【HTML5】HTML5 语音合成
一、前言
前一段时间在项目中需要用到播报文字语音。找到了 HTML 5 有这样的功能。
现在有时间进行总结下。
二、SpeechSynthesis
SpeechSynthesis 接口是语音服务的控制接口。它可以用于获取设备上关于可用的合成声音的信息,
开始、暂停语音,或者别的命令。(MDN)
SpeechSynthesis 是 window 上面的属性,可以直接调用。
属性:
下面的都是只读属性
paused:是否处于暂停状态,返回 Boolean 值
pending:语音播报队列中是否有需要说的语音,返回 Boolean 值
speaking:是否正在进行语音播报(包括暂停状态),返回 Boolean 值
事件:
onvoiceschanged:当 getVoices 返回的 voices 列表改变时触发
方法:
cancel:移除所有语音播报队列中的语音
getVoices:返回当前设备可用的声音列表
pause:暂停语音播报
resume:把对象设置为非暂停状态,如果是暂停就继续
speak:添加一个 utterance 到语音播报队列,会在其他语音播报后播报
三、SpeecheSynthesisUtterance
SpeecheSynthesisUtterance 是语音请求的一个类。需要实例化才可以使用。
它包含语音要阅读的内容以及如何阅读(例如语言、音调、音量等)
属性:
lang:读取或设置当前要阅读的语音
pitch:读取或设置阅读的音调
rate:读取或设置阅读的语速
text:读取或设置阅读的内容
voice:读取或设置阅读的声音(不同的浏览器有不同内置的人声)
volume:读取或设置阅读的音量
事件:
boundary:当阅读到单词或句子的边界时触发
end:当阅读结束时触发
error:当阅读报错时触发
mark:当阅读到 SSML 标记时触发
pause:当阅读暂停时触发
resume:当阅读设置为非暂停时触发
start:开始阅读时触发
上面的事件都是用 addEventListenter 绑定事件,同时也可以用对应的 onEventname 绑定事件
四、示例
上面两个 API 可以满足基本的语音播报需要了,下面就是一个示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>语音合成</title><style>/* input{width: 500px;height: 200px;} */</style>
</head><body><div><h3><a href="https://blog.csdn.net/yb305/article/details/111219007" target="_blank">语音合成使用 文字语音播报</a></h3><h3><a href="https://www.jianshu.com/p/92dec635f6c5" target="_blank">HTML5语音合成Speech Synthesis API简介</a></h3><textarea rows="5" cols="100" id="input" placeholder="请输入内容"></textarea><div><p><label>语言:</label><select id="lange"><option value="zh-cn" selected>中文</option><option value="en-US">英文</option></select></p><p><label>音量:</label><input type="range" min="0" max="1" step="0.1" id="volume" /></p><p><label>音速:</label><input type="range" min="0" max="10" step="0.1" id="rate" /></p><p><label>音色:</label><input type="range" min="0" max="2" step="0.1" id="pitch" /></p></div><div><button type="button" id="submit">播报</button><button type="button" id="suspend">暂停</button><button type="button" id="recovery">恢复</button><button type="button" id="stop">停止</button></div></div><script>// 1.获取input框输入的内容function getValue() {//定义全局对象const obj = {text: "",lange: "zh-cn",volume: 1,rate: 1,pitch: 1,};//点击“播报”按钮const Dom = document.getElementById("submit");Dom.onclick = function () {const value = document.getElementById("input").value;if (!value) return;console.log("点击获取内容1", value);obj.text = value;speeck(obj);};//按下回车键按钮window.onkeyup = function (e) {// console.log("e",e);const value = document.getElementById("input").value;if (e.keyCode !== 13 || !value) return;console.log("回车获取内容2", value);obj.text = value;speeck(obj);};//暂停播报const suspend = document.getElementById("suspend");suspend.onclick = function () {window.plays.pause(); //暂停};//恢复播报const recovery = document.getElementById("recovery");recovery.onclick = function () {window.plays.resume(); //恢复};//停止播报const stop = document.getElementById("stop");stop.onclick = function () {window.plays.cancel(); //停止};//选择语言const lange = document.getElementById("lange");lange.onchange = function (v) {console.log("选择语言", v);console.log("选择语言-2", v.target.value);obj.lange = v.target.value;speeck(obj);};//选择音量const volume = document.getElementById("volume");volume.onchange = function (v) {console.log("选择音量", v.target.value);obj.volume = v.target.value;speeck(obj);};//选择音速const rate = document.getElementById("rate");rate.onchange = function (v) {console.log("选择音速", v.target.value);obj.rate = v.target.value;speeck(obj);};//选择音色const pitch = document.getElementById("pitch");pitch.onclick = function (v) {console.log("选择音色", v.target.value);obj.pitch = v.target.value;speeck(obj);};}//调用执行getValue();//2.语音播报function speeck(data) {console.log("播报时", data);//SpeechSynthesisUtterance对象,主要用来构建语音合成实例window.voice = new window.SpeechSynthesisUtterance();// 对象合成方法Object.assign(window.voice, data)//speechSynthesis对象,主要作用是触发行为,例如读,停,还原window.plays = window.speechSynthesis;window.plays.speak(window.voice);}</script>
</body></html>
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