详解Android 13种 Drawable的使用方法
前言
关于自定义View,相信大家都已经很熟悉了。今天,我想分享一下关于自定义View中的一部分,就是自定义Drawable。
Drawable 是可绘制对象的一个抽象类,相对比View来说,它更加的纯粹,只用来处理绘制的相关工作而不处理与用户的交互事件,所以适合用来处理背景的绘制。
在介绍自定义Drawable前,我们先来学习一下几种常见的Drawable。
可绘制对象资源介绍
可绘制对象是指可在屏幕上绘制的图形,可以通过getDrawable(int)等方法来获取,然后应用到 android:drawable 和 android:icon 等属性方法中。
下面介绍几种常见的可绘制对象,我会分三个步骤来介绍:
1. 介绍一下在XML中的使用方法(会举例说明)。
2. 然后介绍一下其属性方法。
3. 再以代码的形式来动态实现XML中的同样效果(会举例说明)。
BitmapDrawable
位图图像。Android支持三种格式的位图文件:.png(首选)、.jpg(可接受)、.gif(不建议)。我们可以直接使用文件名作为资源 ID 来引用位图文件,也可以在 XML 文件中创建别名资源 ID,这就叫做 XML位图。
XML位图:通过XML文件来定义,指向位图文件,文件位于res/drawable/filename.xml,其文件名就是作为引用的资源 ID,如:R.drawable.filename。

关于 <bitmap> 属性:
1. android:src:引用可绘制对象资源,必备。
2. android:tileMode:定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复,且注意:一旦平铺模式启用, android:gravity 属性就将会被忽略。
定义平铺属性的值必须是以下值之一:
• disabled:不平铺位图,默认值。
• clamp:当着色器绘制范围超出其原边界时复制边缘颜色。
• repeat:水平和垂直重复着色器的图像。
• mirror:水平和垂直重复着色器的图像,交替镜像图像以使相邻图像始终相接。
注意:在平铺模式启用时 android:gravity 属性将被忽略。
android:gravity:定义位图的重力属性,当位图小于容器时,可绘制对象在其容器中放置的位置。
• top:将对象放在其容器顶部,不改变其大小。
• bottom:将对象放在其容器底部,不改变其大小。
• left:将对象放在其容器左边缘,不改变其大小。
• right:将对象放在其容器右边缘,不改变其大小。
• center_vertical:将对象放在其容器的垂直中心,不改变其大小。
• fill_vertical:按需要扩展对象的垂直大小,使其完全适应其容器。
• center_horizontal:将对象放在其容器的水平中心,不改变其大小。
• fill_horizontal:按需要扩展对象的水平大小,使其完全适应其容器。
• center:将对象放在其容器的水平和垂直轴中心,不改变其大小。
• fill:按需要扩展对象的垂直大小,使其完全适应其容器。这是默认值。
• clip_vertical:可设置为让子元素的上边缘和/或下边缘裁剪至其容器边界的附加选项。裁剪基于垂直重力:顶部重力裁剪上边缘,底部重力裁剪下边缘,任一重力不会同时裁剪两边。
• clip_horizontal:可设置为让子元素的左边和/或右边裁剪至其容器边界的附加选项。裁剪基于水平重力:左边重力裁剪右边缘,右边重力裁剪左边缘,任一重力不会同时裁剪两边。
除了在 XML 文件中定义位图,我们也可以直接通过代码来实现,即BitmapDrawable。
val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.nick)
val bitmapShape = BitmapDrawable(resources, bitmap)
binding.tv2.background = bitmapShape
效果图如下所示:

LayerDrawable
图层列表(LayerDrawable):是可绘制对象列表组成的可绘制对象。列表中的每个可绘制对象均按照列表顺序绘制,列表中的最后一个可绘制对象绘于顶部。
每个可绘制对象由单一 <layer-list> 元素内的 <item> 元素表示。

介绍一下其中的属性:
1. <layer-list>:必备的根元素。包含一个或多个 <item> 元素。
2. <item>:是 <layer-list> 元素的子项,其属性支持定义在图层中所处的位置。
• android:drawable:必备。引用可绘制对象资源。
• android:top:整型。顶部偏移(像素)。
• android:right:整型。右边偏移(像素)。
• android:bottom:整型。底部偏移(像素)。
• android:left:整型。左边偏移(像素)。
除了通过在XML中实现,我们同样可以通过代码来实现上面同样的效果。
val itemLeft = GradientDrawable().apply {setColor(ContextCompat.getColor(requireContext(), R.color.royal_blue))setSize(50.px, 50.px)shape = GradientDrawable.OVAL
}
val itemCenter = GradientDrawable().apply {setColor(ContextCompat.getColor(requireContext(), R.color.indian_red))shape = GradientDrawable.OVAL
}
val itemRight = GradientDrawable().apply {setColor(ContextCompat.getColor(requireContext(), R.color.yellow))shape = GradientDrawable.OVAL
}
val arr = arrayOf(ContextCompat.getDrawable(requireContext(), R.drawable.nick)!!,itemLeft,itemCenter,itemRight
)
val ld = LayerDrawable(arr).apply {setLayerInset(1, 0.px, 0.px, 250.px, 150.px)setLayerInset(2, 125.px, 75.px, 125.px, 75.px)setLayerInset(3, 250.px, 150.px, 0.px, 0.px)
}
binding.tv2.background = ld
效果图如下所示:

StateListDrawable
状态列表(StateListDrawable):会根据对象状态,使用多个不同的图像来表示同一个图形。


介绍一下其中的属性:
• <selector>:必备的根元素。包含一个或多个 <item> 元素。
• <item>:定义在某些状态期间使用的可绘制对象,必须是 <selector> 元素的子项。
其属性:
android:drawable:引用可绘制对象资源,必备。
android:state_pressed:布尔值。是否按下对象(例如触摸/点按某按钮)。
android:state_checked:布尔值。是否选中对象。
android:state_enabled:布尔值。是否能够接收触摸或点击事件。
除了通过在XML中实现,我们同样可以通过代码来实现上面同样的效果。
val sld = StateListDrawable().apply {addState(intArrayOf(android.R.attr.state_pressed),ContextCompat.getDrawable(requireContext(), R.drawable.basketball))addState(StateSet.WILD_CARD, ContextCompat.getDrawable(requireContext(), R.drawable.nick))
}
binding.stateListDrawableTv2.apply {background = sldsetOnClickListener {Log.e(TAG, "stateListDrawableTv2: isPressed = $isPressed")}
}
LevelListDrawable
级别列表(LevelListDrawable):管理可绘制对象列表,每个可绘制对象都有设置Level等级限制,当使用setLevel()时,会加载级别列表中 android:maxLevel 值大于或等于传递至方法的值的可绘制对象资源。

介绍一下其中的属性:
1. <level-list>:必备的根元素。包含一个或多个 <item> 元素。
2. <item>:在特定级别下使用的可绘制对象。
• android:drawable:必备。引用可绘制对象资源。
• android:maxLevel:整型。表示该Item允许的最高级别。
• android:minLevel:整型。表示该Item允许的最低级别。
在将该 Drawable 应用到 View 后,就可以通过 setLevel() 或 setImageLevel() 更改级别。
除了通过在XML中实现,我们同样可以通过代码来实现上面同样的效果。
class LevelListDrawableFragment : BaseFragment<FragmentLevelListDrawableBinding>() {private val lld by lazy {LevelListDrawable().apply {addLevel(0, 1, getDrawable(R.drawable.nick))addLevel(0, 2, getDrawable(R.drawable.tom1))addLevel(0, 3, getDrawable(R.drawable.tom2))addLevel(0, 4, getDrawable(R.drawable.tom3))addLevel(0, 5, getDrawable(R.drawable.tom4))addLevel(0, 6, getDrawable(R.drawable.tom5))addLevel(0, 7, getDrawable(R.drawable.tom6))addLevel(0, 8, getDrawable(R.drawable.tom7))addLevel(0, 9, getDrawable(R.drawable.tom8))addLevel(0, 10, getDrawable(R.drawable.tom9))}}private fun getDrawable(id: Int): Drawable {return (ContextCompat.getDrawable(requireContext(), id)?: ContextCompat.getDrawable(requireContext(), R.drawable.nick)) as Drawable}private val levelListDrawable by lazy {ContextCompat.getDrawable(requireContext(), R.drawable.level_list_drawable)}override fun initView() {binding.levelListDrawableInclude.apply {tv1.setText(R.string.level_list_drawable)tv1.background = levelListDrawabletv2.setText(R.string.level_list_drawable)tv2.background = lld}binding.seekBar.apply {//init levellevelListDrawable?.level = progresslld.level = progress//add listenersetOnSeekBarChangeListener(object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener {override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar?,progress: Int,fromUser: Boolean) {levelListDrawable?.level = progresslld.level = progressLog.e(TAG, "onProgressChanged: progreess = $progress")}override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {}override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {}})}}}
效果图如下所示:

TransitionDrawable
转换可绘制对象(TransitionDrawable):可在两种可绘制对象资源之间交错淡出。

介绍一下其中的属性:
1. <transition>:必备的根元素。包含一个或多个 <item> 元素。
2. <item>:转换部分的可绘制对象。
• android:drawable:必备。引用可绘制对象资源。
• android:top、android:bottom、android:left、android:right:整型。偏移量(像素)。
注意:不能超过两个Item,调用 startTransition() 向前转换,调用 reverseTransition() 向后转换。
除了通过在XML中实现,我们同样可以通过代码来实现上面同样的效果。
class TransitionDrawableFragment : BaseFragment<FragmentTransitionDrawableBinding>() {private var isShow = falseprivate lateinit var manualDrawable: TransitionDrawableoverride fun initView() {binding.transitionDrawableInclude.apply {val drawableArray = arrayOf(ContextCompat.getDrawable(requireContext(), R.drawable.nick),ContextCompat.getDrawable(requireContext(), R.drawable.basketball))manualDrawable = TransitionDrawable(drawableArray)tv2.background = manualDrawable}}private fun setTransition() {if (isShow) {manualDrawable.reverseTransition(3000)} else {manualDrawable.startTransition(3000)}}override fun onResume() {super.onResume()setTransition()isShow = !isShow}}
效果图如下所示:

InsetDrawable
插入可绘制对象(InsetDrawable):以指定距离插入其他可绘制对象,当视图需要小于视图实际边界的背景时,此类可绘制对象很有用。

介绍一下其属性:
• <inset>:必备。根元素。
• android:drawable:必备。引用可绘制对象资源。
• android:insetTop、android:insetBottom、android:insetLeft、android:insetRight:尺寸。插入的,表示为尺寸
除了通过在XML中实现,我们同样可以通过代码来实现上面同样的效果。
val insetDrawable = InsetDrawable(ContextCompat.getDrawable(requireContext(), R.drawable.nick),0f, 0f, 0.5f, 0.25f
)
binding.tv2.background = insetDrawable
效果图如下所示:

ClipDrawable
裁剪可绘制对象(ClipDrawable):根据level等级对可绘制对象进行裁剪,可以根据level与gravity来控制子可绘制对象的宽度与高度。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:drawable="@drawable/nick"android:clipOrientation="horizontal"android:gravity="center"></clip>
介绍一下其属性:
<clip>:必备。根元素。
android:drawable:必备。引用可绘制对象资源。
android:clipOrientation:裁剪方向。
• horizontal:水平裁剪。
• vertical:垂直裁剪。
android:gravity:重力属性。
最后通过设置level等级来实现裁剪,level 默认级别为 0,即完全裁剪,使图像不可见。当级别为 10,000 时,图像不会裁剪,而是完全可见。
除了通过在XML中实现,我们同样可以通过代码来实现上面同样的效果。
class ClipDrawableFragment : BaseFragment<FragmentClipDrawableBinding>() {private val clipDrawable by lazy {ContextCompat.getDrawable(requireContext(), R.drawable.clip_drawable)}private val manualClipDrawable by lazy {ClipDrawable(ContextCompat.getDrawable(requireContext(), R.drawable.nick),Gravity.CENTER,ClipDrawable.VERTICAL)}override fun initView() {binding.clipDrawableInclude.apply {tv1.setText(R.string.clip_drawable)tv1.background = clipDrawabletv2.setText(R.string.clip_drawable)tv2.background = manualClipDrawable}//level 默认级别为 0,即完全裁剪,使图像不可见。当级别为 10,000 时,图像不会裁剪,而是完全可见。binding.seekBar.apply {//init levelclipDrawable?.level = progressmanualClipDrawable.level = progress//add listenersetOnSeekBarChangeListener(object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener {override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar?,progress: Int,fromUser: Boolean) {clipDrawable?.level = progressmanualClipDrawable.level = progress}override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {}override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {}})}}}
效果图如下所示:

ScaleDrawable
缩放可绘制对象(ScaleDrawable):根据level等级来更改其可绘制对象大小。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:drawable="@drawable/nick"android:scaleWidth="100%"android:scaleHeight="100%"android:scaleGravity="center"></scale>
介绍一下其属性:
• <scale>:必备。根元素。
• android:drawable:必备。引用可绘制对象资源。
• android:scaleGravity:指定缩放后的重力位置。
• android:scaleHeight:百分比。缩放高度,表示为可绘制对象边界的百分比。值的格式为 XX%。例如:100%、12.5% 等。
• android:scaleWidth:百分比。缩放宽度,表示为可绘制对象边界的百分比。值的格式为 XX%。例如:100%、12.5% 等。
除了通过在XML中实现,我们同样可以通过代码来实现上面同样的效果。
val scaleDrawable = ScaleDrawable(ContextCompat.getDrawable(requireContext(), R.drawable.nick),Gravity.CENTER,1f,1f
)
binding.tv2.background = scaleDrawablebinding.seekBar.apply {//init leveltv1.background.level = progressscaleDrawable.level = progress//add listenersetOnSeekBarChangeListener(object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener {override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar?,progress: Int,fromUser: Boolean) {tv1.background.level = progressscaleDrawable.level = progressLog.e(TAG, "onProgressChanged: progreess = $progress")}override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {}override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {}})
}
效果图如下所示:

ShapeDrawable
形状可绘制对象(ShapeDrawable):通过XML来定义各种形状的可绘制对象。

介绍一下其属性:
1. <shape>:必备。根元素。
2. android:shape:定义形状的类型。
• rectangle:默认形状,填充包含视图的矩形。
• oval:适应包含视图尺寸的椭圆形状。
• line:跨越包含视图宽度的水平线。此形状需要 元素定义线宽。
ring:环形。
• android:innerRadius:尺寸。环内部(中间的孔)的半径。
• android:thickness:尺寸。环的厚度。
3. <corners>:圆角,仅当形状为矩形时适用。
• android:radius:尺寸。所有角的半径。如果想要设置单独某个角,可以使用android:topLeftRadius、android:topRightRadius、android:bottomLeftRadius、android:bottomRightRadius。
4. <padding>:设置内边距。
• android:left:尺寸。设置左内边距。同样还有android:right、android:top、android:bottom供选择。
5. <size>:形状的大小。
• android:height:尺寸。形状的高度。
• android:width:尺寸。形状的宽度。
6. <solid>:填充形状的纯色。
• android:color:颜色。
7. <stroke>:形状的笔画
• android:width:尺寸。线宽。
• android:color:颜色。线的颜色。
• android:dashGap:尺寸。短划线的间距。虚线效果。
• android:dashWidth:尺寸。每个短划线的大小。虚线效果。
除了通过在XML中实现,我们同样可以通过代码来实现上面同样的效果。
class ShapeDrawableFragment : BaseFragment<FragmentShapeDrawableBinding>() {override fun initView() {val roundRectShape =RoundRectShape(floatArrayOf(20f.px, 20f.px, 20f.px, 20f.px, 0f, 0f, 0f, 0f),null,null)binding.tv2.background = MyShapeDrawable(roundRectShape)}/*** TODO: 使用 GradientDrawable 效果更好*/class MyShapeDrawable(shape: Shape) : ShapeDrawable(shape) {private val fillPaint = Paint().apply {style = Paint.Style.FILLcolor = Color.parseColor("#4169E1")}private val strokePaint = Paint().apply {style = Paint.Style.STROKEcolor = Color.parseColor("#FFBB86FC")strokeMiter = 10fstrokeWidth = 5f.pxpathEffect = DashPathEffect(floatArrayOf(10f.px, 5f.px), 0f)}override fun onDraw(shape: Shape?, canvas: Canvas?, paint: Paint?) {super.onDraw(shape, canvas, paint)shape?.draw(canvas, fillPaint)shape?.draw(canvas, strokePaint)}}}
效果图如下所示:

GradientDrawable
渐变可绘制对象(GradientDrawable):如其名,实现渐变颜色效果。其实也是属于ShapeDrawable。

介绍一下其属性:
1. <shape>:必备。根元素。
2. gradient:表示渐变的颜色。
• android:angle:整型。表示渐变的角度。0 表示为从左到右,90 表示为从上到上。注意:必须是 45 的倍数。默认值为 0。
• android:centerX:浮点型。表示渐变中心相对 X 轴位置 (0 - 1.0)。android:centerY同理。
• android:startColor:颜色。起始颜色。android:endColor、android:centerColor分别表示结束颜色与中间颜色。
• android:gradientRadius:浮点型。渐变的半径。仅在 android:type="radial" 时适用。
• android:type:渐变的类型。
• linear:线性渐变。默认为该类型。
• radial:径向渐变,也就是雷达式渐变,起始颜色为中心颜色。
• sweep:流线型渐变。
除了通过在XML中实现,我们同样可以通过代码来实现上面同样的效果。
val gradientDrawable = GradientDrawable().apply {shape = GradientDrawable.OVALgradientType = GradientDrawable.RADIAL_GRADIENTcolors = intArrayOf(Color.parseColor("#00F5FF"), Color.parseColor("#BBFFFF"))gradientRadius = 100f.px
}
binding.tv2.background = gradientDrawable
效果图如下所示:

AnimationDrawable
动画可绘制对象(AnimationDrawable):用于创建逐帧动画的可绘制对象。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><itemandroid:drawable="@drawable/nick"android:duration="1000" /><itemandroid:drawable="@drawable/basketball"android:duration="1000" /></animation-list>
介绍一下其属性:
1. <animation-list>:必备。根元素。
2. <item>:每一帧的可绘制对象。
• android:drawable:必备。引用可绘制对象资源。
• android:duration:该帧的持续时间,单位为毫秒。
• android:oneshot:布尔值。代表是否只单次展示该动画,默认为false。
除了通过在XML中实现,我们同样可以通过代码来实现上面同样的效果。
val animationDrawable = AnimationDrawable().apply {ContextCompat.getDrawable(requireContext(), R.drawable.nick)?.let { addFrame(it, 1000) }ContextCompat.getDrawable(requireContext(), R.drawable.basketball)?.let { addFrame(it, 1000) }
}
binding.tv2.background = animationDrawable
animationDrawable.start()
效果图如下所示:

自定义 Drawable
介绍完了几种常见的可绘制对象资源,接下来我们进一步学习一下,如果进行自定义Drawable。
class JcTestDrawable : Drawable() {override fun draw(p0: Canvas) {TODO("Not yet implemented")}override fun setAlpha(p0: Int) {TODO("Not yet implemented")}override fun setColorFilter(p0: ColorFilter?) {TODO("Not yet implemented")}override fun getOpacity(): Int {TODO("Not yet implemented")}}
从上述代码可以看出,我们需要继承Drawable(),然后实现4个方法,分别是:
1. setAlpha:为Drawable指定一个alpha值,0 表示完全透明,255 表示完全不透明。
2. setColorFilter:为Drawable指定可选的颜色过滤器。Drawable的draw绘图内容的每个输出像素在混合到 Canvas 的渲染目标之前将被颜色过滤器修改。传递 null 会删除任何现有的颜色过滤器。
3. getOpacity:返回Drawable的透明度,如下所示:
• PixelFormat.TRANSLUCENT:半透明的。
• PixelFormat.TRANSPARENT:透明的。
• PixelFormat.OPAQUE:不透明的。
• PixelFormat.UNKNOWN:未知。
4. draw:在边界内进行绘制(通过setBounds()),受alpha与colorFilter所影响。
接下来为大家举个例子。
举例:滚动篮球
功能介绍:当我们点击屏幕,篮球会滚向该坐标。
如下图所示:

实现步骤可以简单分为两步:
1. 绘制一个篮球。
2.获取到用户点击坐标,使用属性动画让篮球滚动到该位置。
绘制篮球
首先说绘制篮球这一步,这一步不需要与用户进行交互,所以我们采用自定义Drawable来进行绘制。
如下所示:
class BallDrawable : Drawable() {private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).apply {style = Paint.Style.FILLcolor = Color.parseColor("#D2691E")}private val linePaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).apply {style = Paint.Style.STROKEstrokeWidth = 1f.pxcolor = Color.BLACK}override fun draw(canvas: Canvas) {val radius = bounds.width().toFloat() / 2canvas.drawCircle(bounds.width().toFloat() / 2,bounds.height().toFloat() / 2,radius,paint)//the vertical line of the ballcanvas.drawLine(bounds.width().toFloat() / 2,0f,bounds.width().toFloat() / 2,bounds.height().toFloat(),linePaint)//the transverse line of the ballcanvas.drawLine(0f,bounds.height().toFloat() / 2,bounds.width().toFloat(),bounds.height().toFloat() / 2,linePaint)val path = Path()val sinValue = kotlin.math.sin(Math.toRadians(45.0)).toFloat()//left curvepath.moveTo(radius - sinValue * radius,radius - sinValue * radius)path.cubicTo(radius - sinValue * radius,radius - sinValue * radius,radius,radius,radius - sinValue * radius,radius + sinValue * radius)//right curvepath.moveTo(radius + sinValue * radius,radius - sinValue * radius)path.cubicTo(radius + sinValue * radius,radius - sinValue * radius,radius,radius,radius + sinValue * radius,radius + sinValue * radius)canvas.drawPath(path, linePaint)}override fun setAlpha(alpha: Int) {paint.alpha = alpha}override fun getOpacity(): Int {return when (paint.alpha) {0xff -> PixelFormat.OPAQUE0x00 -> PixelFormat.TRANSPARENTelse -> PixelFormat.TRANSLUCENT}}override fun setColorFilter(colorFilter: ColorFilter?) {paint.colorFilter = colorFilter}
}
滚动
绘制好篮球后,接着就是获取到用户的点击坐标,为了更好的举例,这里我放在自定义View中进行完成。
如下所示:
class CustomBallMovingSiteView(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) :FrameLayout(context, attributeSet, defStyleAttr) {constructor(context: Context) : this(context, null, 0)constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) : this(context, attributeSet, 0)private lateinit var ballContainerIv: ImageViewprivate val ballDrawable = BallDrawable()private val radius = 50private var rippleAlpha = 0private var rippleRadius = 10fprivate var rawTouchEventX = 0fprivate var rawTouchEventY = 0fprivate var touchEventX = 0fprivate var touchEventY = 0fprivate var lastTouchEventX = 0fprivate var lastTouchEventY = 0fprivate val ripplePaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).apply {isDither = truecolor = Color.REDstyle = Paint.Style.STROKEstrokeWidth = 2f.pxalpha = rippleAlpha}init {initView(context, attributeSet)}private fun initView(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) {//generate a ball by dynamicballContainerIv = ImageView(context).apply {layoutParams = LayoutParams(radius * 2, radius * 2).apply {gravity = Gravity.CENTER}setImageDrawable(ballDrawable)//setBackgroundColor(Color.BLUE)}addView(ballContainerIv)setWillNotDraw(false)}override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {lastTouchEventX = touchEventXlastTouchEventY = touchEventYevent?.let {rawTouchEventX = it.xrawTouchEventY = it.ytouchEventX = it.x - radiustouchEventY = it.y - radius}ObjectAnimator.ofFloat(this, "rippleValue", 0f, 1f).apply {duration = 1000start()}val path = Path().apply {moveTo(lastTouchEventX, lastTouchEventY)quadTo(lastTouchEventX,lastTouchEventY,touchEventX,touchEventY)}val oaMoving = ObjectAnimator.ofFloat(ballContainerIv, "x", "y", path)val oaRotating = ObjectAnimator.ofFloat(ballContainerIv, "rotation", 0f, 360f)AnimatorSet().apply {duration = 1000playTogether(oaMoving, oaRotating)start()}return super.onTouchEvent(event)}fun setRippleValue(currentValue: Float) {rippleRadius = currentValue * radiusrippleAlpha = ((1 - currentValue) * 255).toInt()invalidate()}override fun onDraw(canvas: Canvas?) {super.onDraw(canvas)ripplePaint.alpha = rippleAlpha//draw ripple for click eventcanvas?.drawCircle(rawTouchEventX, rawTouchEventY, rippleRadius, ripplePaint)}
}
简单概括一下:首先我们会动态的生成一个View,将其背景设置为我们刚刚绘制的BallDrawable()来构成一个篮球。然后通过onTouchEvent()方法来获取到用户的点击坐标,再通过属性动画,让球滚动到该坐标。
更多额外代码请查看 Github Drawable_Leaning 之篮球滚动。
https://github.com/JereChen11/Drawable_Learning/tree/main/app/src/main/java/com/drawable/learning/fragment/custom/ball
总结
通过这篇文章我们学习了几种常见的Drawable,也学习了自定义Drawable,我们知道Drawable只用来处理绘制的相关工作而不处理与用户的交互事件。所以,在我们复杂的自定义View中,我们可以将其进行拆分,像一些背景、装饰等完全就可以采取自定义Drawable来进行绘制。这样就能让我们复杂的自定义View变得图层更加层次清晰,代码可读性大大提升。
如果你想参考文章中所有源码,可以点击 Github Drawable_Learning 进行查看,欢迎你给我点个小星星。
https://github.com/JereChen11/Drawable_Learning
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引入mysql链接 创建表格 Navicat查看建表代码双击要打开的表,右侧顶端点击ddl小方框 CREATE TABLE s (id int(6) NOT NULL,name varchar(20) COLLATE utf8_bin DEFAULT NULL,age int(11) DEFAULT NULL,gender varchar(2) COLLATE utf8_bin DEFAULT NULL,dept var…...

备战金三银四,熬夜半个月汇集大厂 Java 岗 1600 页面试真题
如果你不停地加班。却很少冒险,也很少学习,那你极大可能会陷入到内卷中。 为什么这么说呢?我们先来捋清楚「内卷」的概念: 「内卷化」简而言之就是:日复一日,越混越掉坑里。 所谓内卷化,指一种…...

9、面向对象、泛型与反射
目录一、构造函数二、继承与重写三、泛型四、反射1 - 反射的基本概念2 - 反射的基础数据类型3 - 反射APIa - 获取Type类型b - 获取struct成员变量的信息c - 获取struct成员方法的信息d - 获取函数的信息e - 判断类型是否实现了某接口五、reflect.Valuea - 空value判断b - 获取V…...

Python使用百度通用API进行翻译
想汉化StarUML这个软件,感觉工作量太大,想要用Python自动翻译。 结果网上找的一个个用不了,或者用一会儿就断。 于是自己手写了一个简单的,只有两个类:APIConfig和Translater 使用 demo my_api_config APIConfig(…...

JavaScript 弹窗
文章目录JavaScript 弹窗警告框确认框提示框换行JavaScript 弹窗 可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框、确认框、提示框。 警告框 警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。 当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。 语法 wi…...

408复试day1
文章目录数据结构计算机组成原理操作系统计算机网络数据结构 深度优先遍历DFS: 首先访问图中起始顶点v,然后由v出发,访问与v邻接且未被访问的顶点v1,再访问与v1相邻的且未被访问的顶点v2……重复上述过程。当不能再继续向下访问时…...

gdb openocd jlink arm-a9调试
连接关系是这样的:gdb —> openocd —>(这里需要两个xx.cfg配置文件) jlink —> arm-a9板子 具体流程是这样的: 给jlink(硬件调试器)安装驱动,用USB Driver Tool这个软件,…...

Leetcode Solutions - Part 2
1. Two Sum 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。 你可以按…...

外盘国际期货:围观那些奇葩的国际节日?
围观那些奇葩的国际节日? 2月24日:世界讨厌香菜日,号召全世界所以讨厌香菜的人一起抵制香菜,2016年世界反香菜联盟 3月21日:世界睡眠日,唤起全民对睡眠重要性的认识,2001年国际精神卫生组织 …...

Kubernetes之服务的基本管理
svc是kubernetes最核心的概念,通过创建Service,可以为一组具有相同功能的容器应用提供一个统一的入口地址,并将请求进行负载分发到后端的各个容器应用上。pod生命周期短不稳定,pod异常后新生成的pod的IP会发生变化,通过…...

TimeWheel时间轮算法原理及实现(附源码)
时间轮算法原理及实现前言1.时间轮核心2.简单定时器3.任务队列4.优化任务队列5.简单时间轮6.多层时间轮前言 在各种业务场景中,我们总是会需要一些定时进行一些操作,这些操作可能是需要在指定的某个时间点操作,也可能是每过一个固定的时间间隔后进行操作,这就要求我们需要有一个…...

【蓝牙mesh】Upper协议层介绍
【蓝牙mesh】Upper协议层介绍 Upper层简介 Upper协议层用于处理网络层以上的功能,包括设备的应用层数据、安全、群组等信息,是实现蓝牙mesh应用功能的关键协议之一。Upper层接收来自Access层的数据或者是Upper层自己生成的Control数据,并且将…...

NEXUS 6P刷机安装Edxposed
刷机 abd等工具下载: https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools?hlzh-cn 下载后配置环境变量 镜像下载: https://developers.google.com/android/images?hlzh-cn#angler Magisk下载 GitHub - topjohnwu/Magisk: The Magic M…...

web、ES、vue等知识总结
1:Vue2和vue3的区别: 一个、两个2:Vue3.x为什么要用Proxy来代替Object.defineProperty?3:Proxy4:一些知识点的原理全面5:vue3中加入eslint和prettier6:详解vue中的diff算法7:响应式布局的常用解决方案对比…...

数据库第一章(王珊课后习题)
文章目录1.试述数据、数据库、数据库管理系统、数据库系统的概念2.使用数据库系统有什么好处?3.试述文件系统与数据库系统的区别和联系。4.试述数据库系统的特点5.数据库管理系统的主要功能有哪些?6.什么是概念模型?试叙述概念模型的作用7.解释实体、实…...

设计模式(十一)----结构型模式之装饰者模式
1、概述 我们先来看一个快餐店的例子。 快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价钱通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦。 使用继承的方式存在的问题&…...