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面向对象拓展贴

1. 类和对象的内存分配机制

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1.1 分配机制

 Java 内存的结构分析

  1. 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
  2. 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
  3. 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
  4. 示意图 [Cat (name, age, price)]
     Java 创建对象的流程简单分析
Person p = new Person();
p.name = “jack”;
p.age = 10

说明:

  1. 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
  2. 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
  3. 把地址赋给 p , p 就指向对象
  4. 进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10

2. 继承

2.1 super、this只能使用在构造方法中

super 在使用时,必须放在构造器第一行(super 只能在构造器中使用)

class Student{public Student(){}public Student(int a){this(); // 可以 调用无参构造}public void create(){//super(); //错误,super只能在构造方法中调用}
}

2.2 继承内存机制

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package com.hspedu.extend_;/*** 讲解继承的本质*/
public class ExtendsTheory {public static void main(String[] args) {Son son = new Son();//内存的布局//?-> 这时请大家注意,要按照查找关系来返回信息//(1) 首先看子类是否有该属性//(2) 如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息//(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息..)//(4) 如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到Object...System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子//System.out.println(son.age);//返回的就是39//System.out.println(son.getAge());//返回的就是39System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游}
}class GrandPa { //爷类String name = "大头爷爷";String hobby = "旅游";
}class Father extends GrandPa {//父类String name = "大头爸爸";private int age = 39;public int getAge() {return age;}
}class Son extends Father { //子类String name = "大头儿子";
}

补充:
如果一个类的上一级父类有一个属性被private修饰,那么将无法访问该资源,即使这个类的爷爷类有也不能访问

2.3 重写和重载的区别

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2.4 this 和 super的区别

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3. 多态

3.1 细节补充

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属性没有重写之说!属性的值看编译类型

3.2 动态绑定机制

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package com.hspedu.poly_.dynamic_;public class DynamicBinding {public static void main(String[] args) {//a 的编译类型 A, 运行类型 BA a = new B();//向上转型System.out.println(a.sum());//?40 -> 30System.out.println(a.sum1());//?30-> 20}
}class A {//父类public int i = 10;//动态绑定机制:public int sum() {//父类sum()return getI() + 10;//20 + 10}public int sum1() {//父类sum1()return i + 10;//10 + 10}public int getI() {//父类getIreturn i;}
}class B extends A {//子类public int i = 20;//    public int sum() {
//        return i + 20;
//    }public int getI() {//子类getI()return i;}//    public int sum1() {
//        return i + 10;
//    }
}

4. Object

4.1 equals方法

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package com.hspedu.object_;public class Equals01 {public static void main(String[] args) {A a = new A();A b = a;A c = b;System.out.println(a == c);//trueSystem.out.println(b == c);//trueB bObj = a;System.out.println(bObj == c);//trueint num1 = 10;double num2 = 10.0;System.out.println(num1 == num2);//基本数据类型,判断值是否相等//equals 方法,源码怎么查看.//把光标放在equals方法,直接输入ctrl+b//如果你使用不了. 自己配置. 即可使用./*//带大家看看Jdk的源码 String类的 equals方法//把Object的equals方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同public boolean equals(Object anObject) {if (this == anObject) {//如果是同一个对象return true;//返回true}if (anObject instanceof String) {//判断类型String anotherString = (String)anObject;//向下转型int n = value.length;if (n == anotherString.value.length) {//如果长度相同char v1[] = value;char v2[] = anotherString.value;int i = 0;while (n-- != 0) {//然后一个一个的比较字符if (v1[i] != v2[i])return false;i++;}return true;//如果两个字符串的所有字符都相等,则返回true}}return false;//如果比较的不是字符串,则直接返回false}*/"hello".equals("abc");//看看Object类的 equals 是/*//即Object 的equals 方法默认就是比较对象地址是否相同//也就是判断两个对象是不是同一个对象.public boolean equals(Object obj) {return (this == obj);}*//*//从源码可以看到 Integer 也重写了Object的equals方法,//变成了判断两个值是否相同public boolean equals(Object obj) {if (obj instanceof Integer) {return value == ((Integer)obj).intValue();}return false;}*/Integer integer1 = new Integer(1000);Integer integer2 = new Integer(1000);System.out.println(integer1 == integer2);//falseSystem.out.println(integer1.equals(integer2));//trueString str1 = new String("hspedu");String str2 = new String("hspedu");System.out.println(str1 == str2);//falseSystem.out.println(str1.equals(str2));//true}
}class B {}
class A extends B {}

4.2 finalize 方法

  1. 当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
  2. 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来
    销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用 finalize 方法。
  3. 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制

5. 静态方法(类方法)细节

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package com.hspedu.static_;public class StaticMethodDetail {public static void main(String[] args) {D.hi();//ok//非静态方法,不能通过类名调用//D.say();, 错误,需要先创建对象,再调用new D().say();//可以}
}
class D {private int n1 = 100;private static  int n2 = 200;public void say() {//非静态方法,普通方法}public static  void hi() {//静态方法,类方法//类方法中不允许使用和对象有关的关键字,//比如this和super。普通方法(成员方法)可以。//System.out.println(this.n1);}//类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法//口诀:静态方法只能访问静态成员.public static void hello() {System.out.println(n2);System.out.println(D.n2);//System.out.println(this.n2);不能使用hi();//OK//say();//错误}//普通成员方法,既可以访问  非静态成员,也可以访问静态成员//小结: 非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员public void ok() {//非静态成员System.out.println(n1);say();//静态成员System.out.println(n2);hello();}
}

5.1 构造方法可以调用静态和非静态资源

class Person {private int id;private static int total = 0;public static int getTotalPerson() {//id++;//错误, 注销return total;}public Person() {//构造器total++;  //total = 1id = total;//id = 1}
}
class TestPerson {public static void main(String[] args) {System.out.println("Number of total is " +Person.getTotalPerson()); //0Person p1 = new Person();System.out.println( "Number of total is "+ Person.getTotalPerson()); //1}
}

5.2 static修饰的方法不可以使用this/super等关键字

class Person { private int id;private static int total = 0;public static void setTotalPerson(int total){// this.total = total;//错误,因为在static方法中,不可以使用this 关键字Person.total = total;}public Person() {//构造器total++;id = total;}//编写一个方法,输出total的值public static void m() {System.out.println("total的值=" + total);}
}
class TestPerson {public static void main(String[] args) {Person.setTotalPerson(3);new Person(); //最后 total的值就是4Person.m();//看看输出的是不是4}
}

小结:
记住两句话
(1) 静态方法,只能访问静态成员
(2) 非静态方法,可以访问所有的成员
(3) 在编写代码时,仍然要遵守访问权限规则

5. 代码块

5.1 细节补充

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package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail01 {public static void main(String[] args) {//类被加载的情况举例//1. 创建对象实例时(new)// AA aa = new AA();//2. 创建子类对象实例,父类也会被加载, 而且,父类先被加载,子类后被加载// AA aa2 = new AA();//3. 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)// System.out.println(Cat.n1);//static代码块,是在类加载时,执行的,而且只会执行一次.
//        DD dd = new DD();
//        DD dd1 = new DD();//普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。// 被创建一次,就会调用一次。// 如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行System.out.println(DD.n1);//8888, 静态模块块一定会执行}
}class DD {public static int n1 = 8888;//静态属性//静态代码块static {System.out.println("DD 的静态代码1被执行...");//}//普通代码块, 在new 对象时,被调用,而且是每创建一个对象,就调用一次//可以这样简单的,理解 普通代码块是构造器的补充{System.out.println("DD 的普通代码块...");}
}class Animal {//静态代码块static {System.out.println("Animal 的静态代码1被执行...");//}
}class Cat extends Animal {public static  int n1 = 999;//静态属性//静态代码块static {System.out.println("Cat 的静态代码1被执行...");//}
}class BB {//静态代码块static {System.out.println("BB 的静态代码1被执行...");//1}
}class AA extends BB {//静态代码块static {System.out.println("AA 的静态代码1被执行...");//2}
}

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5.2 静态代码块只能调用静态成员

6. 各方法代码块之间的执行顺序

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package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail04 {public static void main(String[] args) {//老师说明//(1) 进行类的加载//1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02//(2) 创建对象//2.1 从子类的构造器开始//new B02();//对象new C02();}
}class A02 { //父类private static int n1 = getVal01();static {System.out.println("A02的一个静态代码块..");//(2)}{System.out.println("A02的第一个普通代码块..");//(5)}public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化public static int getVal01() {System.out.println("getVal01");//(1)return 10;}public int getVal02() {System.out.println("getVal02");//(6)return 10;}public A02() {//构造器//隐藏//super()//普通代码和普通属性的初始化......System.out.println("A02的构造器");//(7)}}class C02 {private int n1 = 100;private static  int n2 = 200;private void m1() {}private static void m2() {}static {//静态代码块,只能调用静态成员//System.out.println(n1);错误System.out.println(n2);//ok//m1();//错误m2();}{//普通代码块,可以使用任意成员System.out.println(n1);System.out.println(n2);//okm1();m2();}
}class B02 extends A02 { //private static int n3 = getVal03();static {System.out.println("B02的一个静态代码块..");//(4)}public int n5 = getVal04();{System.out.println("B02的第一个普通代码块..");//(9)}public static int getVal03() {System.out.println("getVal03");//(3)return 10;}public int getVal04() {System.out.println("getVal04");//(8)return 10;}//一定要慢慢的去品..public B02() {//构造器//隐藏了//super()//普通代码块和普通属性的初始化...System.out.println("B02的构造器");//(10)// TODO Auto-generated constructor stub}
}

7. final细节补充

7.1 final的修饰属性的赋值

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package com.hspedu.final_;public class FinalDetail01 {public static void main(String[] args) {CC cc = new CC();new EE().cal();}
}class AA {/*1. 定义时:如 public final double TAX_RATE=0.08;2. 在构造器中3. 在代码块中*/public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值public final double TAX_RATE2 ;public final double TAX_RATE3 ;public AA() {//构造器中赋值TAX_RATE2 = 1.1;}{//在代码块赋值TAX_RATE3 = 8.8;}
}class BB {/*如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是1 定义时  2 在静态代码块 不能在构造器中赋值。*/public static final double TAX_RATE = 99.9;public static final double TAX_RATE2 ;static {TAX_RATE2 = 3.3;}}//final类不能继承,但是可以实例化对象
final class CC { }//如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
//即,仍然遵守继承的机制.
class DD {public final void cal() {System.out.println("cal()方法");}
}
class EE extends DD { }

7.1 权限修饰符和static修饰的常量不会导致类加载

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package com.hspedu.final_;public class FinalDetail02 {public static void main(String[] args) {System.out.println(BBB.num); //10000//不会执行静态代码块,因为final和static修饰的常量不会导致类加载//包装类,String 是final类,不能被继承}
}//final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理
class BBB {public final static  int num = 10000;static {System.out.println("BBB 静态代码块被执行");}
}
final class AAA{//一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法//public final void cry() {}
}

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Javaweb增删改查之【查】

Javaweb增删改查之【查】1.前端页面2.java链接数据库——集成mybatis2.1 建立层2.2 实体层entity2.3 mapper&#xff08;dao层&#xff09;2.4 mybatis配置文件2.5工具层util3.后台功能3.1servlet前几天跟着b站up主学javaweb登录&#xff0c;突然还是觉得这几年学了c是真的挺好…...

C++ STL:迭代器 Iterator

文章目录1、迭代器的类型2、traitsiterator_traitstype_traits泛化的指针&#xff0c;容器与算法的桥梁。提供一种方法&#xff0c;按照一定顺序访问一个聚合对象中各个元素&#xff0c;而又不暴露该对象的内部表示。既能对容器进行遍历&#xff0c;又可以对外隐藏容器的底层实…...

【C++】泛型编程——模板初阶

文章目录1. 泛型编程2. 函数模板2.1 函数模板的概念2.2 函数模板的使用2.3 函数模板的原理2.4 函数模板的实例化隐式实例化显式实例化2.5 模板参数的匹配原则3. 类模板1. 泛型编程 首先我们来思考一个问题&#xff1a;如何实现一个通用的交换函数呢&#xff1f; 即我们想交换两…...

数据结构入门--时间 空间复杂度

数据结构入门 时间 空间复杂度解析 目录 一. 算法效率 二. 时间复杂度 2.1 时间复杂度的概念 2.2 大O的渐进表示法 2.3 题目练习 题目一 题目二 题目三 题目四 题目五 题目六 题目七 三. 空间复杂度 3.1 题目练习 题目一 题目二 题目三 一. 算法效率 算法效率…...

计算机操作系统第一章

操作系统引论1.1操作系统的目标和作用定义&#xff1a;操作系统是控制管理计算机系统的硬软件&#xff0c;分配调度资源的系统软件。目标&#xff1a;方便性&#xff0c;有效性&#xff08;提高系统资源的利用率、提高系统的吞吐量&#xff09;&#xff0c;可扩充性&#xff0c…...

ARM LDREX/STREX指令以及独占监控器详解

一、目的Linux驱动开发中有一个特别重要的知识点必须掌握&#xff0c;即并发、竞态以及同步。什么是并发&#xff1f;多个执行单元&#xff08;进程、线程、中断&#xff09;同时对一个共享资源的进行访问&#xff1b;此处的共享资源可以是外设、内存或者软件层面的全局变量静态…...

吉林大学 程序设计基础 2022级 实验复盘 2.23

本人能力有限&#xff0c;发出只为帮助有需要的人。 以下为实验课的复盘&#xff0c;内容会有大量失真&#xff0c;请多多包涵。 此次实验限时一个小时&#xff0c;时间很紧张&#xff0c;很多内容可能并不准确。 1.输出有规律的字母串 输入输出如下&#xff1b; 输入&…...

Linux系列 常用命令(目录和文件管理)vi和vim 编辑使用,(笔记)

作者简介&#xff1a;一名云计算网络运维人员、每天分享网络与运维的技术与干货。 座右铭&#xff1a;低头赶路&#xff0c;敬事如仪 个人主页&#xff1a;网络豆的主页​​​​​​ 目录 前言 一.常用命令&#xff08;目录和文件管理&#xff09; 1.查看文件内容 2.统计…...

OpenCV入门(一)Python环境的搭建

OpenCV入门&#xff08;一&#xff09;Python环境的搭建 因为有点Python基础&#xff0c;并且Python是比较好入门的编程语言&#xff0c;所以&#xff0c;机器视觉后面打算在Python这个平台下进行。 Windows平台OpenCV的Python开发环境搭建 1、Python 的下载与安装 Python是…...

3.查找算法:顺序查找和二分查找

查找查找&#xff0c;是指在一些数据元素中&#xff0c;通过一定的方法找出与给定关键字相同的数据元素的过程。列表查找&#xff08;线性表查找&#xff09;&#xff1a;从列表中查找指定元素输入&#xff1a;列表&#xff0c;待查找元素输出&#xff1a;元素下标&#xff08;…...

攻不下dfs不参加比赛(七)

标题 为什么练dfs题目总结重点为什么练dfs 相信学过数据结构的朋友都知道dfs(深度优先搜索)是里面相当重要的一种搜索算法,可能直接说大家感受不到有条件的大家可以去看看一些算法比赛。这些比赛中每一届或多或少都会牵扯到dfs,可能提到dfs大家都知道但是我们为了避免眼高手…...

精确光度预测计算工具:AGi32 Crack

什么是AGi32&#xff1f; AGi32首先是一种用于精确光度预测的计算工具&#xff1a;一种技术工具&#xff0c;可以计算任何情况下的照度&#xff0c;协助灯具放置和瞄准&#xff0c;并验证是否符合任意数量的照明标准。 然而&#xff0c;要增强对光度学结果的理解&#xff0c;还…...