C/C++笔试易错与高频题型图解知识点(二)—— C++部分(持续更新中)
目录
1.构造函数初始化列表
1.1 构造函数初始化列表与函数体内初始化区别
1.2 必须在初始化列表初始化的成员
2 引用&引用与指针的区别
2.1 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象
2.2 引用和指针的区别
3 构造函数与析构函数系列题
3.1构造函数与析构函数的调用次数
4 类的运算符重载
5 类的静态数据成员
5.1 malloc/new/new[]
5.2 new的实现步骤与细节
6 this指针相关题目
6.1 this可以为空吗?
6.2 this指针存放在哪里?
6.3 delete this
7 其他于类相关的题目
7.1 空类的大小
7.2 对const变量的修改
volatile
7.3 赋值运算符重载
1.构造函数初始化列表
有一个类A,其数据成员如下: 则构造函数中,成员变量一定要通过初始化列表来初始化的是:______。
class A { ... private:int a; public:const int b;float* &c;static const char* d;static double* e; };A. a b c
B. b c
C. b c d e
D. b c d
E. b
F. c
答案:B
知识点:
1.1 构造函数初始化列表与函数体内初始化区别
一个类,其包含一个类类型成员,对于它的构造函数,如果在函数体内初始化,会先调用其类类型成员的默认构造函数,在调用赋值运算符,而在构造函数初始化时会直接调用它的拷贝构造函数进行初始化
函数体类初始化:
#include <iostream>class B {
public:B() { std::cout << "B defualt construct" << '\n'; }B(int t) : _t(t) { std::cout << "B construct" << '\n'; }B(const B& b) : _t(b._t) { std::cout << "B copy construct" << '\n'; }B& operator=(const B& b) {_t = b._t;std::cout << "B assign operator"<< '\n';return *this;}
private:int _t = 0;
};
class A {
public:A() { std::cout << "A defualt construct" << '\n'; }A(const B& b){ puts("---------------------");_b = b;std::cout << "A construct" << '\n'; }A(const A& a) : _b(a._b) { std::cout << "A copy construct" << '\n'; }A& operator=(const A& a) {_b = a._b;std::cout << "A assign operator" << '\n';return *this;}
private:B _b;
};
int main() {B b(1);A a(b);
}

初始化列表初始化:
#include <iostream>class B {
public:B() { std::cout << "B defualt construct" << '\n'; }B(int t) : _t(t) { std::cout << "B construct" << '\n'; }B(const B& b) : _t(b._t) { std::cout << "B copy construct" << '\n'; }B& operator=(const B& b) {_t = b._t;std::cout << "B assign operator"<< '\n';return *this;}
private:int _t = 0;
};
class A {
public:A() { std::cout << "A defualt construct" << '\n'; }A(const B& b) : _b(b) { puts("---------------------");std::cout << "A construct" << '\n';}/*A(const B& b){ puts("---------------------");_b = b;std::cout << "A construct" << '\n'; }*/A(const A& a) : _b(a._b) { std::cout << "A copy construct" << '\n'; }A& operator=(const A& a) {_b = a._b;std::cout << "A assign operator" << '\n';return *this;}
private:B _b;
};
int main() {B b(1);A a(b);
}

1.2 必须在初始化列表初始化的成员
• const修饰的成员变量
• 引用类型成员
• 类类型成员,且该类没有默认构造函数(由1.1内容可得)
2 引用&引用与指针的区别
2.1 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象
int main() {int a = 10;int& ref = a; int b = 20; ref = b;std::cout << "a:" << a << " ref:" << ref << " b:" << b; //output:a:20 ref:20 b:20
}
2.2 引用和指针的区别
引用和指针,下面说法不正确的是()
A. 引用和指针在声明后都有自己的内存空间
B. 引用必须在声明时初始化,而指针不用
C. 引用声明后,引用的对象不可改变,对象的值可以改变,非const指针可以随时改变指向的对象以及对象的值
D. 空值NULL不能引用,而指针可以指向NULL
答案:A
#include <iostream>int main() {int a = 10;int& ref = a;std::cout << "a:" << &a << '\n' << "ref:" << &ref << '\n';//a:00FCF8D4 ref:00FCF8D4int b = 10;int* ptr = &b;std::cout << "b:" << &b << '\n' << "ptr:" << &ptr << '\n';//b : 00FCF8BC ptr: 00FCF8B0return 0;
}
从定义内存上看,引用和被引用变量公用同一块空间
3 构造函数与析构函数系列题
3.1构造函数与析构函数的调用次数
1)
C++语言中,类ClassA的构造函数和析构函数的执行次数分别为()
ClassA *pclassa=new ClassA[5]; delete pclassa;A. 5,1
B. 1,1
C. 5,5(错误)
D. 1,5
答案:A
2)
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test {
public:Test(){ std::cout << this << "B defualt construct" << '\n'; }~Test() { std::cout << this << "B destory" << '\n'; }
};
int main() {Test t1;puts("------------");Test* t2;puts("------------");Test t3[3];puts("------------");Test* t4[3]; //t4是存放三个类型Test*的对象的数组puts("------------");Test(*t5)[3]; //t5是数组指针,指向一个存放三个类型为Test的对象的数组puts("------------");
}
打印结果:

4 类的运算符重载
在重载一个运算符为成员函数时,其参数表中没有任何参数,这说明该运算符是 ( )。
A. 无操作数的运算符
B. 二元运算符
C. 前缀一元运算符
D. 后缀一元运算符(错误)
答案:C
例如:
前置++:T& operator++() {}
后置++:T operator++(int) {}
5 类的静态数据成员
下面有关c++静态数据成员,说法正确的是()
A. 不能在类内初始化(错误)
B. 不能被类的对象调用
C. 不能受private修饰符的作用
D. 可以直接用类名调用
答案:D :
知识点:const修饰的静态成员可以在类内初始化,所以A错误
5.1 malloc/new/new[]
malloc/calloc/realloc <----> free new <----> delete new [] <----> delete[]三者一定要匹配使用,否则会产生内存泄漏或者程序崩溃
5.2 new的实现步骤与细节
1) 对于 T*p = new T;
-第一步: 调用operator new(size_t size)申请空间(内部调用malloc循环申请)
-第二步: 调用构造函数完成对申请空间的初始化
对于 delete p;
-第一步:调用析构函数释放p指向的对象中的资源
-第二步:调用operator delete释放p所指向的空间(内部调用free)
2)对于 T*p = new T[N];
-第一步: 调用operator new[](size_t size)申请空间(内部调用operator new(size_t size))
-第二步: 调用N次T的构造函数完成对申请空间的初始化
对于 delete p;
-第一步:调用N次T的析构函数释放p指向的N个对象中的资源
-第二步:调用operator delete[]释放p所指向的空间(内部调用operator delete)
6 this指针相关题目
6.1 this可以为空吗?
6.2 this指针存放在哪里?
6.3 delete this 以及 delete细节解析
如果有一个类是 myClass , 关于下面代码正确描述的是:
myClass::~myClass(){delete this;this = NULL; }A. 正确,我们避免了内存泄漏
B. 它会导致栈溢出
C. 无法编译通过
D. 这是不正确的,它没有释放任何成员变量。(错误)
答案:C
对于上述代码,首先它是不能被编译通过的,因为this指针本身被const修饰(对于上述例子而言this指针的类型为myClass *const), this指针本身无法被修改
![]()
如果删去`this = NULL`这一段代码,程序还是有错,我们通过下面几个例子说明⬇️
首先我们需要了解:调用delete函数之后会依次执行下面两个步骤
① 对目标调用的析构函数
② 调用operator delete释放内存
通过下面几种了解:
1)
#include <iostream>
using namespace std;class Test {
public:Test() {puts("Test()");x = 0;ptr = new int(0);}~Test() {puts("~Test() before");delete this;//this = nullptr; //编译错误 C2106“ = ”: 左操作数必须为左puts("~Test() after");}
private:int x;int* ptr;
};int main() {Test t;
}
上面这段代码执行会不断打印~Test() before,直至程序栈溢出
解释了调用operator delete之后的执行步骤,上述代码会this指针指向对象的析构函数,而析构函数中又有delete函数,导致死循环,如下图⬇️

2)
#include <iostream>
using namespace std;class Test2 {
public:Test2() {ptr = new int(0);}~Test2() {puts("~Test2");delete ptr;ptr = nullptr;}void deletefunc() {delete this; //先析构,再delete this指向的堆空间(当this指向的是栈上的空间时,程序崩溃)}
private:int* ptr;int x = 0;
};
int main() {Test2* tptr = new Test2();tptr->deletefunc();
}

通过上述代码和动画演示巩固delete的两个步骤;
如过将对象创建再栈中,上述程序又会出现bug:编译阶段不会报错,但是再运行到delete this的时候程序崩溃了,原因是对栈上的空间进行了释放
Test2 obj = Test2();obj.deletefunc();
3)
#include <iostream>
using namespace std;void operator delete(void* ptr) { puts("operator delete");
}
class Test2 {
public:Test2() {ptr = new int(0);}~Test2() {puts("~Test2");delete ptr;ptr = nullptr;}void deletefunc() {delete this; }
private:int* ptr;int x = 0;
};
int main() {Test2* ptr = new Test2();ptr->deletefunc();
}
调试上述代码
7 其他于类相关的题目
7.1 空类的大小
在Windows 32位操作系统中,假设字节对齐为4,对于一个空的类A,sizeof(A)的值为()? A. 0
B. 1
C. 2
D. 4(错误)
答案:B
类大小的计算方式:与结构体大小的计算方式类似,将类中非静态成员的大小按内存对齐规则计算,并且不用计算成员函数;
特别的,空类的大小在主流的编译器中设置成了1
7.2 对const变量的修改
以下程序输出是____。
#include <iostream> using namespace std; int main(void) {const int a = 10;int * p = (int *)(&a);*p = 20;cout<<"a = "<<a<<", *p = "<<*p<<endl;return 0; }A. 编译阶段报错运行阶段报错
B. a = 10, *p = 10
C. a = 20, *p = 20(错误)
D. a = 10, *p = 20
E. a = 20, *p = 10
答案:D
知识点:
1)编译器在编译阶段会对const修饰的变量进行优化,将其替换成变量的值

由图中的汇编代码可以看到,打印变量a时,他被直接替换成了10这个常量
volatile
C/C++ 中的 volatile 关键字和 const 对应,用来修饰变量,volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{const int volatile a = 10;int* p = (int*)(&a);*p = 20;cout << "a = " << a << ", *p = " << *p << endl;return 0;
}
当用volatile修饰a之后打印结果为:

7.3 赋值运算符重载
下列关于赋值运算符“=”重载的叙述中,正确的是
A. 赋值运算符只能作为类的成员函数重载
B. 默认的赋值运算符实现了“深层复制”功能
C. 重载的赋值运算符函数有两个本类对象作为形参(错误)
D. 如果己经定义了复制拷贝构造函数,就不能重载赋值运算符
答案:A
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