基于Eigen的位姿转换
位姿中姿态的表示形式有很多种,比如:旋转矩阵、四元数、欧拉角、旋转向量等等。这里基于Eigen实现四种数学形式的相互转换功能。本文利用Eigen实现上述四种形式的相互转换。我这里给出一个SE3(4*4)(先平移、再旋转)的构建方法:
Eigen::Isometry3f T1 = Eigen::Isometry3f::Identity(); // 这一句千万别掉
// <1> 初始化R
Eigen::Matrix3f R;
// 按照 ZYX 顺序旋转
R = Eigen::AngleAxisf(3.14159 / 4, Eigen::Vector3f::UnitX()) *Eigen::AngleAxisf(0, Eigen::Vector3f::UnitY()) *Eigen::AngleAxisf(0, Eigen::Vector3f::UnitZ());
// <2> 初始化t
Eigen::Vector3f t(0.0, 0.0, 4.0);
// <3> 构建T = (R|t)
T1.rotate(R);
T1.pretranslate(t); // 这一句别搞错
//T1.translate(t);
std::cout << "T1 = " <<T1.matrix() <<std::endl;
打印结果:
T1 = 1 0 0 00 0.707107 -0.707106 00 0.707106 0.707107 40 0 0 1
下面的黄色立方体,相对坐标系位置为:(0 0 4),绕x轴旋转pi /4,得到绿色立方体
以下是在本地word中笔记的截图:
Pose.h(类Pose声明)
#pragma once
#ifndef POSE_H
#define POSE_H#include<Eigen/Core>
#include<Eigen/Geometry>// namespace Geometryclass Pose
{
public:Pose();Pose& operator= (const Pose& pose);// construct from rotationPose(const Eigen::Matrix3d& rotation);// construct from quaternionPose(const Eigen::Quaterniond& quaternion);// construct from angle axisdPose(const Eigen::AngleAxisd& angle_axis);// construct from euler anglePose(const Eigen::Vector3d& euler_angle);~Pose();// return rotationEigen::Matrix3d rotation() const;// return quaterniondEigen::Quaterniond quaternion() const;// return angle axisdEigen::AngleAxisd angle_axis() const;// return euler angleEigen::Vector3d euler_angle() const;private:Eigen::Matrix3d rotation_; // 旋转矩阵Eigen::Quaterniond quaternion_; // 四元数Eigen::AngleAxisd angle_axis_; // 角轴Eigen::Vector3d euler_angle_; // 欧拉角 roll(X轴) pitch(Y轴) yaw(Z轴)};// 姿态组合
Eigen::Isometry3d compose(const Eigen::Isometry3d& T1, const Eigen::Isometry3d& T2);// 求逆
Eigen::Isometry3d inverse(const Eigen::Isometry3d& T);#endif // !POSE_H
Pose.cpp(类Pose的实现)
#include "Pose.h"Pose::Pose()
{}Pose& Pose::operator= (const Pose& pose)
{this->rotation_ = pose.rotation();this->quaternion_ = pose.quaternion();this->angle_axis_ = pose.angle_axis();this->euler_angle_ = pose.euler_angle();return *this;
}//
Pose::Pose(const Eigen::Matrix3d& rotation) :rotation_(rotation),quaternion_(Eigen::Quaterniond(rotation_)),angle_axis_(Eigen::AngleAxisd(rotation_)),euler_angle_(rotation_.eulerAngles(0, 1, 2))
{}Pose::Pose(const Eigen::Quaterniond& quaternion)
{quaternion.normalized();this->rotation_ = quaternion.toRotationMatrix();this->quaternion_ = Eigen::Quaterniond(rotation_);this->angle_axis_ = Eigen::AngleAxisd(rotation_);this->euler_angle_ = rotation_.eulerAngles(0, 1, 2);
}Pose::Pose(const Eigen::AngleAxisd& angle_axis) :rotation_(angle_axis),quaternion_(Eigen::Quaterniond(rotation_)),angle_axis_(Eigen::AngleAxisd(rotation_)),euler_angle_(rotation_.eulerAngles(0, 1, 2))
{}Pose::Pose(const Eigen::Vector3d& euler_angle) :rotation_(Eigen::AngleAxisd(euler_angle.x(), Eigen::Vector3d::UnitX()) * // note: ZYXEigen::AngleAxisd(euler_angle.y(), Eigen::Vector3d::UnitY()) *Eigen::AngleAxisd(euler_angle.z(), Eigen::Vector3d::UnitZ())),quaternion_(Eigen::Quaterniond(rotation_)),angle_axis_(Eigen::AngleAxisd(rotation_)),euler_angle_(rotation_.eulerAngles(0, 1, 2))
{}Pose::~Pose()
{}Eigen::Matrix3d Pose::rotation() const
{return this->rotation_;
}Eigen::Quaterniond Pose::quaternion() const
{return this->quaternion_;
}Eigen::AngleAxisd Pose::angle_axis() const
{return this->angle_axis_;
}Eigen::Vector3d Pose::euler_angle() const
{return this->euler_angle_;
}Eigen::Isometry3d compose(const Eigen::Isometry3d& T1, const Eigen::Isometry3d& T2)
{return T1 * T2;
}Eigen::Isometry3d inverse(const Eigen::Isometry3d& T)
{return T.inverse();
}
test_pose.cpp
#include<iostream>
using namespace std;#include"Pose.h"
const double M_PI = 3.1415926535;// 对于同一个姿态,从不同的数学形式(旋转矩阵、四元数、欧拉角、角轴)构造类Pose
// 依次得到 pose1 pose2 pose3 pose4
void testClassPose(const Eigen::Matrix3d& R1)
{Pose pose1(R1);cout << "旋转矩阵 = " << endl; cout << pose1.rotation() << endl;cout << "欧拉角 = " << endl; cout << pose1.euler_angle().transpose()*(180 / M_PI) << endl;cout << "四元数 = " << endl; cout << pose1.quaternion().coeffs().transpose() << endl;cout << "角轴 = " << endl;cout << pose1.angle_axis().angle()* (180 / M_PI) <<" " << pose1.angle_axis().axis().transpose() <<endl;cout << "-----------------------------" << endl;Pose pose2(pose1.euler_angle());cout << "旋转矩阵 = " << endl; cout << pose2.rotation() << endl;cout << "欧拉角 = " << endl; cout << pose2.euler_angle().transpose()*(180 / M_PI) << endl;cout << "四元数 = " << endl; cout << pose2.quaternion().coeffs().transpose() << endl;cout << "角轴 = " << endl;cout << pose2.angle_axis().angle()* (180 / M_PI) << " " << pose2.angle_axis().axis().transpose() << endl;cout << "-----------------------------" << endl;Pose pose3(pose1.angle_axis());cout << "旋转矩阵 = " << endl; cout << pose3.rotation() << endl;cout << "欧拉角 = " << endl; cout << pose3.euler_angle().transpose()*(180 / M_PI) << endl;cout << "四元数 = " << endl; cout << pose3.quaternion().coeffs().transpose() << endl;cout << "角轴 = " << endl;cout << pose3.angle_axis().angle()* (180 / M_PI) << " " << pose3.angle_axis().axis().transpose() << endl;cout << "-----------------------------" << endl;Pose pose4 = pose3;cout << "旋转矩阵 = " << endl; cout << pose4.rotation() << endl;cout << "欧拉角 = " << endl; cout << pose4.euler_angle().transpose()*(180 / M_PI) << endl;cout << "四元数 = " << endl; cout << pose4.quaternion().coeffs().transpose() << endl;cout << "角轴 = " << endl;cout << pose4.angle_axis().angle()* (180 / M_PI) << " " << pose4.angle_axis().axis().transpose() << endl;cout << "-----------------------------" << endl;}// 测试求逆、compose等
void testTheOthers(Eigen::Matrix3d R1, Eigen::Vector3d t1,Eigen::Matrix3d R2, Eigen::Vector3d t2)
{// 初始化T1Eigen::Isometry3d T1 = Eigen::Isometry3d::Identity();T1.prerotate(R1); T1.pretranslate(t1);cout << "T1" << endl; cout << T1.matrix() << endl;// 初始化T2Eigen::Isometry3d T2 = Eigen::Isometry3d::Identity();T2.prerotate(R2); T2.pretranslate(t2);cout << "T2" << endl; cout << T2.matrix() << endl;// 求逆Eigen::Isometry3d T1_inverse = inverse(T1);cout << "T1_inverse = " << endl; cout << T1_inverse.matrix() << endl;// composeEigen::Isometry3d T12 = compose(T1, T2);cout << "T12 = " << endl; cout << T12.matrix() << endl;/*cout << "Rotation = " << endl;cout << T1.rotation() * T2.rotation() << endl;cout << "Translation = " << endl;cout << T1.rotation() * T2.translation() + T1.translation() << endl;*/}int main()
{Eigen::Matrix3d R1; //R1R1 = Eigen::AngleAxisd((30.0 / 180) * M_PI, Eigen::Vector3d::UnitX())*Eigen::AngleAxisd((25.0 / 180) * M_PI, Eigen::Vector3d::UnitY())*Eigen::AngleAxisd((27.0 / 180) * M_PI, Eigen::Vector3d::UnitZ());Eigen::Vector3d t1(1.2, 0.234, 2.3);//t1Eigen::Matrix3d R2; //R2R2 = Eigen::AngleAxisd((23.0 / 180) * M_PI, Eigen::Vector3d::UnitX())*Eigen::AngleAxisd((33.0 / 180) * M_PI, Eigen::Vector3d::UnitY())*Eigen::AngleAxisd((89.0 / 180) * M_PI, Eigen::Vector3d::UnitZ());Eigen::Vector3d t2(0.1, 0.4, 0.1); //t2// <1> test Class PosetestClassPose(R1);// <2> test halcon's apitestTheOthers(R1, t1, R2, t2);return 1;
}
可以看到,同一个姿态,不同的表达形式,他们之间相互转换之后结果数值一致。
写在最后,一个T为4×4的变换矩阵,如果旋转分量是欧式正交群,那个这个T为:欧式变换;否者为:仿射变换。如果一个旋转矩阵,不是SO3,那么可以将其转为四元数,接着归一化,再转为旋转矩阵,这样结果就属于SO3。同理,如果一个四元数,最好对齐进行归一化处理,再转为其他形式。例如:构造函数Pose(const Eigen::Quaterniond& quaternion); 其实现中比其他构造函数多了归一化这一步骤;即:quaternion.normalized();
请看测试案例test3(),我们在第4或第5行进行四元数归一化,那么24行打印出来的矩阵就是单位阵。(不归一化,则不是单位阵)
void test3()
{Eigen::Quaterniond q = { 0.1,0.35,0.2,0.3 };//q.normalize();Eigen::Matrix3d R = q.normalized().toRotationMatrix();cout << "R = " << endl;cout << R << endl;cout << endl;Eigen::Matrix3d R_transpose = R.transpose();cout << "R.transpose = " << endl;cout << R_transpose << endl;cout << endl;Eigen::Matrix3d R_inverse = R.inverse();cout << "R.inverse = " << endl;cout << R_inverse << endl << endl;cout << endl;Eigen::Matrix3d ret = R * R.transpose();cout << "ret = " << endl;cout << ret << endl << endl;cout << endl;
}
运行结果:
现在,如果给定一个旋转矩阵(如果你是随机测试,请你参考博客开始部分公式,每个元素是有取值范围的,给出的数字不要太离谱);如下测试案例test4。第8行在底层有四元数归一化操作,所以你看下面效果图,R * R.tranpose() 近似为一个单位矩阵。
void test4()
{Eigen::Matrix3d R;R << 0.74, 0.08, 0.25,0.2, 0.575, 0.05,0.17, 0.19, 0.675;Pose p1(R);Pose p2(p1.quaternion()); // Pose中,针对从四元数构造,默认有归一化功能R = p2.rotation();cout << "R = " << endl;cout << R << endl;cout << endl;cout << "R.inverse = " << endl;cout << R.inverse() << endl;cout << endl;cout << "R.transpose = " << endl;cout << R.transpose() << endl;cout << endl;cout << "R * R.transpose() = " << endl;cout << R * R.transpose() << endl;cout << endl;
}
运行结果:
其中,R表示旋转,用旋转向量来描述(欧拉角有周期性和方向锁的问题,四元数有单位向量的约束,旋转矩阵冗余度太高且有各个基需要是单位正交的约束);t表示平移,用平移向量来描述。R和t均采用无约束的向量进行描述,于是也均可以通过网络的学习来得到。因为R和t共有六个自由度,因此姿态估计又称为6D姿态估计。
注:旋转向量的方向代表旋转轴,模长代表旋转角的大小,旋转方向为逆时针。
Eigen对于 translate 与 pretranslate的区别?(先平移、再旋转和 先旋转、再平移,有何区别?)可以看看这个:https://zhuanlan.zhihu.com/p/165020637
相关文章:
基于Eigen的位姿转换
位姿中姿态的表示形式有很多种,比如:旋转矩阵、四元数、欧拉角、旋转向量等等。这里基于Eigen实现四种数学形式的相互转换功能。本文利用Eigen实现上述四种形式的相互转换。我这里给出一个SE3(4*4)(先平移、再旋转)的构建方法&…...
Jmeter之Bean shell使用详解
一、什么是Bean Shell BeanShell是一种完全符合Java语法规范的脚本语言,并且又拥有自己的一些语法和方法;BeanShell是一种松散类型的脚本语言(这点和JS类似); BeanShell是用Java写成的,一个小型的、免费的、可以下载的、嵌入式的Java源代码解释器,具有对象脚本语言特性,非常精…...
TCP/IP(八)TCP的连接管理(五)四次握手
一 tcp连接断开 每一个TCP报文的超时重传都由一个特定的内核参数来控制 ① 四次握手的过程 遗留: 谁先发送FIN包,一定是client吗? --> upload和download补充: 主动和被动断开连接的场景 "四次握手过程描述" F --> FIN --> F…...
MyBatis-Plus主键生成策略[MyBatis-Plus系列] - 第491篇
历史文章(文章累计490) 《国内最全的Spring Boot系列之一》 《国内最全的Spring Boot系列之二》 《国内最全的Spring Boot系列之三》 《国内最全的Spring Boot系列之四》 《国内最全的Spring Boot系列之五》 《国内最全的Spring Boot系列之六》 …...
Spring——和IoC相关的特性
目录 IoC中Bean的生命周期 实例化(Instantiation) 属性注入(Populate Properties) 初始化(Initialization) 使用(Bean in Use) 销毁(Destruction) Laz…...
在 TensorFlow 中调试
如果调试是消除软件错误的过程,那么编程一定是添加错误的过程。Edsger Dijkstra。来自 https://www.azquotes.com/quote/561997 一、说明 在这篇文章中,我想谈谈 TensorFlow 中的调试。 在之前的一些帖子(此处、此处和此处)中&…...
想要精通算法和SQL的成长之路 - 连续的子数组和
想要精通算法和SQL的成长之路 - 连续的子数组和 前言一. 连续的子数组和1.1 最原始的前缀和1.2 前缀和 哈希表 前言 想要精通算法和SQL的成长之路 - 系列导航 一. 连续的子数组和 原题链接 1.1 最原始的前缀和 如果这道题目,用前缀和来算,我们的思路…...
【C++】头文件chrono
2023年10月16日,周一晚上 当前我只是简单的了解了一下chrono 以后可能会深入了解chrono并更新文章 目录 功能原理头文件chrono中的一些类头文件chrono中的数据类型一个简单的示例程序小实验:证明a的效率比a高 功能 这个chrono头文件是用来处理时间的…...
Python学习六
前言:相信看到这篇文章的小伙伴都或多或少有一些编程基础,懂得一些linux的基本命令了吧,本篇文章将带领大家服务器如何部署一个使用django框架开发的一个网站进行云服务器端的部署。 文章使用到的的工具 Python:一种编程语言&…...
Springboot 集成 WebSocket
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接…...
谨以此篇,纪念我2023年曲折的计算机保研之路
目录 阶段一:迷茫阶段二:准备个人意愿保研材料准备套磁老师5.1日 浙大线上编程测试5.8日 浙大线上面试 —— 一面5.17日 浙大线上面试——二面5.29日 实验室面试结果5.27日 南开线上面试6.20日 华师电话面试 阶段三:旅途北航CS(6.…...
VSS、VDD、VBAT、VSSA
引言 在学习设计TM32时,发现芯片除了GPIO引脚外还会引出许多引脚,以STM32F407ZGT6为例除了GPIO引脚还会有以下引脚 如VSS、VDD、VBAT、VSSA、NRST、VREF、VDDA、VCAP_1、VCAP_2、PDR_ON这些引脚。他们有何作用,电路设计中应如何连接&#x…...
【Rust基础③】方法method、泛型与特征
文章目录 6 方法 Method6.1 定义方法self、&self 和 &mut self 6.2 自动引用和解引用6.3 关联函数 7 泛型和特征7.1 泛型 Generics7.1.1 结构体中使用泛型7.1.2 枚举中使用泛型7.1.3 方法中使用泛型为具体的泛型类型实现方法 7.1.4 const 泛型 7.2 特征 Trait7.2.1 为类…...
48.排列问题求解
思路分析:通过为每一队分配一个id,join条件要求t1.num < t2.num实现相同两队只比一次 代码实现: with t as (SELECT team_name,caseteam_nameWHEN 勇士 then 1WHEN 湖人 then 2WHEN 灰熊 then 3else 4end numFROM team )SELECT t1.team_…...
18.(开发工具篇Gitlab)Git如何回退到指定版本
首先: 使用git log命令查看提交历史,找到想要回退的版本的commit id. 使用git reset命令 第一步:git reset --hard 命令是强制回到某一个版本。执行后本地工程回退到该版本。 第二步:利用git push -f命令强制推到远程 如下所示: 优点:干净利落,回滚后完全回到最初状态…...
IDEA初始配置
1. 详细设置 安装完IDEA之后的简单配置。 1.1 如何打开详细配置界面 1、显示工具栏 2、选择详细配置菜单或按钮 1.2 系统设置 1、默认启动项目配置 启动IDEA时,默认自动打开上次开发的项目?还是自己选择? 如果去掉Reopen projects on …...
WM_COPYDATA传回返回值的一个方案
方案背景 适应场景,通过WM_COPYDATA进行进程间通信时,SendMessage不能返回自定义的数据,由此想到以下思路解决这个问题 A进程使用VirtualAlloc分配一块内存,通过某种方式将此地址以及A进程ID传给另一个进程B B进程使用OpenProce…...
【日常业务开发】接口性能优化
【日常业务开发】接口性能优化 缓存本地缓存分布式缓存 数据库分库分表SQL 优化 业务程序并行化异步化池化技术预先计算事务粒度批量读写锁的粒度尽快return上下文传递空间换时间集合空间大小 缓存 本地缓存 本地缓存,最大的优点是应用和cache同一个进程内部&…...
Android 10.0 禁止弹出系统simlock的锁卡弹窗功能实现
1.前言 在10.0的系统开发中,在一款产品中,需要实现simlock锁卡功能,在系统实现锁卡功能以后,在开机的过程中,或者是在插入sim卡 后,当系统检测到是禁用的sim卡后,就会弹出simlock锁卡弹窗,要求输入puk 解锁密码,功能需求禁用这个弹窗,所以就需要看是 哪里弹的,禁用…...
VulnHub lazysysadmin
一、信息收集 1.nmap扫描开发端口 开放了:22、80、445 访问80端口,没有发现什么有价值的信息 2.扫描共享文件 enum4linux--扫描共享文件 使用: enum4linux 192.168.103.182windows访问共享文件 \\192.168.103.182\文件夹名称信息收集&…...
ppt怎么压缩到10m以内?分享ppt缩小方法
在日常工作中,我们常常需要制作和分享PowerPoint演示文稿,然而,有时候文稿中的图片、视频等元素会导致文件过大,无法在电子邮件或其他平台上顺利传输。为了将PPT文件压缩到10M以内,我们可以使用一些专门的文件压缩工具…...
智能警用装备管理系统-科技赋能警务
警用物资装备管理系统(智装备DW-S304)是依托互云计算、大数据、RFID技术、数据库技术、AI、视频分析技术对警用装备进行统一管理、分析的信息化、智能化、规范化的系统。 (1)感知智能化 装备感知是整个方案的基础,本方…...
攻防千层饼
近年来,网络安全领域正在经历一场不断升级的攻防对抗,这场攻防已经不再局限于传统的攻击与防御模式,攻击者和防守者都已经越发熟练,对于传统攻防手法了如指掌。 在这个背景下,攻击者必须不断寻求创新的途径࿰…...
组件封装使用?
组件封装是指在软件开发中,将功能代码或数据封装成一个独立的、可重用的模块或组件。这种封装可以使得代码更加模块化、可维护性和可重用性。在许多编程语言和开发框架中,都有不同的方式来实现组件封装。 以下是一些常见的组件封装方法和技巧࿱…...
2.3 初探Hadoop世界
文章目录 零、学习目标一、导入新课二、新课讲解(一)Hadoop的前世今生1、Google处理大数据三大技术2、Hadoop如何诞生3、Hadoop主要发展历程 (二)Hadoop的优势1、扩容能力强2、成本低3、高效率4、可靠性5、高容错性 (三…...
Flutter笔记:发布一个电商中文货币显示插件Money Display
Flutter笔记 电商中文货币显示插件 Money Display 作者:李俊才 (jcLee95):https://blog.csdn.net/qq_28550263 邮箱 :291148484163.com 本文地址:https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/1338…...
解密zkLogin:探索前沿的Sui身份验证解决方案
由于钱包复杂性导致的新用户入门障碍是区块链中一个长期存在的问题,而zkLogin是其简单的解决方案。通过使用前沿的密码学和技术,zkLogin既优雅又复杂。本文深入探讨了zkLogin的工作原理,涵盖了用户和开发者的安全性方面,并解释了S…...
js构造函数
构造函数 通过 new 函数名 来实例化对象的函数叫构造函数。 任何的函数都可以作为构造函数存在。之所以有构造函数与普通函数之分,主要从功能上进行区别的,构造函数的主要 功能为 初始化对象,特点是和new 一起使用。new就是在创建对象&#x…...
性能测试-redis常见问题
缓存击穿、缓存穿透、缓存雪崩 缓存雪崩 解决办法 1.设置缓存失效时间,不要在同一时间 2.redis集群部署 3.不设置缓存设置时间 4.定时刷缓存的时间 缓存穿透 请求不管返回什么数据都返回给redis对参数合法器进行验证,不合法的时候直接过滤掉使用布…...
预测:2024 年将是互联网永远改变的一年。
人工智能的下一步发展将彻底改变互联网的各个方面。 如果你真的认为人工智能只是另一个炒作周期,那么你就会迎来新的觉醒。 以下是即将发生的事情: 1. 自主待办事项列表/代理:无需人工干预即可执行任务的人工智能。 这些代理将发送您的电子邮…...
logo设计找什么公司/公司百度官网优化
为什么80%的码农都做不了架构师?>>> 1.学习LinkedList的必要性 在ArrayList工作原理中,我们了解到ArrayList和LinkedList是List接口的两个重要实现。并且ArrayList是一个动态数组的实现。因此ArrayList在队列中插入和删除元素方面的性能有很…...
wordpress会员文章/google关键词工具
云计算带来的是IT产业的转型和升级。不仅各个微观经济实体成为了云计算产业链中的参与者,各国政府也同样重视这一产业的重要变革。 毕竟,就如同制造业的变革导致了全球范围的重新分工,云计算的出现也将引发IT产业在世界范围内的再分工。 …...
wordpress视频/常州网站建设
解决方法 新增CSS属性 word-break: break-all;...
怎么网上接网站开发单自己做/宁波网络推广公司有哪些
下载地址:https://download.pytorch.org/whl/torch_stable.html 使用以下网址进行对应的whl文件下载,然后在对应的conda环境下切换到对应的下载的whl文件的目录。 使用 pip install 文件名 进行依赖的安装。...
帮诈骗团伙做网站属于诈骗吗/如何开发网站平台
声明使用 idea2018.2版本; 在整合ssm时候,发现 dataSource加载不到,并报错;解决办法为: file–>project structure–>modules 在 Project Structrue工程结构的 Modules中,添加 xml配置文件; 点击应…...
深圳顶级做网站公司/宜兴网站建设
酷夏过后,迎来了凉爽的金秋。2010年10月9日,伴着徐徐秋风,延展咨询组织公司员工来到了美丽的杭州,开始了为期2天的休闲假期。 西湖湖畔微风习习,西溪湿地丛林鸟语,美丽的杭州从古至今都是享誉盛名的旅游佳地…...