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Go 语言中的反射机制

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反射在大多数的应用和服务中并不常见,但是很多框架都依赖 Go 语言的反射机制简化代码。<!--more-->因为 Go 语言的语法元素很少、设计简单,所以它没有特别强的表达能力,却可以通过 reflect 包能够弥补它在语法上reflect.Type的一些劣势。

reflect 实现了运行时的反射能力,能够让程序操作不同类型的对象。反射包中有两队非常重要的函数和类型,两个函数分别是:

  • reflect.TypeOf 能获取类型信息;

  • reflect.ValueOf 能获取数据的运行时表示;

两个类型是 reflect.Type 和 reflect.Value ,它们与函数是一一对应的关系:

类型 reflect.Type 是反射包定义的一个接口,我们可以使用 reflect.TypeOf 函数获取任意变量的类型,reflect.Type 接口中定义了一些有趣的方法,MethodByName 可以获取当前类型对应方法的引用、Implements 可以判断当前类型是否实现了某个接口:

type Type interface {Align() int             // Align 返回类型的对齐要求。FieldAlign() int        // FieldAlign 返回字段的对齐要求。Method(int) Method      // Method 根据方法索引返回对应的 Method 值。MethodByName(string) (Method, bool) // MethodByName 根据方法名称返回对应的 Method 值,如果找不到则返回 false。NumMethod() int         // NumMethod 返回接口实现的方法数量。// ... 其他方法和属性Implements(u Type) bool // Implements 返回类型是否实现了给定的接口 u。// ... 其他方法和属性
}

反射包中 reflect.Value 的类型与 reflect.Type 不同,它被声明成了结构体。这个结构体没有对外暴露的字段,但是提供了获取或者写入数据的方法:

type Value struct {// 包含过滤的或者未导出的字段
}
// Addr 返回一个 Value 结构的指针,用于获取该值的地址。
func (v Value) Addr() Value
// Bool 将 Value 转换为布尔值并返回结果。
func (v Value) Bool() bool
// Bytes 返回 Value 的字节切片表示形式。
func (v Value) Bytes() []byte
// ... 其他方法

反射包中的所有方法都是围绕着 reflect.Typereflect.Value 两个类型设计的。我们通过 reflect.TypeOfreflect.ValueOf 可以将一个普通的变量转换成反射包中提供的 reflect.Typereflect.Value,然后就可以使用反射包中的方法对它们进行复杂的操作了。

1、三大法则

运行时反射是程序在运行期间检查其自身结构的一种方式。反射带来的灵活性是一把双刃剑,反射作为一种元编程方式可以减少重复代码,但是过量使用反射会使我们的程序变得难以理解并且运行缓慢。下面我们将介绍 Go 语言反射的三大法则:

  1. interface{} 变量可以反射出反射对象;

  2. 从反射对象可以获取interface{} 变量;

  3. 要修改反射对象,其值必须可设置;

第一法则

反射的第一法则是我们能将 Go 语言的 interface{} 变量转换成反射对象。当我们执行 reflect.ValueOf(1) 时,虽然看起来是获取了基本类型 int 对应的反射类型,但是由于 reflect.TypeOfreflect.ValueOf 两个方法的入参都是 interface{} 类型,所以在方法执行的过程中发生了类型转换。

因为 Go 语言的函数调用都是值传递,所以变量会在函数调用时进行类型转换。基本类型 int 会转换成 interface{} 类型,这就是为什么第一条法则是从接口到反射类型。

上面提到的 reflect.TypeOfreflect.ValueOf 函数就能完成这里的转换。如果把 Go 语言和类型和反射类型比作两个世界,那么这两个函数就是连接这两个世界的桥梁。

通过下面的例子简单介绍一下它们的作用,refelct.TypeOf 获取了变量author 的类型,reflect.ValueOf 获取了变量的值 draven。我们知道了一个变量的类型和值,就意味着我们知道了这个变量的所有信息。

package main
​
import ("fmt""reflect"
)
​
func main() {author := "draven"fmt.Println("TypeOf author:", reflect.TypeOf(author))fmt.Println("ValueOf author:", reflect.ValueOf(author))
}
​
$ go run main.go
TypeOf author: string
ValueOf author: draven

有了变量的类型之后,我们可以通过 Method 方法获得类型实现的方法,通过 Field 获取类型包含的全部字段。对于不同的类型,我们也可以调用不同的方法获取相关信息:

  • 结构体:获取字段的数量并通过下标和字段名后去字段 StructField

  • 哈希表:获取哈希表的 Key 类型

  • 函数或方法:获取入参和返回值类型

  • ……

综上所述,使用 reflect.TypeOfreflect.ValueOf 能够获取 Go 语言中变量对应的反射对象,一旦获取了反射对象,我们就能得到跟当前类型相关数据和操作,并可以使用这些运行时获取的结构执行方法。

第二法则

反射的第二法则是我们可以从反射对象获取 interface{} 变量。既然能将接口类型的变量转变成反射对象,那么一定需要其他方法将反射对象还原成接口类型的变量,reflect 中的 reflect.Value.Interface 就能完成这项工作:

不过调用 reflect.Value.Interface 方法只能获得 interface{} 类型的变量,如果想要将其还原成最原始的状态还需要经过如下所示的显示类型转换:

v := reflect.ValueOf(1)
v.Interface().(int)

从反射对象到接口值的过程是从接口值到反射对象的镜面过程,两个过程都需要经历两次转换:

  • 从接口值到反射对象:

    • 从基本类型到接口类型的类型转换;

    • 从接口类型到反射对象的转换;

  • 从反射对象到接口值:

    • 反射对象转换成接口类型;

    • 通过显式类型转换变成原始类型;

当然不是所有的变量都需要类型转换这一过程。如果变量本身就是 interface{} 类型的,那么它不需要类型转换,因为类型转换这一过程一般都是隐式的,所以我不太需要关心它,只有在我们需要将反射对象转换回基本类型时才需要显式的转换操作。

第三法则

Go 语言反射的最后一条法则是与值是否可以被更改有关,如果我们想要更新一个 reflect.Value,那么它持有的值一定是可以被更新的,假设我们有以下代码:

func main() {i := 1v := reflect.ValueOf(i)v.SetInt(10)fmt.Println(i)
}
​
$ go run reflect.go
panic: reflect: reflect.flag.mustBeAssignable using unaddressable value
​
goroutine 1 [running]:
reflect.flag.mustBeAssignableSlow(0x82, 0x1014c0)/usr/local/go/src/reflect/value.go:247 +0x180
reflect.flag.mustBeAssignable(...)/usr/local/go/src/reflect/value.go:234
reflect.Value.SetInt(0x100dc0, 0x414020, 0x82, 0x1840, 0xa, 0x0)/usr/local/go/src/reflect/value.go:1606 +0x40
main.main()/tmp/sandbox590309925/prog.go:11 +0xe0

运行上述代码会导致程序崩溃并报出 “reflect: reflect.flag.mustBeAssignable using unaddressable value” 错误,仔细思考一下就能够发现出错的原因:由于 Go 语言的函数调用都是传值的,所以我们得到的反射对象跟最开始的变量没有任何关系,那么直接修改反射对象无法改变原始变量,程序为了防止错误就会崩溃。

想要修改原变量只能使用如下的方法:

func main() {i := 1v := reflect.ValueOf(&i)v.Elem().SetInt(10)fmt.Println(i)
}
$ go run reflect.go
10
  1. 调用 reflect.ValueOf获取变量指针;

  2. 调用 reflect.Value.Elem获取指针指向的变量;

  3. 调用 refelct.Value.SetInt 更新变量的值

由于 Go 语言的函数调用都是值传递,所以我们只能用迂回的方式改变原变量:先获取指针对应的reflect.Value,再通过reflect.Value.Elem方法得到可以被设置的变量,我们可以通过下面的代码理解这个过程:

func main() {i := 1v := &i*v = 10
}

如果不能直接操作 i 变量修改其持有的值,我们就只能获取 i 变量所在地址并使用 *v 修改所在地址中存储的整数。

2、类型和值

Go 语言的 interface{} 类型在语言内部是通过 reflect.emptyInterface 结体表示的,其中的 rtype 字段用于表示变量的类型,另一个 word 字段指向内部封装的数据:

type emptyInterface struct {typ  *rtypeword unsafe.Pointer
}

用于获取变量类型的 reflect.TypeOf 函数将传入的变量隐式转换成 reflect.emptyInterface 类型并获取其中存储的类型信息 reflect.rtype:

func TypeOf(i interface{}) Type {eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))return toType(eface.typ)
}func toType(t *rtype) Type {if t == nil {return nil}return t
}

reflect.rtype 是一个实现了 reflect.Type 接口的结构体,该结构体实现的 reflect.rtype.String 方法可以帮助我们获取当前类型的名称:

func (t *rtype) String() string {s := t.nameOff(t.str).name()if t.tflag&tflagExtraStar != 0 {return s[1:]}return s
}

reflect.TypeOf 的实现原理其实并不复杂,它只是将一个 interface{} 变量转换成了内部的 reflect.emptyInterface 表示,然后从中获取相应的类型信息。

用于获取接口值 reflect.Value 的函数 reflect.ValueOf 实现也非常简单,在该函数中我们先调用了 reflect.escapes 保证当前值逃逸到堆上,然后通过 reflect.unpackEface 从接口中获取 reflect.Value 结构体:

func ValueOf(i interface{}) Value {if i == nil {return Value{}}escapes(i)return unpackEface(i)
}func unpackEface(i interface{}) Value {e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))t := e.typif t == nil {return Value{}}f := flag(t.Kind())if ifaceIndir(t) {f |= flagIndir}return Value{t, e.word, f}
}

reflect.unpackEface 会将传入的接口转换成 reflect.emptyInterface,然后将具体类型和指针包装成 reflect.Value 结构体后返回。

reflect.TypeOf 和 reflect.ValueOf 的实现都很简单。我们已经分析了这两个函数的实现,现在需要了解编译器在调用函数之前做了哪些工作:

package mainimport ("reflect"
)func main() {i := 20_ = reflect.TypeOf(i)
}$ go build -gcflags="-S -N" main.go
...
MOVQ	$20, ""..autotmp_20+56(SP) // autotmp = 20
LEAQ	type.int(SB), AX           // AX = type.int(SB)
MOVQ	AX, ""..autotmp_19+280(SP) // autotmp_19+280(SP) = type.int(SB)
LEAQ	""..autotmp_20+56(SP), CX  // CX = 20
MOVQ	CX, ""..autotmp_19+288(SP) // autotmp_19+288(SP) = 20
...

从上面这段截取的汇编语言,我们可以发现在函数调用之前已经发生了类型转换,上述指令将 int 类型的变量转换成了占用 16 字节 autotmp_19+280(SP) ~ autotmp_19+288(SP) 的接口,两个 LEAQ 指令分别获取了类型的指针 type.int(SB) 以及变量 i 所在的地址。

当我们想要将一个变量转换成反射对象时,Go 语言会在编译期间完成类型转换,将变量的类型和值转换成了 interface{} 并等待运行期间使用 reflect 包获取接口中存储的信息。

3、更新变量

reflect.TypeOf 和 reflect.ValueOf 的实现都很简单。我们已经分析了这两个函数的实现,现在需要了解编译器在调用函数之前做了哪些工作:

package mainimport ("reflect"
)func main() {i := 20_ = reflect.TypeOf(i)
}$ go build -gcflags="-S -N" main.go
...
MOVQ	$20, ""..autotmp_20+56(SP) // autotmp = 20
LEAQ	type.int(SB), AX           // AX = type.int(SB)
MOVQ	AX, ""..autotmp_19+280(SP) // autotmp_19+280(SP) = type.int(SB)
LEAQ	""..autotmp_20+56(SP), CX  // CX = 20
MOVQ	CX, ""..autotmp_19+288(SP) // autotmp_19+288(SP) = 20
...

从上面这段截取的汇编语言,我们可以发现在函数调用之前已经发生了类型转换,上述指令将 int 类型的变量转换成了占用 16 字节 autotmp_19+280(SP) ~ autotmp_19+288(SP) 的接口,两个 LEAQ 指令分别获取了类型的指针 type.int(SB) 以及变量 i 所在的地址。

当我们想要将一个变量转换成反射对象时,Go 语言会在编译期间完成类型转换,将变量的类型和值转换成了 interface{} 并等待运行期间使用 reflect 包获取接口中存储的信息。

4、实现协议

reflect 包还为我们提供了 reflect.rtype.Implements 方法可以用于判断某些类型是否遵循特定的接口。在 Go 语言中获取结构体的反射类型 reflect.Type 还是比较容易的,但是想要获得接口类型需要通过以下方式:

reflect.TypeOf((*<interface>)(nil)).Elem()

我们通过一个例子在介绍如何判断一个类型是否实现了某个接口。假设我们需要判断如下代码中的 CustomError 是否实现了 Go 语言标准库中的 error 接口:

type CustomError struct{}func (*CustomError) Error() string {return ""
}func main() {typeOfError := reflect.TypeOf((*error)(nil)).Elem()customErrorPtr := reflect.TypeOf(&CustomError{})customError := reflect.TypeOf(CustomError{})fmt.Println(customErrorPtr.Implements(typeOfError)) // #=> truefmt.Println(customError.Implements(typeOfError)) // #=> false
}

上述代码的运行结果正如我们在接口一节中介绍的:

  • CustomError 类型并没有实现 error 接口;

  • *CustomError 指针类型实现了 error 接口;

抛开上述的执行结果不谈,我们来分析一下 reflect.rtype.Implements 方法的工作原理:

func (t *rtype) Implements(u Type) bool {if u == nil {panic("reflect: nil type passed to Type.Implements")}if u.Kind() != Interface {panic("reflect: non-interface type passed to Type.Implements")}return implements(u.(*rtype), t)
}

reflect.rtype.Implements 会检查传入的类型是不是接口,如果不是接口或者是空值就会直接崩溃并中止当前程序。在参数没有问题的情况下,上述方法会调用私有函数 reflect.implements 判断类型之间是否有实现关系:

func implements(T, V *rtype) bool {t := (*interfaceType)(unsafe.Pointer(T))if len(t.methods) == 0 {return true}...v := V.uncommon()i := 0vmethods := v.methods()for j := 0; j < int(v.mcount); j++ {tm := &t.methods[i]tmName := t.nameOff(tm.name)vm := vmethods[j]vmName := V.nameOff(vm.name)if vmName.name() == tmName.name() && V.typeOff(vm.mtyp) == t.typeOff(tm.typ) {if i++; i >= len(t.methods) {return true}}}return false
}

如果接口中不包含任何方法,就意味着这是一个空的接口,任意类型都自动实现该接口,这时会直接返回 true

在其他情况下,由于方法都是按照字母序存储的,reflect.implements 会维护两个用于遍历接口和类型方法的索引 ij 判断类型是否实现了接口,因为最多只会进行 n 次比较(类型的方法数量),所以整个过程的时间复杂度是 O(n)。

5、方法调用

作为一门静态语言,如果我们想要通过 reflect 包利用反射在运行期间执行方法不是一件容易的事情,下面的十几行代码就使用反射来执行 Add(0, 1) 函数:

func Add(a, b int) int { return a + b }func main() {v := reflect.ValueOf(Add)if v.Kind() != reflect.Func {return}t := v.Type()argv := make([]reflect.Value, t.NumIn())for i := range argv {if t.In(i).Kind() != reflect.Int {return}argv[i] = reflect.ValueOf(i)}result := v.Call(argv)if len(result) != 1 || result[0].Kind() != reflect.Int {return}fmt.Println(result[0].Int()) // #=> 1
}
  1. 通过调用 reflect.ValueOf 获取函数 Add 对应的反射对象;

  2. 通过调用 reflect.rtype.NumIn 获取函数的入参个数;

  3. 多次调用 reflect.ValueOf 函数逐一设置argv数组中的各个参数;

  4. 调用反射对象 Addrelfect.Value.Call 方法并传入参数列表;

  5. 获取返回值数组、验证数组的长度以及类型并打印其中的数据;

使用反射来调用方法非常复杂,原本只需要一行代码就能完成的工作,现在需要十几行代码才能完成,但这也是在静态语言中使用动态特性需要付出的成本。

func (v Value) Call(in []Value) []Value {v.mustBe(Func)v.mustBeExported()return v.call("Call", in)
}

reflect.Value.Call 是运行时调用方法的入口,它通过两个 MustBe 开头的方法确定了当前反射对象的类型是函数以及可见性,随后调用 reflect.Value.call 完成方法调用,这个私有方法的执行过程会分成以下的几个部分:

  1. 检查输入参数以及类型的合法性;

  2. 将传入的 reflect.Value 参数数组设置到栈上;

  3. 通过函数指针和输入参数调用函数;

  4. 从栈上获取函数的返回值;

我们将按照上面的顺序分析使用 reflect 进行函数调用的几个过程。

参数检查

参数检查是通过反射调用方法的第一步,在参数检查期间我们会从反射对象中取出当前的函数指针 unsafe.Pointer,如果该函数指针是方法,那么我们会通过 reflect.methodReceiver 获取方法的接收者和函数指针。

func (v Value) call(op string, in []Value) []Value {t := (*funcType)(unsafe.Pointer(v.typ))...if v.flag&flagMethod != 0 {rcvr = vrcvrtype, t, fn = methodReceiver(op, v, int(v.flag)>>flagMethodShift)} else {...}n := t.NumIn()if len(in) < n {panic("reflect: Call with too few input arguments")}if len(in) > n {panic("reflect: Call with too many input arguments")}for i := 0; i < n; i++ {if xt, targ := in[i].Type(), t.In(i); !xt.AssignableTo(targ) {panic("reflect: " + op + " using " + xt.String() + " as type " + targ.String())}}

上述方法还会检查传入参数的个数以及参数的类型与函数签名中的类型是否可以匹配,任何参数的不匹配都会导致整个程序的崩溃中止。

准备参数

当我们已经对当前方法的参数完成验证后,就会进入函数调用的下一个阶段,为函数调用准备参数,在前面函数调用一节中,我们已经介绍过 Go 语言的函数调用惯例,函数或者方法在调用时,所有的参数都会被依次放到栈上。

nout := t.NumOut()frametype, _, retOffset, _, framePool := funcLayout(t, rcvrtype)var args unsafe.Pointerif nout == 0 {args = framePool.Get().(unsafe.Pointer)} else {args = unsafe_New(frametype)}off := uintptr(0)if rcvrtype != nil {storeRcvr(rcvr, args)off = ptrSize}for i, v := range in {targ := t.In(i).(*rtype)a := uintptr(targ.align)off = (off + a - 1) &^ (a - 1)n := targ.size...addr := add(args, off, "n > 0")v = v.assignTo("reflect.Value.Call", targ, addr)*(*unsafe.Pointer)(addr) = v.ptroff += n}
  1. 通过 reflect.funcLayout 计算当前函数需要的参数和返回值的栈布局,也就是每一个参数和返回值所占的空间大小;

  2. 如果当前函数有返回值,需要为当前函数的参数和返回值分配一片内存空间 args

  3. 如果当前函数是方法,需要向将方法的接收接收者者拷贝到 args 内存中;

  4. 将所有函数的参数按照顺序依次拷贝到对应 args 内存中

    1. 使用 reflect.funcLayout 返回的参数计算参数在内存中的位置;

    2. 将参数拷贝到内存空间中;

准备参数是计算各个参数和返回值占用的内存空间并将所有的参数都拷贝内存空间对应位置的过程,该过程会考虑函数和方法、返回值数量以及参数类型带来的差异。

调用函数

准备好调用函数需要的全部参数后,就会通过下面的代码执行函数指针了。我们会向该函数传入栈类型、函数指针、参数和返回值的内存空间、栈的大小以及返回值的偏移量:

	call(frametype, fn, args, uint32(frametype.size), uint32(retOffset))

上述函数实际上并不存在,它会在编译期间链接到 reflect.reflectcall 这个用汇编实现的函数上,我们在这里不会分析该函数的具体实现,感兴趣的读者可以自行了解其实现原理。

处理返回值

当函数调用结束之后,就会开始处理函数的返回值:

  • 如果函数没有任何返回值,会直接清空 args 中的全部内容来释放内存空间;

  • 如果当前函数有返回值;

    1. args 中与输入参数有关的内存空间清空;

    2. 创建一个 nout 长度的切片用于保存由反射对象构成的返回值数组;

    3. 从函数对象中获取返回值的类型和内存大小,将 args 内存中的数据转换成 reflect.Value 类型并存储到切片中;

	var ret []Valueif nout == 0 {typedmemclr(frametype, args)framePool.Put(args)} else {typedmemclrpartial(frametype, args, 0, retOffset)ret = make([]Value, nout)off = retOffsetfor i := 0; i < nout; i++ {tv := t.Out(i)a := uintptr(tv.Align())off = (off + a - 1) &^ (a - 1)if tv.Size() != 0 {fl := flagIndir | flag(tv.Kind())ret[i] = Value{tv.common(), add(args, off, "tv.Size() != 0"), fl}} else {ret[i] = Zero(tv)}off += tv.Size()}}return ret
}

由 reflect.Value 构成的 ret 数组会被返回到调用方,到这里为止使用反射实现函数调用的过程就结束了。

5、小结

Go 语言的 reflect 包为我们提供了多种能力,包括如何使用反射来动态修改变量、判断类型是否实现了某些接口以及动态调用方法等功能,通过分析反射包中方法的原理能帮助我们理解之前看起来比较怪异、令人困惑的现象。

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Linux——基本指令(一)

写在前面&#xff1a; 我们云服务器搭建的Linux系统&#xff0c;使用的镜像版本CentOS 7.6,使用的Xshell远程连接云服务器 前面我们使用超级管理员root账号登录&#xff0c;一般我们使用普通用户登录&#xff0c;那么如何创建新用户呢&#xff1f; 1.创建新用户 &#xff08…...

虚幻学习笔记10—C++函数与蓝图的通信

一、前言 除了上一章C变量与蓝图通信讲的变量能与蓝图通信外&#xff0c;还有函数和枚举也可以和蓝图通信。函数的关键字为”UFUNCTION“、枚举的关键字为”UENUM“。 二、实现 2.1、BlueprintCallable蓝图中调用 该函数时带执行的&#xff0c;带入如下。编译成功后在蓝图中输…...

无重复字符的最长子串(LeetCode 3)

文章目录 1.问题描述2.难度等级3.热门指数4.解题思路方法一&#xff1a;暴力法方法二&#xff1a;滑动窗口 参考文献 1.问题描述 给定一个字符串 s &#xff0c;请你找出其中不含有重复字符的最长子串的长度。 s 由英文字母、数字、符号和空格组成。 示例 1&#xff1a; 输…...

交付《啤酒游戏经营决策沙盘》的项目

感谢首富客户连续两年的邀请&#xff0c;交付《啤酒游戏经营决策沙盘》的项目&#xff0c;下周一JSTO首席学习官Luna想让我分享下系统思考与投资理财&#xff0c;想到曾经看过的一本书《深度思维》&#xff0c;看到一些结构来预判未来。不仅仅可以应用在企业经营和组织发展上&a…...

油猴(Tampermonkey)浏览器插件简单自定义脚本开发

介绍 浏览器插件&#xff0c;包括油猴插件和其他插件&#xff0c;通过它们可以实现浏览器网页的定制化与功能增强。 其他插件一般只有某种具体的功能&#xff0c;且已经写死而不能更改&#xff0c;比如Adblock插件只用于去广告。 油猴插件是一款用于管理用户脚本的插件&…...

BGP综合

1、使用PreVal策略&#xff0c;确保R4通过R2到达192.168.10.0/24。 2、使用AS_Path策略&#xff0c;确保R4迪过R3到达192.168.11.0/24。 3、配置MED策略&#xff0c;确保R4通过R3到达192.168.12.0/24。 4、使用Local Preference策略&#xff0c;确保R1通过R2到达192.168.1.0…...

库函数qsort的使用及利用冒泡排序模拟实现qsort

文章目录 &#x1f680;前言&#x1f680;void*类型指针&#x1f680;库函数qsort的使用&#x1f680;利用冒泡排序实现库函数qsort() &#x1f680;前言 今天阿辉将为大家介绍库函数qsort的使用&#xff0c;还包括利用冒泡排序模拟实现qsort以及void*类型的指针&#xff0c;关…...

mybatis和mybatisplus中对 同namespace 中id重复处理逻辑源码解析

一、背景 同事在同一个mapper.xml &#xff08;namespace相同&#xff09;&#xff0c;复制了一个sql没有修改id&#xff0c;正常启动项目。但是我以前使用mybatis的时候如果在namespace相同情况下&#xff0c;id重复&#xff0c;项目会报错无法正常启动&#xff0c;后来看代码…...

linux下部署frp客户端服务端-内网穿透

简介 部署在公司内部局域网虚拟机上的服务需要在外网能够访问到&#xff0c;这不就是内网穿透的需求吗&#xff0c;之前通过路由器实现过&#xff0c;现在公司这块路由器不具备这个功能了&#xff0c;目前市面上一些主流的内网穿透工具有&#xff1a;Ngrok&#xff0c;Natapp&…...

Markdown to write

这里写自定义目录标题 欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题&#xff0c;有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants 创建一个自定义列表如何创建一个…...

ResNeXt(2017)

文章目录 Abstract1. Introductionformer workour work 2. Related Work多分支卷积网络分组卷积压缩卷积网络Ensembling 3. Method3.1. Template3.2. Revisiting Simple Neurons3.3. Aggregated Transformations3.4. Model Capacity 4. Experiment 原文地址 源代码 Abstract 我…...

DreamPlace 的下载安装与使用

DreamPlace 是一款芯片放置工具&#xff0c;用于宏单元&#xff08;macro&#xff09;和标准单元&#xff08;Standard Cell&#xff09;的放置以及布线&#xff0c;并计算 HPWL、Overlap 等用于衡量芯片性能的参数。 一、环境 1. 系统环境&#xff1a;Ubuntu 20.04 DreamPla…...

FPGA模块——SPI协议(读写FLASH)

FPGA模块——SPI协议&#xff08;读写FLASH&#xff09; &#xff08;1&#xff09;FLASH芯片 W25Q16BV&#xff08;2&#xff09;SPI协议&#xff08;3&#xff09;芯片部分命令1.Write Enable&#xff08;06h&#xff09;2.Chip Erase (C7h / 60h)3.写指令&#xff08;02h&am…...

SQL自学通之表达式条件语句与运算

目录 一、目标 二、表达式条件语句 1、表达式&#xff1a; 2、条件 2.1、WHERE 子句 三、运算 1、数值型运算: 1.1、加法() 1.2、减法 (-) 1.3、除法&#xff08;/&#xff09; 1.4、乘法 &#xff08;*&#xff09; 1.5、取模 &#xff08;%&#xff09; 优先级别…...

公网域名如何解析到内网IP服务器——快解析域名映射外网访问

在本地搭建主机应用后&#xff0c;由于没有公网IP或没有公网路由权限&#xff0c;在需要发布互联网时&#xff0c;就需要用到外网访问内网的一些方案。由于内网IP在外网不能直接访问&#xff0c;通常就用通过外网域名来访问内网的方法。那么&#xff0c;公网域名如何解析到内网…...

线程安全与并发区别

在并发编程中&#xff0c;"线程安全 "和 "并发 "是相关的概念&#xff0c;但它们有着不同的含义。 线程安全 如果一个类或方法可以同时被多个线程使用&#xff0c;而不会导致数据损坏或意外行为&#xff0c;那么这个类或方法就被认为是线程安全的。即使多…...

SEO优化是什么,如何进行SEO优化

SEO&#xff08;Search Engine Optimization&#xff09;是指通过对网站进行优化&#xff0c;提高其在搜索引擎中的排名&#xff0c;从而增加有机流量和改善用户体验的一系列技术和方法。 进行SEO优化可以帮助网站获得更多的有机搜索流量&#xff0c;并提升网站的曝光度和可见…...

nodejs发起http或https请求

前言&#xff1a;使用node内置模块http、https http请求 const express require(express) const http require(http)const app express()const loginConfig (token) > {return {hostname: api.test.com,port: 80,path: /test?access_token${token},method: GET} }app.…...

举例C#使用特性排除某些类成员不参与XML序列化和反序列化

在C#中&#xff0c;可以使用 [XmlIgnore] 特性来排除某些类成员不参与XML序列化和反序列化。这个特性告诉XML序列化器忽略被标记的成员。 以下是一个使用 [XmlIgnore] 特性的示例&#xff1a; using System; using System.IO; using System.Xml.Serialization;public class P…...

PHP基础 - 输入输出

在 PHP 中,有多种方法可以用来输出内容。下面是其中的几种: 1、echo: 这是最常见的输出语句之一,可以输出一个或多个字符串。它是一个语言结构,可以省略括号。使用示例如下: <?php // 使用 echo 语句输出一个字符串 echo "Hello, world!\n";// 可以使用…...

大创项目推荐 交通目标检测-行人车辆检测流量计数 - 大创项目推荐

文章目录 0 前言1\. 目标检测概况1.1 什么是目标检测&#xff1f;1.2 发展阶段 2\. 行人检测2.1 行人检测简介2.2 行人检测技术难点2.3 行人检测实现效果2.4 关键代码-训练过程 最后 0 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 &#x1f6a9; 毕业设计…...

利用R语言heatmap.2函数进行聚类并画热图

数据聚类然后展示聚类热图是生物信息中组学数据分析的常用方法&#xff0c;在R语言中有很多函数可以实现&#xff0c;譬如heatmap,kmeans等&#xff0c;除此外还有一个用得比较多的就是heatmap.2。最近在网上看到一个笔记文章关于《一步一步学heatmap.2函数》&#xff0c;在此与…...

伦茨科技宣布ST17H6x芯片已通过Apple Find My「查找」认证

深圳市伦茨科技有限公司&#xff08;以下简称“伦茨科技”&#xff09;发布ST17H6x Soc平台。成为继Nordic之后全球第二家取得Apple Find My「查找」认证的芯片厂家&#xff0c;该平台提供可通过Apple Find My认证的Apple查找&#xff08;Find My&#xff09;功能集成解决方案。…...

nodejs微信小程序+python+PHP的游戏测评网站设计与实现-计算机毕业设计推荐

目 录 摘 要 I ABSTRACT II 目 录 II 第1章 绪论 1 1.1背景及意义 1 1.2 国内外研究概况 1 1.3 研究的内容 1 第2章 相关技术 3 2.1 nodejs简介 4 2.2 express框架介绍 6 2.4 MySQL数据库 4 第3章 系统分析 5 3.1 需求分析 5 3.2 系统可行性分析 5 3.2.1技术可行性&#xff1a;…...

在 JavaScript 中导入和导出 Excel XLSX 文件:SpreadJS

在 JavaScript 中导入和导出 Excel XLSX 文件 2023 年 12 月 5 日 使用 MESCIUS 的 SpreadJS 将完整的 JavaScript 电子表格添加到您的企业应用程序中。 SpreadJS 是一个完整的企业 JavaScript 电子表格解决方案&#xff0c;用于创建财务报告和仪表板、预算和预测模型、科学、工…...

【Pytorch】Fizz Buzz

文章目录 1 数据编码2 网络搭建3 网络配置&#xff0c;训练4 结果预测5 翻车现场 学习参考来自&#xff1a; Fizz Buzz in Tensorflowhttps://github.com/wmn7/ML_Practice/tree/master/2019_06_10Fizz Buzz in Pytorch I need you to print the numbers from 1 to 100, excep…...

C++ Primer Plus第十四章笔记

目录 1.包含对象成员的类 valarray类简介 1.2 Student类的设计 1.3 接口和实现 1.4 C和约束 2. 私有继承 2.1 私有继承和组合的异同 2.2 初始化基类组件 2.3 访问基类的方法 2.4 访问基类对象 2.5 访问基类的友元函数 2.5 使用组合还是私有继承 3. 保护继承 4. 使…...