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camera2对摄像头编码h264

MediaCodec编码摄像头数据

前置:保存的一些成员变量

// 摄像头开启的 handler
private Handler cameraHandler;
// Camera session 会话 handler
private Handler sessionHandler;
//这里是个Context都行
private AppCompatActivity mActivity;
// 这个摄像头所有需要显示的 Surface,以TextureView创建的Surface在一开始就已经加进去了,如果用SurfaceView的话,注意管理好SurfaceView因为onstop,onStart创建和销毁的Surface
private List<Surface> mViewSurfaces;
private CameraManager cameraManager;private String mCameraId;
private CameraDevice mDevice;
//Camera 配置信息
private CameraCharacteristics mCharacteristics;
private CameraCaptureSession mSession;// 编码输入的Surface,由MediaCodec创建
private Surface mStreamSurface;
// 摄像头选择的输出大小
private Size mSize;//编码器
private MediaCodec mMediaCodec;

一、选择要打开的摄像头,并保存对应配置参数。

  1. 获取打开的摄像头 ID,以及获取对应参数配置.
    try {
    String[] cameraIdList = cameraManager.getCameraIdList();
    // 遍历摄像头,获取第一个可用的摄像头,多个摄像头暂不播放
    for (String id : cameraIdList) {
    CameraCharacteristics cameraCharacteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(id);
    // 获取该摄像头的说明数据
    int[] ints = cameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES);
    if (ints != null) {
    Arrays.stream(ints).filter(value -> value == CameraMetadata.REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_BACKWARD_COMPATIBLE).close();
    if (ints.length == 0) {
    Log.d(TAG, “the camera has not basic supports.”);
    continue;
    }
    mCameraId = id;
    mCharacteristics = cameraCharacteristics;
    // 由于目前无具体需求,使用第一个可连接的摄像头进行显示,选完就返回,有需要的获取配置参数自行判定
    break;
    }
    }
    } catch (CameraAccessException e) {
    throw new RuntimeException(e);
    }

    说明:CameraMetadata.REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_BACKWARD_COMPATIBLE 只是为了确定这个 Camera可用而已。

  2. 获取摄像头的所有的输出尺寸,选一个合适的
    //获取配置参数
    StreamConfigurationMap configurationMap = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);
    //拿到对应 ImageFormat.YUV_420_888 所有可输出的尺寸,一般比较多,1280x720,1920x1080等等一大堆,传参有点重要下面说明会说.
    Stream stream = Arrays.stream(configurationMap.getOutputSizes(ImageFormat.YUV_420_888));
    //这里我选了宽高相乘最大的
    Optional max = stream
    .max(Comparator.comparingInt(item -> item.getWidth() * item.getHeight()));
    stream.close();
    //把输出尺寸保存起来,后面创建编码器要用,其实就是视频的分辨率
    max.ifPresent(value -> mSize = value);

3. 比较重要的参数configurationMap.getOutputSizes(ImageFormat.YUV_420_888)传参为什么是ImageFormat.YUV_420_888说明 比较重要的是,这个值不是随便设置的,是通过获取设备参数之后选的,只要是设备参数里有的都能用,但是没有的值,用了可是会出错的。

获取Camera图像格式的方法:
int[] outputFormats = configurationMap.getOutputFormats();

遍历打印一下,选一个就行,但是尽量按照参数说明搭配需求去选。

二、创建编码器

  1. 通过步骤一拿到的输出尺寸,配置编码格式.(只设置了必要的几个参数,其他的自选加入)

     //创建编码格式MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", mSize.getWidth(), mSize.getHeight());//设置码率mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, (int) (mSize.getHeight() * mSize.getWidth() * 0.2));//设置帧率60mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 60);//设置颜色格式,因为这里用的自动编码,就不用yuv420自己手动编了,直接用surfacemediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);//设置关键帧产生速度 1,单位是(帧/秒)mediaFormat.setFloat(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1f);//摄像头编码角度会出现90度的偏差,设置正向旋转90显示正常效果,你要喜欢歪头90看其实也行mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_ROTATION, 90);Log.d(TAG, "MediaCodec format: " + mediaFormat);
    

说明:
(1) 编码格式创建中,video/avc 表示编码为 h264 编码,编码其实就是为了降低视频大小.

(2) 码率设置中,后面的乘以0.2只是为了降低码率,不然太清晰了。。。正常的大多数是乘以5,这样看着清晰多,当然大小也会增加.

(3) 帧率设置为24以上就行,不然就是PPT。

(4) 关键帧产生速度SDK25之后可以设为float类型,关键帧就是 i 帧,设置之后只是说尽量按这个速度产生,肯定不会一模一样的,0或者复数就是希望没帧都是关键帧

  1. 创建编码器
    try {
    //按照“video/avc”创建编码器,硬编码是基于硬件的,厂商不同会有不一样的硬编码实现,编码是Encode,别用成Decode解码器
    mMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(“video/avc”);
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    //配置编码器,MediaCodec状态机就不说了,这里只提使用。参数4也是说明是编码器,和创建时不一致也会报错
    mMediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
    //创建输入Surface,和MediaFormat设置的KEY_COLOR_FORMAT参数是有联系的,format那里设错了就不能用自动挡的surface,且createInputSurface()方法必须在configure()之后,start()之前调用
    mStreamSurface = mMediaCodec.createInputSurface();
    //开启编码
    mMediaCodec.start();

说明:四个点
(1) MediaCodec.createEncoderByType(“video/avc”),创建编码器,MediaCodec.createDecoderByType(“video/avc”)是创建解码器的。byName那个的话想用得先获取硬件已实现的编码器的名字才能调,虽然不麻烦,但是懒得敲,而且因为硬件厂商实现不同,兼容性还得考虑。

(2) configure()很容易就报错,参数4编解码值是不一样的,以及MediaFormat的设置,如果和摄像头、手机不支持也会报错,所以前面写的那些代码就是为了拿的,不然随便写一个就行了。

(3) MediaCodec.createInputSuface()方法必须在 configure()配置编码之后,start()开始编码之前调用,点进实现也有说明,出现其实也挺好解决,你也可以用mMediaCodec.setInputSurface(创建的常显Surface)去用自己的Surface,没有常显Surface的话可以静态方法MediaCodec.createPersistentInputSurface()创建一个常显Surface.

(4) 在 start()开启编码之后,MediaFormat参数格式其实是可以改的,只是需要用Bundle,通过key-value的方式设值,然后mMediaCodec.setParameters(bundle)去动态设置。

三、操作摄像头

  1. 打开摄像头预览

摄像头 ID之前已经拿过了,所以直接open就行了。
cameraManager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() {
@Override
public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) {
Log.d(TAG, "onOpened, camera: " + camera);
mDevice = camera;

            // Camera 打开之后,把创建的解码器 Surface 加入显示队列中addSurface(mStreamSurface);//创建请求CaptureRequest request = createCaptureRequest(mDevice, mViewSurfaces);//创建输出配置项List<OutputConfiguration> outputConfigurations = createOutputConfig(mViewSurfaces);try {SessionConfiguration config = new SessionConfiguration(SessionConfiguration.SESSION_REGULAR,outputConfigurations,new ThreadPoolExecutor(3, 5, 15, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(25)),new CameraCaptureSession.StateCallback() {@Overridepublic void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) {mSession = session;try {//到这个回调,摄像头就可以正常预览了,编码器也会输出编码数据到输出队列了mSession.setRepeatingRequest(request, null, sessionHandler);} catch (CameraAccessException e) {throw new RuntimeException(e);}}@Overridepublic void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) {Log.e(TAG, "onConfigureFailed, camera: " + session);if (mSession != null) mSession.close();if (mDevice != null) mDevice.close();mDevice = null;}});mDevice.createCaptureSession(config);} catch (CameraAccessException e) {error();}}@Overridepublic void onDisconnected(@NonNull CameraDevice camera) {Log.e(TAG, "onDisconnected, camera: " + camera);}@Overridepublic void onError(@NonNull CameraDevice camera, int error) {Log.e(TAG, "onError, camera: " + camera + " ,error : " + error);}}, cameraHandler);
  1. 创建CaptureRequest请求的函数(因为涉及到多个Surface,就单独创建了)

    private CaptureRequest createCaptureRequest(CameraDevice cameraDevice, List surfaces) {
    CaptureRequest.Builder captureRequest;
    try {
    //简单预览模式创建,有要求可以根据api去选video这些
    captureRequest = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    //聚焦模式,不设置也可以
    captureRequest.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE);
    } catch (CameraAccessException e) {
    throw new RuntimeException(e);
    }
    if (surfaces != null) {
    //把每一个需要输出摄像头数据的Surface都加入
    for (Surface surface : surfaces) {
    if (surface == null) {
    continue;
    }
    captureRequest.addTarget(surface);
    }
    }
    return captureRequest.build();
    }

  2. 创建List的函数,Surface比较多,用的比较新的api去创建的session,老的api已经被标注遗弃了,所以单独列个方法。

    private List createOutputConfig(List surfaces) {
    List configs = new ArrayList<>(surfaces.size());
    for (Surface surface : surfaces) {
    if (surface == null) {
    continue;
    }
    //SDK32,config.enableSurfaceSharing()开启分享后addSurface()添加新的输出面会有问题,所以就没以一个Config去添加所有Surface
    OutputConfiguration config = new OutputConfiguration(surface);
    //就只创建,啥也不做,有要求可以自己加
    configs.add(config);
    }
    return configs;
    }

四、获取编码器的编码数据

  1. 这部分网上挺多的,也不难.

    //这个是保存录像数据的
    FileOutputStream outputStream;
    //每个关键帧的数据前面都需要添加spsPps的数据,不然无法解码播放
    byte[] spsPps = null;

    boolean codecing = true;
    //编码输出信息的对象,赋值由MediaCodec做
    MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();

         //当前可用的数据位置
    

    int outputBufferIndex;
    byte[] h264 = new byte[mCameraAdapter.getSize().getWidth() * mCameraAdapter.getSize().getHeight()];
    //死循环获取,也可以对MediaCodec设置callback获取
    while (codecing) {
    //获取未来一段时间可用的输出缓冲区,如果存在可用,返回值大于等于0,bufferInfo也会被赋值,最大等待时间是100000微秒,其实就是100毫秒
    outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 100000);
    Log.i(TAG, “dequeue output buffer outputBufferIndex=” + outputBufferIndex);

     //如果当前输出缓冲区没有可用的,返回负值,不同值含义不一样,有需要做判定即可if (outputBufferIndex < 0) {                continue;}ByteBuffer outputBuffer = mediaCodec.getOutputBuffer(outputBufferIndex);Log.i(TAG, "Streaming   bufferInfo,flags: " + bufferInfo.flags+ ", size: " + bufferInfo.size+ ", presentationTimeUs: " + bufferInfo.presentationTimeUs+ ", offset: " + bufferInfo.offset);//调整数据位置,从offset开始。这样我们一会儿读取就不用传offset偏差值了。 outputBuffer.position(bufferInfo.offset);//改完位置,那肯定要改极限位置吧,不然你数据不就少了数据末尾长度为offset的这一小部分?这两步不做也可以,get的时候传offset也一样outputBuffer.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size);//现在的spsPps还是空的,这是不能做写入文件,保存之类操作的if (spsPps == null) {//创建写入的文件,保存录像try {File file = new File(mContext.getDataDir().getAbsolutePath() + "camera.h264");boolean newFile = file.createNewFile();outputStream = new FileOutputStream(file, true);} catch (Exception ignored) {}// sps pps获取并保存,还有其他方式可以获取,不过不一定有效,最好检验一下ByteBuffer sps = mMediaCodec.getOutputFormat().getByteBuffer("csd-0");ByteBuffer pps = mMediaCodec.getOutputFormat().getByteBuffer("csd-1");byte[] spsBites = new byte[sps.remaining()];byte[] ppsBites = new byte[pps.remaining()];sps.get(spsBites);pps.get(ppsBites);spsPps = new byte[spsBites.length + ppsBites.length];System.arraycopy(spsBites, 0, spsPps, 0, spsBites.length);System.arraycopy(ppsBites, 0, spsPps, spsBites.length, ppsBites.length);} else {//现在已经有spsPps数据了,可以开始了try {if (bufferInfo.size > h264.length) {h264 = new byte[bufferInfo.size];}h264 = new byte[bufferInfo.size];//获取编码数据outputBuffer.get(h264, 0, bufferInfo.size);//数据校验一下,如果是关键帧需要在头部加入spsPps,校验完的trans,就是编码好的h264编码数据了byte[] trans = trans(h264, 0, bufferInfo.size, bufferInfo.flags);//保存录像数据到文件中.暂定2G大小if (outputStream.getChannel().size() < (2L << 30)) {outputStream.write(trans);}//结束标志到达if (bufferInfo.flags == MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) {pusher.stop();isStreaming = false;}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {//释放这个缓冲位置的数据,不释放就一直在,MediaCodec数据满了可不行mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);}}
    

    }

说明:
(1) 获取编码的 index,大于等于零才是有效的,不然不能用。

(2) 保存h264编码数据之前,需要先获取spsPps,不然关键帧之前没有spsPps,解码播放端也不加的话就没法看了。

(3) 获取数据注意offset,真正有效的数据是 bytes[offset] 到 bytes[offset+size]这个位置,至于你是get()的时候传offset拿,还是possition()limit()后传0拿,就看你心情了。

(4) 这个index的输出缓冲区用完之后,记得释放
(5) 这个录像保存只是做个样子,如果真是录像,建议用 MediaMuxer 来做,直接传判定 index 后 传 buffinfo 就行,简单方便。

  1. 这是校验是不是关键帧的,很简单明了

    private byte[] trans(byte[] h264, int offset, int length, int flags) {
    //关键帧判定
    if ((flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_KEY_FRAME) != 0) {
    // 每个关键帧前面需要添加spsPps
    byte[] data = new byte[spsPps.length + length];
    System.arraycopy(spsPps, 0, data, 0, spsPps.length);
    System.arraycopy(h264, offset, data, spsPps.length, length);
    length = data.length;

         return data;} else {return h264;}
    

    }

五、播放保存的 h264 文件.

连上设备,我这边设置的文件位置是 Context.getDataDir().getAbsolutePath()/camera.h264,真实目录是 /data/data/包名/camera.h264,保存出来用vlc,或者ffmpeg命令ffplay播放就行了,亲测:windows自带的播放器无法解码(笑)。

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1.学习网站 Song Ho Ahn LearnOpenGL GAMES101:现代计算机图形学入门 OpenGL 官网 2.书籍 Fundamentals of computer graphics OpenGL ES 3.0编程指南 计算机图形学(OpenGL版)第3版 3.参考的一些文章 颜色缓冲区 深度缓冲 VBO&#xff0c;VAO和EBO详解 深入探索透视投影变…...

字符串指令集

字符串指令的格式 例子1就成功发送了指令 例子2就是发送的字符串有误 查询当前位置就会在附加信息中返回当前座位的坐标 第一个指令的参数就是闪灯的两个参数 如第一个示例就是10ms On Time 第二个就是Off Time 使用标准库来接收字符串命令 字符串指令的接收 因为一个指令就是…...

行云海CMS SQL注入漏洞复现

0x01 产品简介 行云海cms是完全开源的一套CMS内容管理系统,简洁,易用,安全,稳定,免费。 0x02 漏洞概述 行云海cms中ThinkPHP在处理order by排序时可利用key构造SQL语句进行注入,LtController.class.php中发现传入了orderby未进行过滤导致sql注入。攻击者除了可以利用 SQL 注入…...

窗口函数之 first_value() 和 last_value()

这次&#xff0c;我要从**last_value()**开始写&#xff01; last_value() 众所周知&#xff0c;first_value() 和 last_value() 的作用是返回窗口中某个字段的第一行的值和最后一行的值。 但是在应用的时候&#xff0c;突然发现使用last_value() 返回了不止一条数据&#x…...

习题练习讲解

前言&#xff1a;这又是一个新坑&#xff0c;算上之前的4个坑这是第五个坑&#xff08;1、C/C的讲解&#xff0c;2、C语言小游戏&#xff0c;3、大学生活&#xff0c;4、假哲家因为某些原因没GS&#xff09;&#xff0c;这个就是发一些自己在刷题的过程中遇到自己感觉还不错的习…...

C++STL的string模拟实现

文章目录 前言string的成员变量成员函数构造函数拷贝构造赋值重载 模拟实现string各种接口print迭代器普通迭代器const迭代器 string比较大小push_backinsert 和 eraseinserterase reserve和resizereserveresize swapfindcout和cincoutcin 前言 今天要讲string的底层实现&…...

基于ZLMediaKit的webrtc实时视频传输demo搭建

环境 ubuntu 20.04 ​ gcc version 9.4.0 ​ cmake version 3.16.3 部署ZLMediaKit流媒体服务器 安装openssl 首先可以检查一下自己的openssl的版本如果是1.1.1以上就可以忽略这一步 wget https://www.openssl.org/source/openssl-1.1.1k.tar.gz tar -xvzf openssl-1.1.1k…...

LeetCode双指针:有序数组中的单一元素

LeetCode双指针&#xff1a;有序数组中的单一元素 题目描述 给你一个仅由整数组成的有序数组&#xff0c;其中每个元素都会出现两次&#xff0c;唯有一个数只会出现一次。 请你找出并返回只出现一次的那个数。 你设计的解决方案必须满足 O(log n) 时间复杂度和 O(1) 空间复…...

熬夜会秃头——Beta冲刺总结随笔

这个作业属于哪个课程2301-计算机学院-软件工程社区-CSDN社区云这个作业要求在哪里团队作业—beta冲刺事后诸葛亮-CSDN社区这个作业的目标总结Beta冲刺团队名称熬夜会秃头团队置顶集合随笔链接熬夜会秃头——Beta冲刺置顶随笔-CSDN社区 目录 一、Beta冲刺开始前设立的任务完成…...

C++函数模板案例

利用函数模板封装一个排序的函数&#xff0c;可以对不同数据类型数组进行排序排序规则从大到小&#xff0c;排序算法为选择排序分别利用char数组和int数组进行测试 #include<iostream> using namespace std;template<class T> void myswap(T& a, T& b) {T…...

同旺科技 USB TO RS-485 定制款适配器--- 拆解(三)

内附链接 1、USB TO RS-485 定制款适配器 ● 支持USB 2.0/3.0接口&#xff0c;并兼容USB 1.1接口&#xff1b; ● 支持USB总线供电&#xff1b; ● 支持Windows系统驱动&#xff0c;包含WIN10 / WIN11系统32 / 64位&#xff1b; ● 支持Windows RT、Linux、Mac OS X、Windo…...

Vue学习计划-Vue2--Vue核心(六)过滤器和自定义指令

1. 过滤器 定义&#xff1a;对要显示的数据进行特定格式转换再显示&#xff08;适用于一些简单逻辑的处理&#xff09;语法&#xff1a; 注册过滤器&#xff1a;Vue.filter(name, callback) 或 new Vue{filters:{}}使用过滤器&#xff1a;{{ xx | 过滤器名 }} 或 v-bind:属性 …...

Codeforces Round 913 (Div. 3) (A-G)

后天就是 I C P C ICPC ICPC杭州站了&#xff0c;今天把之前做的 d i v 3 div3 div3题补一下&#xff0c;打完这场杭州站这赛季除了 E C F i n a l EC\,\,Final ECFinal就结束了&#xff0c;以后应该要多打 c f cf cf比赛练习保持手感&#xff0c;争取下赛季冲一下金牌。 感觉这…...

CSS——sticky定位

1. 大白话解释sticky定位 粘性定位通俗来说&#xff0c;它就是相对定位relative和固定定位fixed的结合体&#xff0c;它的触发过程分为三个阶段 在最近可滚动容器没有触发滑动之前&#xff0c;sticky盒子的表现为相对定位relative【第一阶段】&#xff0c; 但当最近可滚动容…...