利用steam搬砖信息差赚钱,单账号200+,小白也能轻松上手!
现在很多人在做互联网而且也赚到钱了,但还是有很多人赚不到钱,这是为什么?
这里我不得不说一个词叫做赛道,也就是选择,选择大于努力,项目本身大于一切,90%的人都觉得直播带货赚钱,但却没有看清楚自己到底适不适合直播带货,你的直播能力厉不厉害,产品是不是过关,套路深不深。人、货、场、缺一不可,如果你自认为直播做不好为什么不选择其他赛道呢,所以我们一定要选择自己擅长的东西而且要多折腾,很多东西做点事遇到了困难就放弃,却不知道很多人月赚XXXX的背后都是苦逼的折腾和坚持。
我分享的steam搬砖,懂的人已经开始干了,所以有时候并不是我们的能力不行,而是我们选择的方向和赛道不对而已!
言归正传:什么是steam搬砖?
Steam游戏装备搬砖真的假的?国外游戏项目搬砖真的赚钱么?首先,来解释下,Steam游戏装备搬砖项目也叫steam网游汇率差项目,也就是国外steam游戏搬砖项目
Steam平台我相信经常玩网游的朋友一定很熟悉,它是一个国外游戏及装备售卖平台。而我们所谓的Steam游戏装备搬砖就是利用steam平台和网易的BUFF平台来操作。steam汇率差赚钱原理很简单,就是在steam上用美金买游戏道具及装备,然后再到网易BUFF平台上售卖交易。

除了汇率差异,还有选品价格差异,而且经过2年项目测试,肯定的告诉你,这个项目真的有利可图,稳赚不赔!
简单拆解下这个项目
首先,我们可以从汇率差中赚取一部分利润,在外汇市场,100美元在适当的情况下可以兑换680人民币左右。Steam上的游戏装备,在buff平台上卖。100美元可以买到价值680元左右的东西。

第二部分的利润就是本身游戏装备的差价,这个就比较好理解了,我们可以在steam市场上选择一款道具比如采购价为30元人民币,到了网易平台我们可以33或者更高价格出售,这样多出的3元就是你的另一部分利润了。
项目利润到底有多少?
不知道小伙伴看懂了么? 一般情况,根据团队测试战果来看,一个账号的利润可以达到20-30%左右。这种情况需要有一定的选品经验。
记得曾经看到过某个大佬针对这个项目鼓吹有40-50%的利润,说实话。这个结论不敢苟同!因为如果为了吸引眼球或博取客流的做法我是嗤之以鼻的!
毕竟项目的利润是最后项目的试金石。只有踏踏实实的操作才是王道,别无其他捷径可言!而且每个学员的认知和理解都是不一样的,这个最终也会影响整个项目的收益!因此,我们通过长期的项目实践,总结了最稳定的操作方案和计划,可以帮助小伙伴们利益最大化!

Steam游戏搬砖项目操作的几个重要说明:
第一,关于认证。这个项目本身最大的问题就是需要实名认证,一个实名只能实名两个BUFF账号。如果你想批量操作,就必须有多个SFZ信息。
第二,关于盈利。Steam因为本身利用游戏汇率差进行赚取利润,因此需要的本金越多越好。因为你可以买卖的游戏道具也越多!
第三,特别提醒。这里值得一提的是有个关键问题,就是卡商充值渠道。
第四,关于操作。这个项目的核心是选品。
第五,装备好卖么?如果没有流量就没有人气,你可能会觉得卖不出去,但基本上装备在BUFF基本秒卖的问题。你也可以随时看到装备价格趋势图,所以如果你多优化价格,装备会立即售罄!您不必担心卖不完的问题
第六,关于项目稳定性。我这里还在强调下。因为steam游戏搬砖项目本身就存在了很多年。不是什么新项目!换句话说,只要steam和buff平台不倒闭,我们就一直能玩下去。如果一个长期可以盈利的稳定项目可以帮助你建立一个稳定的被动收益,何乐不为呢?
相关文章:
利用steam搬砖信息差赚钱,单账号200+,小白也能轻松上手!
现在很多人在做互联网而且也赚到钱了,但还是有很多人赚不到钱,这是为什么? 这里我不得不说一个词叫做赛道,也就是选择,选择大于努力,项目本身大于一切,90%的人都觉得直播带货赚钱,但…...
树与二叉树与森林的相关性质
文章目录树的度树的性质二叉树的性质二叉树与森林树的度 树的度指的是树内所有节点的度数的最大值。 节点的度:节点所拥有的子树的数量。简单来说,我们直接数分支即可,例如下图: 在这颗二叉树中,节点2的度为2&#…...
MySQL面试题
文章目录MySQL索引Mysql索引分类InnDB索引与MyISAM索引实现有什么区别一个表中如果没有创建索引,那么还会创建B树么?B树原理B树怎么来的B树 叶子节点和非叶子节点B树能存储多少数据?MySQL索引 Mysql索引分类 mysql 索引分为三类:…...
【蓝桥OJ—C语言】高斯日记、马虎的算式、第39级台阶
文章目录高斯日记马虎的算式第39级台阶总结高斯日记 题目: 大数学家高斯有个好习惯:无论如何都要记日记。 他的日记有个与众不同的地方,他从不注明年月日,而是用一个整数代替,比如:4210。 后来人们知道&am…...
基于深度学习的三维重建网络PatchMatchNet(二):dtu数据集介绍及PatchMatchNet中加载数据部分代码解析
目录 1.dtu数据集介绍 2. PatchMatchNet中数据加载模块详解(dtu_yao_eval.py) 1.dtu数据集介绍 dtu数据集下载地址:dtu...
一文3000字从0到1实现基于requests框架接口自动化测试项目实战(建议收藏)
requests库是一个常用的用于http请求的模块,它使用python语言编写,在当下python系列的接口自动化中应用广泛,本文将带领大家深入学习这个库 Python环境的安装就不在这里赘述了,我们直接开干。 01、requests的安装 windows下执行…...
【RockerMQ】001-RockerMQ 概述
【RockerMQ】001-RockerMQ 概述 文章目录【RockerMQ】001-RockerMQ 概述一、MQ 概述1、MQ 简介2、MQ 用途限流削峰异步解耦数据收集3、常见 MQ 产品概述对比4、MQ 常见协议二、RocketMQ 概述1、简介2、发展历史一、MQ 概述 1、MQ 简介 MQ,Message Queue࿰…...
阿里是如何做Code Review的?
作为卓越工程文化的一部分,Code Review其实一直在进行中,只是各团队根据自身情况张驰有度,松紧可能也不一,这里简单梳理一下CR的方法和团队实践。 一、为什么要CR 提前发现缺陷 在CodeReview阶段发现的逻辑错误、业务理解偏差、性…...
内核调试:一次多线程调试与KASAN检测实例
内核调试:一次多线程调试与KASAN检测实例1. 环境说明2. 问题描述3. 问题排查与定位3.1 线程并发问题(减少线程数)3.2 轻量地跟踪对象的分配与释放3.3 检查空指针与潜在修改者3.4 KASAN检查4. 总结博主最近遇到一个非常顽固的多线程BUG&#x…...
Java - 数据结构,队列
一、什么是队列 普通队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(FirstIn First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾(Tail/Rear) 出队列…...
ccc-pytorch-感知机算法(3)
文章目录单一输出感知机多输出感知机MLP反向传播单一输出感知机 内容解释: w001w^1_{00}w001:输入标号1连接标号0(第一层)x00x_0^0x00:第0层的标号为0的值O11O_1^1O11:第一层的标号为0的输出值t:真实…...
LeetCode 225.用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。实现 MyStack 类:void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。int pop() 移除并返回栈顶元素。int top() …...
【面试】spring控制反转IOC
目录一.说明二.ioc的概念和作用三.优点四.实现机制五.IOC和DI的区别六.设计原则一.说明 1.ioc的概念2.ioc的作用3.ioc的优点4.ioc的实现机制 二.ioc的概念和作用 1.全称Inversion of Control2.控制:创建对象的控制权3.反转:以前对象是程序员主动去new…...
Spring 事务管理详解及使用
✅作者简介:2022年博客新星 第八。热爱国学的Java后端开发者,修心和技术同步精进。 🍎个人主页:Java Fans的博客 🍊个人信条:不迁怒,不贰过。小知识,大智慧。 💞当前专栏…...
LeetCode 232.用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):实现 MyQueue 类:void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾int pop() 从队列的开头移除并返回元素int peek() 返回队列开头的元…...
go面向对象思想封装继承多态
go貌似都没有听说过继承,当然这个继承不像c中通过class类的方式去继承,还是通过struct的方式,所以go严格来说不是面向对象编程的语言,c和java才是,不过还是可以基于自身的一些的特性实现面向对象的功能,面向…...
【网络原理9】HTTP响应篇
在前两篇文章当中,已经分别介绍了HTTP是什么,以及常见的请求头当中的属性。【网络原理7】认识HTTP_革凡成圣211的博客-CSDN博客HTTP抓包,Fiddler的使用https://blog.csdn.net/weixin_56738054/article/details/129148515?spm1001.2014.3001.…...
SpringCloud之Seata(二)
4.Seata如何应用于项目? 安装seata及修改配置 4.1 官网下载Seata安装包 4.2 修改seata/config.txt 4.2.1 修改存储方式 store.db.dbTypemysql store.db.driverClassNamecom.mysql.jdbc.Driver store.db.urljdbc:mysql://你的IP:3306/seata?useUnicodetrue sto…...
【Redis-入门阶段】基本数据结构
Redis支持多种数据结构,包括字符串、列表、哈希、集合和有序集合。这些数据结构在Redis中被称为键值对,其中键是一个字符串,值可以是一个字符串、列表、哈希、集合或有序集合。接下来,我们将详细介绍这些数据结构的使用方法。字符…...
BACnet协议详解————MS/TP物理层,数据链路层和网络层
文章目录写在前面1 物理层2 数据链路层MSTP的流程如下noteMS/TP帧格式3 网络层写在前面 这周加更一篇,来弥补一下之前落下的进度。简单的说两句,之前讲应用层的时候,只是跟官方的手册来同步一下,但是从个人理解来说,自…...
day52 ResNet18 CBAM
在深度学习的旅程中,我们不断探索如何提升模型的性能。今天,我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM(Convolutional Block Attention Module)模块,并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程,我不仅提升…...
将对透视变换后的图像使用Otsu进行阈值化,来分离黑色和白色像素。这句话中的Otsu是什么意思?
Otsu 是一种自动阈值化方法,用于将图像分割为前景和背景。它通过最小化图像的类内方差或等价地最大化类间方差来选择最佳阈值。这种方法特别适用于图像的二值化处理,能够自动确定一个阈值,将图像中的像素分为黑色和白色两类。 Otsu 方法的原…...
GitHub 趋势日报 (2025年06月08日)
📊 由 TrendForge 系统生成 | 🌐 https://trendforge.devlive.org/ 🌐 本日报中的项目描述已自动翻译为中文 📈 今日获星趋势图 今日获星趋势图 884 cognee 566 dify 414 HumanSystemOptimization 414 omni-tools 321 note-gen …...
管理学院权限管理系统开发总结
文章目录 🎓 管理学院权限管理系统开发总结 - 现代化Web应用实践之路📝 项目概述🏗️ 技术架构设计后端技术栈前端技术栈 💡 核心功能特性1. 用户管理模块2. 权限管理系统3. 统计报表功能4. 用户体验优化 🗄️ 数据库设…...
智能AI电话机器人系统的识别能力现状与发展水平
一、引言 随着人工智能技术的飞速发展,AI电话机器人系统已经从简单的自动应答工具演变为具备复杂交互能力的智能助手。这类系统结合了语音识别、自然语言处理、情感计算和机器学习等多项前沿技术,在客户服务、营销推广、信息查询等领域发挥着越来越重要…...
PHP 8.5 即将发布:管道操作符、强力调试
前不久,PHP宣布了即将在 2025 年 11 月 20 日 正式发布的 PHP 8.5!作为 PHP 语言的又一次重要迭代,PHP 8.5 承诺带来一系列旨在提升代码可读性、健壮性以及开发者效率的改进。而更令人兴奋的是,借助强大的本地开发环境 ServBay&am…...
Web后端基础(基础知识)
BS架构:Browser/Server,浏览器/服务器架构模式。客户端只需要浏览器,应用程序的逻辑和数据都存储在服务端。 优点:维护方便缺点:体验一般 CS架构:Client/Server,客户端/服务器架构模式。需要单独…...
go 里面的指针
指针 在 Go 中,指针(pointer)是一个变量的内存地址,就像 C 语言那样: a : 10 p : &a // p 是一个指向 a 的指针 fmt.Println(*p) // 输出 10,通过指针解引用• &a 表示获取变量 a 的地址 p 表示…...
ThreadLocal 源码
ThreadLocal 源码 此类提供线程局部变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为每个访问一个线程局部变量的线程(通过其 get 或 set 方法)都有自己独立初始化的变量副本。ThreadLocal 实例通常是类中的私有静态字段,这些类希望将…...
【java】【服务器】线程上下文丢失 是指什么
目录 ■前言 ■正文开始 线程上下文的核心组成部分 为什么会出现上下文丢失? 直观示例说明 为什么上下文如此重要? 解决上下文丢失的关键 总结 ■如果我想在servlet中使用线程,代码应该如何实现 推荐方案:使用 ManagedE…...
