当前位置: 首页 > news >正文

Unity中Shader的GI的直接光实现

文章目录

  • 前言
  • 一、在上一篇文章中,得到GI相关数据后,需要对其进行Lambert光照模型计算
  • 二、在准备好上面步骤后,我们需要准备缺少的数据
    • 1、准备上图中的 s.Normal
    • 2、准备上图中的 s.Albedo


前言

Unity中Shader的GI的直接光实现,基于上一篇准备好的数据的基础上,继续实现GI的直接光效果

  • Unity中Shader的烘培分支的判断

一、在上一篇文章中,得到GI相关数据后,需要对其进行Lambert光照模型计算

这是上一篇文章中得到 GI 数据的方法
LightingLambert_GI1(o,giInput,gi);

得到了之后,我们直接使用Unity自带的计算 Lambert 模型的函数计算即可,当然也可自己按照之前的文章实现 Lambert 光照模型

  • Unity中Shader的Lambert光照的实现

这是在 Lighting.cginc 中Unity实现Lambert光照的方法

在这里插入图片描述

我们把它移植到我们自己的 cginc 中,方便管理修改(记着修改一下函数名,防止函数名冲突)

在这里插入图片描述


二、在准备好上面步骤后,我们需要准备缺少的数据

1、准备上图中的 s.Normal

这在之前的文章中,已经定义过很多次了,具体步骤如下

1.在appdata中,接受 half3 normal : NORMAL;

half3 normal : NORMAL;

2.在 v2f 中定义一个 half3 worldNormal :TEXCOORD;用于存放顶点法线数据

half3 worldNormal : TEXCOORD2;

3.在顶点着色器中,把 appdata 传入的数据转化到世界坐标下,存入 v2f 的worldNormal中

o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);

4.在片元着色器中,把 worldNormal 赋值给 SurfaceOutput 变量的 Normal

//1、准备 SurfaceOutput 的数据
SurfaceOutput o;
//目前先初始化为0,使用Unity自带的方法,把结构体中的内容初始化为0
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(SurfaceOutput,o)
o.Normal = i.worldNormal;

然后,我们在UnityLambertLight1中,返回一下diff,看看结果
在片元着色器,返回计算结果

fixed4 c = LightingLambert1(o,gi);
return c;

这是烘培前的效果:
请添加图片描述
这是烘培后的效果:(我们可以看见已经有基本的光照效果了)
请添加图片描述

2、准备上图中的 s.Albedo

这个 Albedo 一般是用模型的贴图主纹理采样得到的,在这里我们没有使用,则一般给他赋值为1(不能为0,不然会导致输出的结果为黑色)

以下是修改后的完整代码:

//在这里里面使用 自定义的 cginc 来实现全局GI
//GI数据的准备
//烘培分支的判断
//GI的直接光实现
//GI的间接光实现
Shader "MyShader/P1_8_6"
{SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma multi_compile DYNAMICLIGHTMAP_ON#pragma multi_compile LIGHTMAP_ON#include "UnityCG.cginc"#include "AutoLight.cginc"#include "Lighting.cginc"#include "CGIncludes/MyGlobalIllumination.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;//定义第二套 UV ,appdata 对应的固定语义为 TEXCOORD1#if defined(LIGHTMAP_ON) || defined(DYNAMICLIGHTMAP_ON)float4 lightmapUV : TEXCOORD1;#endifhalf3 normal : NORMAL;};struct v2f{float4 vertex : SV_POSITION;float4 worldPos : TEXCOORD0;//定义第二套UV#if defined(LIGHTMAP_ON) || defined(DYNAMICLIGHTMAP_ON)float4 lightmapUV : TEXCOORD1;#endifhalf3 worldNormal : TEXCOORD2;};v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);//对第二套UV进行纹理采样#if defined(LIGHTMAP_ON) || defined(DYNAMICLIGHTMAP_ON)o.lightmapUV.xy = v.lightmapUV * unity_LightmapST.xy + unity_LightmapST.zw;#endifo.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{//1、准备 SurfaceOutput 的数据SurfaceOutput o;//目前先初始化为0,使用Unity自带的方法,把结构体中的内容初始化为0UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(SurfaceOutput,o)o.Albedo = 1;o.Normal = i.worldNormal;//2、准备 UnityGIInput 的数据UnityGIInput giInput;//初始化UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(UnityGIInput,giInput);//修改用到的数据giInput.light.color = _LightColor0;giInput.light.dir = _WorldSpaceLightPos0;giInput.worldPos = i.worldPos;giInput.worldViewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos - i.worldPos);giInput.atten = 1;giInput.ambient = 0;#if defined(DYNAMICLIGHTMAP_ON) || defined(LIGHTMAP_ON)giInput.lightmapUV = i.lightmapUV;#endif//3、准备 UnityGI 的数据UnityGI gi;//直接光照数据(主平行光)gi.light.color = _LightColor0;gi.light.dir = _WorldSpaceLightPos0;//间接光照数据(目前先给0)gi.indirect.diffuse = 0;gi.indirect.specular = 0;LightingLambert_GI1(o,giInput,gi);//我们在得到GI的数据后,对其进行Lambert光照模型计算,即可得到结果fixed4 c =  LightingLambert1(o,gi);return c;//return fixed4(gi.indirect.diffuse,1);//return 1;}ENDCG}}
}

这是修改后的效果:
请添加图片描述

相关文章:

Unity中Shader的GI的直接光实现

文章目录 前言一、在上一篇文章中,得到GI相关数据后,需要对其进行Lambert光照模型计算二、在准备好上面步骤后,我们需要准备缺少的数据1、准备上图中的 s.Normal2、准备上图中的 s.Albedo 前言 Unity中Shader的GI的直接光实现,基…...

JAVA进程和线程

哈喽~大家好呀,这篇来看看JAVA进程和线程。 🥇个人主页:个人主页​​​​​ 🥈 系列专栏:【日常学习上的分享】 🥉与这篇相关的文章: Redis快速入…...

3.2-Docker Image概述

...

JS自定义深浅度克隆

function deepClone(obj, cache new WeakMap()) {if (typeof obj ! object) return obj //普通类型,直接返回if (obj null) return objif (cache.get(obj)) return cache.get(obj)//防止循环引用,程序进入死循环if (obj instanceof Date) return new D…...

MySQL之表的约束

目录 表的约束1.空属性2.默认值3.列描述4.zerofill5.主键6.自增长7.唯一键8.外键 表的约束 真正约束字段的是数据类型,数据类型规定了数据的用法、范围…假如我们没有按照其规定的约束,那么数据将插入不成功但是数据类型约束很单一,需要有一…...

Go基础——接口、并发

1、接口 Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。接口可以让不同的类型绑定到一组公共的方法上,从而实现多态和灵活的设计。Go 语言中的接口是隐式实现…...

zookeeper本地部署和集群搭建

zookeeper(动物园管理员)是一个广泛应用于分布式服务提供协调服务Apache的开源框架 Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它 负责存储和管理大家都关心的数据 ,然 后 接受观察…...

优橙内推甘肃专场——5G网络优化(中高级)工程师

内推公司1:上海井胜通讯技术有限公司 内推公司2:西安长河通讯有限责任公司 内推公司3:沈阳电信工程局 上海井胜通讯技术有限公司 公司成立于2002年,是一家专业移动通信技术服务公司。2008年之前是香港一家大型流动通讯运营公司…...

crontab 定时任务

1.查看 crond 是否开启 systemctl status crond 2.设置 crontab 定时任务 基本语法 #基本语法 crontab [选项] 查看定时任务 #查看定时任务 crontab -l 编辑定时任务 #编辑定时任务 crontab -e 案例实操 */1 * * * * echo "hello,world" >> /root/hel…...

【入门Flink】- 03Flink部署

集群角色 Flik提交作业和执行任务,需要几个关键组件: 客户端(Client):代码由客户端获取并做转换,之后提交给JobManger JobManager:就是Fink集群里的“管事人”,对作业进行中央调度管理;而它获…...

DockerFile常用保留字指令及知识点合集

目录 DockerFile加深理解&#xff1a; DockerFile常用保留字指令 保留字&#xff1a; RUN&#xff1a;容器构建时需要运行的命令 COPY&#xff1a;类似ADD&#xff0c;拷贝文件和目录到镜像中。 将从构建上下文目录中 <源路径> 的文件/目录复制到新的一层的镜像内的 …...

怎么批量删除文件名中的空格?

怎么批量删除文件名中的空格&#xff1f;当我们整理文件的时候发现文件名里面有一些空格&#xff0c;如果空格较多&#xff0c;可能会造成文件名特别的长&#xff0c;我们一般会随手对文件进行重命名&#xff0c;然后将文件名中的空格删除掉&#xff0c;这项操作非常的简单方便…...

回顾十大数据恢复软件,帮助用于恢复丢失的文件!

您是否因丢失计算机上的重要文件而感到恐慌&#xff1f;你不是一个人&#xff01;数据丢失是许多人面临的严重问题&#xff0c;但幸运的是&#xff0c;有许多解决方案可以恢复数据。 在本文中&#xff0c;我将回顾十大数据恢复软件&#xff0c;以帮助您恢复丢失的文件&#xf…...

【Linux】多路IO复用技术②——poll详解如何使用poll模型实现简易的一对多服务器(附图解与代码实现)

在阅读本篇博客之前&#xff0c;建议大家先去看一下我之前写的这篇博客&#xff0c;否则你很可能会一头雾水 【Linux】多路IO复用技术①——select详解&如何使用select模型在本地主机实现简易的一对多服务器&#xff08;附图解与代码实现&#xff09;http://t.csdnimg.cn/…...

CSS 滚动捕获 Scroll Snap

CSS 滚动捕获 Scroll Snap CSS 滚动捕获允许开发者通过声明一些位置(或叫作捕获位置)来创建精准控制的滚动体验. 通常来说轮播图就是这种体验的例子, 在轮播图中, 用户只能停在图 A 或者图 B, 而不能停在 A 和 B 的中间. 比如平时用淘宝或小红书, 当你上滑到下一个推荐内容时…...

【带头学C++】----- 三、指针章 ---- 3.9 数组作为函数的参数

当数组作为函数参数时&#xff0c;有几种常见的方式可以传递数组给函数&#xff1a; 数组作为指针传递&#xff1a; 数组名在函数调用时会自动转换为指向数组第一个元素的指针。通过指针可以访问数组元素&#xff0c;但无法获取数组的大小。在函数中修改指针指向的值会影响原始…...

完美处理 Android App 的 apk 输出路径与文件名

实现代码 buildTypes {// ...applicationVariants.all {variant ->variant.outputs.all {Calendar calendar Calendar.getInstance(Locale.CHINA);def buildDate String.format(Locale.CHINA, "%04d%02d%02d", calendar.get(Calendar.YEAR), calendar.get(Cale…...

【技术干货】开源库 Com.Gitusme.Net.Extensiones.Core 的使用

目录 1、项目介绍 2、为项目添加依赖 3、代码中导入命名空间 4、代码中使用 示例 1&#xff1a;string转换 示例 2&#xff1a;object转换 1、项目介绍 Com.Gitusme.Net.Extensiones.Core是一个.Net扩展库。当前最新版本1.0.4&#xff0c;提供了常见类型转换&#xff0c…...

大厂面试题-b树和b+树的理解

为了更清晰的解答这个问题&#xff0c;从三个方面来回答&#xff1a; a.了解二叉树、AVL树、B树的概念 b.B树和B树的应用场景 1.B树是一种多路平衡查找树&#xff0c;为了更形象的理解&#xff0c;我们来看这张图。 二叉树&#xff0c;每个节点支持两个分支的树结构&#xff…...

NeRF-SLAM部署运行(3060Ti)

记录在部署运行期间遇到的一些问题&#xff0c;分享给大家~ 一、环境 RTX 3060 Ti、8G显存、Ubuntu18.04 二、部署 1. 下载代码 git clone https://github.com/jrpowers/NeRF-SLAM.git --recurse-submodules git submodule update --init --recursive cd thirdparty/insta…...

地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点

目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波&#xff1a;可以用来解决所提出的地质任务的波&#xff1b;干扰波&#xff1a;所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中&#xff0c;有效波和干扰波是相对的。例如&#xff0c;在反射波…...

智慧工地云平台源码,基于微服务架构+Java+Spring Cloud +UniApp +MySql

智慧工地管理云平台系统&#xff0c;智慧工地全套源码&#xff0c;java版智慧工地源码&#xff0c;支持PC端、大屏端、移动端。 智慧工地聚焦建筑行业的市场需求&#xff0c;提供“平台网络终端”的整体解决方案&#xff0c;提供劳务管理、视频管理、智能监测、绿色施工、安全管…...

【项目实战】通过多模态+LangGraph实现PPT生成助手

PPT自动生成系统 基于LangGraph的PPT自动生成系统&#xff0c;可以将Markdown文档自动转换为PPT演示文稿。 功能特点 Markdown解析&#xff1a;自动解析Markdown文档结构PPT模板分析&#xff1a;分析PPT模板的布局和风格智能布局决策&#xff1a;匹配内容与合适的PPT布局自动…...

【SQL学习笔记1】增删改查+多表连接全解析(内附SQL免费在线练习工具)

可以使用Sqliteviz这个网站免费编写sql语句&#xff0c;它能够让用户直接在浏览器内练习SQL的语法&#xff0c;不需要安装任何软件。 链接如下&#xff1a; sqliteviz 注意&#xff1a; 在转写SQL语法时&#xff0c;关键字之间有一个特定的顺序&#xff0c;这个顺序会影响到…...

LLM基础1_语言模型如何处理文本

基于GitHub项目&#xff1a;https://github.com/datawhalechina/llms-from-scratch-cn 工具介绍 tiktoken&#xff1a;OpenAI开发的专业"分词器" torch&#xff1a;Facebook开发的强力计算引擎&#xff0c;相当于超级计算器 理解词嵌入&#xff1a;给词语画"…...

select、poll、epoll 与 Reactor 模式

在高并发网络编程领域&#xff0c;高效处理大量连接和 I/O 事件是系统性能的关键。select、poll、epoll 作为 I/O 多路复用技术的代表&#xff0c;以及基于它们实现的 Reactor 模式&#xff0c;为开发者提供了强大的工具。本文将深入探讨这些技术的底层原理、优缺点。​ 一、I…...

2025季度云服务器排行榜

在全球云服务器市场&#xff0c;各厂商的排名和地位并非一成不变&#xff0c;而是由其独特的优势、战略布局和市场适应性共同决定的。以下是根据2025年市场趋势&#xff0c;对主要云服务器厂商在排行榜中占据重要位置的原因和优势进行深度分析&#xff1a; 一、全球“三巨头”…...

推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材)

推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向&#xff0c;可以做一定的素材) 这个项目能干嘛? 使用 gemini 2.0 的 api 和 google 其他的 api 来做衍生处理 简化和优化了文生图和图生图的行为(我的最主要) 并且有一些目标检测和切割(我用不到) 视频和 imagefx 因为没 a…...

[免费]微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端+Vue管理端)【论文+源码+SQL脚本】

大家好&#xff0c;我是java1234_小锋老师&#xff0c;看到一个不错的微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端Vue管理端)【论文源码SQL脚本】&#xff0c;分享下哈。 项目视频演示 【免费】微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端Vue管理端) Java毕业设计_哔哩哔哩_bilibili 项…...

mac 安装homebrew (nvm 及git)

mac 安装nvm 及git 万恶之源 mac 安装这些东西离不开Xcode。及homebrew 一、先说安装git步骤 通用&#xff1a; 方法一&#xff1a;使用 Homebrew 安装 Git&#xff08;推荐&#xff09; 步骤如下&#xff1a;打开终端&#xff08;Terminal.app&#xff09; 1.安装 Homebrew…...