Unity使用打成图集的Sprite作为模型贴图使用的问题
大家好,我是阿赵。
有时候用Unity引擎做项目的时候,会遇到这样的需求,美术做了一些模型或者特效,然后策划想在游戏运行的时候,读取一些游戏图标放在特效或者模型上面当做贴图使用。
这个需求实现起来很简单,比如这样:

我这里随便找了一些icon图片,在Unity里面设置成了Sprite的贴图类型。并且输入了Packing Tag,意思是这些图片将会作为一个图集来使用。

然后我建了一个面片,当做模型。

接下来写代码了,代码很简单:
private void SetTextureBySprite(Sprite sp){render.material.SetTexture("_MainTex", sp.texture);}
在编辑器里面执行代码,会发现贴图被赋予上去了:

不过,如果我们实际打包游戏运行之后,会发现效果是不对的:

为什么会出现编辑器和实际打包运行效果不一致的情况呢?
这是因为上面我设置了Packing Tag,这样,同一个Tag的图片,将会打包成一个图集。
由于打图集的时间比较长,所以一般来说在编辑器环境下,会把图集取消掉:

勾选Disabled或者Enabled For Builds,在编辑器都是不打图集就运行的。
如果想在编辑器里面就能看到图集效果,要选Always Enabled,这样编辑器里面运行的效果就和打包之后的效果一致了。不过这样每次图集里面的图片有改动时,Unity会先重新生成图集,会比较慢。

用SpritePacker看一下:


在实际运行中,这些icon的贴图不再是单张的Texture,而是组合成这样一张贴图了。
再查看一下Unity的API:

里面很明确的说明了,假如packed了,sprite.texture指向的是整个图集。
怎样解决这个问题呢?
再继续看Unity的API:

Unity提供了textureRect的API,可以把原来的Sprite在现在整张图集所占的位置通过Rect返回。于是我们就可以用这个Rect来计算,实际的Sprite占整张图集的位置,也就是求出了采样的UV坐标了:
private void SetTextureBySpriteRect(Sprite sp){Texture2D tex = sp.texture;float texWidth = tex.width;float texHeight = tex.height;Rect rect = sp.textureRect;Vector4 uv =new Vector4(rect.width / texWidth, rect.height / texHeight, rect.x/tex.width, rect.y/tex.height);render.material.SetTexture("_MainTex", sp.texture);render.material.SetVector("_MainTex_ST", uv);}
这里注意的是,求出的UV,是通过SetVector设置进材质球的,用的变量名_MainTex_ST是对应主贴图_MainTex的,熟悉写Shader的朋友应该都知道,你声明了一张贴图置换,贴图名称后面接_ST就是这张贴图的UV。
所以这里通过_MainTex_ST设置UV不是固定的,要根据你实际的贴图名称来改。
最后运行代码,这次显示就应该是正确的了,其实这里面的原理,和之前说的地形局部采样UV是一样的。
相关文章:
Unity使用打成图集的Sprite作为模型贴图使用的问题
大家好,我是阿赵。 有时候用Unity引擎做项目的时候,会遇到这样的需求,美术做了一些模型或者特效,然后策划想在游戏运行的时候,读取一些游戏图标放在特效或者模型上面当做贴图使用。 这个需求实现起来很简单&am…...
el-select赋值对象是对象时,出现赋值与展示不一致问题
代码逻辑类似:module 是个object { "appId": "", "id": 65, "name": "" } <el-form :model"form"><el-form-item label"申请模块" ><el-select v-model"…...
在 Node-RED 中引入 ECharts 实现数据可视化
Node-RED 提供了强大的可视化工具,而通过引入 ECharts 图表库,您可以更直观地呈现和分析数据。在这篇博客中,我们将介绍两种在 Node-RED 中实现数据可视化的方法:一种是引入本地 ECharts 库,另一种是直接使用 CDN&…...
docker资源限制
目录 系统压力测试工具stress 1. cpu资源限制 1.1 限制CPU Share 1.2 限制CPU 核数 1.3 CPU 绑定 2. mem资源限制 3. 限制IO 二、端口转发 三、容器卷 四、部署centos7容器应用 五、docker数据存储位置 六、docker网络 容器网络分类 在使用 docker 运行容器时&…...
探索HarmonyOS_开发软件安装
随着华为推出HarmonyOS NEXT 宣布将要全面启用鸿蒙原声应用,不在兼容安卓应用, 现在开始探索鸿蒙原生应用的开发。 HarmonyOS应用开发官网 - 华为HarmonyOS打造全场景新服务 鸿蒙官网 开发软件肯定要从这里下载 第一个为微软系统(windows),第…...
CSS中控制元素水平布局的七个属性
元素的水平方向的布局 元素在其父元素中水平方向的位置由一下几个属性共同决定 margin-left border-left padding-left width padding-right border-right margin-right 一个元素在其父元素中,水平布局必须要满足以下…...
YOLOv8改进 | 2023检测头篇 | 利用AFPN改进检测头适配YOLOv8版(全网独家创新)
一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是利用今年新推出的AFPN(渐近特征金字塔网络)来优化检测头,AFPN的核心思想是通过引入一种渐近的特征融合策略,将底层、高层和顶层的特征逐渐整合到目标检测过程中。这种渐近融合方式有助于…...
测试经理的职责是什么?
测试经理的职责是什么? 从项目启动到项目结束的管理 测试计划 获得客户对交付产品的认可 批准中间可交付内容并向客户发布补丁 记录工作内容以便绩效考评或其他计费 问题管理 团队管理 向测试协调员或SQA提交每周状态报告 参加每周回顾会议 每周发布所有测试项目的…...
LinuxBasicsForHackers笔记 -- BASH 脚本
你的第一个脚本:“你好,黑客崛起!” 首先,您需要告诉操作系统您要为脚本使用哪个解释器。 为此,请输入 shebang,它是井号和感叹号的组合,如下所示:#! 然后,在 shebang …...
定时任务特辑 | Quartz、xxl-job、elastic-job、Cron四个定时任务框架对比,和Spring Boot集成实战
专栏集锦,大佬们可以收藏以备不时之需: Spring Cloud 专栏:http://t.csdnimg.cn/WDmJ9 Python 专栏:http://t.csdnimg.cn/hMwPR Redis 专栏:http://t.csdnimg.cn/Qq0Xc TensorFlow 专栏:http://t.csdni…...
【面试经典150 | 二叉树】对称二叉树
文章目录 写在前面Tag题目来源解题思路方法一:递归方法二:迭代 写在最后 写在前面 本专栏专注于分析与讲解【面试经典150】算法,两到三天更新一篇文章,欢迎催更…… 专栏内容以分析题目为主,并附带一些对于本题涉及到的…...
使用Git进行版本控制
参考:《Python编程从入门到实践》 前言1、安装、配置 Git1.1 在Linux系统中安装Git1.2 在OS X系统中安装Git1.3 在Windows系统中安装Git1.4 配置Git 2、创建项目3、忽略文件4、初始化仓库5、检查状态6、将文件加入到仓库中7、执行提交8、查看提交历史 前言 版本控制…...
专业课145+总分440+东南大学920考研专业基础综合信号与系统数字电路经验分享
个人情况简介 今年考研440,专业课145,数一140,期间一年努力辛苦付出,就不多表了,考研之路虽然艰难,付出很多,当收获的时候,都是值得,考研还是非常公平,希望大…...
Leetcode每日一题
https://leetcode.cn/problems/binary-tree-preorder-traversal/ 这道题目需要我们自行进行创建一个数组,题目也给出我们需要自己malloc一个数组来存放,这样能达到我们遍历的效果,我们来看看他的接口函数给的是什么。 可以看到的是这个接口函…...
USB连接器
USB连接器 电子元器件百科 文章目录 USB连接器前言一、USB连接器是什么二、USB连接器的类别三、USB连接器的应用实例四、USB连接器的作用原理总结前言 USB连接器的使用广泛,几乎所有现代电子设备都具备USB接口,使得设备之间的数据传输和充电变得简单和便捷。 一、USB连接器是…...
软件工程之需求分析
一、对需求的基本认识 1.需求分析简介 (1)什么是需求 用户需求:由用户提出。原始的用户需求通常是不能直接做成产品的,需要对其进行分析提炼,最终形成产品需求。 产品需求:产品经理针对用户需求提出的解决方案。 (2)为什么要…...
URL提示不安全
当用户访问一个没有经过SSL证书加密的网站(即使用HTTP而不是HTTPS协议),或者SSL证书存在问题时,浏览器URL会显示不安全提示。这些提示旨在保护用户免受潜在的恶意活动,并提醒他们谨慎对待这些不安全的网站。那么该如何…...
JavaBean是什么
详情请参考JavaBean规范:https://www.oracle.com/java/technologies/javase/javabeans-spec.html JavaBean是可重用的软件组件,是一个java类,方法名称符合一定的规范,这样使用方使用起来方便,例如框架和工具可以根据规…...
202309-2
http://118.190.20.162/view.page?gpidT174 题目分析: 这道题读完题后感觉像是考察前缀和,这里回顾下什么是前缀和:https://blog.csdn.net/weixin_45629285/article/details/111146240 我们利用前缀和算法,就可以在O(nm)的时…...
数字图像处理(实践篇)二十 人脸特征提取
目录 1 安装face_recognition 2 涉及的函数 3 实践 使用face_recognition进行人脸特征提取. 1 安装face_recognition pip install face_recognition 或者 pip --default-timeout100 install face_recognition -i http://pypi.douban.com/simple --trusted-host pypi.dou…...
日语AI面试高效通关秘籍:专业解读与青柚面试智能助攻
在如今就业市场竞争日益激烈的背景下,越来越多的求职者将目光投向了日本及中日双语岗位。但是,一场日语面试往往让许多人感到步履维艰。你是否也曾因为面试官抛出的“刁钻问题”而心生畏惧?面对生疏的日语交流环境,即便提前恶补了…...
AtCoder 第409场初级竞赛 A~E题解
A Conflict 【题目链接】 原题链接:A - Conflict 【考点】 枚举 【题目大意】 找到是否有两人都想要的物品。 【解析】 遍历两端字符串,只有在同时为 o 时输出 Yes 并结束程序,否则输出 No。 【难度】 GESP三级 【代码参考】 #i…...
Qt Http Server模块功能及架构
Qt Http Server 是 Qt 6.0 中引入的一个新模块,它提供了一个轻量级的 HTTP 服务器实现,主要用于构建基于 HTTP 的应用程序和服务。 功能介绍: 主要功能 HTTP服务器功能: 支持 HTTP/1.1 协议 简单的请求/响应处理模型 支持 GET…...
Ascend NPU上适配Step-Audio模型
1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统,支持多语言对话(如 中文,英文,日语),语音情感(如 开心,悲伤)&#x…...
AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理
1.前言 📝 在上一篇文章中,我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源,方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 🎯 Go 1.16 引入了革命性的 embed 包,彻底改变了静态资源管理的…...
Mobile ALOHA全身模仿学习
一、题目 Mobile ALOHA:通过低成本全身远程操作学习双手移动操作 传统模仿学习(Imitation Learning)缺点:聚焦与桌面操作,缺乏通用任务所需的移动性和灵活性 本论文优点:(1)在ALOHA…...
Java 二维码
Java 二维码 **技术:**谷歌 ZXing 实现 首先添加依赖 <!-- 二维码依赖 --><dependency><groupId>com.google.zxing</groupId><artifactId>core</artifactId><version>3.5.1</version></dependency><de…...
在Ubuntu24上采用Wine打开SourceInsight
1. 安装wine sudo apt install wine 2. 安装32位库支持,SourceInsight是32位程序 sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update sudo apt install wine32:i386 3. 验证安装 wine --version 4. 安装必要的字体和库(解决显示问题) sudo apt install fonts-wqy…...
使用LangGraph和LangSmith构建多智能体人工智能系统
现在,通过组合几个较小的子智能体来创建一个强大的人工智能智能体正成为一种趋势。但这也带来了一些挑战,比如减少幻觉、管理对话流程、在测试期间留意智能体的工作方式、允许人工介入以及评估其性能。你需要进行大量的反复试验。 在这篇博客〔原作者&a…...
android13 app的触摸问题定位分析流程
一、知识点 一般来说,触摸问题都是app层面出问题,我们可以在ViewRootImpl.java添加log的方式定位;如果是touchableRegion的计算问题,就会相对比较麻烦了,需要通过adb shell dumpsys input > input.log指令,且通过打印堆栈的方式,逐步定位问题,并找到修改方案。 问题…...
