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Netty核心功能以及线程模型

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Netty核心功能以及线程模型

Netty初探

Netty的使用场景:

Netty通讯示例

Netty线程模型

Netty模块组件


Netty核心功能以及线程模型

Netty初探

NIO 的类库和 API 繁杂, 使用麻烦: 需要熟练掌握Selector、 ServerSocketChannel、 SocketChannel、 ByteBuffer等。

开发工作量和难度都非常大: 例如客户端面临断线重连、 网络闪断、心跳处理、半包读写、 网络拥塞和异常流的处理等等。

Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了良好的封装,解决了上述问题。且Netty拥有高性能、 吞吐量更高,延迟更低,减少资源消耗,最小化不必要的内存复制等优点。

Netty 现在都在用的是4.x,5.x版本已经废弃,Netty 4.x 需要JDK 6以上版本支持

Netty的使用场景:

1)互联网行业:在分布式系统中,各个节点之间需要远程服务调用,高性能的 RPC 框架必不可少,Netty 作为异步高性能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些 RPC 框架使用。典型的应用有:阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 协议进行节点间通信,Dubbo 协议默认使用 Netty 作为基础通信组件,用于实现。各进程节点之间的内部通信。Rocketmq底层也是用的Netty作为基础通信组件。

2)游戏行业:无论是手游服务端还是大型的网络游戏,Java 语言得到了越来越广泛的应用。Netty 作为高性能的基础通信组件,它本身提供了 TCP/UDP 和 HTTP 协议栈。

3)大数据领域:经典的 Hadoop 的高性能通信和序列化组件 Avro 的 RPC 框架,默认采用 Netty 进行跨界点通信,它的 Netty Service 基于 Netty 框架二次封装实现。

Netty通讯示例

Netty的maven依赖:

<dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.35.Final</version>
</dependency>

Server端代码:

/*** @Description: TODO* @Author: etcEriksen* @Date: 2023/3/1**/
public class NettyServer {public static void main(String[] args) {//创建两个线程组bossGroup和workerGroup, 含有的子线程NioEventLoop的个数默认为cpu核数的两倍// bossGroup只是处理连接请求 ,真正的和客户端业务处理,会交给workerGroup完成EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try {//创建服务端的启动对象ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();//使用链式编程来配置参数 设置两个线程组bootstrap.group(bossGroup,workerGroup)//使用NioServerSocketChannel作为服务器管道的实现.channel(NioServerSocketChannel.class)//初始化服务器连接队列的大小,服务器端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接//多个客户端同时来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中进行等待.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024)//创建通道初始化对象,设置初始化参数.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {//对workerGroup的SocketChannel设置处理器ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());}}) ;System.out.println("netty server start ... ");//绑定一个端口并且同步,生成了一个ChannelFuture异步对象,通过isDone()等方法可以进行判断异步事件的执行情况//启动服务器(并且绑定端口),bind是异步操作,sync方法是等待异步操作执行完毕ChannelFuture cf = bootstrap.bind(9000).sync();//给cf注册监听器,监听我们关心的事件/*cf.addListener(new ChannelFutureListener() {@Overridepublic void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {if (cf.isSuccess()) {System.out.println("监听端口9000成功");} else {System.out.println("监听端口9000失败");}}});*///对通道关闭进行监听,closeFuture是异步操作,监听通道关闭//通过sync方法进行同步等待通道关闭处理完毕,这里会阻塞等待通道关闭完成cf.channel().closeFuture().sync() ;} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {bossGroup.shutdownGracefully();workerGroup.shutdownGracefully();}}}

Server端处理器代码:

/*** 自定义Handler处理器,需要进行继承netty规定好的某一个HandlerAdpter*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {/*** 读取客户端发送的数据* @param ctx 上下文对象,含有通道channel,管道pipeline* @param msg 就是客户端发送的数据* @throws Exception*/@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {System.out.println("服务器读取线程" + Thread.currentThread().getName());//Channel channel = ctx.channel();//ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站//将 msg 转成一个 ByteBuf,类似NIO 的 ByteBufferByteBuf buf = (ByteBuf) msg;System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));}/*** 数据读取完毕处理方法** @param ctx* @throws Exception*/@Overridepublic void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("HelloClient", CharsetUtil.UTF_8);ctx.writeAndFlush(buf);}/*** 处理异常, 一般是需要关闭通道** @param ctx* @param cause* @throws Exception*/@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {ctx.close();}}

Client端代码:

public class NettyClient {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//客户端需要一个事件循环组EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();try {//创建客户端启动对象//注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 BootstrapBootstrap bootstrap = new Bootstrap();//设置相关参数bootstrap.group(group) //设置线程组.channel(NioSocketChannel.class) // 使用 NioSocketChannel 作为客户端的通道实现.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {//加入处理器channel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());}});System.out.println("netty client start");//启动客户端去连接服务器端ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9000).sync();//对关闭通道进行监听channelFuture.channel().closeFuture().sync();} finally {group.shutdownGracefully();}}}

Client端处理器代码:

/*** @Description: TODO* @Author: etcEriksen* @Date: 2023/3/1**/
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {/*** 当客户端连接服务器完成就会触发该方法** @param ctx* @throws Exception*/@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("HelloServer", CharsetUtil.UTF_8);ctx.writeAndFlush(buf);}//当通道有读取事件时会触发,即服务端发送数据给客户端@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;System.out.println("收到服务端的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));System.out.println("服务端的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {cause.printStackTrace();ctx.close();}}

看完代码,我们发现Netty框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来,让你可以专注业务的开发,而不需写一大堆类似NIO的网络处理操作。

Netty线程模型

模型解释:

1) Netty 抽象出两组线程池BossGroup和WorkerGroup,BossGroup专门负责接收客户端的连接, WorkerGroup专门负责网络的读写

2) BossGroup和WorkerGroup类型都是NioEventLoopGroup

3) NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环线程组, 这个组中含有多个事件循环线程 , 每一个事件循环线程是NioEventLoop

4) 每个NioEventLoop都有一个selector , 用于监听注册在其上的socketChannel的网络通讯

5) 每个Boss NioEventLoop线程内部循环执行的步骤有 3 步

  • 处理accept事件 , 与client 建立连接 , 生成 NioSocketChannel
  • 将NioSocketChannel注册到某个worker NIOEventLoop上的selector
  • 处理任务队列的任务 , 即runAllTasks

6) 每个worker NIOEventLoop线程循环执行的步骤

  • 轮询注册到自己selector上的所有NioSocketChannel 的read, write事件,这些事件都被注册到Selector上的rdList集合中。事件发生后,操作系统会使用中断处理,这些事件加入到rdList集合中。
  • 处理 I/O 事件, 即read , write 事件, 在对应NioSocketChannel 处理业务
  • runAllTasks处理任务队列TaskQueue的任务 ,一些耗时的业务处理一般可以放入TaskQueue中慢慢处理,这样不影响数据在 pipeline 中的流动处理

7) 每个worker NIOEventLoop处理NioSocketChannel业务时,会使用 pipeline (管道),管道中维护了很多 handler 处理器用来处理 channel 中的数据

Netty模块组件

【Bootstrap、ServerBootstrap】:

Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。

【Future、ChannelFuture】:

正如前面介绍,在 Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。

但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。

【Channel】:

Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。Channel 为用户提供:

1)当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)

2)网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)

3)提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。

4)调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。

5)支持关联 I/O 操作与对应的处理程序。

不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应。

下面是一些常用的 Channel 类型:

NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接。
这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

【Selector】:

Netty是基于Selector对象实现的IO多路复用,通过Selector一个线程就可以监听到多个连接的Channel事件。当向一个Selector中注册Channel后,Selector内部的机制就可以不断的查询这些注册的Channel是否有已经就绪的IO事件(例如:可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单的使用一个线程高效的管理多个Channel

【NioEventLoop】:

NioEventLoop中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用NioEventLoop的run方法,执行 I/O 任务和非 I/O 任务:

I/O 任务,即 selectionKey 中 ready 的事件,如 accept、connect、read、write 等,由 processSelectedKeys 方法触发。

非 IO 任务,添加到 taskQueue 中的任务,如 register0、bind0 等任务,由 runAllTasks 方法触发。

【NioEventLoopGroup】:

NioEventLoopGroup,主要管理 eventLoop 的生命周期,可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程(NioEventLoop)负责处理多个 Channel 上的事件,而一个 Channel 只对应于一个线程。

【ChannelHandler】:

ChannelHandler是一个接口,处理IO事件或者拦截IO操作,并且将转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中下一个处理程序。

ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类:

ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。read事件ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。write事件

或者使用以下适配器类:

ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。 read事件ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。write事件

【ChannelHandlerContext】:

保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。

【ChannelPipline】:

保存了ChannelHandler的List集合,用于处理或拦截Channel的入站事件(read)和出站事件(write)操作。

ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互。

在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下: 

 一个Channel包含了一个ChannelPipeline,而ChannelPipeline又维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每一个ChannelHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler

read事件(入站事件)和write事件(出站事件)在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的handler,出站事件会从链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的handler互不干扰。

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