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【数据结构】堆的详解

本章的知识需要有树等相关的概念,如果你还不了解请先看这篇文章:初识二叉树

堆的详解

  • 一、二叉树的顺序结构及实现
    • 1、二叉树的顺序结构
    • 2、堆的概念及结构
  • 二、堆的简单实现 (以大堆为例)
    • 1、堆的定义
    • 2、堆的初始化
    • 3、堆的销毁
    • 4、堆的打印
    • 5、堆的插入
    • 6、堆顶元素的获取
    • 7、堆的删除
    • 8、堆元素个数的获取
    • 8、堆的判空
    • 10、堆简单的应用
  • 三、堆的创建
    • 1、向上调整建堆
    • 2、向下调整建堆
  • 四、堆的应用
    • 1、堆排序
    • 2、TOP-K问题


一、二叉树的顺序结构及实现

1、二叉树的顺序结构

普通的二叉树是不适合用数组来存储的,因为可能会存在大量的空间浪费。而完全二叉树更适合使用顺序结构存储。现实中我们通常把堆(一种二叉树)使用顺序结构的数组来存储,需要注意的是这里的堆和操作系统虚拟进程地址空间中的堆是两回事,一个是数据结构,一个是操作系统中管理内存的一块区域分段。

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2、堆的概念及结构

严格定义:如果有一个关键码的集合K=K=K={ k0,k1,k2,..,kn−1k_0,k_1, k_2,..,k_{n-1}k0k1k2..kn1 },把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储在一个一维数组中,并满足: Ki<=K2i+1K_i<= K_{2i+1}Ki<=K2i+1Ki;<=K2∗i+2(Ki>=K2i+1且Ki>=K2∗i+2)i=0,1,⋅⒉...,K_i;<= K_{2*i+2}(K_i>= K_{2i+1}且K_i>= K_{2*i+2}) i=0,1,·⒉...,Ki;<=K2i+2(Ki>=K2i+1Ki>=K2i+2)i=01⒉...则称为小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。

非严格定义:堆有两种,分为大堆与小堆,它们都是完全二叉树
大堆:树中所有父亲都大于等于孩子
小堆:树中所有父亲都小于等于孩子

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在前一篇文章中我们也讲过,左孩子都是奇数,右孩子都是偶数,并且孩子和父亲下标也是有一定关系的(我们也可以通过找规律得到下面的关系):

leftchild = parent*2+1
rightchild = parent*2+2
parent = (child-1)/2	//偶数会被取整数,因此可以直接按照左孩子公式反推

二、堆的简单实现 (以大堆为例)

1、堆的定义

由于堆比较适合用数组存储,我们可以按照顺序表的结构来进行定义,但是切记数组存储是物理结构,我们要把这个物理结构给抽象为完全二叉树。

//堆的结构定义
typedef int HPDateType;
typedef struct Heap
{HPDateType* a;	//指向要存储的数据int size;		//记录当前结构存储了多少数据int capacity;	//记录当前结构的最大容量是多少
}HP;

2、堆的初始化

堆的初始化,我们可以给指针a开辟空间,也可以不开辟空间,这里选择不开辟空间。

//堆的初始化
void HeapInit(HP* php)
{assert(php);php->a = NULL;php->size = php->capacity = 0;
}

3、堆的销毁

堆的销毁我们可以直接将空间进行释放,然后将指针置空size与capacity置成0就行了。

//堆的销毁
void HeapDestroy(HP*php)
{assert(php);free(php->a);	//指针置空php->a = 0;		//size置成0php->size = php->capacity = 0;	//capacity置成0
}

4、堆的打印

由于我们是使用数组实现堆,我们可以直接遍历一遍数组将它们打印出来就行了。

//堆的打印
void HeapPrint(HP* php)
{assert(php);int i = 0;for (i = 0; i < php->size; ++i){printf("%d ", php->a[i]);}
}

5、堆的插入

堆的插入就有一些复杂了,我们的插入数据以后要保证插入数据后的堆,还是一个大堆,不然就破坏了堆的结构。

我们先来考虑第一种情况:
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我们再来考虑第二种情况:
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我们总结一下这两种情况:
①首先在我们插入数据(子节点)之前,原始堆就要满足堆的结构,否则就是前面的代码出现了问题,与我们插入的数据无关!

②然后插入的子节点要与其父节点进行比较,如果小于其父节点则不交换,正常插入。如果其插入的子节点大于父节点就要进行向上调整交换,这个交换次数是不确定的,可能是一次也可能是两次,不过最多就是树的高度h=log⁡2Nh=\log_2Nh=log2N次(NNN为节点个数),这也就是说我们的堆的插入是时间复杂度是O(log⁡2n)O(\log_2n)O(log2n)

接下来就是我们要根据这两种情况写出相应的代码了,这个时候这个孩子和父亲下标关系就很重要了,通过这个关系我们就能由子节点找到父节点,由父节点找到子节点了。

//堆的插入
void HeapPush(HP* php, HPDateType data)
{assert(php);//判断是否需要扩容if (php->capacity == php->size){int new_capacity = php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2;HPDateType* tmp = (HPDateType*)realloc(php->a, sizeof(HPDateType)*new_capacity);//realloc对于没有进行动态内存分配过的指针 调用会相当与一次mallocif (NULL == tmp){perror("malloc fail:");exit(-1);}php->a = tmp;php->capacity = new_capacity;}//数据插入php->a[php->size] = data;php->size++;//向上调整AdjustUp(php->a,php->size-1);
}

其中向上调整算法非常重要!!!

//交换函数
void Swap(HPDateType* x, HPDateType* y)
{HPDateType tmp = *x;*x = *y;*y = tmp;
}
//向上调整
void AdjustUp(HPDateType*a,int child)
{assert(a);int parent = (child - 1) / 2;	//找到刚插入的节点的父节点while (child>0)		//child=0说明子节点已经调整到了堆顶,已经不需要再进行调整了。{if (a[child] > a[parent])	//子节点比父节点大就交换{Swap(&a[child], &a[parent]);child = parent;		//更改孩子的下标,方便继续与上面新的父节点比较parent = (child - 1) / 2;	//更改父节点的下标,方便继续与下面新的子节点比较}else{break;//比较不满足条件,说明数据经过调整后已经符合大堆了}}
}

6、堆顶元素的获取

对于堆来说,堆顶的数据一定是堆里面最大或最小的数,所以堆顶数据的获取还是很有必要的,它的实现也并不复杂。

//堆顶元素的获取
HPDateType HeapTop(HP*php)
{assert(php);assert(php->size > 0);return php->a[0];
}

7、堆的删除

对于堆的删除,一般是删除堆顶元素,因为除了堆顶元素其他元素删除的意义并不大,但是堆顶的元素删除又会破环堆的结构。
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而且如果采用直接删除堆顶元素,其他元素向前挪动之后再进行调整的话,会有很大的浪费,因为数组向前挪动的时间复杂度是O(n)O(n)O(n)。但是数组的尾删效率很高是O(1)O(1)O(1),所以数组尽量进行尾删。

于是便有了一种良好的先交换再向下调整的算法,它的思想是:先让堆顶元素与最后一个元素交换位置,这样原先的堆顶元素就变成了堆底元素,然后删除堆底元素,再对堆顶的元素进行向下调整,其核心算法就在于向下调整。
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向下调整算法
向下调整算法要求我们:先取堆顶元素的子节点中较大的那个与堆顶元素进行比较,如果子节点大于父节点就进行交换,然后父节点的下标变到原先子节点的下标,再次执行上面的步骤,取父节点下面较大的子节点进行比较换位…
直到子节点不大于父节点或者是超出了数组边界。
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//堆的删除
void HeapPop(HP* php)
{assert(php);assert(php->size > 0);//交换Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);php->size--;//向下调整AdjustDown(php->a,php->size,0);
}

向下调整算法:

//向下调整
void AdjustDown(HPDateType* a, int n, int parent)
{//假设左孩子是最大的int child = parent * 2 + 1;while (child<n){//判断假设是否正确,若不正确进行更改if (a[child + 1] > a[child]){++child;}if (child + 1 < n && a[child] > a[parent]){Swap(&a[child],&a[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}

向下调整的算法与向上调整类似,这个交换次数是不确定的,可能是一次也可能是两次,不过最多就是树的高度h=log⁡2Nh=\log_2Nh=log2N次(NNN为节点个数),这也就是说我们的堆的删除是时间复杂度也是O(log⁡2n)O(\log_2n)O(log2n)

比较一下向上调整算法与向下调整算法

  • 向上调整算法要求,数据插入之前原先的数据已经是一个堆了,才能重新建堆。
  • 向下调整算法的要求:左右子树必须是一个堆,才能调整重新建堆。

8、堆元素个数的获取

堆中的元素个数其实就是堆数据结构中的size。

// 堆元素个数的获取
int HeapSize(HP* php)
{assert(php);return php->size;
}

8、堆的判空

//堆的判空
bool HeapEmpty(HP* php)
{assert(php);return (php->size == 0);
}

10、堆简单的应用

学习到了这里,我们其实已经能利用堆处理一些问题了。

  • TOP-K问题
    堆顶的元素是最大(小)的元素,我们可以取堆顶K次删除K次,拿到一个数据集中最大(小)的前K个。
int main()
{HP hp;HeapInit(&hp);	//堆的初始化int arr[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); ++i)	//堆的插入,建堆{HeapPush(&hp, arr[i]);}HeapPrint(&hp); //打印堆中的元素printf("\n");//选出最大的前五个int k = 5;for (int i = 0; i < k; i++){printf("%d ", HeapTop(&hp));	//取堆顶的元素HeapPop(&hp);		//删除堆顶元素,重新定位新的最大的。}HeapDestroy(&hp);	//堆的销毁,防止内存泄漏return 0;
}

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  • 排序问题
    排序问题与TOP-K问题类似,只不过这里的K是所有元素。
int main()
{HP hp;HeapInit(&hp);int arr[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); ++i){HeapPush(&hp, arr[i]);}HeapPrint(&hp);printf("\n");//排序while(!HeapEmpty(&hp))//只要不为空就一直进行排序。{printf("%d ", HeapTop(&hp));HeapPop(&hp);}HeapDestroy(&hp);return 0;
}

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三、堆的创建

在上面的代码中我们看到我们经常会用一个数组去创建堆,因此我们还是很有必要再写一个函数——堆的创建!在上面的代码中我们创建一个堆其实是用的是堆的插入,即将数据插入到数组最后,再进行向上调整。这种方法能帮我们完成堆的创建,但是它的效率并不是很高,我们可以对其做一定优化。

1、向上调整建堆

  • 利用堆的插入进行堆的创建
void HeapCreat(HP* php, HPDateType* arr, int n)
{assert(php);HPDateType* tmp = (HPDateType*)malloc(sizeof(HPDateType) * n);if (NULL == tmp){perror("malloc fail:");exit(-1);}php->a = tmp;php->capacity = n;for (int i = 0; i < n; ++i){HeapPush(php, arr[i]);//这里使用了AdjustUp()函数}
}

但是这种建堆算法效率比较低,我们来求一下它的时间复杂度。
按照最坏的情况来算(完全二叉树的最坏情况是满二叉树,且每个节点都要调整):

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向上调整建堆的第一层是不进行调整的,设FFF是建堆交换调整的总次数,h−1h-1h1是树的高度,NNN是树的结点个数,则有
F=21∗1+22∗2+23∗3+......+2h−2∗h−2+2h−1∗h−1F=2^1*1+2^2*2+2^3*3+......+2^{h-2}*h-2+2^{h-1}*h-1 F=211+222+233+......+2h2h2+2h1h1
利用错位相减法得:
F=(h−2)∗2h+1(1)F=(h-2)*2^h+1 \tag{1} F=(h2)2h+1(1)
又因为二叉树满足:
N=20+21+22+23+......+2h−2+2h−1=2h−1(2)N=2^0+2^1+2^2+2^3+......+2^{h-2}+2^{h-1}=2^h-1\tag{2} N=20+21+22+23+......+2h2+2h1=2h1(2)
将(2)带入(1)中得:
F=(N+1)∗(log⁡2(N+1)−2)+1(3)F=(N+1)*(\log_2{(N+1)}-2)+1\tag{3} F=(N+1)(log2(N+1)2)+1(3)
因此向上调整建堆的时间复杂度是O(nlog⁡2n)O(n\log_2n)O(nlog2n)

2、向下调整建堆

向下调整算法是有的要求的:左右子树必须是一个堆,才能调整重新建堆,但给我们的数组本身就是乱序的,那我们应该怎样才能保证左右子树是一个堆呢?
答案是:我们从倒数的第一个非叶子节点的子树开始调整,一直调整到根节点的树,就可以调整成堆。

在这里第一个非叶子节点的子树是28,我们可以通过子节点与父节点的关系找到28的下标,然后向下调整,让①区域变成堆,然后下标减一到18的位置,然后向下调整,让②区域变成堆,然后下标减一到19的位置,然后向下调整,让③区域变成堆…直到下标为零时再调整一次这样就把堆给建立起来了。
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代码实现:

//堆的创建
void HeapCreat(HP* php, HPDateType* arr, int n)
{assert(php);HPDateType* tmp = (HPDateType*)malloc(sizeof(HPDateType) * n);if (NULL == tmp){perror("malloc fail:");exit(-1);}php->a = tmp;php->size=php->capacity = n;memcpy(php->a, arr, sizeof(HPDateType)*n);//内存拷贝函数for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--){AdjustDown(php->a, n, i);	//利用向下调整算法}}

这种建堆算法效率是比较高的,我们来求一下它的时间复杂度。
按照最坏的情况来算(完全二叉树的最坏情况是满二叉树,且每个节点都要调整):

在这里插入图片描述
由于向下调整建堆是从倒数第二层开始调整的,所以我们假设树的高度为hhh,FFF是建堆交换调整的总次数,NNN是树的结点个数。
F=2h−2∗1+2h−3∗2+2h−4∗3+......+21∗h−2+20∗h−1(1)F=2^{h-2}*1+2^{h-3}*2+2^{h-4}*3+......+2^1*h-2+2^0*h-1\tag{1} F=2h21+2h32+2h43+......+21h2+20h1(1)
利用错位相减法得:
F=2h−(h+1)(2)F=2^h-(h+1) \tag{2} F=2h(h+1)(2)
又因为二叉树满足:
N=20+21+22+23+......+2h−2+2h−1=2h−1(2)N=2^0+2^1+2^2+2^3+......+2^{h-2}+2^{h-1}=2^{h}-1\tag{2} N=20+21+22+23+......+2h2+2h1=2h1(2)
将(2)带入(1)中得:
F=N−(log⁡2(N+1)+1)(3)F=N-(\log_2{(N+1)}+1)\tag{3} F=N(log2(N+1)+1)(3)
因此向下调整建堆的时间复杂度是O(n)O(n)O(n)

综上所述:向下调整建堆是更好的算法。
对比我们也可以发现,向上调整算法是那一层节点越多,向上调整越多,而向下调整算法是那一层节点越少,向下调整越多。因此向下调整算法更加优秀!

四、堆的应用

在前面我们已经简单说过了堆的应用:TOP-K与排序。

1、堆排序

但是上面的应用我们都是借助了堆这个数据结构(利用了堆的插入与删除)在实际应用时,给你一个数组让你进行排序,难道我们还要费很大的力气去建堆?这样显然太慢了,所以我们需要找到一种不用建立堆的数据结构就能进行排序的算法。

首先经过前面的学习我们都知道了,每个连续存储的数组可以看成一个完全二叉树,因此我们可以利用刚才堆的创建的思路对数组里面的数据进行建堆,然后进行排序。

但是假设我们要建立升序数组,我们应该建立大堆还是小堆呢?

  • 我们先来看看小堆怎么样。
    在这里插入图片描述

假设我们建立小堆的话,第一个元素就不用进行排序了,我们从第二个进行排序,但是从第二个元素开始重新排序的话我们的堆结构可能就被破坏了,不利于我们后续选数据,要不就是遍历一遍选一个数,这些效率都不太好。因此小堆并不适合建立升序数组。
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  • 我们再来看看大堆
    我们可以将堆顶元素与堆底元素进行换位,这样我们最大的元素就到了正确的位置,然后对堆顶元素向下调整一次便可以重新建堆(因为左子树与右子树关系没有改变),再然后把最后一个元素不看成堆里面的元素,再将堆顶元素与堆底元素进行换位,这样我们次大的元素就到了正确的位置,然后对堆顶元素向下调整一次便可以重新建堆,再然后把最后两个元素不看成堆里面的元素如此继续循环往复,等数组里面的数被遍历一遍后,排序也就结束了,另外我们向下调整一次最多交换高度次(log⁡2n)(\log_2n)log2n,因此堆排序的时间复杂度是O(nlog⁡2n)O(n\log_2n)O(nlog2n)

在这里插入图片描述

//堆排序  升序建立大堆,降序建小堆!
void HeapSort(HPDateType* arr, int n)
{int parent = (n - 1 - 1) / 2;//建堆  --O(n)while(parent>=0){AdjustDown(arr, n, parent);--parent;}//排序 --O(nlogn)int end = n - 1;while (end>0){Swap(&arr[0], &arr[end]);//向下调整重新建堆AdjustDown(arr, end, 0);--end;}
}
int main()
{int arr[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };int n = sizeof(arr) / sizeof(int);HeapSort(arr, n);for (int i = 0; i < n; ++i){printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");
}

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2、TOP-K问题

在前面堆的简单应用中我们也简单的学习了用堆的数据结构进行解决TOP-K问题,我们建立一个大堆,对堆顶元素进行删除拿到第一个数据,再重新向下调整建堆,再对堆顶元素进行删除拿到第二个数据…如此往复,便解决了TOP-K的问题。
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但是一般情况下TOP-K问题的数据量都比较大,我们再利用上面的方法可能就不太行了,例如从100亿个数据中选择10个最大的,假设全是整数,那么需要400亿字节,而1G≈10亿字节,我们用数组存储这100亿个数就需要40G的内存,这显然内存不足,于是我们就需要把这么多的数据放进硬盘中了,利用文件读取来读取数据,可是硬盘中的数据并不能建堆,于是我们就要考虑其他的算法了。

我们可以建立一个K(K为要想要选取的数的个数)个数据的小堆,从文件中读取数据与堆顶的元素进行比较,如果大于堆顶元素就替换掉堆顶元素,然后向下调整,重新建立小堆,这样经过遍历所有数后,想要的K个数就在小堆里面!
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代码示例

int main()
{//选最大的5个数int randK = 5;//打开文件FILE* pfin = fopen("data.txt", "w");if (NULL == pfin){perror("fopen fail:");return;}//设置随机种子srand(time(NULL));int val = 0;for (int i = 0; i < 500; i++){//插入5个明显更大的数据,方便判断TOP-K结果是否正确if (i != 0 && i % 7 == 0 && randK > 0){fprintf(pfin, "%d ", 1000 + i);randK--;continue;}//造500个随机数val = rand() % 1000;fprintf(pfin, "%d ", val);}//关闭文件fclose(pfin);//以读的方式打开文件FILE* pfout = fopen("data.txt", "r");if (NULL == pfout){perror("fopen fail:");return;}//取5个数建立小堆int min_heap[5];for (int i = 0; i < 5; i++){fscanf(pfout, "%d", &min_heap[i]);}for (int i = (5 - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i){AdjustDown(min_heap, 5, i);}while (fscanf(pfout, "%d", &val) != EOF){if (val > min_heap[0]){min_heap[0] = val;AdjustDown(min_heap, 5, 0);}}fclose(pfout);//打印堆中的数据for (int i = 0; i < 5; i++){printf("%d ", min_heap[i]);}return 0;
}

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一、素材资源链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1xPVYYw05WQ6FABq_ZxFifg提取码&#xff1a;ivv8二、课程视频链接https://www.bilibili.com/video/BV1Bb411h7qw/?spm_id_from333.337.search-card.all.click&vd_source36a3e35639c44bb339f59760641390a8三、最终效果…...

五.家庭:亲情背后有理性

5.1经济学帝国主义【单选题】以下属于经济学研究范围的是&#xff08; &#xff09;。A、约束最优化B、稀缺资源配置C、价格竞争与非价格竞争D、以上都对我的答案&#xff1a;D【多选题】为何有学科分类?A、分工B、专业化C、累积创新D、科技进步我的答案&#xff1a;ABCD【判断…...

基于算法竞赛的c++编程(28)结构体的进阶应用

结构体的嵌套与复杂数据组织 在C中&#xff0c;结构体可以嵌套使用&#xff0c;形成更复杂的数据结构。例如&#xff0c;可以通过嵌套结构体描述多层级数据关系&#xff1a; struct Address {string city;string street;int zipCode; };struct Employee {string name;int id;…...

树莓派超全系列教程文档--(62)使用rpicam-app通过网络流式传输视频

使用rpicam-app通过网络流式传输视频 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频UDPTCPRTSPlibavGStreamerRTPlibcamerasrc GStreamer 元素 文章来源&#xff1a; http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频 本节介绍来自 rpica…...

Python:操作 Excel 折叠

💖亲爱的技术爱好者们,热烈欢迎来到 Kant2048 的博客!我是 Thomas Kant,很开心能在CSDN上与你们相遇~💖 本博客的精华专栏: 【自动化测试】 【测试经验】 【人工智能】 【Python】 Python 操作 Excel 系列 读取单元格数据按行写入设置行高和列宽自动调整行高和列宽水平…...

Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程

Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程 Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程一、说明二、环境准备三、编写 Docker Compose 和 jaas文件docker-compose.yml代码说明&#xff1a;server_jaas.conf 四、启动服务五、验证服务六、连接kafka服务七、总结 Docker 运行 Kafka 带 SASL 认…...

可靠性+灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值

可靠性灵活性&#xff1a;电力载波技术在楼宇自控中的核心价值 在智能楼宇的自动化控制中&#xff0c;电力载波技术&#xff08;PLC&#xff09;凭借其独特的优势&#xff0c;正成为构建高效、稳定、灵活系统的核心解决方案。它利用现有电力线路传输数据&#xff0c;无需额外布…...

PL0语法,分析器实现!

简介 PL/0 是一种简单的编程语言,通常用于教学编译原理。它的语法结构清晰,功能包括常量定义、变量声明、过程(子程序)定义以及基本的控制结构(如条件语句和循环语句)。 PL/0 语法规范 PL/0 是一种教学用的小型编程语言,由 Niklaus Wirth 设计,用于展示编译原理的核…...

Maven 概述、安装、配置、仓库、私服详解

目录 1、Maven 概述 1.1 Maven 的定义 1.2 Maven 解决的问题 1.3 Maven 的核心特性与优势 2、Maven 安装 2.1 下载 Maven 2.2 安装配置 Maven 2.3 测试安装 2.4 修改 Maven 本地仓库的默认路径 3、Maven 配置 3.1 配置本地仓库 3.2 配置 JDK 3.3 IDEA 配置本地 Ma…...

在QWebEngineView上实现鼠标、触摸等事件捕获的解决方案

这个问题我看其他博主也写了&#xff0c;要么要会员、要么写的乱七八糟。这里我整理一下&#xff0c;把问题说清楚并且给出代码&#xff0c;拿去用就行&#xff0c;照着葫芦画瓢。 问题 在继承QWebEngineView后&#xff0c;重写mousePressEvent或event函数无法捕获鼠标按下事…...

wpf在image控件上快速显示内存图像

wpf在image控件上快速显示内存图像https://www.cnblogs.com/haodafeng/p/10431387.html 如果你在寻找能够快速在image控件刷新大图像&#xff08;比如分辨率3000*3000的图像&#xff09;的办法&#xff0c;尤其是想把内存中的裸数据&#xff08;只有图像的数据&#xff0c;不包…...

Vue 模板语句的数据来源

&#x1f9e9; Vue 模板语句的数据来源&#xff1a;全方位解析 Vue 模板&#xff08;<template> 部分&#xff09;中的表达式、指令绑定&#xff08;如 v-bind, v-on&#xff09;和插值&#xff08;{{ }}&#xff09;都在一个特定的作用域内求值。这个作用域由当前 组件…...