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配置文件

在企业开发过程中,我们习惯把一些需要灵活配置的数据放在一些文本文件中,而不是在Java代码写死 我们把这种存放程序配置信息的文件,统称为配置文件

properties 

是一个Map集合(键值对集合),但是我们一般不会当集合使用。

核心作用:Properties是用来代表属性文件的,通过Properties可以读写属性文件里的内容 

 

 使用Properties读取属性文件里的键值对数据 

 

使用Properties把键值对数据写出到属性文件里去 

 

public class Demo1 {public static void main(String[] args)throws IOException {//1. 创建一个配置文件对象Properties properties = new Properties();properties.setProperty("name","卷王");properties.setProperty("age","18");properties.store(new FileWriter("E:\\Code191Day\\day10\\a-1.properties"),"卷王个人介绍");//2. 读取properties.load(new FileReader("E:\\Code191Day\\day10\\a-1.properties"));System.out.println(properties.getProperty("name"));System.out.println(properties.getProperty("age"));Set<String> set = properties.stringPropertyNames();for (String s : set) {System.out.println(s + properties.getProperty(s));}}
}

 Properties的作用?具体如何使用?

可以加载属性文件中的数据到Properties对象中来

void load​(Reader reader)

public String getProperty(String key)     根据键获取值 

可以存储Properties属性集的键值对数据到属性文件中去

void store​(Writer writer, String comments)

public Object setProperty(String key, String value)    设置键值

XML

          本质是一种数据的格式,可以用来存储复杂的数据结构,和数据关系。 

 

XML的特点

1.XML中的“<标签名>” 称为一个标签或一个元素,一般是成对出现的。

2.XML中的标签名可以自己定义(可扩展),但必须要正确的嵌套。

3.XML中只能有一个根标签。

4.XML中的标签可以有属性。

5.如果一个文件中放置的是XML格式的数据,这个文件就是XML文件,后缀一般要写成.xml 

 XML的语法规则

1.XML文件的后缀名为:xml,文档声明必须是第一行

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>

version:XML默认的版本号码、该属性是必须存在的

encoding:本XML文件的编码

2.XML中可以定义注释信息:<!–- 注释内容 -->,快捷键是Ctrl+shift+/

3.XML中书写”<”、“&”等,可能会出现冲突,导致报错,此时可以用如下特殊字符替代。

    &lt;    <  小于

    &gt;    >  大于

   &amp;   &  和号

   &apos;  '  单引号

   &quot;  "  引号

4.XML中可以写一个叫CDATA的数据区: <![CDATA[   …内容…  ]]>,里面的内容可以随便写。

XML的作用和应用场景 

本质是一种数据格式,可以存储复杂的数据结构,和数据关系。

应用场景:经常用来做为系统的配置文件;或者作为一种特殊的数据结构,在网络中进行传输。 

 

 XML的作用

XML的是一种可扩展的标记语言。

作用:1)作为软件的配置文件   2)用于进行存储数据和传输数据 

解析XML文件

Dom4j解析XML-得到Document对象 

 

DOM4J解析XML文件的思想:文档对象模型 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<users><user id="1"><name>张无忌</name><password>minmin</password><address>光明顶</address><gender>男</gender></user><user id="2"><name>敏敏</name><password>wuji</password><address>光明顶</address><gender>女</gender></user>
</users>
public class Demo2 {public static void main(String[] args) throws DocumentException {List<User> list = new ArrayList<>();//1.使用SAXReader读取XML,封装成DocumentSAXReader saxReader = new SAXReader();Document read = saxReader.read("E:\\Code191Day\\day10\\b-2.xml");//获取跟节点Element rootElement = read.getRootElement();//获取根元素下的子元素List<Element> elements = rootElement.elements();//遍历集合获取每个元素for (Element element : elements) {String id = element.attributeValue("id");String name = element.element("name").getText();String password = element.element("password").getText();String address = element.element("address").getText();String gender = element.element("gender").getText();User user = new User(Integer.valueOf(id),name,password,address,gender);list.add(user);}list.stream().forEach(System.out::println);}
}
Element提供的方法 

 

约束文档 

门用来限制xml书写格式的文档,比如:限制标签、属性应该怎么写。 

约束文档的分类 

1.DTD文档

2.Schema文档 

日志技术 

          程序中的日志,通常就是一个文件,里面记录的是程序运行过程中的各种信息。 

1.可以将系统执行的信息,方便的记录到指定的位置(控制台、文件中、数据库中)。

2.可以随时以开关的形式控制日志的启停,无需侵入到源代码中去进行修改。 

Logback日志框架 

想使用Logback日志框架,至少需要在项目中整合如下三个模块: 

1.slf4j-api:日志接口

2.logback-core

3.logback-classic 

实现步骤 

 

 

public class Demo1 {public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("Demo1");public static void main(String[] args) {LOGGER.debug("哈哈哈");LOGGER.error("除法报错");try {LOGGER.warn("除数为0");sum(10, 2);}catch (Exception e){LOGGER.error("除法报错");}}public static int sum(int a,int b){LOGGER.info("输入的参数:a={},b={}",a,b);int c = a / b;return c;}}

 日志级别

 

多线程 

1.单线程:在计算机中同一时间只能做一件事

2.多线程:在计算机中同一时间可以做多件事 

public class Demo1 {public static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger("Demo1");public static void main(String[] args) {//需求:创建两个线程,分别用于打印10个A和10个B,最后观察下输出顺序new Thread(){@Overridepublic void run() {Thread.currentThread().setName("卷王线程");for (int i = 0; i < 10; i++) {logger.info(Thread.currentThread().getName() + i);}}}.start();new Thread(){@Overridepublic void run() {Thread.currentThread().setName("阿giao线程");for (int i = 0; i < 10; i++) {logger.info( Thread.currentThread().getName() + i);}}}.start();}
}

 线程的创建方式

方式一继承Thread类 

1.定义一个子类继承线程类java.lang.Thread,

2.重写run()方法 创建子类的对象

3.调用子类对象的start()方法启动线程(底层会自动去执行run方法) 

public class Demo1 {public static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger("Demo1");public static void main(String[] args) {//需求:创建两个线程,分别用于打印10个A和10个B,最后观察下输出顺序new Thread(){@Overridepublic void run() {Thread.currentThread().setName("卷王线程");for (int i = 0; i < 10; i++) {logger.info(Thread.currentThread().getName() + i);}}}.start();new Thread(){@Overridepublic void run() {Thread.currentThread().setName("阿giao线程");for (int i = 0; i < 10; i++) {logger.info( Thread.currentThread().getName() + i);}}}.start();}
}

 多线程的创建方式二:实现Runnable接口

 

public class Demo1 {public static final Logger logger  = LoggerFactory.getLogger("Demo1");public static void main(String[] args) {//需求:创建两个线程,分别用于打印10个A和10个B,最后观察下输出顺序new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {logger.info("Agiao = {}", i);}},"Agiao"){}.start();new Thread(()  -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {logger.info("展丫鹏 = {}" , i);}},"展丫鹏"){}.start();}
}

多线程的第三种创建方式:利用Callable接口、FutureTask类来实现

 

public class Demo1 {public static final Logger logger  = LoggerFactory.getLogger("Demo1");public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {//需求:启动两个子线程,分别计算100之内的奇数的和和偶数的和,然后在主线程中再做个汇总,得到总和//2.创建任务类对象OddCallable oddCallable = new OddCallable();EvenCallable evenCallable = new EvenCallable();//3.创建未来任务的对象,可以获取线程执行的结果FutureTask<Integer> integerFutureTask1 = new FutureTask<>(oddCallable);FutureTask<Integer> integerFutureTask2 = new FutureTask<>(evenCallable);//4.创建线程类Thread thread1 = new Thread(integerFutureTask1,"计算奇数");Thread thread2 = new Thread(integerFutureTask2,"计算偶数");//5.启动线程thread1.start();thread2.start();//6.从FutureTask对象中获取线程执行结果//假设结果还没有算出来,线程会在此等待Integer oddSum = integerFutureTask1.get();Integer evenSum = integerFutureTask2.get();logger.info("{}",oddSum + evenSum);}}class OddCallable implements Callable<Integer>{@Overridepublic Integer call() throws Exception {int sum = 0;for (int i = 1; i <= 100; i+=2) {sum += i;}return sum;}
}class EvenCallable implements Callable<Integer>{@Overridepublic Integer call() throws Exception {int sum = 0;for (int i = 0; i <= 100; i+=2) {sum += i;}return sum;}
}

请对对比说一下三种线程的创建方式,和不同点? 

 

 

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