代理模式介绍(静态代理、jdk动态代理、cglib代理)
一、静态代理
(一)定义
1、定义
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;
2、涉及到的角色
(1)抽象主题角色:真实主题和代理主题的共同接口,便于在使用真实主题的地方都可以使用代理主题;
(2)代理主题角色:代理类,负责控制对真实主题的引用,在需要的时候创建和删除真实主题,并且在真实主题处理完毕后做预处理和善后处理的工作;
(3)真实主题角色:被代理角色,业务逻辑的具体执行者;
(二)类图

(三)代码实现
1、抽象主题角色(业务接口)
package com.xiaobai.design_pattern.proxy;/*** @author wangtw* @date 2023/12/1 23:03* @description 代理模式-抽象主题角色*/
public interface IGamePlayer {/*** 打怪*/void killBoss();/*** 升级*/void upGrade();
}
2、真实主题角色(具体业务功能)
package com.xiaobai.design_pattern.proxy;/*** @author wangtw* @date 2023/12/1 23:04* @description 代理模式-真实主题角色*/
public class GamePlayer implements IGamePlayer{/*** 打怪角色*/private String name;public GamePlayer(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}/*** 打怪*/@Overridepublic void killBoss() {System.out.println(this.name + "在打野怪");}/*** 升级*/@Overridepublic void upGrade() {System.out.println(this.name + "升了1级");}
}
3、代理主题角色(代理类)
package com.xiaobai.design_pattern.proxy;import java.lang.reflect.Field;
import java.util.Date;/*** @author wangtw* @date 2023/12/1 23:10* @description*/
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer{private IGamePlayer gamePlayer;public GamePlayerProxy(IGamePlayer gamePlayer) {this.gamePlayer = gamePlayer;}private void start() {System.out.println("开始时间为" + new Date());}private void end() {System.out.println("结束时间为" + new Date());}/*** 获取角色名称* @param operateStep*/private void operatePerson(String operateStep) {Class<? extends IGamePlayer> aClass = gamePlayer.getClass();Field[] declaredFields = aClass.getDeclaredFields();for (Field declaredField : declaredFields) {if (declaredField.getName().equals("name")) {declaredField.setAccessible(true);try {Object name = declaredField.get(gamePlayer);System.out.println(name + operateStep + "操作");} catch (IllegalAccessException e) {e.printStackTrace();}}}}@Overridepublic void killBoss() {operatePerson("开始");start();this.gamePlayer.killBoss();}@Overridepublic void upGrade() {this.gamePlayer.upGrade();operatePerson("结束");end();}
}
4、测试类
package com.xiaobai.design_pattern.proxy;import org.junit.jupiter.api.Test;/*** @author wangtw* @date 2023/12/1 23:21* @description 代理模式测试类*/
public class ClientDemo {@Testpublic void test() {IGamePlayer player = new GamePlayer("芈月");IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);proxy.killBoss();proxy.upGrade();}
}
输出:
芈月开始操作
开始时间为Sat Dec 02 20:14:09 CST 2023
芈月在打野怪
芈月升了1级
芈月结束操作
结束时间为Sat Dec 02 20:14:09 CST 2023
(四)总结
1、代理模式的优点:
(1)职责清晰:真实角色负责处理实际的业务逻辑,不用关心非本职的事务,通过代理完成附加的事务;
(2)高扩展性:不同的需求可能会有不同的真实角色,只要实现了接口,代理类就可以完全在不做任何修改的情况下代理各种真实主题角色;
2、静态代理模式的缺点:
(1)若抽象主题角色增加功能,会影响代理类;
(2)不同的功能需求可能会有不同的代理类;
二、jdk动态代理
(一)使用动态代理的场景
在程序执行期间,使用jdk的反射机制创建代理类对象,动态指定要代理的对象;
不依赖于业务接口;
静态代理目标很多时,可以使用动态代理,避免静态代理的缺点;
(二)代码实现
1、创建代理类
代理类需要实现InvocationHandler接口,并重写invoke方法,生成代理类对象后,调用目标类实现方法时会调用生成代理对象中的invoke方法
package com.xiaobai.design_pattern.proxy;import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Date;/*** @author wangtw* @date 2023/12/2 21:36* @description jdk动态代理处理器*/
public class JdkGamePlayerProxy implements InvocationHandler {private Object targetObject;public JdkGamePlayerProxy(Object object) {this.targetObject = object;}private void start() {System.out.println("开始时间为" + new Date());}private void end() {System.out.println("结束时间为" + new Date());}/*** 获取角色名称* @param operateStep*/private void operatePerson(String operateStep) {Class<?> aClass = this.targetObject.getClass();Field[] declaredFields = aClass.getDeclaredFields();for (Field declaredField : declaredFields) {if (declaredField.getName().equals("name")) {declaredField.setAccessible(true);try {Object name = declaredField.get(this.targetObject);System.out.println(name + operateStep + "操作");} catch (IllegalAccessException e) {e.printStackTrace();}}}}/**** @param proxy 代理对象* @param method 方法* @param args 方法参数* @return* @throws Throwable*/@Overridepublic Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {System.out.println("============开始执行" + method.getName() + "方法==============");operatePerson("开始");start();Object invoke = method.invoke(this.targetObject, args);operatePerson("结束");end();System.out.println("============结束执行" + method.getName() + "方法==============");return invoke;}
}
2、测试方法
使用java.lang.reflect.Proxy#newProxyInstance生成代理对象
@Test
public void jdkProxyTest() {//生成代理类文件 在根目录的同级目录,com下System.getProperties().put("sun.misc.ProxyGenerator.saveGeneratedFiles", "true");IGamePlayer player = new GamePlayer("澜");Class<? extends IGamePlayer> playerClass = player.getClass();//代理类 实现需要实现InvocationHandler接口,重写invoke方法 传入业务实现类对象JdkGamePlayerProxy jdkGamePlayerProxy = new JdkGamePlayerProxy(player);// 创建代理类对象/***loader – the class loader to define the proxy classinterfaces – the list of interfaces for the proxy class to implementh – the invocation handler to dispatch method invocations to*/IGamePlayer proxy = (IGamePlayer) Proxy.newProxyInstance(playerClass.getClassLoader(),playerClass.getInterfaces(), jdkGamePlayerProxy);System.out.println(proxy.getClass());proxy.killBoss();proxy.upGrade();
}

输出:
class com.sun.proxy.$Proxy9
开始执行killBoss方法==
澜开始操作
开始时间为Sat Dec 02 23:27:05 CST 2023
澜在打野怪
澜结束操作
结束时间为Sat Dec 02 23:27:05 CST 2023
结束执行killBoss方法==
开始执行upGrade方法==
澜开始操作
开始时间为Sat Dec 02 23:27:05 CST 2023
澜升了1级
澜结束操作
结束时间为Sat Dec 02 23:27:05 CST 2023
结束执行upGrade方法==
jdk动态代理依赖于java.lang.reflect,里面有三个类:InvocationHandler,Method,Proxy
三、cglib动态代理
(一)说明
1、说明
cglib动态代理需要依赖第三方,以下代码使用spring生态的cglib包(org.springframework.cglib)实现cglib代理;
2、基础类介绍:
org.springframework.cglib.proxy.MethodInterceptor:方法拦截器类;
org.springframework.cglib.proxy.Enhancer:增强类;
org.springframework.cglib.proxy.MethodProxy:方法代理类
(二)代码实现
拦截器需要实现org.springframework.cglib.proxy.MethodInterceptor接口,重写intercept方法,使用org.springframework.cglib.proxy.MethodProxy#invoke执行目标方法
1、拦截器实现
package com.xiaobai.design_pattern.proxy;import org.springframework.cglib.proxy.MethodInterceptor;
import org.springframework.cglib.proxy.MethodProxy;import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Date;/*** @author wangtw* @date 2023/12/3 20:17* @description*/
public class CglibGamePlayerProxy implements MethodInterceptor {private Object targetObject;public CglibGamePlayerProxy(Object targetObject) {this.targetObject = targetObject;}private void start() {System.out.println("开始时间为" + new Date());}private void end() {System.out.println("结束时间为" + new Date());}/*** 获取角色名称* @param operateStep*/private void operatePerson(String operateStep) {Class<?> aClass = this.targetObject.getClass();Field[] declaredFields = aClass.getDeclaredFields();for (Field declaredField : declaredFields) {if (declaredField.getName().equals("name")) {declaredField.setAccessible(true);try {Object name = declaredField.get(this.targetObject);System.out.println(name + operateStep + "操作");} catch (IllegalAccessException e) {e.printStackTrace();}}}}@Overridepublic Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {System.out.println("============开始执行" + method.getName() + "方法==============");operatePerson("开始");start();Object result = methodProxy.invoke(this.targetObject, objects);operatePerson("结束");end();System.out.println("============结束执行" + method.getName() + "方法==============");return result;}
}
2、测试方法
使用org.springframework.cglib.proxy.Enhancer对目标类进行增强,并设置回调拦截器
@Test
public void cglibProxyTest() {IGamePlayer gamePlayer = new GamePlayer("亚瑟");// 对目标方法进行增强Enhancer enhancer = new Enhancer();enhancer.setSuperclass(IGamePlayer.class); // 设置要代理的父类enhancer.setCallback(new CglibGamePlayerProxy(gamePlayer)); // 设置回调的拦截器IGamePlayer proxy = (IGamePlayer) enhancer.create(); // 创建代理对象proxy.killBoss();proxy.upGrade();
}
输出:
开始执行killBoss方法==
亚瑟开始操作
开始时间为Sun Dec 03 20:47:39 CST 2023
亚瑟在打野怪
亚瑟结束操作
结束时间为Sun Dec 03 20:47:39 CST 2023
结束执行killBoss方法==
开始执行upGrade方法==
亚瑟开始操作
开始时间为Sun Dec 03 20:47:39 CST 2023
亚瑟升了1级
亚瑟结束操作
结束时间为Sun Dec 03 20:47:39 CST 2023
结束执行upGrade方法==
参考:
韩敬海 设计模式(Java版)
Java-JDK动态代理
JDK动态代理
动态代理之 cglib 实现
相关文章:
代理模式介绍(静态代理、jdk动态代理、cglib代理)
一、静态代理 (一)定义 1、定义 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问; 2、涉及到的角色 (1)抽象主题角色:真实主题和代理主题的共同接口,便于在使用真实主题的地方都可以使用代理…...
设计模式基础——工厂模式剖析(2/2)
目录 一、工厂模式 1.1 工厂模式的定义 1.2 工厂模式的设计意图 1.3 工厂模式主要解决的问题 1.4 工厂模式的缺点 1.5 实际的应用案例 1. 数据库连接池 2. 图形用户界面(GUI)组件 3. 文件操作 二、各种工厂模式的变形 1.1 简单工厂模式&#…...
spark3.x 读取hudi报错
报错信息如下: Exception in thread "main" org.apache.hudi.exception.HoodieUpsertException: Failed to upsert for commit time 20231201203145254 at org.apache.hudi.table.action.commit.BaseWriteHelper.write(BaseWriteHelper.java:64) at org.apa…...
微信小程序中block和View组件的使用区别
block和View组件都是用于布局的组件: 1. Block组件: Block组件是一个无实际显示效果的组件,它主要用于包裹一组组件,并提供了类似于div的作用。使用Block组件可以将一组组件进行分组,便于样式的管理和控制。Block组件不会在页面…...
代码混淆技术探究与工具选择
代码混淆技术探究与工具选择 引言 在软件开发中,保护程序代码的安全性是至关重要的一环。代码混淆(Obfuscated code)作为一种常见的保护手段,通过将代码转换成难以理解的形式来提升应用被逆向破解的难度。本文将介绍代码混淆的概…...
selenium 解决 id定位、class定位中,属性值带空格的解决办法
一、前置说明 selenium遇到下面这种元素: <th id"demo id" class"value1 value2 value3 ">1、虽然id一般不会有空格,但是前端错误的这种写法(如下图),会造成使用id定位不到元素,如: find…...
gma 空间绘图实战(1):绘制多个子图,连接并展示局部放大区域
安装 gma:pip install gma 本文基于:gma 2.0.3,Python 3.10 本文用到的矢量数据为:CTAmap 1.12。来源于 https://www.shengshixian.com/ 。(感谢锐多宝) 绘图目标 参考代码 import matplotlib.pyplot as p…...
Unity中C#使用协程控制Shader材质变化
文章目录 前言一、协程是什么二、在Unity中使用协程1、我们在 Start 中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果 三、协程中的动画过渡1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果2、在 OnGUI 内,给一个新按钮使用刚刚定义的协程 四…...
WordPress禁止显示指定类别的文章
使用wordpress禁止输出指定类别的文章可以给get_posts()函数传个数组参数,如下: <div class"widget" id"diary1"> <h3>随机呈现</h3> <ul> <?php $argsarray( numberposts>16, category>-9,-12, …...
C#里面的泛型(T),泛型类,泛型方法,泛型接口等简单解释
https://blog.csdn.net/dap769815768/article/details/81946506 只是比较简单的解释,在实际使用中,如果遇到需要深入研究的场景,再翻阅相关资料深入研究下。 一、泛型T 这个T在实际使用中很常见,比如List<T>。其实我们还…...
C语言——指针(五)
📝前言: 上篇文章C语言——指针(四)更加深入的介绍了不同类型指针的特点,这篇文章主要想记录一下函数与指针的结合运用以及const和assert关于指针的用法: 1,函数与指针 2,const 3&am…...
文章解读与仿真程序复现思路——中国电机工程学报EI\CSCD\北大核心《考虑气电联合需求响应的气电综合能源配网系统协调优化运行》
这个标题涉及到一个涉及气体(天然气)和电力的综合能源配网系统,并且强调了考虑气电联合需求响应的协调优化运行。让我们逐步解读: 气电综合能源配网系统: 这指的是一个结合了气体(通常是天然气)…...
PostgreSQL 主键和唯一键的区别
主键和唯一键的区别 主键(Primary Key): 主键是用于唯一标识表中的每一条记录的键。主键必须是唯一的,不允许为空。一个表只能有一个主键。主键可以由一个或多个字段组成。主键的值在整个表中必须是唯一的,用于确保数据…...
删除表格中的所有绘图
Ctrl G 调出定位的对话框再点击定位条件 按Delete键,删除...
Linux卸载Nginx
1、停止Nginx软件 #/usr/local/nginx/sbin/nginx-sstop 或者kill进程 #ps -ef|grep nginx #kill -9 PID 2、查找根下所有名子包含nginx的文件 #sudofind/-namenginx* 3、执行命令删掉nignx安装的相关文件 # rm -rf /usr/local/sbin/nginx # rm -rf /usr/local/nginx # r…...
Qt之QGraphicsView —— 笔记1:绘制简单图元(附完整源码)
效果 相关类介绍 QGraphicsView类提供了一个小部件,用于显示QGraphicsScene的内容。QGraphicsView在可滚动视口中可视化。QGraphicsView将滚动其视口,以确保该点在视图中居中。 QGraphicsScene类 提供了一个用于管理大量二维图形项的场景。请注意,QGraphicsScene没有自己的视…...
SpringIoC原理
我是南城余!阿里云开发者平台专家博士证书获得者! 欢迎关注我的博客!一同成长! 一名从事运维开发的worker,记录分享学习。 专注于AI,运维开发,windows Linux 系统领域的分享! 本…...
如何对售后服务的全流程进行精细化的管理?
——“如何对售后服务的全流程进行精细化的管理?” ——“售后又是一个十分复杂的过程,仅靠手工或者电子表格记录这些内容,肯定是低效率、易出错的。最好的办法是借助合适的管理工具进行精细化的过程管理。” 假设你购买了一台新的家用电器…...
SAP UI5 walkthrough step2 Bootstrap
我的理解,这就是一个引导指令 1.我们右键打开命令行--执行 ui5 use OpenUI5 2.执行命令:ui5 add sap.ui.core sap.m themelib_sap_horizon 执行完之后,会更新 yaml 文件 3.修改index.html <!DOCTYPE html> <html> <head&…...
Gemini:定义下一代人工智能的里程碑
Google最近发布号称世界最强的大模型"Gemini",其强大多模态LLM,标志着AI技术的一个新时代。 Gemini作为"迄今为止最强大的AI模型"之一,其独特之处在于它融合了多种模式的处理能力,能够同时理解和生成文本、代…...
<6>-MySQL表的增删查改
目录 一,create(创建表) 二,retrieve(查询表) 1,select列 2,where条件 三,update(更新表) 四,delete(删除表…...
(二)原型模式
原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...
Neo4j 集群管理:原理、技术与最佳实践深度解析
Neo4j 的集群技术是其企业级高可用性、可扩展性和容错能力的核心。通过深入分析官方文档,本文将系统阐述其集群管理的核心原理、关键技术、实用技巧和行业最佳实践。 Neo4j 的 Causal Clustering 架构提供了一个强大而灵活的基石,用于构建高可用、可扩展且一致的图数据库服务…...
Java入门学习详细版(一)
大家好,Java 学习是一个系统学习的过程,核心原则就是“理论 实践 坚持”,并且需循序渐进,不可过于着急,本篇文章推出的这份详细入门学习资料将带大家从零基础开始,逐步掌握 Java 的核心概念和编程技能。 …...
Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析
Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析 一、第一轮提问(基础概念问题) 1. 请解释Spring框架的核心容器是什么?它在Spring中起到什么作用? Spring框架的核心容器是IoC容器&#…...
【 java 虚拟机知识 第一篇 】
目录 1.内存模型 1.1.JVM内存模型的介绍 1.2.堆和栈的区别 1.3.栈的存储细节 1.4.堆的部分 1.5.程序计数器的作用 1.6.方法区的内容 1.7.字符串池 1.8.引用类型 1.9.内存泄漏与内存溢出 1.10.会出现内存溢出的结构 1.内存模型 1.1.JVM内存模型的介绍 内存模型主要分…...
Cilium动手实验室: 精通之旅---13.Cilium LoadBalancer IPAM and L2 Service Announcement
Cilium动手实验室: 精通之旅---13.Cilium LoadBalancer IPAM and L2 Service Announcement 1. LAB环境2. L2公告策略2.1 部署Death Star2.2 访问服务2.3 部署L2公告策略2.4 服务宣告 3. 可视化 ARP 流量3.1 部署新服务3.2 准备可视化3.3 再次请求 4. 自动IPAM4.1 IPAM Pool4.2 …...
渗透实战PortSwigger靶场:lab13存储型DOM XSS详解
进来是需要留言的,先用做简单的 html 标签测试 发现面的</h1>不见了 数据包中找到了一个loadCommentsWithVulnerableEscapeHtml.js 他是把用户输入的<>进行 html 编码,输入的<>当成字符串处理回显到页面中,看来只是把用户输…...
Java数组Arrays操作全攻略
Arrays类的概述 Java中的Arrays类位于java.util包中,提供了一系列静态方法用于操作数组(如排序、搜索、填充、比较等)。这些方法适用于基本类型数组和对象数组。 常用成员方法及代码示例 排序(sort) 对数组进行升序…...
ArcPy扩展模块的使用(3)
管理工程项目 arcpy.mp模块允许用户管理布局、地图、报表、文件夹连接、视图等工程项目。例如,可以更新、修复或替换图层数据源,修改图层的符号系统,甚至自动在线执行共享要托管在组织中的工程项。 以下代码展示了如何更新图层的数据源&…...
