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面向对象拓展贴

1. 类和对象的内存分配机制

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1.1 分配机制

 Java 内存的结构分析

  1. 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
  2. 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
  3. 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
  4. 示意图 [Cat (name, age, price)]
     Java 创建对象的流程简单分析
Person p = new Person();
p.name = “jack”;
p.age = 10

说明:

  1. 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
  2. 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
  3. 把地址赋给 p , p 就指向对象
  4. 进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10

2. 继承

2.1 super、this只能使用在构造方法中

super 在使用时,必须放在构造器第一行(super 只能在构造器中使用)

class Student{public Student(){}public Student(int a){this(); // 可以 调用无参构造}public void create(){//super(); //错误,super只能在构造方法中调用}
}

2.2 继承内存机制

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package com.hspedu.extend_;/*** 讲解继承的本质*/
public class ExtendsTheory {public static void main(String[] args) {Son son = new Son();//内存的布局//?-> 这时请大家注意,要按照查找关系来返回信息//(1) 首先看子类是否有该属性//(2) 如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息//(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息..)//(4) 如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到Object...System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子//System.out.println(son.age);//返回的就是39//System.out.println(son.getAge());//返回的就是39System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游}
}class GrandPa { //爷类String name = "大头爷爷";String hobby = "旅游";
}class Father extends GrandPa {//父类String name = "大头爸爸";private int age = 39;public int getAge() {return age;}
}class Son extends Father { //子类String name = "大头儿子";
}

补充:
如果一个类的上一级父类有一个属性被private修饰,那么将无法访问该资源,即使这个类的爷爷类有也不能访问

2.3 重写和重载的区别

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2.4 this 和 super的区别

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3. 多态

3.1 细节补充

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属性没有重写之说!属性的值看编译类型

3.2 动态绑定机制

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package com.hspedu.poly_.dynamic_;public class DynamicBinding {public static void main(String[] args) {//a 的编译类型 A, 运行类型 BA a = new B();//向上转型System.out.println(a.sum());//?40 -> 30System.out.println(a.sum1());//?30-> 20}
}class A {//父类public int i = 10;//动态绑定机制:public int sum() {//父类sum()return getI() + 10;//20 + 10}public int sum1() {//父类sum1()return i + 10;//10 + 10}public int getI() {//父类getIreturn i;}
}class B extends A {//子类public int i = 20;//    public int sum() {
//        return i + 20;
//    }public int getI() {//子类getI()return i;}//    public int sum1() {
//        return i + 10;
//    }
}

4. Object

4.1 equals方法

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package com.hspedu.object_;public class Equals01 {public static void main(String[] args) {A a = new A();A b = a;A c = b;System.out.println(a == c);//trueSystem.out.println(b == c);//trueB bObj = a;System.out.println(bObj == c);//trueint num1 = 10;double num2 = 10.0;System.out.println(num1 == num2);//基本数据类型,判断值是否相等//equals 方法,源码怎么查看.//把光标放在equals方法,直接输入ctrl+b//如果你使用不了. 自己配置. 即可使用./*//带大家看看Jdk的源码 String类的 equals方法//把Object的equals方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同public boolean equals(Object anObject) {if (this == anObject) {//如果是同一个对象return true;//返回true}if (anObject instanceof String) {//判断类型String anotherString = (String)anObject;//向下转型int n = value.length;if (n == anotherString.value.length) {//如果长度相同char v1[] = value;char v2[] = anotherString.value;int i = 0;while (n-- != 0) {//然后一个一个的比较字符if (v1[i] != v2[i])return false;i++;}return true;//如果两个字符串的所有字符都相等,则返回true}}return false;//如果比较的不是字符串,则直接返回false}*/"hello".equals("abc");//看看Object类的 equals 是/*//即Object 的equals 方法默认就是比较对象地址是否相同//也就是判断两个对象是不是同一个对象.public boolean equals(Object obj) {return (this == obj);}*//*//从源码可以看到 Integer 也重写了Object的equals方法,//变成了判断两个值是否相同public boolean equals(Object obj) {if (obj instanceof Integer) {return value == ((Integer)obj).intValue();}return false;}*/Integer integer1 = new Integer(1000);Integer integer2 = new Integer(1000);System.out.println(integer1 == integer2);//falseSystem.out.println(integer1.equals(integer2));//trueString str1 = new String("hspedu");String str2 = new String("hspedu");System.out.println(str1 == str2);//falseSystem.out.println(str1.equals(str2));//true}
}class B {}
class A extends B {}

4.2 finalize 方法

  1. 当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
  2. 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来
    销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用 finalize 方法。
  3. 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制

5. 静态方法(类方法)细节

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package com.hspedu.static_;public class StaticMethodDetail {public static void main(String[] args) {D.hi();//ok//非静态方法,不能通过类名调用//D.say();, 错误,需要先创建对象,再调用new D().say();//可以}
}
class D {private int n1 = 100;private static  int n2 = 200;public void say() {//非静态方法,普通方法}public static  void hi() {//静态方法,类方法//类方法中不允许使用和对象有关的关键字,//比如this和super。普通方法(成员方法)可以。//System.out.println(this.n1);}//类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法//口诀:静态方法只能访问静态成员.public static void hello() {System.out.println(n2);System.out.println(D.n2);//System.out.println(this.n2);不能使用hi();//OK//say();//错误}//普通成员方法,既可以访问  非静态成员,也可以访问静态成员//小结: 非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员public void ok() {//非静态成员System.out.println(n1);say();//静态成员System.out.println(n2);hello();}
}

5.1 构造方法可以调用静态和非静态资源

class Person {private int id;private static int total = 0;public static int getTotalPerson() {//id++;//错误, 注销return total;}public Person() {//构造器total++;  //total = 1id = total;//id = 1}
}
class TestPerson {public static void main(String[] args) {System.out.println("Number of total is " +Person.getTotalPerson()); //0Person p1 = new Person();System.out.println( "Number of total is "+ Person.getTotalPerson()); //1}
}

5.2 static修饰的方法不可以使用this/super等关键字

class Person { private int id;private static int total = 0;public static void setTotalPerson(int total){// this.total = total;//错误,因为在static方法中,不可以使用this 关键字Person.total = total;}public Person() {//构造器total++;id = total;}//编写一个方法,输出total的值public static void m() {System.out.println("total的值=" + total);}
}
class TestPerson {public static void main(String[] args) {Person.setTotalPerson(3);new Person(); //最后 total的值就是4Person.m();//看看输出的是不是4}
}

小结:
记住两句话
(1) 静态方法,只能访问静态成员
(2) 非静态方法,可以访问所有的成员
(3) 在编写代码时,仍然要遵守访问权限规则

5. 代码块

5.1 细节补充

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package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail01 {public static void main(String[] args) {//类被加载的情况举例//1. 创建对象实例时(new)// AA aa = new AA();//2. 创建子类对象实例,父类也会被加载, 而且,父类先被加载,子类后被加载// AA aa2 = new AA();//3. 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)// System.out.println(Cat.n1);//static代码块,是在类加载时,执行的,而且只会执行一次.
//        DD dd = new DD();
//        DD dd1 = new DD();//普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。// 被创建一次,就会调用一次。// 如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行System.out.println(DD.n1);//8888, 静态模块块一定会执行}
}class DD {public static int n1 = 8888;//静态属性//静态代码块static {System.out.println("DD 的静态代码1被执行...");//}//普通代码块, 在new 对象时,被调用,而且是每创建一个对象,就调用一次//可以这样简单的,理解 普通代码块是构造器的补充{System.out.println("DD 的普通代码块...");}
}class Animal {//静态代码块static {System.out.println("Animal 的静态代码1被执行...");//}
}class Cat extends Animal {public static  int n1 = 999;//静态属性//静态代码块static {System.out.println("Cat 的静态代码1被执行...");//}
}class BB {//静态代码块static {System.out.println("BB 的静态代码1被执行...");//1}
}class AA extends BB {//静态代码块static {System.out.println("AA 的静态代码1被执行...");//2}
}

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5.2 静态代码块只能调用静态成员

6. 各方法代码块之间的执行顺序

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package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail04 {public static void main(String[] args) {//老师说明//(1) 进行类的加载//1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02//(2) 创建对象//2.1 从子类的构造器开始//new B02();//对象new C02();}
}class A02 { //父类private static int n1 = getVal01();static {System.out.println("A02的一个静态代码块..");//(2)}{System.out.println("A02的第一个普通代码块..");//(5)}public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化public static int getVal01() {System.out.println("getVal01");//(1)return 10;}public int getVal02() {System.out.println("getVal02");//(6)return 10;}public A02() {//构造器//隐藏//super()//普通代码和普通属性的初始化......System.out.println("A02的构造器");//(7)}}class C02 {private int n1 = 100;private static  int n2 = 200;private void m1() {}private static void m2() {}static {//静态代码块,只能调用静态成员//System.out.println(n1);错误System.out.println(n2);//ok//m1();//错误m2();}{//普通代码块,可以使用任意成员System.out.println(n1);System.out.println(n2);//okm1();m2();}
}class B02 extends A02 { //private static int n3 = getVal03();static {System.out.println("B02的一个静态代码块..");//(4)}public int n5 = getVal04();{System.out.println("B02的第一个普通代码块..");//(9)}public static int getVal03() {System.out.println("getVal03");//(3)return 10;}public int getVal04() {System.out.println("getVal04");//(8)return 10;}//一定要慢慢的去品..public B02() {//构造器//隐藏了//super()//普通代码块和普通属性的初始化...System.out.println("B02的构造器");//(10)// TODO Auto-generated constructor stub}
}

7. final细节补充

7.1 final的修饰属性的赋值

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package com.hspedu.final_;public class FinalDetail01 {public static void main(String[] args) {CC cc = new CC();new EE().cal();}
}class AA {/*1. 定义时:如 public final double TAX_RATE=0.08;2. 在构造器中3. 在代码块中*/public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值public final double TAX_RATE2 ;public final double TAX_RATE3 ;public AA() {//构造器中赋值TAX_RATE2 = 1.1;}{//在代码块赋值TAX_RATE3 = 8.8;}
}class BB {/*如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是1 定义时  2 在静态代码块 不能在构造器中赋值。*/public static final double TAX_RATE = 99.9;public static final double TAX_RATE2 ;static {TAX_RATE2 = 3.3;}}//final类不能继承,但是可以实例化对象
final class CC { }//如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
//即,仍然遵守继承的机制.
class DD {public final void cal() {System.out.println("cal()方法");}
}
class EE extends DD { }

7.1 权限修饰符和static修饰的常量不会导致类加载

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package com.hspedu.final_;public class FinalDetail02 {public static void main(String[] args) {System.out.println(BBB.num); //10000//不会执行静态代码块,因为final和static修饰的常量不会导致类加载//包装类,String 是final类,不能被继承}
}//final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理
class BBB {public final static  int num = 10000;static {System.out.println("BBB 静态代码块被执行");}
}
final class AAA{//一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法//public final void cry() {}
}

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