Java 网络编程详解
1、什么是网络编程
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输。
应用场景:
1、即时通信 2、网游对战 3、邮件等等
Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序
2、网络编程三要素
2.1 IP地址
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识,简单说就是设备在网络中的地址,是唯一的标识。
- IP地址分为两大类
- IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
- IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
- DOS常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
- 特殊IP地址:
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
2.1.1 InetAddress
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
代码演示
public class InetAddressDemo {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {//InetAddress address = InetAddress.getByName("LAPTOP-EAUDU4CD");InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.66");//public String getHostName():获取此IP地址的主机名String name = address.getHostName();//public String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串String ip = address.getHostAddress();System.out.println("主机名:" + name);System.out.println("IP地址:" + ip);}
}
2.2 端口
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是设备上应用程序的唯一标识
2.2.1 端口号
用两个字节表示的整数,它的取值范围是0-65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败,注意一个端口只能被一个应用程序使用。
2.3 协议
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议。计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议。
3、UDP通信程序
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是面向无连接通信的协议
- 速度快、有大小限制一次最多发送64k,数据不安全,易丢失数据
3.1 UDP发送数据
-
Java中的UDP通信
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
- Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
-
构造方法
方法名 说明 DatagramSocket() 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 -
相关方法
方法名 说明 void send(DatagramPacket p) 发送数据报包 void close() 关闭数据报套接字 void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接受数据报包 -
发送数据的步骤
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 关闭发送端
代码演示:
public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)// DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//创建数据,并把数据打包//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)//构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号。byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10086);//调用DatagramSocket对象的方法发送数据//void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包ds.send(dp);//关闭发送端//void close() 关闭此数据报套接字ds.close();}
}
3.2 UDP接收数据
-
接收数据的步骤
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
-
构造方法
方法名 说明 DatagramPacket(byte[] buf, int len) 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包 -
相关方法
方法名 说明 byte[] getData() 返回数据缓冲区 int getLength() 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度
代码演示:
public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);//创建一个数据包,用于接收数据byte[] bys = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);//调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);//解析数据包,并把数据在控制台显示System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));}}
}
3.3 UDP通信案例
UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
代码演示:
/*UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束*/
public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//键盘录入数据Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {String s = sc.nextLine();//输入的数据是886,发送数据结束if ("886".equals(s)) {break;}//创建数据,并把数据打包byte[] bys = s.getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.1.66"), 12345);//调用DatagramSocket对象的方法发送数据ds.send(dp);}//关闭发送端ds.close();}
}/*UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收*/
public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);while (true) {//创建一个数据包,用于接收数据byte[] bys = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);//调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);//解析数据包,并把数据在控制台显示System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));}//关闭接收端
// ds.close();}
}
3.4 UDP三种通讯方式
-
单播
单播用于两个主机之间的端对端通信
-
组播
组播用于对一组特定的主机进行通信
-
广播
广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信
3.4.1 UDP组播实现
-
实现步骤
- 发送端
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
- 释放资源
- 接收端
- 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
- 创建一个箱子,用于接收数据
- 把当前计算机绑定一个组播地址
- 将数据接收到箱子中
- 解析数据包,并打印数据
- 释放资源
- 发送端
代码实现:
// 发送端
public class ClinetDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();String s = "hello 组播";byte[] bytes = s.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");int port = 10000;// 2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();}
}
// 接收端
public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);// 2. 创建一个箱子,用于接收数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中.ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0"));// 4. 将数据接收到箱子中ms.receive(dp);// 5. 解析数据包,并打印数据byte[] data = dp.getData();int length = dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 6. 释放资源ms.close();}
}
3.4.2 UDP广播实现
-
实现步骤
- 发送端
- 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
- 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
- 发送数据
- 释放资源
- 接收端
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
- 发送端
代码实现:
// 发送端
public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();// 2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去String s = "广播 hello";byte[] bytes = s.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");int port = 10000;DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 发送数据ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();}
}// 接收端
public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);// 2. 创建一个数据包,用于接收数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);// 4. 解析数据包,并把数据在控制台显示byte[] data = dp.getData();int length = dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 5. 关闭接收端ds.close();}
}
4、TCP通信
4.1 TCP发送数据
-
Java中的TCP通信
- Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
- Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
-
构造方法
方法名 说明 Socket(InetAddress address,int port) 创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号 Socket(String host, int port) 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 -
相关方法
方法名 说明 InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流 OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流
示例代码:
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,发送数据//1.创建Socket对象//细节:在创建对象的同时会连接服务端// 如果连接不上,代码会报错Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.可以从连接通道中获取输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//写出数据os.write("aaa".getBytes());//3.释放资源os.close();socket.close();}
}
4.2 TCP接收数据
-
构造方法
方法名 说明 ServletSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字 -
相关方法
方法名 说明 Socket accept() 监听要连接到此的套接字并接受它 -
注意事项
- accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
- 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接
- 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流
针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流 - read方法也是阻塞的
- 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
- 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
代码实现:
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,接收数据//1.创建对象ServerSockerServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.监听客户端的链接Socket socket = ss.accept();//3.从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is = socket.getInputStream();int b;while ((b = is.read()) != -1){System.out.println((char) b);}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
}
4.3 TCP程序练习(传输中文)
客户端(发送端)
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,发送数据//1.创建Socket对象//细节:在创建对象的同时会连接服务端// 如果连接不上,代码会报错Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.可以从连接通道中获取输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//写出数据os.write("你好你好".getBytes());//12字节//3.释放资源os.close();socket.close();}
}
服务端(接收端)
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,接收数据//1.创建对象ServerSockerServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.监听客户端的链接Socket socket = ss.accept();//3.从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is = socket.getInputStream();InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);BufferedReader br = new BufferedReader(isr);// BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line;while ((line = br.readLine()) != null){System.out.println(line);}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
}
4.4 TCP多发多收
客户端:多次发送数据
服务器:接收多次接收数据,并打印
客户端:
public class ClientDemo01 {public static void main(String[] args) throws IOException {/*需求:TCP客户端:多次发送数据服务器:接收多次接收数据,并打印*///1. 创建Socket对象并连接服务端Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10085);//2.写出数据OutputStream os = socket.getOutputStream();Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {System.out.println("请输入:");String message = sc.nextLine();if ("886".equals(message)){break;}os.write(message.getBytes());}//3.释放资源socket.close();}
}
服务端:
public class ServerDemo01 {public static void main(String[] args) throws IOException {//1.创建对象绑定10086端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10085);//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//3.读取数据InputStreamReader isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());char[] chars = new char[1024];int ch;while((ch = isr.read(chars)) != -1){System.out.println(new String(chars,0,ch));}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
}
4.5 TCP客户端服务端交替接发
客户端:发送数据,接受服务器反馈
服务器:收到消息后给出反馈
客户端:
public class ClientDemo02 {public static void main(String[] args) throws IOException {/*客户端:发送数据,接受服务器反馈服务器:收到消息后给出反馈*/Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10086);OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write("网络编程好学吗?".getBytes());socket.shutdownOutput();//仅仅关闭输出流.并写一个结束标记,对socket没有任何影响BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line;while((line = br.readLine())!=null){System.out.println(line);}br.close();os.close();socket.close();}
}
服务端:
public class ServerDemo02 {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss = new ServerSocket(10086);Socket socket = ss.accept();InputStreamReader isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());char[] arr = new char[1024];int ch;while ((ch = isr.read(arr)) != -1){System.out.println(new String(arr,0,ch));}BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));bw.write("还行吧!!!");bw.newLine();bw.flush();bw.close();socket.close();ss.close();}
}
5、三次握手和四次挥手
-
三次握手
-
四次挥手
-
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
-
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
-
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等
相关文章:

Java 网络编程详解
1、什么是网络编程 在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输。 应用场景: 1、即时通信 2、网游对战 3、邮件等等 Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序 2、网络编程三要素 2.1 IP地址 要…...

Scratch少儿编程案例-几何形式贪吃蛇
专栏分享 点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例👉关于作者...

一定要收藏的面试思维导图,粉丝分享面试经验
一位粉丝分享面试经验:1.常见面试题有哪些?主要从以下一些知识点做了准备: 常用的分析方法、Excel、SQL、 A/B测试、产品分析。然后每份面试针对职位要求,还有前期和HR聊天一点点了解这个职位之后,定向准备。 Excel、S…...

【博客615】通过systemd设置cgroup来限制服务资源争抢
通过systemd设置cgroup来限制服务资源争抢 1、场景 我们的宿主机上通常会用systemctl来管理一些agent服务,此时我们需要限制服务的cpu,memory等资源用量,以防止服务之前互相争抢资源,导致某些核心agent运行异常 2、systemd与cgro…...

C语言经典编程题100例(21-40)
21、练习3-2 计算符号函数的值对于任一整数n,符号函数sign(n)的定义如下:请编写程序计算该函数对任一输入整数的值。输入格式:输入在一行中给出整数n。输出格式:在一行中按照格式“sign(n) 函数值”输出该整数n对应的函数值。输入样例1:10输出样例1:sig…...

Rabbitmq业务难点
Rabbitmq业务难点1.消息生产者发送的消息无法路由到任何一个队列怎么处理?2.聊聊Rabbitmq的七种工作模式3.Rabbitmq的消息确认机制4.Rabbitmq的消息持久化5.发布确认模式如何确保生产者能够成功将消息投递到消息队列6. Rabbitmq基于队列设置消息过期时间和单独针对消息设置过期…...

服务器如何下载百度网盘文件?Linux服务器如何在百度网盘中连接、上传下载;在Linux服务器上下载百度云盘中的资料
前言 百度云提供Python包bypy进行远程服务器的对接然后下载: https://github.com/houtianze/bypy 可以通过pip直接下载,授权本人的百度云账号后,就可以直接使Linux电脑本地文件与百度网盘的apps(我的应用数据)/bypy目…...

Cesium-数字仿真-你总要了解
Cesium(专注于时空数据的实时可视化) cesium是一款三维地球开源框架(可以多平台、跨平台使用)cesium隶属于美国AGI公司(Analytical Graphics Incorporation),美国通用公司宇航部的工程师创始开源 周边产…...

原型、原型链、__proto__与prototype的区别、继承
一.什么是原型与原型链 根据MDN官方解释: JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言——每个对象拥有一个原型对象[[Prototype]] ,对象以其原型为模板、从原型继承方法和属性。原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层、以此类…...

前端 面经
1说一说cookie sessionStorage localStorage 区别?解题思路得分点 数据存储位置、生命周期、存储大小、写入方式、数据共享、发送请求时是否携带、应用场景 标准回答 Cookie、SessionStorage、 LocalStorage都是浏览器的本地存储。 它们的共同点:都是存储…...

[oeasy]python0080_设置RGB颜色_24bit_24位真彩色_颜色设置
RGB颜色 回忆上次内容 上次 首先了解了 索引颜色 \33[38;5;XXXm 设置 前景为索引色\33[48;5;XXXm 设置 背景为索引色 RGB每种颜色 可选0-5总共 6 级 想用 精确RGB值 真实地 大红色画个 大红桃心 ♥️ 有可能吗??🤔 rgb 模式 关于 RGB 模式…...

实战项目-用户评论数据情绪分析
目录1、基于词典的方法2、基于词袋或 Word2Vec 的方法2.1 词袋模型2.2 Word2Vec3、案例:用户评论情绪分析3.1 数据读取3.2 语料库分词处理3.3 Word2Vec 处理3.4 训练情绪分类模型3.5 对评论数据进行情绪判断目的:去判断一段文本、评论的情绪偏向在这里&a…...

day02 DOS(续)文本编辑快捷键 发展史
day02课堂笔记 1、常用的DOS命令(续) 1.1、del命令,删除一个或者多个文件 删除T1.class文件 C:\Users\Administrator>del T1.class 删除所有.class结尾的文件,支持模糊匹配 C:\Users\Administrator>del *.class T1.classT1…...

arm64与aarch64
结论: 目前arm64和aarch64概念已合并,新版64位arm程序统称aarch64. 问题引入: 存在部分机器,安装arm版本ss,会报错,提示 rootlocalhost ~]# rpm -ivh senseshiel50 59130arm64.rpm Verifying... ########…...

QString详解
QString存储16位Qchar(Unicode)字符串 QString使用隐式共享(copy-on-write)来提高性能。 什么是Unicode? unicode是一种国际标准,支持当今使用的大多数操作系统,他是US-ASCII和Latin-1的超集(与子集相同字符编码相同…...

SpringCloud微服务
一、微服务架构 1.1、单体应用架构 将项目所有模块(功能)打成jar或者war,然后部署一个进程 优点: 1:部署简单:由于是完整的结构体,可以直接部署在一个服务器上即可。 2:技术单一:项目不需要复杂的技术栈,往往一套熟悉的技术栈就可以完成开…...

Hive 连接及使用
1. 连接 有三种方式连接 hive: cli:直接输入 bin/hive 就可以进入 clihiveserver2、beelinewebui 1.1 hiveserver2/beeline 1、开启 hiveserver2 服务 // 前台运行,当 beeline 输入命令时,服务端会返回 OK [roothadoop1 bin]…...

android libavb深入解读
1、vbmeta结构解析 2、 libavb代码解读 代码地址https://cs.android.com/android/platform/superproject/+/master:external/avb/libavb/ 解析参考AVB源码学习(四):AVB2.0-libavb库介绍1_摸肚子的小胖子的博客-CSDN博客 这篇blog将会更加深入,掌握avb流程。 2.1、avb_slot_…...

【面试题】对闭包的理解?什么是闭包?
大厂面试题分享 面试题库后端面试题库 (面试必备) 推荐:★★★★★地址:前端面试题库闭包的背景由于js中只有两种作用域,全局作用域和函数作用域,而在开发场景下,将变量暴露在全局作用域下的时候…...

笔试题-2023-乐鑫-数字IC设计【纯净题目版】
回到首页:2023 数字IC设计秋招复盘——数十家公司笔试题、面试实录 推荐内容:数字IC设计学习比较实用的资料推荐 题目背景 笔试时间:2022.09.01应聘岗位:数字IC设计工程师笔试时长:60min笔试平台:nowcoder牛客网题目类型:单选题(2道)、不定项选择题(7题)、问答题(…...

antd日期组件时间范围动态跟随
这周遇到了一个很诡异但又很合理的需求。掉了一周头发,死了很多脑细胞终于上线了。必须总结一下,不然对不起自己哈哈哈。 一、需求描述 默认当前日期时间不可清空。 功能 默认时间如下: 目的:将时间改为 2014-08-01 ~ 2014-08…...

mysql一条sql语句的执行过程
sql的具体执行过程 客户端发送一条查询给服务器服务器下先检查查询缓存,如果命中了缓存,返回缓存中的结果否则就需要服务器端进行sql的解析、预处理,再由优化器生成对应的执行计划根据执行计划,调用存储引擎的api来执行查询将结果…...

SaaS是什么,和多租户有什么关系?
空间数据又称几何数据,用来表示物体的位置,形态,大小分布等各方面的信息,是对现实世界中存在的具有定位意义的事物和现象的定量描述。 多租户是SaaS领域特有的产物。 SaaS服务是部署在云上的,客户可以按需购买&#…...

C语言---字符串函数总结
🚀write in front🚀 📝个人主页:认真写博客的夏目浅石. 🎁欢迎各位→点赞👍 收藏⭐️ 留言📝 📣系列专栏:夏目的C语言宝藏 💬总结:希望你看完之…...

MySQL-表的基本操作
一、创建数据表创建数据表是指在已经创建好的数据库中建立新表。创建数据表的过程是规定数据列的属性的过程,同时也是实施数据完整性约束的过程。创建表之前应先使用语句{use 数据库名} 进入到指定的数据库,再执行表操作。创建表语法:CREATE TABLE <表…...

开篇之作—闲聊几句AUTOSAR
背景信息 步入职场已有些许年头,遇到过不少的人,经历过不算多的事情,也走过一些地方。现在坐下来想想,觉得一路走过总是行色匆匆,都来不及停下来驻足路边的风景,抑或是回头看看身后的精彩。 现在有些庆幸的是,加入了这个汽车这个行业,从事着汽车电子开发领域,也因此…...

02- 天池工业蒸汽量项目实战 (项目二)
忽略警告: warnings.filterwarnings("ignore") import warnings warnings.filterwarnings("ignore") 读取文件格式: pd.read_csv(train_data_file, sep\t) # 注意sep 是 , , 还是\ttrain_data.info() # 查看是否存在空数据及数据类型train_data.desc…...

LeetCode-111. 二叉树的最小深度
目录题目分析递归法题目来源111. 二叉树的最小深度题目分析 这道题目容易联想到104题的最大深度,把代码搬过来 class Solution {public int minDepth(TreeNode root) {return dfs(root);}public static int dfs(TreeNode root){if(root null){return 0;}int left…...

git常用命令
(一)克隆代码(clone):将远程仓库代码克隆到本地仓库 克隆远程仓库某个分支 git clone -b 远程分支名称 https://github.com/master/master.git 本地文件名称 克隆远程仓库默认分支 git clone https://github.com/mas…...

2022年12月电子学会Python等级考试试卷(一级)答案解析
青少年软件编程(Python)等级考试试卷(一级) 一、单选题(共25题,共50分) 1. 关于Python语言的注释,以下选项中描述错误的是?( ) A. Python语言有两种注释方式&…...