当前位置: 首页 > news >正文

Vue-Pinina基本教程

前言

官网地址:Pinia | The intuitive store for Vue.js (vuejs.org)

看以下内容,需要有vuex的基础,下面很多概念会直接省略,比如state、actions、getters用处含义等

1、什么是Pinina

Pinia 是 Vue 的存储库,它允许您跨组件/页面共享状态。 如果您熟悉 Composition API,您可能会认为您已经可以通过一个简单的 export const state = reactive({}). 这对于单页应用程序来说是正确的,但如果它是服务器端呈现的,会使您的应用程序暴露于安全漏洞。 但即使在小型单页应用程序中,您也可以从使用 Pinia 中获得很多好处:

  • dev-tools 支持
    • 跟踪动作、突变的时间线
    • Store 出现在使用它们的组件中
    • time travel 和 更容易的调试
  • 热模块更换
    • 在不重新加载页面的情况下修改您的 Store
    • 在开发时保持任何现有状态
  • 插件:使用插件扩展 Pinia 功能
  • 为 JS 用户提供适当的 TypeScript 支持或 autocompletion
  • 服务器端渲染支持

2、与vuex比较

  • Pinia 最初是为了探索 Vuex 的下一次迭代会是什么样子,结合了 Vuex 5 核心团队讨论中的许多想法。最终,我们意识到 Pinia 已经实现了我们在 Vuex 5 中想要的大部分内容,并决定实现它 取而代之的是新的建议。

  • 与 Vuex 相比,Pinia 提供了一个更简单的 API,具有更少的规范,提供了 Composition-API 风格的 API,最重要的是,在与 TypeScript 一起使用时具有可靠的类型推断支持。

与 Vuex 3.x/4.x 的比较

  • Vuex 3.x 是 Vuex 的 Vue 2Vuex 4.xVue 3

Pinia API 与 Vuex ≤4 有很大不同,即:

  • mutations 不再存在。他们经常被认为是 非常 冗长。他们最初带来了 devtools 集成,但这不再是问题。
  • 无需创建自定义复杂包装器来支持 TypeScript,所有内容都是类型化的,并且 API 的设计方式尽可能利用 TS 类型推断。
  • 不再需要注入、导入函数、调用函数、享受自动完成功能!
  • 无需动态添加 Store,默认情况下它们都是动态的,您甚至都不会注意到。请注意,您仍然可以随时手动使用 Store 进行注册,但因为它是自动的,您无需担心。
  • 不再有 modules 的嵌套结构。您仍然可以通过在另一个 Store 中导入和 使用 来隐式嵌套 Store,但 Pinia 通过设计提供平面结构,同时仍然支持 Store 之间的交叉组合方式。 您甚至可以拥有 Store 的循环依赖关系
  • 没有 命名空间模块==。鉴于 Store 的扁平架构,“命名空间” Store 是其定义方式所固有的,您可以说所有 Store 都是命名空间的==。

安装

  • 以下方式基于vue3,如果想在vue2中使用,则自行查看官网使用方法安装 | Pinia 中文文档 (web3doc.top),下面就省略了…

1、npm安装

yarn add pinia
# 或者使用 npm
npm install pinia

2、main.js导入

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import { createPinia } from 'pinia'createApp(App)
.use(createPinia())
.mount('#app')

核心概念

1、Store

1.1、定义Store

  • Store 是使用 defineStore() 定义的,并且它需要一个唯一名称,作为第一个参数传递:
  • 这个 name,也称为 id是必要的,Pinia 使用它来将 store 连接到 devtools。 将返回的函数命名为 use… 是跨可组合项的约定,以使其符合你的使用习惯。
  • 您可以根据需要定义任意数量的 store ,并且**您应该在不同的文件中定义每个 store **以充分利用 pinia
import { defineStore } from 'pinia'// useStore 可以是 useUser、useCart 之类的任何东西
// 第一个参数是应用程序中 store 的唯一 id
export const useStore = defineStore('main', {// other options...
})

1.2、使用Store

  • 一旦 store 被实例化,你就可以直接在 store 上访问 stategettersactions 中定义的任何属性。 我们将在接下来的页面中详细介绍这些内容,但自动补全会对您有所帮助。
  • 请注意,store 是一个用reactive 包裹的对象,这意味着不需要在getter 之后写.value,但是,就像setup 中的props 一样,我们不能对其进行解构
  • 为了从 Store 中提取属性同时保持其响应式,您需要使用storeToRefs()。 它将为任何响应式属性创建 refs。
<template><h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2><h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2><h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
</template><script setup>import { ref } from 'vue'import { useUserStore } from '@/store/user'import { storeToRefs} from 'pinia';// 定义 storeconst userStore = useUserStore();console.log(userStore);// 解构将使下面三个变量将失去响应式  userStore里面的数据是一个被reactive包裹的对象const { userRealName, userName, passward } = userStore;// 下面三个变量拥有响应式,因为被storeToRefs包裹了,它将为任何响应式属性创建 refsconst { userRealName: userRealName2, userName: userName2, passward: passward2 } = storeToRefs(userStore);</script>

2、State

  • 大多数时候,state 是 store 的核心部分。 我们通常从定义应用程序的状态开始。 在 Pinia 中,状态被定义为返回初始状态的函数。 Pinia 在服务器端和客户端都可以工作。

2.1、定义state

import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {/** 相当于 state: () => {return {//xxxx}}*/state: () => ({userRealName: '张三',userName: 'admin',passward: '123456',})
})

2.2、访问state

<template><h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2><h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2><h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// userStore是一个被ractive包裹的对象  state里面定义的属性,将在userStore对象上const userStore = useUserStore();// 将返回整个storeconsole.log(userStore);</script>

2.3、重置状态

可以通过调用 store 上的 $reset() 方法将状态 重置 到其初始值:

代码
<template><h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2><h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2><h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2><button @click="changeUser">修改用户信息</button><button @click="resetStore">重置store数据</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();// 修改store中的用户信息function changeUser() {userStore.userRealName = '李四';userStore.userName = 'lisi';userStore.passward = '654321';}// 重置store数据function resetStore() {userStore.$reset();}</script>
效果

在这里插入图片描述

2.4、改变状态

  • 除了直接用 store.counter++ 修改 store,你还可以调用 $patch 方法。 它允许您使用部分“state”对象同时应用多个更改
  • 主要区别是$patch() 允许您将批量更改的日志写入开发工具中的一个条目中。 注意两者,state$patch() 的直接更改都出现在 devtools 中,并且可以进行 time travelled(在 Vue 3 中还没有)。
<template><h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2><h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2><h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2><button @click="changeUser">修改用户信息</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();// 修改store中的用户信息function changeUser() {// 只会修改userRealName和userName的值userStore.$patch({userRealName: '李四',userName: 'lisi',});}
</script>
  • 但是,使用这种语法应用某些突变非常困难或代价高昂:任何集合修改(例如,从数组中推送、删除、拼接元素)都需要您创建一个新集合。 正因为如此,$patch 方法也接受一个函数来批量修改集合内部分对象的情况:

  • userSore的state中添加用户爱好

store
import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({userRealName: '张三',userName: 'zhangsan',passward: '123456',hobby: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],})
})
页面
<template><h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2><h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2><h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2><h2>用户爱好:{{ userStore.hobby }}</h2><button @click="changeUserHobby">修改用户爱好</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();// 修改store中的用户信息function changeUserHobby() {// 这样修改很麻烦/* userStore.$patch({hobby: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆', '篮球', '台球', '乒乓球']}); */// 直接往后追加userStore.$patch((store) => {store.hobby.push('篮球', '台球', '乒乓球');})}
</script>

2.5、替换state

可以通过将其 $state 属性设置为新对象来替换 Store 的整个状态:

<template><h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2><h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2><h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2><h2>用户爱好:{{ userStore.hobby }}</h2><button @click="changeUser">替换用户对象</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();// 修改整个store对象function changeUser() {userStore.$state = {userRealName: '李四',userName: 'lisi',passward: '654321',hobby: ['打篮球']}}
</script>

2.6、订阅状态

  • 可以通过 store 的 $subscribe() 方法查看状态及其变化,类似于 Vuex 的 subscribe 方法。 与常规的 watch() 相比,使用 $subscribe() 的优点是 subscriptions 只会在 patches 之后触发一次(例如,当使用上面的函数版本时)。
  • 本人试了下用wathch监听userStore,结果和使用$subscribe()一致,都只会触发一次。
  • 可能watch的唯一区别是:$subscribe函数里面可以传入第二个参数{detached: true},当组件销毁时,这个监听函数依旧会被保留,而没有第二个参数的$subscribe和watch将会跟着组件一起被销毁
代码
<template><h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2><h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2><h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2><h2>用户爱好:{{ userStore.hobby }}</h2><button @click="changeUser">替换用户对象</button><button @click="changeUser2">替换用户对象2</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'import { watch } from 'vue'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();userStore.$subscribe((mutation, state) => {console.log("subscribe", mutation, state)// 每次修改state,都会刷新localStorage里面的数据localStorage.setItem('userStore', JSON.stringify(state))})// 修改整个store对象function changeUser() {userStore.$patch({userRealName: '李四',userName: 'lisi',passward: '654321',hobby: ['打篮球']})}// 与上面写法一致,也只会触发一次watch 和 subscribe方法function changeUser2() {userStore.hobby.push('打篮球');}// 使用传统watchwatch(userStore, (val) => {console.log('watch:', val)})
</script>
效果

在这里插入图片描述

默认情况下,state subscriptions 绑定到添加它们的组件(如果 store 位于组件的 setup() 中)。 意思是,当组件被卸载时,它们将被自动删除。 如果要在卸载组件后保留它们,请将 { detached: true } 作为第二个参数传递给 detach 当前组件的 state subscription

// 这个函数当组件被挂载后,将会一直存在!!!
userStore.$subscribe((mutation, state) => {console.log("subscribe", mutation, state)// 每次修改state,都会刷新localStorage里面的数据localStorage.setItem('userStore', JSON.stringify(state))
}, { detached: true })

3、Getters

3.1、定义getter

Getter 完全等同于 Store 状态的 计算值。 它们可以用 defineStore() 中的 getters 属性定义。 他们接收“状态”作为第一个参数以鼓励箭头函数的使用

代码
import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),getters: {doubleCount: (state) => state.count * 2,},
})

3.2、使用getter

和state属性一样,直接使用userStore.xxx即可

<template><h2>count:{{ userStore.count }}</h2><h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2><button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();</script>
效果

在这里插入图片描述

4.2、访问其他getter

  • 大多数时候,getter 只会依赖状态,但是,他们可能需要使用其他 getter。
  • 正因为如此,我们可以在定义常规函数时通过 this 访问到 整个 store 的实例*
  • 但是需要定义返回类型(在 TypeScript 中)。 这是由于 TypeScript 中的一个已知限制,并且不会影响使用箭头函数定义的 getter,也不会影响不使用 this 的 getter
  • 案例没有用到TS,所以没有定义返回类型
userStore中
import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),getters: {doubleCount: (state) => state.count * 2,doublePlusOne() {return this.doubleCount * 2 + 1},},
})
homeView中
<template><h2>count:{{ userStore.count }}</h2><h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2><h2>doublePlusOne: {{ userStore.doublePlusOne }}</h2><button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();</script>
效果

在这里插入图片描述

4.3、访问其他store里的getter

  • 与计算属性一样,您可以组合多个 getter。 通过 this 访问任何其他 getter。
  • 即使不使用 TypeScript,您也可以使用 JSDoc 提示您的 IDE 类型:
userStore中
import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),getters: {doubleCount: (state) => state.count * 2,// count是否小于10doublePlusOne() {return this.doubleCount * 2 + 1},otherGetter(state) {const useU2Store = useUserStore2();// 2 + (state.count * 2) + (state.count * 2 + 1) + state.countreturn useU2Store.doubleCount + this.doublePlusOne + state.count}},
})export const useUserStore2 = defineStore('user2', {state: () => ({count: 1,}),getters: {doubleCount: (state) => state.count * 2,},
})
homeView中
<template><h2>count:{{ userStore.count }}</h2><h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2><h2>doublePlusOne: {{ userStore.doublePlusOne }}</h2><h2>otherGetter: {{ userStore.otherGetter }}</h2><button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();</script>
效果

在这里插入图片描述

4.4、将参数传递给 getter

  • Getters 只是幕后的 computed 属性,因此无法向它们传递任何参数。 但是,您可以从 getter 返回一个函数以接受任何参数
  • 在执行此操作时,getter 不再缓存,它们只是您调用的函数。
userStore中
import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),getters: {doubleCount: (state) => state.count * 2,doublePlusOne(state) {return (addSum) => state.count + addSum;},},
})
homeView中
<template><h2>count:{{ userStore.count }}</h2><h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2><h2>doublePlusOne: {{ userStore.doublePlusOne(10) }}</h2><button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();</script>
效果

在这里插入图片描述

4、Actions

4.1、定义action

  • Actions 相当于组件中的 methods。 它们可以使用 defineStore() 中的 actions 属性定义,并且它们非常适合定义业务逻辑
  • 相比于vuex,省去了mutation
import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),getters: {},actions: {increment() {// 通过this,获取state里面属性this.count++},decrement() {this.count--},// 异步方法async asyncChangeCount() {// 模仿异步请求const data = await new Promise(resolve => {setTimeout(() => {resolve(1233333333333)}, 1000)})this.count = data;}}
})

4.2、使用action

直接调用userState.xxx()方法即可

代码
<template><h2>count:{{ userStore.count }}</h2><button @click="addCount">count+1</button><button @click="deCount">count-1</button><button @click="asyncChangeCount">异步修改count</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();function addCount() {userStore.increment()}function deCount() {userStore.decrement();}function asyncChangeCount() {userStore.asyncChangeCount()}</script>
效果

在这里插入图片描述

4.3、访问其他action

getters一样,直接使用this.xxxx()调用其他函数即可

import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),getters: {},actions: {// 无用,测试testFun(sum) {return this.count + sum;},increment() {// 直接使用this.xxx()调用其他action 相当于 +2this.count = this.testFun(1) + 1;},decrement() {// +2 -1,相当于+1this.count = this.testFun(2) - 1;},}
})

4.4、访问其他store的action

getters里面一致,导入另一个store,在actions中调用xxxStore.xxx(xx)方法即可

import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),getters: {},actions: {increment() {const u2Store = useUserStore2();// 相当于 this.count + 2;this.count = this.count + u2Store.testFun(1) + 1;},decrement() {this.count--;},}
})export const useUserStore2 = defineStore('user2', {state: () => ({count: 1,}),getters: {},actions: {// 无用,测试testFun(sum) {return sum;},}
})

4.5、订阅action

  • 可以使用 store.$onAction() 订阅 action 及其结果。
  • 传递给它的回调在 action 之前执行。
  • after处理 Promise 并允许您在 action 完成后执行函数。
  • 以类似的方式,onError 允许您在处理中抛出错误。 这些对于在运行时跟踪错误很有用,类似于 Vue 文档中的这个提示。
  • $onAction()会返回一个函数,调用函数即可停止订阅
userStore代码
import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),actions: {increment() {return this.count--;},decrement() {return --this.count;},// 异步方法async asyncChangeCount(val = 520) {// 模仿异步请求const data = await new Promise(resolve => {setTimeout(() => {resolve(val)}, 1000)})this.count = data;}}
})
homeView代码
<template><h2>count:{{ userStore.count }}</h2><button @click="addCount">count+1</button><button @click="deCount">count-1</button><button @click="asyncChangeCount">异步修改count</button><button @click="unOnAction()">关闭onAction</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();// 每次调用完action后,都会执行const unOnAction = userStore.$onAction(({name, // action 的名字store, // store 实例args, // 调用这个 action 的参数after, // 在这个 action 执行完毕之后,执行这个函数onError, // 在这个 action 抛出异常的时候,执行这个函数}) => {console.log("action函数名:" + name + ",store实例:" + JSON.stringify(store) + ",参数" + args.toString());// 执行开始事件const now = Date.now();// action执行完成后回调,异步会等待最终执行完成after((result) => {console.log("action共执行了:" + (Date.now() - now) + "ms" + ",返回结果:" + result);})onError((error) => {console.log("action执行失败:" + error);})})function addCount() {userStore.increment()}function deCount() {userStore.decrement();}function asyncChangeCount() {userStore.asyncChangeCount(1314);}</script>
效果

在这里插入图片描述

Plugins

  • 由于有了底层 API 的支持,Pinia store 现在完全支持扩展。以下是你可以扩展的内容:
    • 为 store 添加新的属性
    • 定义 store 时增加新的选项
    • 为 store 增加新的方法
    • 包装现有的方法
    • 改变甚至取消 action
    • 实现副作用,如本地存储
    • 应用插件于特定 store
  • 插件是通过 pinia.use() 添加到 pinia 实例的。最简单的例子是通过返回一个对象将一个静态属性添加到所有 store。
  • Pinia 插件是一个函数,可以选择性地返回要添加到 store 的属性。它接收一个可选参数,即 context
  • 插件只会应用于pinia 传递给应用后创建的 store,否则它们不会生效。

1、基本演示

1.1、userStore

import { defineStore } from 'pinia'
import { ref } from 'vue';export const useUserStore = defineStore('user', () => {const count = ref(0);return { count };
})export const useUserStore2 = defineStore('user2', () => {const count2 = ref(0);return { count2 };
})

1.2、main

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'import { createPinia } from 'pinia'const pinina = createPinia();function myPiniaPlugin() {// 创建的每个 store 中都会添加一个名为 `myPlugin` 的属性。// 在安装此插件后,插件可以保存在不同的文件中return {myPlugin: 'test'}
}
// 将该插件交给 Pinia
pinina.use(myPiniaPlugin);createApp(App)
.use(pinina)
.mount('#app')
1.3、效果

通过vue-devtools即可看出效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2、参数介绍

Pinia 插件是一个函数,可以选择性地返回要添加到 store 的属性。它接收一个可选参数,即 context

export function myPiniaPlugin(context) {context.pinia // 用 `createPinia()` 创建的 pinia。 context.app // 用 `createApp()` 创建的当前应用(仅 Vue 3)。context.store // 该插件想扩展的 storecontext.options // 定义传给 `defineStore()` 的 store 的可选对象。// ...
}

从下图可以看出,每个store执行,都会调用一次插件函数(需要页面调用usexxxStore()后,才会执行)

在这里插入图片描述

3、扩展Store

可以直接通过在一个插件中返回包含特定属性的对象来为每个 store 都添加上特定属性

pinina.use(() => ({myPlugin: 'test'}));

也可以直接在 store 上设置该属性,但可以的话,请使用返回对象的方法,这样它们就能被 devtools 自动追踪到

pinina.use(({ store }) => store.myPlugin = 'test');

在这里插入图片描述

任何由插件返回的属性都会被 devtools 自动追踪,所以如果你想在 devtools 中调试 hello 属性,为了使 devtools 能追踪到 hello,请确保在 dev 模式下将其添加到 store._customProperties 中:

pinina.use(({ store }) => {store.myPlugin = 'test'// 确保你的构建工具能处理这个问题,webpack 和 vite 在默认情况下应该能处理。if (process.env.NODE_ENV === 'development') {// 添加你在 store 中设置的键值store._customProperties.add('myPlugin')}
});

在这里插入图片描述

  • 值得注意的是,每个 store 都被 reactive包装过,所以可以自动解包任何它所包含的 Ref(ref()computed()…)。
  • 在没有 .value 的情况下你依旧可以访问所有计算属性的原因,也是它们为什么是响应式的原因。
const str = ref('test2');
pinina.use(({ store }) => {// 每个 store 都有单独的 `test` 属性store.myPlugin = 'test'store.hello = ref('test')// 它会被自动解包console.log(store.hello); // 'test'// 确保你的构建工具能处理这个问题,webpack 和 vite 在默认情况下应该能处理。if (process.env.NODE_ENV === 'development') {// 添加你在 store 中设置的键值store._customProperties.add('myPlugin')}// 所有的 store 都在共享 `str` 属性的值store.myPlugin2 = strconsole.log(store.myPlugin2); // 'test2'
});

在这里插入图片描述

4、添加新的 state

  • 如果你想给 store 添加新的 state 属性或者在服务端渲染的激活过程中使用的属性,你必须同时在两个地方添加它。。
    • store 上,然后你才可以用 store.myState 访问它。
    • store.$state 上,然后你才可以在 devtools 中使用它,并且,在 SSR 时被正确序列化(serialized)
  • 需要注意的是,在一个插件中, state 变更或添加(包括调用 store.$patch())都是发生在 store 被激活之前,因此不会触发任何订阅函数
pinia.use(({ store }) => {// 为了正确地处理 SSR,我们需要确保我们没有重写任何一个 // 现有的值if (!Object.prototype.hasOwnProperty(store.$state, 'hasError')) {// 在插件中定义 hasError,因此每个 store 都有各自的// hasError 状态const hasError = ref(false)// 在 `$state` 上设置变量,允许它在 SSR 期间被序列化。store.$state.hasError = hasError}// 我们需要将 ref 从 state 转移到 store// 这样的话,两种方式:store.hasError 和 store.$state.hasError 都可以访问// 并且共享的是同一个变量// 查看 https://cn.vuejs.org/api/reactivity-utilities.html#torefstore.hasError = toRef(store.$state, 'hasError')// 在这种情况下,最好不要返回 `hasError`// 因为它将被显示在 devtools 的 `state` 部分// 如果我们返回它,devtools 将显示两次。
})

5、添加新的外部属性

当添加外部属性、第三方库的类实例或非响应式的简单值时,你应该先用 markRaw() 来包装一下它,再将它传给 pinia。下面是一个在每个 store 中添加路由器的例子:

import { markRaw } from 'vue'
// 根据你的路由器的位置来调整
import { router } from './router'pinia.use(({ store }) => {store.router = markRaw(router)
})

6、在插件中调用 $subscribe

  • 你也可以在插件中使用 store.KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 63: …epts/state.html#̲subscribing-to-…onAction 。

  • 这样每个store都会执行相同的订阅

pinia.use(({ store }) => {store.$subscribe(() => {// 响应 store 变化})store.$onAction(() => {// 响应 store actions})
})

7、添加新的选项

在定义 store 时,可以创建新的选项,以便在插件中使用它们。例如,你可以创建一个 debounce 选项,允许你让任何 action 实现防抖。

defineStore('user', {actions: {increment() {count.value++;}},// 这将在后面被一个插件读取debounce: {// 让 action searchContacts 防抖 300msincrement: 1000,},
})

然后,该插件可以读取该选项来包装 action,并替换原始 action:

// 使用任意防抖库
import debounce from 'lodash/debounce'pinia.use(({ options, store }) => {if (options.debounce) {// 我们正在用新的 action 来覆盖这些 actionreturn Object.keys(options.debounce).reduce((debouncedActions, action) => {// {}.increment = debounce(originAction, 1000)debouncedActions[action] = debounce(store[action],options.debounce[action])return debouncedActions}, {})}
})

注意,在使用 setup 语法时,自定义选项作为第 3 个参数传递:

export const useUserStore = defineStore('user', () => {const count = ref(0);function increment() {count.value++;}return { count, increment };
}, {debounce: {increment: 1000}
})

在这里插入图片描述

Setup Store

  • defineStore() 的第二个参数可接受两类值:Setup 函数或 Option 对象。
  • option Store
    • 与 Vue 的选项式 API 类似,我们也可以传入一个带有 stateactionsgetters 属性的 Option 对象
    • 你可以认为 state 是 store 的数据 (data),getters 是 store 的计算属性 (computed),而 actions 则是方法 (methods)。
    • 为方便上手使用,Option Store 应尽可能直观简单。
  • setup Store
    • 与 Vue 组合式 API 的 setup 函数 相似,我们可以传入一个函数,该函数定义了一些响应式属性和方法,并且返回一个带有我们想暴露出去的属性和方法的对象。
    • Setup Store 中:
      • ref() 就是 state 属性
      • computed() 就是 getters
      • function() 就是 actions
    • Setup store 比 Option Store 带来了更多的灵活性,因为你可以在一个 store 内创建侦听器,并自由地使用任何组合式函数。不过,请记住,使用组合式函数会让 SSR 变得更加复杂。

userStore

import { defineStore } from 'pinia'
import { computed, ref } from 'vue';export const useUserStore = defineStore('user', () => {const count = ref(0);const doubleCount = computed(() => count.value * 2);function increment() {count.value++;}return { count, doubleCount, increment };
})

homeView

<template><h2>count:{{ userStore.count }}</h2><h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2><button @click="addCount">count+1</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();function addCount() {userStore.increment()}
</script>

效果

在这里插入图片描述

相关文章:

Vue-Pinina基本教程

前言 官网地址&#xff1a;Pinia | The intuitive store for Vue.js (vuejs.org) 看以下内容&#xff0c;需要有vuex的基础&#xff0c;下面很多概念会直接省略&#xff0c;比如state、actions、getters用处含义等 1、什么是Pinina Pinia 是 Vue 的存储库&#xff0c;它允许您跨…...

大批量数据导出csv,平替导出excel性能优化解决方案封装工具类

阿丹&#xff1a; 有些业务逻辑需要在导出非常大量的数据&#xff0c;几百甚至几千万的数据这个时候再导出excel来对于性能都不是很友好&#xff0c;这个时候就需要替换实现思路来解决这个问题。 本文章提供了两种解决的方案&#xff0c;也是两种从数据库中拿取数据的方式一种是…...

C++ Qt开发:Charts绘制各类图表详解

Qt 是一个跨平台C图形界面开发库&#xff0c;利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序&#xff0c;在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置&#xff0c;实现图形化开发极大的方便了开发效率&#xff0c;本章将重点介绍TreeWidget与QCharts的常用方法及灵活运用。 …...

【SassVue】仿网易云播放器动画

简介 仿网易云播放动画 效果图&#xff08;效果图&#xff09; 最终成品效果 动画组件 src/components/music/MusicPlayAnimate.vue <template><div class"music-play"><div></div><div></div><div></div></di…...

CentOS进入单用户模式

一、重启 二、出现内核选项 按“e” 三、编辑这一行 输入 rw init/sysroot/bin/sh 四、进入单用户模式 ctrlx 进入 五、切换目录 chroot /sysroot 六、然后你就操作你的系统了。 修改密码等等...

微信小程序~如何设置页面的背景色

微信小程序~如何设置页面的背景色 众所周知&#xff0c;微信小程序每个页面由.json&#xff0c;.scss&#xff0c;.ts&#xff0c;.wxml这四个文件组成。 有的小伙伴会发现&#xff0c;需要给页面加背景色的时候&#xff0c;只需在此页面的.scss文件中写个page{background-colo…...

图灵日记之java奇妙历险记--输入输出方法数组

目录 输入输出输出到控制台从键盘输入使用 Scanner 读取字符串/整数/浮点数使用 Scanner 循环读取 猜数字方法方法定义方法调用的执行过程实参和形参的关系(重要)方法重载 数组数组的创建数组的初始化动态初始化静态初始化 数组的使用元素访问遍历数组 数组是引用类型null数组应…...

CSS新手入门笔记整理:CSS3弹性盒模型

特点 子元素宽度之和小于父元素宽度&#xff0c;所有子元素最终的宽度就是原来定义的宽度。子元素宽度之和大于父元素宽度&#xff0c;子元素会按比例来划分宽度。在使用弹性盒子模型之前&#xff0c;必须为父元素定义“display:flex;”或“display:inline-flex;”。 弹性盒子…...

OCP NVME SSD规范解读-1

OCP&#xff08;Open Compute Project&#xff09;是一个由Facebook于2011年发起的开源项目。其目标是重新设计和优化数据中心的硬件&#xff0c;包括服务器、存储、网络设备等&#xff0c;以提高效率&#xff0c;降低运营成本&#xff0c;并推动技术的创新和标准化。 在OCP中&…...

大规模和复杂问题挑战——分治思想来应战

分治思想利用了问题的内在结构和性质&#xff0c;使得大规模和复杂的问题能够被有效地解决。具体来说&#xff0c;分治思想的本质是通过问题分解、递归处理和解的合并&#xff0c;将一个复杂问题转化为一系列更简单的子问题&#xff0c;并最终得到原问题的解。 1、分治思想的本…...

六西格玛的科技漩涡——张驰咨询如何促成企业变革

在管理的海洋里&#xff0c;六西格玛管理是一艘稳健的航船&#xff0c;在质量管理的汪洋中乘风破浪&#xff0c;尽管质疑之声像远处的风暴不断逼近&#xff0c;但张驰咨询公司依靠这艘航船坚持初心&#xff0c;驭风而行。 20载耕耘&#xff0c;张驰咨询不仅仅是培养了超过8000…...

由于被认为是客户端对错误(例如:畸形的请求语法、无效的请求信息帧或者虚拟的请求路由),服务器无法或不会处理当前请求。

问题描述&#xff1a; 由于被认为是客户端对错误&#xff08;例如&#xff1a;畸形的请求语法、无效的请求信息帧或者虚拟的请求路由&#xff09;&#xff0c;服务器无法或不会处理当前请求。 在实现向数据库中添加记录时&#xff0c;请求发送无效&#xff0c;参数也未传递到控…...

【案例】图片预览

效果图 如何让图片放大&#xff0c;大多数的UI组件都带有这种功能&#xff0c;今天给大家介绍的这个插件除了放大之外&#xff0c;还可以旋转、移动、翻转、旋转、二次放大&#xff08;全屏&#xff09; 实现 npm i v-viewer -Smain.js 中引入 import viewerjs/dist/viewer.c…...

ubuntu 18/20/22 安装 mysql 数据库

这里写自定义目录标题 ubuntu 18/20/22 安装 mysql 数据库1. 准备2. 安装 mysql3. 配置4. 测试 demo 用户5 服务管理5.1 查看服务状态5.2 启动服务5.3 停止服务5.4 重启服务 ubuntu 18/20/22 安装 mysql 数据库 1. 准备 安装前需要知道 root 用户的密码 假如不知道 root 用户…...

通过U盘:将电脑进行重装电脑

目录 一.老毛桃制作winPE镜像 1.制作准备 2.具体制作 下载老毛桃工具 插入U盘 选择制作模式 正式配置U盘 安装提醒 安装成功 具体操作 二.使用ultrasio制作U盘 1.具体思路 2.图片操作 三.硬盘安装系统 具体操作 示例图 ​编辑 一.老毛桃制作winPE镜像 1.制作准…...

C# SqlSugar 数据库 T4模板

生成效果 模板代码 <# template debug"false" hostspecific"true" language"C#" #> <# output extension".cs" #> <# assembly name"System.Core" #> <# assembly name"System.Data" #>…...

ARM AArch64的TrustZone架构详解(下)

目录 五、软件架构 5.1 顶层软件架构 5.2 信任消息(message) 5.3 调度 5.4 OPTEE...

《Nature》预测 2024 科技大事:GPT-5预计明年发布等

《Nature》杂志近日盘点了 2024 年值得关注的科学事件&#xff0c;包括 GPT-5 与新一代 AlphaFold、超算 Jupiter、探索月球任务、生产「超级蚊子」、朝向星辰大海、试验下一代新冠疫苗、照亮暗物质、意识之辩第二回合、应对气候变化。 今年以来&#xff0c;以 ChatGPT 为代表…...

「Verilog学习笔记」并串转换

专栏前言 本专栏的内容主要是记录本人学习Verilog过程中的一些知识点&#xff0c;刷题网站用的是牛客网 串并转换操作是非常灵活的操作&#xff0c;核心思想就是移位。串转并就是把1位的输入放到N位reg的最低位&#xff0c;然后N位reg左移一位&#xff0c;在把1位输入放到左移后…...

应急响应常用命令

应急响应的基本思路 a. 收集信息&#xff1a;收集告警信息、客户反馈信息、设备主机信息等 b. 判断类型&#xff1a;安全事件类型判断。&#xff08;钓鱼邮件、Webshll、爆破、中毒等&#xff09; c. 控制范围&#xff1a;隔离失陷设备 d. 分析研判&#xff1a;根据收集回来的…...

使用React和ResizeObserver实现自适应ECharts图表

关键词 React ECharts ResizeObserver 摘要 在现代 Web 开发中&#xff0c;响应式布局和数据可视化是非常常见的需求。本文将介绍如何使用React、ResizeObserver和ECharts库来创建一个自适应的图表组件。 什么是ResizeObserver ResizeObserver是JavaScript的一个API&#x…...

修改第三方npm包

文章目录 一、前言二、补丁方案2.1、patch-package2.2、pnpm patch 三、换日方案四、总结五、最后 一、前言 在开发过程中&#xff0c;发现某个npm包有Bug&#xff0c;应该怎么办&#xff1f;可以试试下面这2种方案&#xff1a; 代码量少&#xff0c;可以直接修改npm包代码的&…...

Redis性能优化:关键配置和最佳实践

大家好&#xff0c;我是升仔 Redis作为一个高性能的键值存储系统&#xff0c;在现代应用架构中扮演着至关重要的角色。性能优化是Redis部署与维护中的一个关键环节。本文将从关键配置、持久化配置、实践场景和异常处理配置等方面&#xff0c;详细介绍如何优化Redis的性能。 关…...

华为数通方向HCIP-DataCom H12-831题库(多选题:241-249)

第241题 (NEW) 以下哪些操作可能会影响客户网络的正常运行? A、从设备上下载日志 B、软件升级 C、路由协议配置变更 D、debug核心交换机上转发的所有IP报文 答案:ABCD 解析: 第242题 对于防火墙的默认安全区 Trust 和 Untrust 的说法,正确的有 A、从 Trust 区域访问 Untr…...

typeorm联表查询:副表json格式放到主表字段下或多个副表字段并列主表字段

实体类字段不做映射&#xff0c;typeorm实现联查查询 1、副表json格式放到主表字段下 //goods表和member表联表&#xff0c;关系goods.id member.uid&#xff0c;member表数据json对象格式放到主表userInfo下 //leftJoinAndMapOne配合getMany实现 const builder await getCo…...

Flume采集日志存储到HDFS

1 日志服务器上配置Flume,采集本地日志文件&#xff0c;发送到172.19.115.96 的flume上进行聚合&#xff0c;如日志服务器有多组&#xff0c;则在多台服务器上配置相同的配置 # Name the components on this agent a1.sources r1 a1.sinks k1 a1.channels c1# Describe/con…...

redis—String字符串

目录 前言 1.字符串数据类型 2.常见命令 3.典型应用场景 前言 字符串类型是Redis最基础的数据类型&#xff0c;关于字符串需要特别注意: 1)首先Redis中所有的键的类型都是字符串类型&#xff0c;而且其他几种数据结构也都是在字符串类似基础.上构建的&#xff0c;例如列表…...

三相电机转差率为负值的情形

1.电机开始发电的特征 注意&#xff0c;电机因为有输入频率对原始旋转磁场的影响&#xff0c;在正常工作时&#xff0c;应该处于稳态&#xff0c;因为旋转磁场决定了这个系统的运转方向和运转的大致频率区间。它会处于力矩平衡态。但是&#xff0c;如果&#xff0c;此时电机处…...

关于Dark Frost 僵尸网络对游戏行业进行DDoS攻击的动态情报

一、基本内容 近期&#xff0c;一种名为Dark Frost 的新型僵尸网络被发现正在对游戏行业发起分布式拒绝服务攻击&#xff08;DDoS)。目标包括游戏公司、游戏服务器托管提供商、在线流媒体甚至和网络信息安全攻击者直接交互的其他游戏社区成员。截至2023年2月&#xff0c;僵尸网…...

MongoDB数据库本地部署并结合内网穿透实现navicat公网访问

文章目录 前言1. 安装数据库2. 内网穿透2.1 安装cpolar内网穿透2.2 创建隧道映射2.3 测试随机公网地址远程连接 3. 配置固定TCP端口地址3.1 保留一个固定的公网TCP端口地址3.2 配置固定公网TCP端口地址3.3 测试固定地址公网远程访问 前言 MongoDB是一个基于分布式文件存储的数…...

前端学习笔记

文章目录 1、学习路线2、token的安全储存方案3、跨域4、相关的学习链接 前言&#xff1a;最近在学习前端补齐我的软件技能树&#xff0c;最近简单总结一下 1、学习路线 基本&#xff1a;vue3、ts(js)、 vite、eslint、css(动画、布局) 依赖包&#xff1a;vue-router、vue-i18…...

Vue实现响应式布局

前提准备&#xff1a;响应式布局有两种方法&#xff0c;看自己想要哪种。 方法一&#xff1a;百分比 用百分比去写元素的宽度&#xff0c;然后让子元素撑起父元素的高度 .parent {width: 50%; }.child {width:100%;height:100px; } 方法二&#xff1a;vh、vw vw、vh是基于视…...

linux:下载、网络请求、端口

一&#xff1a;ping命令 可以通过ping命令,检查指定的网络服务器是否是可联通状态 语法: ping [-c num] ip或主机名 1、选项&#xff1a;-c,检查的次数&#xff0c;不使用-c选项&#xff0c;将无限次数持续检查 2、参数&#xff1a;ip或主机名&#xff0c;被检查的服务器的…...

182.【2023年华为OD机试真题(C卷)】敏感字段加密(字符串的分割、替换和拼接实现JavaPythonC++JS)

请到本专栏顶置查阅最新的华为OD机试宝典 点击跳转到本专栏-算法之翼:华为OD机试 🚀你的旅程将在这里启航!本专栏所有题目均包含优质解题思路,高质量解题代码,详细代码讲解,助你深入学习,深度掌握! 文章目录 【2023年华为OD机试真题(C卷)】敏感字段加密(字符串…...

新版IDEA中Git的使用(三)

说明&#xff1a;前面介绍了在新版IDEA中Git的基本操作、分支操作&#xff0c;本文介绍一下在新版IDEA中&#xff0c;如何回滚代码&#xff1b; 分以下三个阶段来介绍&#xff1a; 未Commit的文件&#xff1b; 已经Commit&#xff0c;但未push的文件&#xff1b; 已经push的…...

node - koa 获取 Content-Type: text/plain 的数据

目录 1&#xff0c;Content-Type2&#xff0c;koa 获取请求的数据 1&#xff0c;Content-Type Content-Type HTTP 标头用于设置资源的类型&#xff0c;常用的有3个&#xff1a; application/jsonapplication/x-www-form-urlencoded&#xff0c;form 表单提交的格式。multipar…...

树形结构

树形结构广泛存在于客观世界中&#xff0c;如族谱、目录、社会组织、各种事物的分类等&#xff0c;都可用树形结构表示。树形结构在计算机领域应用广泛&#xff0c;如操作系统中的目录结构&#xff1b;源程序编译时&#xff0c;可用树表示源程序的语法结构&#xff1b;在数据库…...

《C++避坑神器·二十四》简单搞懂json文件的读写之根据键值对读写Json

c11 json解析库nlohmann/json.hpp文件整个代码由一个头文件组成 json.hpp&#xff0c;没有子项目&#xff0c;没有依赖关系&#xff0c;没有复杂的构建系统&#xff0c;使用起来非常方便。 json.hpp库在文章末尾下载 读写主要有两种方式&#xff0c;第一种根据键值对读写&…...

SQL进阶理论篇(二十一):基于SQLMap的自动化SQL注入

文章目录 简介获取当前数据库和用户信息获取MySQL中的所有数据库名称查询wucai数据库中的所有数据表查看heros数据表中的所有字段查询heros表中的英雄信息总结参考文献 简介 从上一小节&#xff0c;可以发现&#xff0c;如果我们编写的代码存在着SQL注入的漏洞&#xff0c;后果…...

xtu oj 1055 整数分类

Description 按照下面方法对整数x进行分类&#xff1a;如果x是一个个位数&#xff0c;则x属于x类&#xff1b;否则将x的各位上的数码累加&#xff0c;得到一个新的x&#xff0c;依次迭代&#xff0c;可以得到x的所属类。比如说24&#xff0c;246&#xff0c;则24的类别数是6&a…...

(2023|CVPR,Corgi,偏移扩散,参数高斯分布,弥合差距)用于文本到图像生成的偏移扩散

Shifted Diffusion for Text-to-image Generation 公众&#xff1a;EDPJ&#xff08;添加 VX&#xff1a;CV_EDPJ 或直接进 Q 交流群&#xff1a;922230617 获取资料&#xff09; 目录 0. 摘要 1. 简介 2. 方法 2.1 偏移扩散 3. 实验 3.1 无监督文本到图像生成 3.2 无…...

ACE中为socket增加keepalive策略(windows和linux)

0、现象描述 在国产麒麟系统下,基于ACE的tcp-socket,如果长时间不操作,则会自动切断连接,经测试发现,这个时间的上限为30分钟(几乎不差1秒) 经查看/proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time=7200,按说是2小时,但测试发现就是30分钟。索性,就通过程序来动态设置keepaliv…...

前端工程注入版本号

文章目录 一、前言二、webpack三、vite四、最后 一、前言 容器化时代&#xff0c;当页面出现问题时&#xff0c;如果你的新版本有可能已经修复了&#xff0c;那样你再排查它就没有意义了。为什么不一定是最新版本呢&#xff1f;一是可能是缓存作祟&#xff0c;二是可能运维成员…...

Android 10.0 SystemUI禁用长按recent键的分屏功能

1.前言 在10.0的系统产品开发中,系统对于多窗口模式默认会有分屏功能的,但是在某些产品中,需要禁用分屏模式,所以需要在导航栏中 禁用长按recent的分屏模式功能,接下来分析下相关分屏模式的实现 2.SystemUI禁用长按recent键的分屏功能的核心类 frameworks\base\packa…...

自媒体实战篇:作品爆款三要素的使用场景和重要性

作品爆款三要素的使用场景和重要性 什么是爆款三要素 标题 概括视频内容,吸引用户注意封面 吸引眼球,引发作者联想标签 精准分类,有利于平台精准推流优质标题要求 标题就是介绍视频故事内容的一段话,通常分为三段式注册,统称三段式标题好的标题统称是三段式的,即点明故事…...

Hbase的安装配置

注&#xff1a;本文默认已经完成hadoop的下载以及环境配置 1.上传zookeeper和hbase压缩包到指令路径并且解压 (理论上讲&#xff0c;hbase其实内置了zookeeper&#xff0c;我们也可以不另外下载&#xff0c;另外下载的目的在于减少组件间依赖性) cd /home mkir hbase cd /hom…...

VMware17Pro虚拟机安装Linux CentOS 7.9(龙蜥)教程(超详细)

目录 1. 前言2. 下载所需文件3. 安装VMware3.1 安装3.2 启动并查看版本信息3.3 虚拟机默认位置配置 4. 安装Linux4.1 新建虚拟机4.2 安装操作系统4.2.1 选择 ISO 映像文件4.2.2 开启虚拟机4.2.3 选择语言4.2.4 软件选择4.2.5 禁用KDUMP4.2.6 安装位置配置4.2.7 网络和主机名配置…...

QT trimmed和simplified

trimmed&#xff1a;去除了字符串开头前和结尾后的空白&#xff1b; simplified&#xff1a;去除了字符串开头前和结尾后的空白&#xff0c;以及中间内部的空白字符也去掉&#xff08;\t,\n,\v,\f,\r和 &#xff09; 代码&#xff1a; QString str " 1 2 3 4 5 …...

Ensp dhcp全局地址池(配置命令 + 实例)

使用DHCP的好处&#xff1a;减少管理员的工作量、避免输入错误的可能、避免ip冲突 DHCP报文类型&#xff1a; DHCP DISCOVER:客户端用来寻找DHCP服务器 DHCP OFFER:DHCP服务器用来响应DHCP DISCOVER报文&#xff0c;此报文携带了各种配置信息 DHCP REQUEST:客户端配置请求确…...

spring aop实际开发中怎么用,Spring Boot整合AOP,spring boot加spring mvc一起使用aop,项目中使用aop

前言&#xff1a;本文不介绍 AOP 的基本概念、动态代理方式实现 AOP&#xff0c;以及 Spring 框架去实现 AOP。本文重点介绍 Spring Boot 项目中如何使用 AOP&#xff0c;也就是实际项目开发中如何使用 AOP 去实现相关功能。 如果有需要了解 AOP 的概念、动态代理实现 AOP 的&…...