当前位置: 首页 > news >正文

【C#Unity题】1.委托和事件在使用上的区别是什么?2.C#中 == 和 Equals 的区别是什么?

1.委托和事件在使用上的区别是什么?
委托和事件是C#中的重要概念,通俗来讲,委托是一个可以指向特定方法的指针,可以将委托分配给不同的脚本,使它们能够完成不同的任务。而事件则是一种使用委托实现的通知机制,它告诉委托需要执行任务了。因此,委托定义了任务,而事件则是通知委托执行任务的通知。在 Unity 中,通过使用委托和事件,可以实现诸如响应按钮点击,处理游戏碰撞等功能。

它们在使用上的不同:
定义:委托是一种类型,它可以引用方法。事件是一种基于委托的机制,允许在事件发生时通知多个对象。

用法:委托是一种低级机制,可以直接调用关联的方法。事件则是一种高级机制,它可以被订阅和取消订阅,并在事件发生时引发通知。

安全性:委托是一种不安全的机制,它允许直接访问关联的方法,这可能会导致错误。事件则是一种安全的机制,它只允许通过订阅和取消订阅来访问关联的方法,因此不存在安全风险。

总之,委托是C#中的一种低级机制,它可以直接调用关联的方法,但可能带来安全问题;事件则是一种高级机制,它是基于委托的,允许在事件发生时通知多个对象,并且更加安全。

开发过程中的使用的案例

定义了一个事件委托类型 PlayerHealthEventHandler,它用于表示事件处理方法。
Player 类定义了一个 OnPlayerHealthChanged 事件,它在玩家生命值发生改变时被触发。
GameManager 类订阅了玩家生命值变化事件,并定义了事件处理方法 PlayerHealthChanged,它在接收到事件通知时被调用。
在 Main 方法中,创建了一个 Player 和一个 GameManager 对象,并订阅了事件。随后,通过调用 player.ChangeHealth 方法,改变了玩家生命值,并通知了事件订阅者。

sing System;// 定义事件委托类型
public delegate void PlayerHealthEventHandler(int health);public class Player
{// 定义事件public event PlayerHealthEventHandler OnPlayerHealthChanged;private int health;// 当玩家生命值发生改变时,发布事件public void ChangeHealth(int value){health += value;if (OnPlayerHealthChanged != null){OnPlayerHealthChanged(health);}}
}public class GameManager
{// 订阅事件public void SubscribeEvent(Player player){player.OnPlayerHealthChanged += PlayerHealthChanged;}// 当接收到玩家生命值变化的通知时,触发事件处理方法private void PlayerHealthChanged(int health){Console.WriteLine("Player health changed to " + health);}
}class Program
{static void Main(string[] args){Player player = new Player();GameManager gameManager = new GameManager();// 订阅事件gameManager.SubscribeEvent(player);// 改变玩家生命值,并通知事件订阅者player.ChangeHealth(10);}
}

2.请说说你认为C#中 == 和 Equals 的区别是什么?

C# 中的 == 和 Equals 在比较两个对象的值时有着不同的行为。

== 运算符比较的是两个对象的内存地址是否相同,即是否是同一个对象的引用。如果两个对象的引用相同,那么它们的内存地址也相同,此时 == 运算符的结果为 true。如果两个对象的引用不同,即使它们的值相同,== 运算符的结果仍然为 false。

Equals 方法是比较两个对象的值是否相等,它会比较对象的内容,而不是内存地址。默认情况下,Equals 方法是比较对象的引用是否相等,即是否是同一个对象。但是,许多 .NET 类都重写了 Equals 方法,使其在比较两个对象的内容时得到正确的结果。

因此,如果要比较两个对象的值是否相等,通常应该使用 Equals 方法,而不是 == 运算符。

开发过程中的使用的案例

Equals 方法常常被用于比较游戏对象。

if (object1.Equals(object2))// The two objects are the same
else// The two objects are different

另一个使用场景是在对游戏对象进行分组,比如将相同类型的游戏对象分为一组。

List<GameObject> groupA = new List<GameObject>();
List<GameObject> groupB = new List<GameObject>();foreach (var gameObject in allGameObjects)
{if (gameObject.GetType().Equals(typeof(TypeA))){groupA.Add(gameObject);}else if (gameObject.GetType().Equals(typeof(TypeB))){groupB.Add(gameObject);}
}

注意: == 运算符比较的是两个引用的内存地址,所以当两个对象实例是在不同的内存地址上创建的,即使它们的内容完全相同,它们也不相等。因此,在比较两个引用类型的对象时,通常使用 Equals 方法,因为它比较的是对象的内容,而不是内存地址。

class Person
{public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }public override bool Equals(object obj){if (obj == null) return false;if (!(obj is Person)) return false;Person person = (Person)obj;return Name == person.Name && Age == person.Age;}
}void Example()
{Person person1 = new Person { Name = "ZhangSan", Age = 20 };Person person2 = new Person { Name = "ZhangSan", Age = 20 };Debug.Log(person1 == person2); // 输出"False"Debug.Log(person1.Equals(person2)); // 输出"True"
}

它们的内容完全相同,但是由于它们是在不同的内存地址上创建的,所以使用 == 运算符比较它们的结果为 False。但使用 Equals 方法比较它们时,结果为 True,因为我们在 Person 类的 Equals 方法中重写了对象的内容比较方式,比较了对象的姓名和年龄是否相同。

另外,使用 Equals 方法还有另一个优点是,如果没有重写 Equals 方法,则它会使用默认的对象内容比较方式,该方式与使用 == 运算符的比较方式相同。因此,即使没有重写 Equals 方法,也可以使用 Equals 方法进行对象内容比较。

总的来说,使用 Equals 方法比较对象的内容更灵活,更具灵活性,因此在 Unity 游戏开发中,使用 Equals 方法比较对象是非常常见的。

相关文章:

【C#Unity题】1.委托和事件在使用上的区别是什么?2.C#中 == 和 Equals 的区别是什么?

1.委托和事件在使用上的区别是什么&#xff1f; 委托和事件是C#中的重要概念&#xff0c;通俗来讲&#xff0c;委托是一个可以指向特定方法的指针&#xff0c;可以将委托分配给不同的脚本&#xff0c;使它们能够完成不同的任务。而事件则是一种使用委托实现的通知机制&#xff…...

FFmpeg5.0源码阅读——内存池AVBufferPool

摘要&#xff1a;FFmpeg中大多数数据存储比如AVFrame,AVPacket都是通过AVBufferRef管理的&#xff0c;而承载数据的结构为AVBuffer。本文主要通过FFmpeg源码来分析下FFmpeg中AVBuffer相关的实现。 关键字&#xff1a;AVBuffer、AVBufferPool、AVBufferPool 1. AVBufferRef 1.…...

Python学习------起步7(字符串的连接、删除、修改、查询与统计、类型判断及字符串字母大小写转换)

目录 前言&#xff1a; 1.字符串的连接 join() 函数 2.字符串的删除&取代 replace()函数 3.字符串的修改&切割 &#xff08;1&#xff09;strip() 函数 &#xff08;2&#xff09;lstrip()函数 和 rstrip()函数 &#xff08;3&#xff09;split()函数-->…...

雪花算法snowflake

snowflake中文的意思是 雪花&#xff0c;雪片&#xff0c;所以翻译成雪花算法。它最早是twitter内部使用的分布式环境下的唯一ID生成算法。在2014年开源。雪花算法产生的背景当然是twitter高并发环境下对唯一ID生成的需求&#xff0c;得益于twitter内部高超的技术&#xff0c;雪…...

Part 4 描述性统计分析(占比 10%)——上

文章目录【后续会持续更新CDA Level I&II备考相关内容&#xff0c;敬请期待】【考试大纲】【考试内容】【备考资料】1、统计基本概念1.1、统计学的含义及应用1.1.1、统计学的含义1.2.1、统计学的应用1.2、统计学的基本概念1.2.1、数据及数据的分类1.2.2、总体和样本1.2.3、…...

Linux系统安全:安全技术和防火墙

目录 一、安全技术 1、安全技术 2、防火墙分类 二、防火墙 1、iptables五表五链 2、黑白名单 3、iptables基本语法 4、iptables选项 5、控制类型 6、隐藏扩展模块 7、显示扩展模块 8、iptables规则保存 9、自定义链使用 一、安全技术 1、安全技术 ①入侵检测系统…...

【干货】Python:turtle库的用法

【干货】Python&#xff1a;turtle库的用法1. turtle库概述2. turtle库与基本绘图2.1 导入库的三种方式2.1.12.1.22.1.32.2 窗体函数2.2 画笔状态函数2.2.1 seed(s)2.2.2 random()2.2.3 randint(a, b)2.2.4 getrandbits(k)2.2.5 randrange(start, stop[ , step])2.2.6 uniform(…...

信息安全与网络安全有什么区别?

生活中我们经常会听到要保障自己的或者企业的信息安全。那到底什么是信息安全呢&#xff1f;信息安全包含哪些内容&#xff1f;与网络安全又有什么区别呢&#xff1f;今天我们就一起来详细了解一下。什么叫做信息安全&#xff1f;信息安全定义如下&#xff1a;为数据处理系统建…...

花了5年时间,用过市面上95%的工具,终于找到这款万能报表工具

经常有粉丝问我有“哪个报表工具好用易上手&#xff1f;”或者是“有哪些适合绝大多数普通职场人的万能报表工具&#xff1f;” 从这里我大概总结出了大家选择报表工具最期望满足的3点&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;简单易上手&#xff1a;也就是所谓的学习门槛要低…...

ESP32S3系列--SPI主机驱动详解(一)

一、目的SPI是一种串行同步接口&#xff0c;可用于与外围设备进行通信。ESP32S3自带4个SPI控制器外设&#xff0c;其中SPI0/SPI1内部专用,共用一组信号线,通过一个仲裁器访问外部Flash和PSRAM&#xff1b;SPI2/3各自使用一组信号线&#xff1b;开发者可以使用SPI2/3控制外部SPI…...

2023开工开学火热!远行的人们,把淘特箱包送上顶流

春暖花开&#xff0c;被疫情偷走的三年在今年开学季找补回来了。多个数据反馈&#xff0c;居民消费意愿大幅提升。在淘特上&#xff0c;开工开学节点就很是明显&#xff1a;1月30日以来&#xff0c;淘特箱包品类甚至远超2022年双11&#xff0c;成为开年“第一爆品”。与此同时&…...

Intel x86_64 PMU简介

文章目录前言一、性能监控概述二、CPUID information三、架构性能监控3.1 架构性能监控 Version 13.1.1 架构性能监控 Version 1 Facilities3.1.2 预定义的体系结构性能事件3.1.3 cmask demo测试参考资料前言 Intel 64 和 IA-32 架构提供了 PMU&#xff08;Performance Monito…...

Vue (2)

文章目录1. 模板语法1.1 插值语法1.2 指令语法2. 数据绑定3. 穿插 el 和 data 的两种写法4. MVVM 模型1. 模板语法 root 容器中的代码称为 vue 模板 1.1 插值语法 1.2 指令语法 图一 &#xff1a; 简写 &#xff1a; v-bind: 是可以简写成 &#xff1a; 的 总结 &#xff1a; …...

ESP8266 + STC15基于AT指令通过TCP通讯协议获取时间

ESP8266 + STC15基于AT指令通过TCP通讯协议获取时间 如果纯粹拿32位的ESP8266模块给8位的单片机仅供授时工具使用,有点大材小用了。这里不讨论这个拿esp8266来单独开发使用。本案例只是通过学习esp8266 AT指令功能来验证方案的可行性。 🔖STC15 单片机采用的是:STC15F2K60S…...

谈谈Spring中Bean的生命周期?(让你瞬间通透~)

目录 1.Bean的生命周期 1.1、概括 1.2、图解 2、代码示例 2.1、初始化代码 2.2、初始化的前置方法和后置方法&#xff08;重写&#xff09; 2.3、Spring启动类 2.4、执行结果 2.5、经典面试问题 3.总结 1.Bean的生命周期 1.1、概括 Spring中Bean的生命周期就是Bean在…...

如何将VirtualBox虚拟机转换到VMware中

转换前的准备 首先需要你找到你的virtualbox以及VM安装到哪个文件夹里了&#xff0c;需要将这两个文件夹添加进环境变量Path中。 如果你记不清了&#xff0c;可以用everything全局搜索一下“VBoxManage.exe’以及“vmware-vdiskmanager.exe”&#xff0c;看一眼这个程序放到哪…...

洞庭龙梦(开发技巧和结构理论集)

1、经验来源&#xff0c;单一获取方式。进行形态等级展示。唯一游戏系统经验来源。无主线和支线剧情。2、玩家使用流通货币&#xff08;充值货币&#xff09;&#xff0c;到玩家空间商城充值游戏&#xff0c;两人以上玩家进行游戏&#xff0c;掉落道具。交易系统游戏玩法&#…...

【23种设计模式】创建型模式详细介绍

前言 本文为 【23种设计模式】创建型模式详细介绍 相关内容介绍&#xff0c;下边具体将对单例模式&#xff0c;工厂方法模式&#xff0c;抽象工厂模式&#xff0c;建造者模式&#xff0c;原型模式&#xff0c;具体包括它们的特点与实现等进行详尽介绍~ &#x1f4cc;博主主页&…...

@Bean的处理流程,源码分析@Bean背后发生的事

文章目录写在前面关键类ConfigurationClassPostProcessor1、ConfigurationClassPostProcessor的注册2、ConfigurationClassPostProcessor的处理过程&#xff08;1&#xff09;parse方法中&#xff0c;Bean方法的处理&#xff08;2&#xff09;注册解析Bean标注的方法写在前面 …...

网站开发上线ftp怎么用/怎么做网址

editTable.js 提供编辑表格当前行、添加一行、删除当前行的操作&#xff0c;其中可以设置参数&#xff0c;如&#xff1a; operatePos 用于设置放置操作的列&#xff0c;从0开始&#xff0c;-1表示以最后一列作为放置操作的列&#xff1b;&#xff08;这里的操作包括 编辑当前行…...

2b2网站开发/百度移动端优化

sery 的BLOG链接:http://sery.blog.ccidnet.com/blog/ccid/do_showone/tid_35445.html来自 “ ITPUB博客 ” &#xff0c;链接&#xff1a;http://blog.itpub.net/39335/viewspace-350917/&#xff0c;如需转载&#xff0c;请注明出处&#xff0c;否则将追究法律责任。 转载于…...

做化妆品网站怎样/业务网站制作

大家好&#xff0c;我是为人造的智能操碎了心的智能禅师。全文大约1900字。读完可能需要下面这首歌的时间...

wordpress模板查询/百度账号找回

Spring Boot - 静态资源处理、启动加载、日志处理 回顾 Spring Boot-初识 Hello WorldSpring Boot - Servlet、过滤器、监听器、拦截器我们通过启动日志&#xff0c;可以发现&#xff0c;spring boot 默认提供了静态资源处理。接下来&#xff0c;我们了解下&#xff0c;该如何应…...

网站制作长沙/南宁网站优化

文章目录前言推导动量方程的流动模型推导过程书中给的剪切力分析前提条件&#xff1a;速度的三个分量u、v、w的正增量和坐标轴一致前言 可以参考之前的博客计算流体力学1-流体力学的控制方程 推导动量方程的流动模型 动量方程的物理原理是牛顿第二定律&#xff0c;将牛顿第二定…...

如何建设一个公众号电影网站/aso推广优化

原标题&#xff1a;废水中氨氮超标的原因氨氮超标的危害及后果废水中氨氮是指以氨或铵离子形式存在的化合氮&#xff0c;即污水中以游离氨(NH3)和铵离子(NH4)形式存在的氮。高浓度废水的氨氮在没有经过严格处理后&#xff0c;直接排放到大自然水体&#xff0c;会导致水体的富营…...