当前位置: 首页 > news >正文

react151618刷新几次的问题

结论:

16 hooks版本
默认render1次
同步中,无论多少种类还是次数,都render 1次。
异步中,无论多少种类还是次数,1个种类执行1次,多次的话,用n*2。
18 hooks版本
默认render2次,
同步中,无论多少种类还是次数,都render 2次。
异步中,无论多少种类还是次数,都render 2次。
15版本, class版本
this.setState是异步的,set 3次就会合并,在callback可以获取最新值
但是在setTimeout同步的。(set 3次就会执行三次)
15 class版本看这个地址

react18

import React, { useState, useEffect } from 'react';
// 最新的react 16
function Test() {console.log('----render') // 默认执行2次const [countA, setCountA] = useState(111);const [countB, setCountB] = useState(222);function onClick() {// 一个种类,一个set执行2次render// 二个种类,各一次set,那么执行2次render// 二个种类及以上,执行2次render,还是执行2次setCountA(countA + 1)// setCountA(countA + 1)// setCountA(countA + 1)// setCountA(countA + 1)// setCountB(countB + 1)// setCountB(countB + 1)// setCountB(countB + 1)// setCountB(countB + 1)setTimeout(() => {// 一个种类,一个set执行2次render// 二个种类,各一次set,那么执行2次render// 二个种类及以上,执行2次render,还是执行2次// setCountA(countA + 1)// setCountA(countA + 1)// setCountA(countA + 1)// setCountA(countA + 1)// setCountB(countB + 1)// setCountB(countB + 1)// setCountB(countB + 1)// setCountB(countB + 1)});}useEffect(() => {}, []);return (<div><p>{countA}-{countB}</p><button onClick={onClick}>点击我</button></div>)
}
export default Test;
react16
import React, { useState, useEffect } from 'react';
// 最新的react 16
function Test() {console.log('--render') // 默认执行1次const [countA, setCountA] = useState(111);const [countB, setCountB] = useState(222);function onClick() {// 一个种类,一个set执行1次render// 二个种类,各一次set,那么执行1次render// 二个种类及以上,执行2次render,还是执行1次// setCountA(countA + 1)// setCountA(countA + 1)// setCountA(countA + 1)// setCountA(countA + 1)// setCountB(countB + 1)// setCountB(countB + 1)// setCountB(countB + 1)// setCountB(countB + 1)setTimeout(() => {// 一个种类,一个set执行1次render// 二个种类,各一次set,那么执行2次render// 二个种类及以上n,执行2次render及以上,n*2setCountA(countA + 1)setCountA(countA + 1)setCountA(countA + 1)setCountA(countA + 1)setCountB(countB + 1)setCountB(countB + 1)setCountB(countB + 1)setCountB(countB + 1)});}useEffect(() => {}, []);return (<div><p>{countA}-{countB}</p><button onClick={onClick}>点击我</button></div>)
}
export default Test;
react16, 18
import React, { useState } from 'react';function App() {const [number, setNumber] = useState(0);function alertNumber() {setTimeout(() => {alert(number); // 操作步骤,先点击弹窗,然后快速+按钮,永远弹出的是0,16和18都这样子}, 3000);}return (<div className="App"><p>{number}</p><button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+</button><button onClick={alertNumber}>alertNumber</button></div>);
}
export default App;

一下的以前的博客,不可靠

react刷新几次问题

15版本, class版本
this.setState是异步的,set 3次就会合并,在callback可以获取最新值
但是在setTimeout同步的。(set 3次就会执行三次)
15 class版本看这个地址
16版本,hooks版本
setState set几次就会render几次,但是有惰性。不会批处理。
18版本
批处理了。异步。可以调用同步的api。
setTimeout中的也可以批处理了。
legacy模式下:命中batchedUpdates时是异步 未命中batchedUpdates时是同步的
concurrent模式下:都是异步的,react 17添加了这个concurrent模式

react 16 setTimeout异步中的setA不可控制

useState会对state进行逐个处理,useState的原理是用闭包机制,而setTimeout中任务是无法拿到闭包中的变量的,所以,当遇到 setTimeout时,在setTimeout拿不到最新的值。
setState会进行一个合对象的,则只会处理最后一次。
当遇到 setTimeout/setInterval/Promise.then(fn)/fetch 回调/xhr 网络回调时,react 都是无法控制的,这个根react本身的原因有关系。
react 18 中对setTimeout中连续两次的setA也进行了合并,不知道18中setTimeout可不可以控制。

const [a, setA] = useState(123);
console.log('----render');
return (<div className="App"><h1>{a}</h1><button onClick={() => {// react 16 刷新两次, 结果仍然为124 react18刷新一次setA(a+1);setA(a+1);}}>fffff</button></div>
);
----------------------------------------
const [number,setNumber] = useState(0);
function alertNumber(){setTimeout(()=>{alert(number); // 不论您点击多少次下边的click这里就是0},3000);
}
return (<><p>{number}</p><button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button><button onClick={alertNumber}>alertNumber</button></>
)
----------------------------------------
export default function App() {console.log('render----');const [ca, setCa] = useState(1);const aclick = () => {setTimeout(() => {// 会执行两次,但是最后的结果只会+1setCa(ca + 1);setCa(ca + 1);});}return (<div className="App" onClick={aclick}>{ca}</div>);
}

相关文章:

react151618刷新几次的问题

结论&#xff1a; 16 hooks版本 默认render1次 同步中&#xff0c;无论多少种类还是次数&#xff0c;都render 1次。 异步中&#xff0c;无论多少种类还是次数&#xff0c;1个种类执行1次&#xff0c;多次的话&#xff0c;用n*2。 18 hooks版本 默认render2次&#xff0c; 同步…...

【Spring】IOC容器与Bean的常用属性配置

文章目录 1.前言2.IOC容器2.1 BeanFactory 容器2.2 ApplicationContext 容器 3.Bean的常用属性配置4. 总结 1.前言 在之前的文章-IOC的快速入门中讲过Bean这个概念. 本来就来介绍容器与Bean的常用属性配置 在Spring框架中&#xff0c;Bean指的是被Spring加载生成出来的对象。 …...

2023年下半年 系统集成项目管理工程师 真题考点(一二三四批次)(10月28、29)(网友回忆版)

文章目录 第一批部分考点整体管理采购管理风险管理二&#xff1a;EAC 第二批部分考点如下&#xff1a; 第三批部分考点如下&#xff1a; 第一批 部分考点 1、案例考了关键路径和工期&#xff0c;风险管理、采购、风险、招投标&#xff0c;整体管理。 2、计算题有关键路径和挣…...

读韩都衣舍,谈权力转移的激励制度

这是一个很久之前的商业案例。 在大公司&#xff0c;管理过于复杂&#xff0c;成了现在公司管理的大问题。大公司的流程长&#xff0c;市场的突击速度慢&#xff0c;以及员工的积极性差&#xff0c;成为大公司的一个潜在的弊病。而最近&#xff0c;从韩都衣舍的创始人赵迎光的…...

私有云:【10】VCenter安装win10

私有云&#xff1a;【10】VCenter安装win10 1、ESXI挂载win10镜像2、VCenter安装win102.1、创建虚拟机2.2、启动虚拟机 此WIN10用来作为以后的远程桌面 1、ESXI挂载win10镜像 2、VCenter安装win10 2.1、创建虚拟机 创建虚拟机 设置名称下一步 选择计算机资源 选择NFS存储 设置…...

[Java/力扣100]判断两棵二叉树是否相同

我希望通过这道题&#xff0c;能进一步了解递归思想和“树是递归定义的”这句话 分析 我们的目的是写一个方法来检验两棵树是否相同 什么叫“两棵树相同”&#xff1f;——相同的位置存在相同的结点 有三种情况&#xff1a;1、两棵树一颗为空一颗不为空——不相同&#xff…...

BEC商务英语主题 定价策略|柯桥学商务英语口语

Factors in Pricing Decisions 影响价格制定的因素 A firm cannot determine a product’s price without considering several factors that affect price. 在制定产品价格时&#xff0c;公司如果不考虑影响价格的各种因素是无法制定的。 Managers must take into account t…...

第七章 ObjectScript 一般系统限制

文章目录 第七章 ObjectScript 一般系统限制 字符串长度限制下标限制Global的最大长度 第七章 ObjectScript 一般系统限制 字符串长度限制 字符串的长度有限制&#xff1a;3,641,144 个字符。 重要的是要认识到字符串不仅仅是从输入/输出设备读取的结果。它们可以显示在其他上…...

【Python百练——第1练】使用Python求100以内的所有偶数

作者&#xff1a;Insist-- 个人主页&#xff1a;insist--个人主页 作者简介&#xff1a;梦想从未散场&#xff0c;传奇永不落幕&#xff0c;持续更新优质网络知识、Python知识、Linux知识以及各种小技巧&#xff0c;愿你我共同在CSDN进步 欢迎点赞&#x1f44d;收藏&#x1f4c…...

springboot心理咨询管理系统

springboot心理咨询管理系统&#xff0c;java心理咨询管理系统&#xff0c;心理咨询管理系统 运行环境&#xff1a; JAVA版本&#xff1a;JDK1.8 IDE类型&#xff1a;IDEA、Eclipse都可运行 数据库类型&#xff1a;MySql&#xff08;8.x版本都可&#xff09; 硬件环境&#xf…...

Java-API简析_java.net.URL类(基于 Latest JDK)(浅析源码)

【版权声明】未经博主同意&#xff0c;谢绝转载&#xff01;&#xff08;请尊重原创&#xff0c;博主保留追究权&#xff09; https://blog.csdn.net/m0_69908381/article/details/134024288 出自【进步*于辰的博客】 因为我发现目前&#xff0c;我对Java-API的学习意识比较薄弱…...

C语言浮点型在内存中的存储

目录 前言&#xff1a; 引言&#xff1a; 浮点数存储规则 举个栗子&#xff1a; TIP&#xff1a; 单精度浮点数存储的模型&#xff08;float&#xff09; 双精度浮点数存储的模型&#xff08;double&#xff09; IEEE对 M 的特殊规定 IEEE对 E 的特殊规定 小试牛刀 先…...

elementPlus | el-tabs 标签管理路由页面

<script setup> import { useRouter } from vue-router const router useRouter()const tabClick (tab)>{const idx tab.indexif(idx 0){router.push(/)}... } </script> <template><!-- 撑开 stretch"true" --><el-tabs type&quo…...

如何使用ffmpeg制作透明背景的视频

最近我们尝试在网页上叠加数字人讲解的功能&#xff0c;发现如果直接在网页上放一个矩形的数字人视频&#xff0c;效果会很差&#xff0c;首先是会遮挡很多画面的内容&#xff0c;其次就是不管使用任何任务背景&#xff0c;画面都和后面的网页不是很协调&#xff0c;如图所示&a…...

C#中对于using的使用方式

导入命名空间 使用list需要导入 System.Collections.Generic;这个命名空间 using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class UsingTest : MonoBehaviour {void Start(){List<int> intlist new List<int>();} }省略类名 using UnityEngine; …...

【Java】HashMap集合

Map集合概述和使用 Map集合概述 Interface Map<k,v> k&#xff1a;键值类型 v&#xff1a;值的类型 Map集合的特点 键值对 映射关系 Key 和 Value一个键&#xff08;Key&#xff09;对应一个值&#xff08;Value&#xff09;键不允许重复&#xff0c;值可以重复如…...

百度网盘使用指南

文章目录 备份篇手机文件备份电脑文件备份 查找篇移动端PC端 文件操作文件解压文件扫描PDF工具图片工具音频操作 备份篇 手机文件备份 在百度网盘APP种点击 我的–设置–自动备份设置 里边有相册备份, 文档备份, 微信文件备份, 手机通讯录, 短信, 通话备份等功能 电脑文件备…...

CSS 滚动驱动动画与 @keyframes 新语法

CSS 滚动驱动动画与 keyframes 在 CSS 滚动驱动动画相关的属性出来之后, keyframes 也迎来变化. 以前, keyframes 的值可以是 from, to, 或者百分数. 现在它多了一种属性的值 <timeline-range-name> <percentage> 建议先了解 animation-range 不然你会对 timeli…...

二十三种设计模式全面解析-原型模式进阶之原型管理器:集中管理对象原型的设计模式之道

在软件开发中&#xff0c;我们经常需要创建和复制对象。然而&#xff0c;有时候直接创建对象可能会导致性能下降或代码重复。为了解决这些问题&#xff0c;原型模式应运而生。而使用原型管理器&#xff08;Prototype Manager&#xff09;来集中管理原型对象可以进一步提高灵活性…...

【微信小程序开发】学习小程序的网络请求和数据处理

前言 网络请求是微信小程序中获取数据和与服务器交互的重要方式。微信小程序提供了自己的API来处理网络请求&#xff0c;使得开发者可以轻松地在微信小程序中实现数据的获取和提交。本文将介绍微信小程序中的网络请求&#xff0c;包括使用wx.request发起GET和POST请求&#xf…...

生成xcframework

打包 XCFramework 的方法 XCFramework 是苹果推出的一种多平台二进制分发格式&#xff0c;可以包含多个架构和平台的代码。打包 XCFramework 通常用于分发库或框架。 使用 Xcode 命令行工具打包 通过 xcodebuild 命令可以打包 XCFramework。确保项目已经配置好需要支持的平台…...

MongoDB学习和应用(高效的非关系型数据库)

一丶 MongoDB简介 对于社交类软件的功能&#xff0c;我们需要对它的功能特点进行分析&#xff1a; 数据量会随着用户数增大而增大读多写少价值较低非好友看不到其动态信息地理位置的查询… 针对以上特点进行分析各大存储工具&#xff1a; mysql&#xff1a;关系型数据库&am…...

在HarmonyOS ArkTS ArkUI-X 5.0及以上版本中,手势开发全攻略:

在 HarmonyOS 应用开发中&#xff0c;手势交互是连接用户与设备的核心纽带。ArkTS 框架提供了丰富的手势处理能力&#xff0c;既支持点击、长按、拖拽等基础单一手势的精细控制&#xff0c;也能通过多种绑定策略解决父子组件的手势竞争问题。本文将结合官方开发文档&#xff0c…...

定时器任务——若依源码分析

分析util包下面的工具类schedule utils&#xff1a; ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类&#xff0c;封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz&#xff0c;先构建任务的 JobD…...

【Go】3、Go语言进阶与依赖管理

前言 本系列文章参考自稀土掘金上的 【字节内部课】公开课&#xff0c;做自我学习总结整理。 Go语言并发编程 Go语言原生支持并发编程&#xff0c;它的核心机制是 Goroutine 协程、Channel 通道&#xff0c;并基于CSP&#xff08;Communicating Sequential Processes&#xff0…...

unix/linux,sudo,其发展历程详细时间线、由来、历史背景

sudo 的诞生和演化,本身就是一部 Unix/Linux 系统管理哲学变迁的微缩史。来,让我们拨开时间的迷雾,一同探寻 sudo 那波澜壮阔(也颇为实用主义)的发展历程。 历史背景:su的时代与困境 ( 20 世纪 70 年代 - 80 年代初) 在 sudo 出现之前,Unix 系统管理员和需要特权操作的…...

Swagger和OpenApi的前世今生

Swagger与OpenAPI的关系演进是API标准化进程中的重要篇章&#xff0c;二者共同塑造了现代RESTful API的开发范式。 本期就扒一扒其技术演进的关键节点与核心逻辑&#xff1a; &#x1f504; 一、起源与初创期&#xff1a;Swagger的诞生&#xff08;2010-2014&#xff09; 核心…...

docker 部署发现spring.profiles.active 问题

报错&#xff1a; org.springframework.boot.context.config.InvalidConfigDataPropertyException: Property spring.profiles.active imported from location class path resource [application-test.yml] is invalid in a profile specific resource [origin: class path re…...

Angular微前端架构:Module Federation + ngx-build-plus (Webpack)

以下是一个完整的 Angular 微前端示例&#xff0c;其中使用的是 Module Federation 和 npx-build-plus 实现了主应用&#xff08;Shell&#xff09;与子应用&#xff08;Remote&#xff09;的集成。 &#x1f6e0;️ 项目结构 angular-mf/ ├── shell-app/ # 主应用&…...

面向无人机海岸带生态系统监测的语义分割基准数据集

描述&#xff1a;海岸带生态系统的监测是维护生态平衡和可持续发展的重要任务。语义分割技术在遥感影像中的应用为海岸带生态系统的精准监测提供了有效手段。然而&#xff0c;目前该领域仍面临一个挑战&#xff0c;即缺乏公开的专门面向海岸带生态系统的语义分割基准数据集。受…...