当前位置: 首页 > news >正文

品牌商城网站建设公司/百度小说排行榜2019

品牌商城网站建设公司,百度小说排行榜2019,wordpress产品自定义增加列,怎么做套版网站饥荒Mod 开发(二一):超大便携背包,超大物品栏,永久保鲜 饥荒Mod 开发(二三):显示物品栏详细信息 饥荒中的物品没有详细信息,基本上只有一个名字,所以很多物品的功能都不知道,比如浆果吃了也不知…

饥荒Mod 开发(二一):超大便携背包,超大物品栏,永久保鲜
饥荒Mod 开发(二三):显示物品栏详细信息

饥荒中的物品没有详细信息,基本上只有一个名字,所以很多物品的功能都不知道,比如浆果吃了也不知道恢复什么, 采集的胡萝卜也不知
道什么功效,可真是太不方便了,所以当我们把鼠标放在物品上面时需要显示物品的详细信息。

原理

widgets/hoverer 类用来显示鼠标悬浮的提示,所以我们需要拦截这个 悬浮的创建,设置需要显示的内容

显示自定义提示

在modmain.lua 文件中添加下面代码用来拦截 widgets/hoverer 创建,然后重写 SetString 方法


local round2 =function(num, idp)return GLOBAL.tonumber(string.format("%." .. (idp or 0) .. "f", num))
end
--鼠标悬浮在物品上显示信息
AddClassPostConstruct("widgets/hoverer",function(self)local old_SetString = self.text.SetStringself.text.SetString = function(text,str)-- 获取鼠标下的世界实体local target = GLOBAL.TheInput:GetWorldEntityUnderMouse() -- 如果存在目标实体if target   then-- 如果目标实体有预制体if target.prefab then-- 在字符串后添加预制体的代码str = str .. "\n代码: " .. target.prefabend-- 如果目标实体有可旅行组件if target.components.travelable then-- 在字符串后添加可旅行组件的名称str = str .."\n".. tostring(target.components.travelable.name)endif target.components then-- 如果目标实体有生命组件if target.components.health then-- 在字符串后添加生物的血量str = str.."\n"..math.ceil(target.components.health.currenthealth*10)/10 .."/"..math.ceil(target.components.health.maxhealth*10)/10end-- 如果目标实体有战斗组件,并且默认伤害大于0if target.components.combat and target.components.combat.defaultdamage > 0 then-- 在字符串后添加生物的攻击力str = str.."\n攻击力: "..target.components.combat.defaultdamageend-- 如果目标实体是温度计if target.prefab == "winterometer" then-- 获取当前温度local temp = GLOBAL.GetSeasonManager() and GLOBAL.GetSeasonManager():GetCurrentTemperature() or 30local high_temp = TUNING.OVERHEAT_TEMPlocal low_temp = 0-- 限制温度在最高温度和最低温度之间temp = math.min( math.max(low_temp, temp), high_temp)-- 在字符串后添加温度str = str.."\n温度: ".. tostring(math.floor(temp)) .. "\176C"end-- 检查目标实体是否有库存组件if target.components.inventory then-- 获取目标实体手部装备的物品local handitem = target.components.inventory:GetEquippedItem(GLOBAL.EQUIPSLOTS.HANDS)if handitem then-- 如果有手部装备的物品,可以在这里添加相关的处理代码end-- 获取目标实体头部装备的物品local headitem = target.components.inventory:GetEquippedItem(GLOBAL.EQUIPSLOTS.HEAD)if headitem then-- 如果头部装备的物品有防具组件if headitem.components.armor then-- 在字符串后添加头部防御的信息str = str.."\n头部防御: "..headitem.components.armor.absorb_percent*100 .."%"-- 在字符串后添加头部装备的耐久信息str = str.." 耐久: "..math.floor(headitem.components.armor:GetPercent() *100).."%"endend-- 获取目标实体身体装备的物品local bodyitem = target.components.inventory:GetEquippedItem(GLOBAL.EQUIPSLOTS.BODY)if bodyitem then-- 如果身体装备的物品有防具组件if bodyitem.components.armor then-- 在字符串后添加身体防御的信息str = str.."\n身体防御: "..bodyitem.components.armor.absorb_percent*100 .."%"-- 在字符串后添加身体装备的耐久信息str = str.." 耐久: "..math.floor(bodyitem.components.armor:GetPercent() *100).."%"endendend-- 检查目标实体是否可以被驯养if target.components.domesticatable ~= nil then-- 如果目标实体有驯养和顺从的方法if target.components.domesticatable.GetDomestication and target.components.domesticatable.GetObedience ~= nil then-- 获取目标实体的饥饿值local hunger = target.components.hunger.current-- 获取目标实体的顺从值local obedience = target.components.domesticatable:GetObedience()-- 获取目标实体的驯养值local domestication = target.components.domesticatable:GetDomestication()-- 如果驯养值不为0if domestication ~= 0 then-- 在字符串后添加饥饿、顺从和驯养的信息str = str.."\n饥饿: "..round2(hunger).."\n顺从: "..round2(obedience*100,0).."%".."\n驯服: "..round2(domestication*100,0).."%"end-- 遍历目标实体的倾向for k,v in pairs(target.components.domesticatable.tendencies) do-- 默认倾向为"默认"local ten = "默认"-- 如果倾向为ORNERY,则设置为"战牛"if k == GLOBAL.TENDENCY.ORNERY thenten = "战牛"-- 如果倾向为RIDER,则设置为"行牛"elseif k == GLOBAL.TENDENCY.RIDER thenten = "行牛"-- 如果倾向为PUDGY,则设置为"肥牛"elseif k == GLOBAL.TENDENCY.PUDGY thenten = "肥牛"end-- 在字符串后添加倾向的信息str = str .. string.format("\n %s:%.2f", ten, v)endendend-- 检查目标实体是否可以被采摘,并且有目标时间if target.components.pickable and target.components.pickable.targettime then-- 在字符串后添加距离成长的时间(树枝、草、浆果、咖啡树)str = str .."\n距离成长: " .. tostring(math.ceil((target.components.pickable.targettime - GLOBAL.GetTime())/48)/10) .." 天"end-- 检查目标实体是否可以被砍伐,并且有目标时间if target.components.hackable and target.components.hackable.targettime then-- 在字符串后添加距离成长的时间(藤蔓、竹林)str = str.."\n距离成长: "..tostring(math.ceil((target.components.hackable.targettime - GLOBAL.GetTime())/48)/10).." 天"end-- 检查目标实体是否可以被部署,并且有生长时间if target.components.deployable and target.growtime then-- 在字符串后添加树苗的生长时间str = str.."\n树苗: "..tostring(math.ceil((target.growtime - GLOBAL.GetTime())/48)/10).." 天"end-- 检查目标实体是否可以成长,并且有目标时间if target.components.growable and target.components.growable.targettime then-- 在字符串后添加下一阶段的时间(树)str = str.."\n下一阶段: "..tostring( math.ceil((target.components.growable.targettime - GLOBAL.GetTime())/48)/10).." 天"end-- 检查目标实体是否有晾肉架组件,并且正在晾肉if target.components.dryer and target.components.dryer:IsDrying() then-- 如果正在晾肉,并且有获取晾肉时间的方法if target.components.dryer:IsDrying() and target.components.dryer.GetTimeToDry then-- 在字符串后添加剩余的晾肉时间str = str.."\n剩余: "..round2((target.components.dryer:GetTimeToDry()/TUNING.TOTAL_DAY_TIME)+0.1,1).." 天"endend-- 检查目标实体是否有烹饪组件,并且烹饪时间大于0if target.components.stewer and target.components.stewer:GetTimeToCook() > 0 then-- 计算剩余的烹饪时间local tm = math.ceil(target.components.stewer.targettime-GLOBAL.GetTime(),0)-- 获取烹饪的食物名称local cookname = GLOBAL.STRINGS.NAMES[string.upper(target.components.stewer.product)]-- 如果剩余时间小于0,则设置为0if tm <0 then tm=0 end-- 在字符串后添加正在烹饪的食物和剩余时间str = str .."\n正在烹饪: "..tostring(cookname).."\n剩余时间(秒): "..tmend-- 检查目标实体是否有农作物组件,并且有生长百分比if target.components.crop and target.components.crop.growthpercent then-- 如果有产品预制体if target.components.crop.product_prefab then-- 在字符串后添加产品的名称str = str.."\n"..(GLOBAL.STRINGS.NAMES[string.upper(target.components.crop.product_prefab)])end -- 如果生长百分比小于1if target.components.crop.growthpercent < 1 then-- 在字符串后添加距离成长的百分比str = str.."\n距离成长: "..math.ceil(target.components.crop.growthpercent*1000)/10 .."%" end    end-- 检查目标实体是否有燃料组件,并且不是库存目标if target.components.fueled and not target.components.inventorytarget then-- 在字符串后添加燃料的百分比str = str.."\n燃料: "..math.ceil((target.components.fueled.currentfuel/target.components.fueled.maxfuel)*100) .."%" end-- 检查目标实体是否有追随者组件,并且有最大追随时间if target.components.follower and target.components.follower.maxfollowtime then-- 获取最大追随时间mx = target.components.follower.maxfollowtime-- 计算当前的忠诚百分比cur = math.floor(target.components.follower:GetLoyaltyPercent()*mx+0.5)-- 如果当前的忠诚百分比大于0if cur>0 then-- 在字符串后添加忠诚的百分比str = str.."\n忠诚: "..curendend-- 检查目标实体是否有船耐久组件if target.components.boathealth  then-- 在字符串后添加船的当前耐久和最大耐久str = str.."\n船: "..math.ceil(target.components.boathealth.currenthealth).."/"..target.components.boathealth.maxhealthend-- 检查目标实体是否有有限使用组件if target.components.finiteuses then-- 如果有消耗属性if target.components.finiteuses.consumption thenlocal use = 1-- 遍历消耗属性for k,v in pairs(target.components.finiteuses.consumption) douse = vend-- 在字符串后添加耐久的当前值和总值str = str .."\n耐久: "..math.floor(target.components.finiteuses.current/use+.5).."/"..math.floor(target.components.finiteuses.total/use+.5)else-- 在字符串后添加耐久的当前值和总值str = str .."\n耐久: "..target.components.finiteuses.current.."/"..target.components.finiteuses.total end  end-- 检查目标实体是否有可工作组件if target.components.workable then-- 获取工作动作local action =  target.components.workable:GetWorkAction()-- 在字符串后添加工作动作str = str .."\n动作: ".. tostring(action.id)end-- 检查目标实体是否有生长组件if target.components.growth then-- 在字符串后添加等级和经验值str = str .. "\n等级:" .. target.components.growth:GetLevel() .. " (经验: "..target.components.growth:GetCurrentExp().."/"..target.components.growth:GetCurrentMaxExp() .. ")"endendendreturn old_SetString(text,str)end
end)

添加完上面代码之后就可以进入游戏测试,将鼠标放在物品上就会显示详细信息了
在这里插入图片描述`

在这里插入图片描述

相关文章:

饥荒Mod 开发(二二):显示物品信息

饥荒Mod 开发(二一)&#xff1a;超大便携背包&#xff0c;超大物品栏&#xff0c;永久保鲜 饥荒Mod 开发(二三)&#xff1a;显示物品栏详细信息 饥荒中的物品没有详细信息&#xff0c;基本上只有一个名字&#xff0c;所以很多物品的功能都不知道&#xff0c;比如浆果吃了也不知…...

Microsoft Edge使用方法和心得

Microsoft Edge使用方法和心得 大家好&#xff0c;我是豪哥&#xff0c;一名来自杭州的Java程序员&#xff0c;今天我想分享一下我对Microsoft Edge的使用方法和心得。作为一名热爱编程的程序员&#xff0c;我发现一个高效的浏览器对于我们的工作和学习至关重要。而Microsoft …...

Kafka操作指令笔记

查堆积用命令查&#xff1a; ./kafka-consumer-groups.sh --bootstrap-server {kafka集群地址} --describe --group {消费组名称}bin/kafka-consumer-groups.sh --bootstrap-server localhost:9092 --describe --all-groups #查看所有组别的积压情况可以通过grep、awk或其他文…...

WAVE SUMMIT+ 2023倒计时2天,传文心一言将曝最新进展!

传文心一言将曝最新进展&#xff01; 亮点一&#xff1a;趋势引领&#xff0c;“扛把子”文心一言将曝新进展亮点二&#xff1a;干货十足&#xff0c;硬核低门槛开发秘籍大放送亮点三&#xff1a;蓄势待发&#xff0c;大模型赋能产业正当时亮点四&#xff1a;群星闪耀&#xff…...

Crow:Middlewares 庖丁解牛5 context

Crow:Middlewares 庖丁解牛4 partial_context-CSDN博客 基于partial_context再来解释context namespace detail {template<typename... Middlewares>struct partial_context : public pop_back<Middlewares...>::template rebind<partial_context>, public…...

CentOS 7 设置网络

CentOS 7 设置网络 正常情况 ①登陆进去之后使用下面的命令修改文件 echo ONBOOTyes >> /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33②如果是虚拟机重启后使用如下命令进行查看IP地址 ip addr注&#xff1a;到这里如果显示有两部分&#xff0c;则代表网络设置成功&a…...

装饰器模式(Decorator)

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,用于动态地给一个对象添加额外的职责。装饰器提供了一个灵活的替代扩展功能的方案,相比继承更加灵活。 在Java中,装饰器模式通常涉及以下几个部分: 组件(Component):定义一个对象接口,可以给这些对象动态添加职责…...

关于“Python”的核心知识点整理大全34

目录 第&#xff11;3 章 外星人 13.1 回顾项目 game_functions.py 13.2 创建第一个外星人 13.2.1 创建 Alien 类 alien.py 13.2.2 创建 Alien 实例 alien_invasion.py 13.2.3 让外星人出现在屏幕上 game_functions.py 13.3 创建一群外星人 13.3.1 确定一行可容纳…...

设计模式--抽象工厂模式

实验4&#xff1a;抽象工厂模式 本次实验属于模仿型实验&#xff0c;通过本次实验学生将掌握以下内容&#xff1a; 1、理解抽象工厂模式的动机&#xff0c;掌握该模式的结构&#xff1b; 2、能够利用抽象工厂模式解决实际问题。 [实验任务]&#xff1a;人与肤色 使用抽象…...

浅析海博深造

文章目录 深造作用 留学种类 选专业 择校 申请流程 申请方式 深造作用 1、个人能力提升&#xff08;学术专业、语言、新文化或新生活方式&#xff09; 2、更好的职业发展&#xff08;起点更高、结交新朋友或扩大社交圈&#xff09; 3、北京上海落户优惠 4、海外居留福…...

【Hive_05】企业调优1(资源配置、explain、join优化)

1、 计算资源配置1.1 Yarn资源配置1.2 MapReduce资源配置 2、 Explain查看执行计划&#xff08;重点&#xff09;2.1 Explain执行计划概述2.2 基本语法2.3 案例实操 3、分组聚合优化3.1 优化说明&#xff08;1&#xff09;map-side 聚合相关的参数 3.2 优化案例 4、join优化4.1…...

synchronized

⭐ 作者&#xff1a;小胡_不糊涂 &#x1f331; 作者主页&#xff1a;小胡_不糊涂的个人主页 &#x1f4c0; 收录专栏&#xff1a;JavaEE &#x1f496; 持续更文&#xff0c;关注博主少走弯路&#xff0c;谢谢大家支持 &#x1f496; synchronized 1. 特性1.1 互斥1.2 可重入 …...

Vue在页面上添加水印

第一步&#xff1a;在自己的项目里创建一个js文件&#xff1b;如图所示我在在watermark文件中创建了一个名为waterMark.js文件。 waterMark.js /** 水印添加方法 */ let setWatermark (str1, str2) > {let id 1.23452384164.123412415if (document.getElementById(id) …...

SQL server 数据库练习题及答案(练习2)

使用你的名字创建一个数据库 创建表&#xff1a; 数据库中有三张表&#xff0c;分别为student,course,SC&#xff08;即学生表&#xff0c;课程表&#xff0c;选课表&#xff09; 问题&#xff1a; --1.分别查询学生表和学生修课表中的全部数据。--2.查询成绩在70到80分之间…...

minicube搭建golang容器服务

引言 最近在自己电脑上搭建一个小型k8s环境&#xff0c;以学习云原生相关内容。这里我主要分为三部分记录&#xff1a; 容器及容器编排理论环境安装相关rpcx服务实战 还在调试中&#xff0c;先总结整理下&#xff0c;这里后续补充上我的github工程链接。 一、容器及容器编排理…...

图片批量处理:图片批量缩放,高效调整尺寸的技巧

在数字媒体时代&#xff0c;图片处理已是日常生活和工作中不可或缺的一部分。有时候要批量处理图片&#xff0c;如缩放图片尺寸&#xff0c;以满足不同的应用需求。现在一起来看看办公提效式具如何高效的将图片批量处理方法&#xff0c;快速、准确地批量调整图片尺寸操作。 下…...

直接插入排序【从0-1学数据结构】

文章目录 &#x1f497; 直接插入排序Java代码C代码JavaScript代码稳定性时间复杂度空间复杂度 我们先来学习 直接插入排序, 直接排序算是所有排序中最简单的了,代码也非常好实现,尽管直接插入排序很简单,但是我们依旧不可以上来就直接写代码,一定要分析之后才开始写,这样可以提…...

C++/CLI——1简介

C/CLI——1简介 如果你是.net程序员&#xff0c;不免会用到C/C写的库。对于简单的调用&#xff0c;可以直接使用DllImport来完成就可以&#xff0c;详情可参考C#调用C/C从零深入讲解。但是对于复杂的C类和对象&#xff0c;尤其是类似于OCC的大型C项目&#xff0c;DllImport可能…...

C#实现串口通讯

1、官网下载Launch Virtual Serial Port Driver Virtual Serial Port Driver - create and emulate virtual COM port&#xff0c;开个虚拟串口&#xff1a; Pair模式&#xff08;一对&#xff0c;成双成对的意思&#xff0c;就是COM1向COM2传或者COM2向COM1,好比两台机器的CO…...

NLP论文阅读记录 - 以大语言模型为参考学习总结

文章目录 前言0、论文摘要一、Introduction1.1目标问题1.2相关的尝试1.3本文贡献 二.相关工作2.1文本生成模型的训练方法2.2 基于LLM的自动评估2.3 LLM 蒸馏和基于 LLM 的数据增强 三.本文方法3.1 Summarize as Large Language Models3.1.1 前提3.1.2 大型语言模型作为参考具有…...

前端---资源路径

当我们使用img标签显示图片的时候&#xff0c;需要指定图片的资源路径&#xff0c;比如: <img src"images/logo.png">这里的src属性就是设置图片的资源路径的&#xff0c;资源路径可以分为相对路径和绝对路径。 1. 相对路径 从当前操作 html 的文档所在目录算…...

【2024考研】心情记录

今天是12.26日。距离24考研已经过去了2天&#xff0c;自认为缓过来了&#xff0c;故写下这篇文章。 25日早上简单过了一下答案&#xff0c;但实在是记不住答案了&#xff0c;不知道是我的脑子抵触还是怎的&#xff0c;像一块灰色的布遮住了我的记忆&#xff0c;羞于打开&#x…...

MySQL数据库日志管理和数据的备份及恢复

目录 MySQL日志管理 数据库备份的重要性 数据库备份的分类 从物理与逻辑的角度 从数据库的备份策略角度 常见的备份方法 物理冷备 专用备份工具mysqldump或mysqlhotcopy 启用二进制日志进行增量备份 第三方工具备份 MySQL完全备份与恢复 MySQL完全备份 物理冷备份与…...

node-schedule nodejs定时提醒(并判断段是否是工作日)

概述 工作中有个需求&#xff1a;在特定的时间发送一些消息&#xff0c;也就是说比如在每天的7点发送消息&#xff1a;该起床了。一开始我想用定时器每分钟每分钟的去查当前时间&#xff0c;但好像有点蠢&#xff0c;然后我找到了这个包 使用方法 安装 npm install node-sc…...

LeetCode 75| 前缀和

目录 1732 找到最高海拔 724 找到数组的中心下标 1732 找到最高海拔 class Solution { public:int largestAltitude(vector<int>& gain) {int res 0;int sum 0;for(int num : gain){sum num;res max(res,sum);}return res;} }; 时间复杂度O(n) 空间复杂度O(…...

智能,轻量,高效的爬虫工具 (爬虫宝第一代), HSpider

场景 之前玩爬虫宝一时爽&#xff0c;但是我很快发现了一个致命的问题。就是chat3.5 有时候误判&#xff0c;Claude2 是遇到大一点的html就无法解析&#xff0c;chat4 Api没有申请下来&#xff0c;chat3.5 误判这个可以纠正&#xff0c;但是每次爬取花费的钱都是2刀以上&#…...

IDEA Maven Helper插件 解决jar冲突

Jar包冲突报错 程序抛出java.lang.ClassNotFoundException异常&#xff1b; 程序抛出java.lang.NoSuchMethodError异常&#xff1b; 程序抛出java.lang.NoClassDefFoundError异常&#xff1b; 程序抛出java.lang.LinkageError异常等&#xff1b;Maven Jar包管理机制 在Maven项…...

装饰 Web3 项目的用户交互界面(Web3项目二实战之四)

用户交互界面是Web3项目必不可少的,毕竟,Web3项目最终是面向用户的,所以,Web3项目总得需要一个优美的UI界面,已达到用户在视觉上精彩盛宴。 诚然,一个Web3项目若到了用户交互界面,大体上,这个Web3项目也将告一段落了。 没错,Web3第二个项目,也将终结于本篇,顺势拉开…...

【数据库系统概论】第3章-关系数据库标准语言SQL(3)

文章目录 3.5 数据更新3.5.1 插入数据3.5.2 修改数据3.5.3 删除数据 3.6 空值的处理3.7 视图3.7.1 建立视图3.7.2 查询视图3.7.3 更新视图3.7.4 视图的作用 3.5 数据更新 3.5.1 插入数据 注意&#xff1a;插入数据时要满足表或者列的约束条件&#xff0c;否则插入失败&#x…...

理解io/nio/netty

一、io io即input/output&#xff0c;输入和输出 1.1 分类 输入流、输出流&#xff08;按数据流向&#xff09; 字节流&#xff08;InputStream/OutputStream&#xff08;细分File/Buffered&#xff09;&#xff09;、字符流(Reader/Writer&#xff08;细分File/Buffered/pu…...