当前位置: 首页 > news >正文

Java语言+二维数组+非递归实现五子棋游戏

以前做过一个C语言版五子棋:C语言+二维数组+非递归实现五子棋游戏

现在做一个Java语言版五子棋,规则如下:

1、白子为O;

2、黑子为@;

3、白子先手;

4、格子占满时为平局;

5、四个方向上有连续五个子为胜利;

6、如果选择0 3表示选的第1行与第4列;

废话不多说,直接上代码:

import java.util.Scanner;/*** 命令行版五子棋* 规则:* 1、白子为O;* 2、黑子为@;* 3、白子先手;* 4、格子占满时为平局;* 5、四个方向上有连续五个子为胜利;* 6、如果选择0 3表示选的第1行与第4列;*/
public class WuZiQi {public static final int N = 16;public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);char[][] GAME = new char[N][N];int count = 0;    //轮换落子计算int m, n; //白家int x, y; //黑家int res = 0;wzq_init(GAME);wzq_show(GAME);while (true) {//当棋盘格子被下满了时if (N * N == count) {System.out.println("棋盘已经下满了,平局!");sc.close();return;}if (0 == count % 2) {System.out.print("请白家落子(例如0 3或1 3):");m = sc.nextInt();n = sc.nextInt();while (m < 0 || m > N - 1 || n < 0 || n > N - 1) {System.out.print("输入的坐标超出范围,请重新输入:");m = sc.nextInt();n = sc.nextInt();}while ('+' != GAME[m][n]) {System.out.print("此处已经落过子,请重新落子:");m = sc.nextInt();n = sc.nextInt();}GAME[m][n] = 'O';res = wzq_play(m, n, GAME);if (1 == res) {wzq_show(GAME);System.out.println("程序结束");sc.close();return;}} else {System.out.print("请黑家落子(例如0 3或1 3):");x = sc.nextInt();y = sc.nextInt();while (x < 0 || x > N - 1 || y < 0 || y > N - 1) {System.out.print("输入的坐标超出范围,请重新输入:");x = sc.nextInt();y = sc.nextInt();}while ('+' != GAME[x][y]) {System.out.print("此处已经落过子,请重新落子:");x = sc.nextInt();y = sc.nextInt();}GAME[x][y] = '@';res = wzq_play(x, y, GAME);if (1 == res) {wzq_show(GAME);System.out.println("程序结束");sc.close();return;}}count++;wzq_show(GAME);}}//显示五子棋棋盘public static void wzq_show(char[][] GAME) {System.out.println("五子棋棋盘如下:");for (int i = 0; i < N; i++) {for (int j = 0; j < N; j++) {System.out.print(GAME[i][j]);}System.out.println();}}//初始化五子棋棋盘public static void wzq_init(char[][] GAME) {for (int i = 0; i < N; i++) {for (int j = 0; j < N; j++) {GAME[i][j] = '+';}}}//游戏是否胜利的运算,一旦有人胜利则返回1public static int wzq_play(int a, int b, char[][] GAME) {int i = 0, j = 0, k = 0;//方向-上的for (j = b - 4; j < b + 4; j++) {if (j < 0 || j > N - 1) {continue;}for (i = 0; i < 5; i++) {if (j + i < 0 || j + i > N - 1) {break;}if ('@' == GAME[a][j + i] || '+' == GAME[a][j + i]) {break;}if ('O' == GAME[a][j + i] && 4 == i) {System.out.println("\n恭喜你,白家-方向上获胜!");return 1;}}for (i = 0; i < 5; i++) {if (j + i < 0 || j + i > N - 1) {break;}if ('O' == GAME[a][j + i] || '+' == GAME[a][j + i]) {break;}if ('@' == GAME[a][j + i] && 4 == i) {System.out.println("\n恭喜你,黑家-方向上获胜!");return 1;}}}//方向|上的for (i = a - 4; i < a + 4; i++) {if (i < 0 || i > N - 1) {continue;}for (j = 0; j < 5; j++) {if (i + j < 0 || i + j > N - 1) {break;}if ('@' == GAME[i + j][b] || '+' == GAME[i + j][b]) {break;}if ('O' == GAME[i + j][b] && 4 == j) {System.out.println("\n恭喜你,白家|方向上获胜!");return 1;}}for (j = 0; j < 5; j++) {if (i + j < 0 || i + j > N - 1) {break;}if ('O' == GAME[i + j][b] || '+' == GAME[i + j][b]) {break;}if ('@' == GAME[i + j][b] && 4 == j) {System.out.println("\n恭喜你,黑家|方向上获胜!");return 1;}}}//方向\上的for (i = a - 4, j = b - 4; i < a + 4 && j < b + 4; i++, j++) {if (i < 0 || i > N - 1 || j < 0 || j > N - 1) {continue;}for (k = 0; k < 5; k++) {if (i + k < 0 || i + k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {break;}if ('@' == GAME[i + k][j + k] || '+' == GAME[i + k][j + k]) {break;}if ('O' == GAME[i + k][j + k] && 4 == k) {System.out.println("\n恭喜你,白家\方向上获胜!");return 1;}}for (k = 0; k < 5; k++) {if (i + k < 0 || i + k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {break;}if ('O' == GAME[i + k][j + k] || '+' == GAME[i + k][j + k]) {break;}if ('@' == GAME[i + k][j + k] && 4 == k) {System.out.println("\n恭喜你,黑家\方向上获胜!");return 1;}}}//方向/上的for (i = a + 4, j = b - 4; i > a - 4 && j < b + 4; i--, j++) {if (i < 0 || i > N - 1 || j < 0 || j > N - 1) {continue;}for (k = 0; k < 5; k++) {if (i - k < 0 || i - k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {break;}if ('@' == GAME[i - k][j + k] || '+' == GAME[i - k][j + k]) {break;}if ('O' == GAME[i - k][j + k] && 4 == k) {System.out.println("\n恭喜你,白家/方向上获胜!");return 1;}}for (k = 0; k < 5; k++) {if (i - k < 0 || i - k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {break;}if ('O' == GAME[i - k][j + k] || '+' == GAME[i - k][j + k]) {break;}if ('@' == GAME[i - k][j + k] && 4 == k) {System.out.println("\n恭喜你,黑家/方向上获胜!");return 1;}}}return 0;}
}

idea里面测试可以正常运行,游戏结果正常,运行环境:jdk1.8+win11。

相关文章:

Java语言+二维数组+非递归实现五子棋游戏

以前做过一个C语言版五子棋&#xff1a;&#xff23;语言&#xff0b;二维数组&#xff0b;非递归实现五子棋游戏 现在做一个Java语言版五子棋&#xff0c;规则如下&#xff1a; 1&#xff64;白子为O; 2&#xff64;黑子为&#xff1b; 3&#xff64;白子先手&#xff1b;…...

WordCloud—— 词云

【说明】文章内容来自《机器学习入门——基于sklearn》&#xff0c;用于学习记录。若有争议联系删除。 wordcloud 是python的第三方库&#xff0c;称为词云&#xff0c;也成文字云&#xff0c;可以根据文本中的词频以直观和艺术化的形式展示文本中词语的重要性。 依赖于pillow …...

linux网络----UDP编程

一、函数接口: 1.socket:创建一个用来网络通信的终端节点&#xff1b; 参数: type&#xff1a;套接字类型 SOCK_STREAM 流式套接字 TCP SOCK_DGRAM 数据报套接字 UDP SOCK_RAM 原始套接字 domain: 协议族 AF_INET protocal: 默认为0 2.s…...

[AI工具推荐]AiRestful智能API代码生成

智能API代码示例生成工具AiRestful 一、产品介绍二、如何使用1、第一步(必须):2、第二步(可选):3、第三步(智能生成): 三、如何集成到您的网站(应用)1、开始接入2、接入案例 四、注意点 一、产品介绍 AiRestful是一款基于智能AI的,帮助小白快速生成任意编程语言的API接口调用示…...

Elasticsearch 8.10.0同义词API用法详解,支持同义词热更新

Elasticsearch 的同义词功能非常强大,如果使用得当,可以显着提高搜索引擎的效果。使用同义词功能时的一个常见问题是更新同义词集。 同义词在搜索引擎领域用途 同义词在搜索引擎领域的用途可概括如下: 增强搜索的准确性——当用户输入一个关键词时,可能与他们实际意图相关…...

深度学习之模型权重

在深度学习中&#xff0c;模型的权重&#xff08;weights&#xff09;是指神经网络中的参数&#xff0c;这些参数用于调整和学习模型的行为&#xff0c;以便能够对输入数据进行有效的映射和提取有用的特征。深度学习模型通常由许多神经元和连接组成&#xff0c;而权重就是连接这…...

纯前端使用XLSX导出excel表格

1 单个sheet page.js(页面中的导出方法) import { exportExcel } from ../../../utils/exportExcel.js; leadOut() {const arr [{ id: 1, name: 张三, age: 14, sex: 男 },{ id: 2, name: 李四, age: 15, sex: 女 },{ id: 3, name: 王五, age: 16, sex: 男 },];const allR…...

将mjpg格式数转化成opencv Mat格式

该博客可以解决如下两个问题&#xff1a; 1、将mjpg格式数据转化成opencv Mat格式 2、v4l2_buffer 格式获取的mjpg格式数据转换成Mat格式。 要将 MJPEG 格式的数据转换为 OpenCV 的 Mat 格式&#xff0c;您可以使用 imdecode 函数。imdecode 函数可以将图像数据解码为 Mat 对象…...

【golang/g3n】3D游戏引擎G3N的windows安装与测试

目录 说在前面安装测试 说在前面 操作系统&#xff1a;win 11go version&#xff1a;go1.21.5 windows/amd64g3n版本&#xff1a;github.com/g3n/engine v0.2.0其他&#xff1a;找了下golang 3d相关的库&#xff0c;目前好像就这个比较活跃 安装 按照官方教程所说&#xff0c;…...

sap table 获取 valuation class MBEW 查表获取

参考 https://www.tcodesearch.com/sap-tables/search?qvaluationclass...

介绍一些操作系统—— Ubuntu 系统

介绍一些操作系统—— Ubuntu 系统 Ubuntu 系统 Ubuntu 是一个以桌面应用为主的 Linux 发行版操作系统&#xff0c;其名称来自非洲南部祖鲁语或豪萨语的“ubuntu"一词&#xff0c;意思是“人性”“我的存在是因为大家的存在"&#xff0c;是非洲传统的一种价值观。U…...

React中props 和 state异同初探

在 React 中&#xff0c;props 和 state 是两个非常重要的概念&#xff0c;它们决定了组件的行为和渲染方式。 Props props&#xff08;属性&#xff09;是父组件传递给子组件的数据。它们类似于函数的参数&#xff0c;可以在组件内部被访问和使用&#xff0c;但不能被修改。…...

spring-kakfa依赖管理之org/springframework/kafka/listener/CommonErrorHandler错误

问题&#xff1a; 整个项目使用spring-boot2.6.8版本&#xff0c;使用gradle构建&#xff0c;在common模块指定了implementation org.springframework.kafka:spring-kafka:2.6.8’这个工程也都能运行&#xff08;这正常发送kafka消息和接收消息&#xff09;&#xff0c;但是执行…...

基于go语言开发的海量用户及时通讯系统

文章目录 二十三、海量用户即时通讯系统1、项目开发前技术准备2.实现功能-显示客户端登录菜单3.实现功能-完成用户登录-1.完成客户端可以该长度值发送消息长度&#xff0c;服务器端可以正常接收到-2.完成客户端可以发送消息&#xff0c;服务器端可以接收到消息并根据客户端发送…...

19.Oracle 中count(1) 、count(*) 和count(列名) 函数的区别

count(1) and count(字段) 两者的主要区别是 count(1) 会统计表中的所有的记录数&#xff0c;包含字段为null 的记录。count(字段) 会统计该字段在表中出现的次数&#xff0c;忽略字段为null 的情况。 即不统计字段为null 的记录。 count(*) 和 count(1)和count(列名)区别 …...

C 库函数 - time()

描述 C 库函数 time_t time(time_t *seconds) 返回自纪元 Epoch&#xff08;1970-01-01 00:00:00 UTC&#xff09;起经过的时间&#xff0c;以秒为单位。如果 seconds 不为空&#xff0c;则返回值也存储在变量 seconds 中。 声明 下面是 time() 函数的声明。 time_t time(t…...

基于Python数据可视化的网易云音乐歌单分析系统

目录 《Python数据分析初探》项目报告 基于Python数据可视化的网易云音乐歌单分析系统一、项目简介&#xff08;一&#xff09;项目背景&#xff08;二&#xff09;项目过程 二、项目设计流程图&#xff08;一&#xff09;基于Python数据可视化的网易云音乐歌单分析系统的整体…...

Jenkins----基于 CentOS 或 Docker 安装部署Jenkins并完成基础配置

查看原文 文章目录 基于 CentOS7 系统部署 Jenkins 环境基于 Docker 安装部署 Jenkins环境配置 Jenkins 中文模式配置用户名密码形式的 Jenkins 凭据配置 ssh 私钥形式的 Jenkins 凭据配置 Jenkins 执行任务的节点 基于 CentOS7 系统部署 Jenkins 环境 &#xff08;1&#xff…...

flume系列之:监控flume agent channel的填充百分比

flume系列之:监控flume agent channel的填充百分比 一、监控效果二、获取flume agent三、飞书告警四、获取每个flume agent channel的填充百分比一、监控效果 二、获取flume agent def getKafkaFlumeAgent():# 腾讯云10.130.112.60zk = KazooClient(hosts...

信息安全和网络安全的区别

信息安全与网络安全都属于安全领域&#xff0c;但它们的范围和重点不同。 信息安全主要关注数据的保护&#xff0c;包括对敏感数据进行加密、防止数据丢失或泄露等措施。信息安全通常与数据存储、传输和处理相关。 而网络安全更侧重于保护计算机系统和网络免受攻击、病毒、蠕…...

CVPR 2025 MIMO: 支持视觉指代和像素grounding 的医学视觉语言模型

CVPR 2025 | MIMO&#xff1a;支持视觉指代和像素对齐的医学视觉语言模型 论文信息 标题&#xff1a;MIMO: A medical vision language model with visual referring multimodal input and pixel grounding multimodal output作者&#xff1a;Yanyuan Chen, Dexuan Xu, Yu Hu…...

【项目实战】通过多模态+LangGraph实现PPT生成助手

PPT自动生成系统 基于LangGraph的PPT自动生成系统&#xff0c;可以将Markdown文档自动转换为PPT演示文稿。 功能特点 Markdown解析&#xff1a;自动解析Markdown文档结构PPT模板分析&#xff1a;分析PPT模板的布局和风格智能布局决策&#xff1a;匹配内容与合适的PPT布局自动…...

屋顶变身“发电站” ,中天合创屋面分布式光伏发电项目顺利并网!

5月28日&#xff0c;中天合创屋面分布式光伏发电项目顺利并网发电&#xff0c;该项目位于内蒙古自治区鄂尔多斯市乌审旗&#xff0c;项目利用中天合创聚乙烯、聚丙烯仓库屋面作为场地建设光伏电站&#xff0c;总装机容量为9.96MWp。 项目投运后&#xff0c;每年可节约标煤3670…...

Springcloud:Eureka 高可用集群搭建实战(服务注册与发现的底层原理与避坑指南)

引言&#xff1a;为什么 Eureka 依然是存量系统的核心&#xff1f; 尽管 Nacos 等新注册中心崛起&#xff0c;但金融、电力等保守行业仍有大量系统运行在 Eureka 上。理解其高可用设计与自我保护机制&#xff0c;是保障分布式系统稳定的必修课。本文将手把手带你搭建生产级 Eur…...

ios苹果系统,js 滑动屏幕、锚定无效

现象&#xff1a;window.addEventListener监听touch无效&#xff0c;划不动屏幕&#xff0c;但是代码逻辑都有执行到。 scrollIntoView也无效。 原因&#xff1a;这是因为 iOS 的触摸事件处理机制和 touch-action: none 的设置有关。ios有太多得交互动作&#xff0c;从而会影响…...

手机平板能效生态设计指令EU 2023/1670标准解读

手机平板能效生态设计指令EU 2023/1670标准解读 以下是针对欧盟《手机和平板电脑生态设计法规》(EU) 2023/1670 的核心解读&#xff0c;综合法规核心要求、最新修正及企业合规要点&#xff1a; 一、法规背景与目标 生效与强制时间 发布于2023年8月31日&#xff08;OJ公报&…...

elementUI点击浏览table所选行数据查看文档

项目场景&#xff1a; table按照要求特定的数据变成按钮可以点击 解决方案&#xff1a; <el-table-columnprop"mlname"label"名称"align"center"width"180"><template slot-scope"scope"><el-buttonv-if&qu…...

ZYNQ学习记录FPGA(一)ZYNQ简介

一、知识准备 1.一些术语,缩写和概念&#xff1a; 1&#xff09;ZYNQ全称&#xff1a;ZYNQ7000 All Pgrammable SoC 2&#xff09;SoC:system on chips(片上系统)&#xff0c;对比集成电路的SoB&#xff08;system on board&#xff09; 3&#xff09;ARM&#xff1a;处理器…...

[特殊字符] 手撸 Redis 互斥锁那些坑

&#x1f4d6; 手撸 Redis 互斥锁那些坑 最近搞业务遇到高并发下同一个 key 的互斥操作&#xff0c;想实现分布式环境下的互斥锁。于是私下顺手手撸了个基于 Redis 的简单互斥锁&#xff0c;也顺便跟 Redisson 的 RLock 机制对比了下&#xff0c;记录一波&#xff0c;别踩我踩过…...

高保真组件库:开关

一:制作关状态 拖入一个矩形作为关闭的底色:44 x 22,填充灰色CCCCCC,圆角23,边框宽度0,文本为”关“,右对齐,边距2,2,6,2,文本颜色白色FFFFFF。 拖拽一个椭圆,尺寸18 x 18,边框为0。3. 全选转为动态面板状态1命名为”关“。 二:制作开状态 复制关状态并命名为”开…...