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CSS-4

平面转换

整体认识

    div {margin: 100px 0;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;/* 过渡效果 */transition: all 1s;}/* 当鼠标悬停到div时,进行平面转换 */div:hover {transform: translate(800px) rotate(360deg) scale(2) skew(180deg);}
作用:为元素添加动态效果,一般与过渡配合使用
概念:改变盒子在平面内的形态(位移、旋转、缩放、倾斜)

平移

案例展示:通过平移实现"居中"效果
(原理:利用 transform: translate(); 取值为百分比时候,是参照盒子自身尺寸计算结果的特点)<style>.box {position: absolute;left: 50%;top: 50%;transform: translate(-50%, -50%);width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}
</style><body><div class="box"></div>
</body>
属性:transform: translate(X轴移动距离,Y轴移动距离);取值:1.像素单位数值2.百分比(参照盒子自身尺寸计算结果)3.正负均可技巧:1.translate() 只写一个值,表示沿着X轴移动2.单独设置X或者Y轴移动距离:translateX()translateY()

旋转

<style>.box {width: 100px;height: 100px;background-color: pink;transition: all 2s;}.box:hover {transform: rotate(360deg);}
</style><body><div class="box"></div>
</body>
属性:transform: rotate(旋转角度);角度单位:deg技巧:取值为正,顺时针旋转取值为负,逆时针旋转

转换原点

<style>.box {width: 100px;height: 100px;background-color: pink;transition: all 2s;/* 将旋转的原点改为右边+底部 */transform-origin: right bottom;}.box:hover {transform: rotate(360deg);}
</style><body><div class="box"></div>
</body>
默认情况下,转换原点是盒子中心点
转换原点是一个原点,当发生转换时候(包括旋转、缩放、平移等等),以此为原点进行坐标的定位属性:transform-origin: 水平原点位置  垂直原点位置;取值:1.方位名词(left、top、right、bottom、center)2.像素单位数值3.百分比

多重转换

多重转换的实现:先平移再旋转transform: translate(...) rotate(...);

缩放

<style>.box {margin: 100px auto;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;transition: all 2s;}.box:hover {transform: scale(2);}
</style><body><div class="box"></div>
</body>
属性:transform: scale( 缩放倍数 );transform: scale( X轴缩放倍数, Y轴缩放倍数);技巧:通常,只为scale设置一个值,表示X轴和Y轴等比例缩放通常大于1表示放大,取值小于1表示缩小

倾斜

<style>.box {margin: 100px auto;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;transition: all 0.5s;}.box:hover {transform: skew(-30deg);}
</style><body><div class="box"></div>
</body>
属性:transform: skew(倾斜角度);

渐变

渐变效果

<style>.box {width: 100px;height: 100px;background-color: pink;transition: all 0.5s;}.box:hover {background-image: linear-gradient(to right,red,green);background-image: linear-gradient(45deg,red,green);background-image: linear-gradient(red 80%,green);}
</style>
渐变是多个颜色逐渐变换的效果,一般用于设置盒子背景
分类:1.线性渐变(沿着直线的方向发生渐变)2.径向渐变(沿着圆心向四周发生渐变)属性:background-image: linear-gradient(渐变方向,颜色1 终点位置,颜色2 终点位置,...);取值:1.渐变的方向:可选择不写to 方位名词角度度数2.终点位置:可选择不写百分比

背景颜色渐变的案例

<style>.box {position: relative;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}.mask {position: absolute;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 100%;background-image: linear-gradient(transparent,  /*  transparent 它代表着全透明黑色,即一个类似rgba(0,0,0,0)这样的值 */rgba(0,0,0,0.5));/* 将透明度设置为0,起到"关闭显示效果"的作用 */opacity: 0;}.box:hover .mask {/* 将透明度设置为1,起到"开启显示的效果"的作用 */opacity: 1;}
</style><body><div class="box"><span>Hello World</span><div class="mask"></div></div>
</body>

径向渐变

<style>.box {width: 100px;height: 100px;background-color: pink;border-radius: 50%;background-image: radial-gradient(/* 一条半径 */50px at center center,red,pink);}.box:hover {background-image: radial-gradient(/* 两条半径 */50px 20px at center center,pink,red);}
</style><body><div class="box"></div>
</body>
作用:给按钮添加高光效果
取值:1.半径1条则为圆,2条则为椭圆2.圆心位置取值:像素单位数值/百分比/方位名词

空间转换

平移

属性:transform: translate3d(x, y, z);transform: translateX();transform: translateY();transform: translateZ();取值(正负均可)1.像素单位数值2.百分比(参照盒子自身尺寸计算结果)注意事项:电脑屏幕是平面的,z轴的效果无法直接体现,所以可以配合"视距"知识点使用

视距

作用:指定了观察者与 z = 0 平面的距离,为元素添加透视效果透视效果:近大远小属性:添加给直接父级,取值范围一般为 800 ~ 1200perspective: 视距;

平移与视距的综合效果

<style>.father {perspective: 800px;}.son {margin: 100px auto;width: 100px;height: 100px;background-color: orange;transition: all .5s;}.son:hover {transform: translateZ(300px);}</style><body><div class="father"><div class="son"></div></div>
</body>

旋转

<style>.father {/* 旋转时候,使用"视距"所带来的透视效果,会使得旋转更明显(因为"视距"会自动实现"近大远小,近实远虚") */perspective: 800px;}.son {margin: 100px auto;width: 200px;height: 200px;background-color: pink;transition: all 0.5s;}.son:hover {/* transform: rotateZ(60deg); *//* transform: rotateX(60deg); */transform: rotateY(-60deg);}</style><body><div class="father"><div class="son"></div></div>
</body>
 属性:transform: rotateX(角度);transform: rotateY(角度);transform: rotateZ(角度);角度单位:deg例子: transform: rotateZ(60deg);拓展:rotate3d(x,y,z,角度度数):用来设置自定义旋转轴的位置及旋转的角度x,y,z 取值为 0-1 之间的数字
左手法则:根据旋转方向确定取值正负操作:左手握住旋转轴,拇指指向正值方向。其他四个手指弯曲方向为旋转正值方向。

立体呈现

立体知识

<style>.cube {position: relative;margin: 100px auto;width: 200px;height: 200px;transition: all 2s;transform-style: preserve-3d;}.cube div {position: absolute;left: 0;top: 0;width: 200px;height: 200px;}.front {background-color: orange;transform: translateZ(100px);}.back {background-color: green;transform: translateZ(-100px);}.cube:hover {transform: rotateY(90deg);}
</style><body><div class="cube"><div class="front">前面</div><div class="back">后面</div></div>
</body>
作用:控制元素的子元素是位于3D空间中还是平面中
属性名:transform-style
属性值:flat: 子级处于平面中preserve-3d: 子级处于3D空间

立方体案例

<style>.cube {width: 300px;height: 300px;font-size: 80px;text-align: center;line-height: 300px;transition: 2s;transform: rotateY(-30deg) rotateX(-35deg);transform-style: preserve-3d;margin: 300px auto;}.cube:hover {transform: rotateY(30deg) rotateX(35deg);}.cube>div {width: 300px;height: 300px;position: absolute;left: 0;top: 0;transition: 2s;opacity: 0.5;border: 1px dashed black;}.cube .flat1 {background-color: red;transform: translateY(-150px) rotateX(90deg);}.cube .flat2 {background-color: orange;transform: translateY(150px) rotateX(90deg);}.cube .flat3 {background-color: yellow;transform: translateX(-150px) rotateY(90deg);}.cube .flat4 {background-color: green;transform: translateX(150px) rotateY(90deg);}.cube .flat5 {background-color: lightgreen;transform: translateZ(150px);}.cube .flat6 {background-color: blue;transform: translateZ(-150px);}
</style><body><div class="cube"><div class="flat1">上</div><div class="flat2">下</div><div class="flat3">左</div><div class="flat4">右</div><div class="flat5">前</div><div class="flat6">后</div></div>
</body>

3D导航案例

<style>* {margin: 0;padding: 0;}ul {margin-top: 100px;margin-left: 36%;}ul li {float: left;margin: 0 5px;width: 120px;height: 35px;list-style: none;/* 一会我们需要给box旋转 也需要透视干脆给li加里面的子盒子都有透视效果 */perspective: 500px;}.box {position: relative;width: 100%;height: 100%;background-color: pink;transform-style: preserve-3d;transition: all .4s;}.box:hover {transform: rotateX(90deg);}.front,.bottom {position: absolute;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 100%;}.front {background-color: red;opacity: 0.5;transform: translateZ(17.5px);}.bottom {background-color: green;opacity: 0.5;/* 这个x轴一定是负值 *//* 我们如果有移动 或者其他样式,必须先写我们的移动 */transform: translateY(17.5px) rotateX(90deg);}
</style><body><ul><li><div class="box"><div class="front">导航一</div><div class="bottom">111</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">导航二</div><div class="bottom">222</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">导航三</div><div class="bottom">333</div></div></li></ul>
</body>

缩放

transform: scale3d(x,y,z);
transform: scaleX();
transform: scaleY();
transform: scaleZ();

动画

认识动画

过渡:实现两个状态间的变换过程
动画:实现多个状态间的变换过程,动画过程可控(重复播放、最终画面、是否暂停)

定义动画

<style>@keyframes 动画名称 {from {}to {}}
</style>
<style>@keyframes 动画名称 {0% {}10% {}...100% {}}
</style>

使用动画

<style>.box {animation: 动画名称 动画花费时长;}
</style>

基本演示

动画一演示:宽度从200变化到800<style>.box {width: 200px;height: 100px;background-color: pink;/* 第二步:使用动画 */animation: change-size 1s;}/* 第一步:定义动画 */@keyframes change-size {from {width: 200px;}to {width: 800px;}}
</style><body><div class="box"></div>
</body>
动画二演示:从 200*100 变化到 300*300 再变化到 800*500<style>.box {width: 200px;height: 100px;background-color: pink;animation: changed 1s;}/* 注意:这里的 0%、20%、100% 表示的意思是动画时常的百分比 */@keyframes changed {0% {width: 200px;height: 100px;}20% {width: 300px;height: 300px;}100% {width: 800px;height: 500px;}}
</style><body><div class="box"></div>
</body>

其他属性值

<style>.box {width: 200px;height: 100px;background-color: pink;/* 速度曲线 */animation: change 2s linear;       /* linear: 匀速运动 */animation: change 2s steps(3);     /* steps(n步): 将动画按照"步骤"分成n步 *//* 延迟时间 */animation: change 2s 4s;           /* 第一个时间是动画时长,第二个时间是延时时间 *//* 重复次数 */animation: change 2s 3;           /* 动画重复播放3次 */animation: change 2s infinite;    /* 动画一直重复播放 *//* 动画方向 */animation: change 2s alternate;    /* alternate:反向 *//* 执行完毕时状态 */animation: change 2s forwards;animation: change 2s backwards;    /* 默认效果 *//* 暂停动画 */animation-play-state: paused;		/* 通常配合:hover使用 */}@keyframes change {from {width: 200px;}to {width: 800px;}}
</style><body><div class="box"></div>
</body>
animation: 动画名称 动画时长 速度曲线 延迟时间 重复次数 动画方向 执行完毕时状态提示:1.动画名称和动画时长必须赋值2.取值不分先后顺序3.如果有两个时间值,第一个时间值表示动画时长,第二个时间值表示延迟时间

走马灯案例

<style>* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;}li {list-style: none;}img {display: block;width: 200px;height: 102px;}.box {margin: 100px auto;width: 600px;height: 112px;border: 5px solid #000;overflow: hidden;}.box ul {display: flex;animation: move 6s infinite linear;}/* 定义位移动画:ul使用动画:鼠标悬停暂停动画 */@keyframes move {0% {transform: translate(0);}100% {/* 向左移动,使用负数;一张图片宽度为200px,4张图片宽度为800px,故而向左移动4张图片的宽度为-800px */transform: translate(-800px);}}.box:hover ul {animation-play-state: paused;}
</style><body><div class="box"><ul><!-- 真正要展示的图片 --><li><img src="./images/img0.png" alt=""></li><li><img src="./images/img1.png" alt=""></li><li><img src="./images/img2.png" alt=""></li><li><img src="./images/img3.png" alt=""></li><!-- 复制前几张图片进行再次展示,只是为了弥补方框中的空白 --><li><img src="./images/img0.png" alt=""></li><li><img src="./images/img1.png" alt=""></li><li><img src="./images/img2.png" alt=""></li></ul></div>
</body>

精灵动画案例

在这里插入图片描述

<style>div {width: 140px;height: 140px;border: 1px solid #000;background-image: url(./images/run.png);/* 本张精灵图有12个小图,故而steps(12) */animation: run 1s steps(12) infinite;}@keyframes run {from {background-position: 0 0;}to {background-position: -1680px 0;}}
</style><body><div></div>
</body>

多组动画

<style>div {width: 140px;height: 140px;/* border: 1px solid #000; */background-image: url(./images/run.png);/* 多组动画 */animation:run 1s steps(12) infinite,move 3s forwards}/* 实现原地跑的动画效果 */@keyframes run {from {background-position: 0 0;}to {background-position: -1680px 0;}}/* 实现向前移动的动画效果 */@keyframes move {0% {transform: translate(0);}100% {transform: translate(800px);}}
</style><body><div></div>
</body>

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Rust学习笔记005:结构体 struct

在 Rust 中&#xff0c;struct 是一种用于创建自定义数据类型的关键字&#xff0c;它允许你定义和组织数据的结构。struct 可以包含多个不同类型的字段&#xff08;fields&#xff09;&#xff0c;每个字段都有一个名称和一个类型。 定义结构体 下面是一个简单的例子&#xff…...

maven中dependencyManagement标签

简介 dependencyManagement正如其名&#xff0c;用于项目依赖的统一管理。 在父项目中的pom.xml文件中加入dependencyManagement标签即可完成依赖版本的声明。在声明完成后&#xff0c;子项目&#xff08;module&#xff09;中引用相同的依赖时可以不指定version标签自动引入…...

SparkStreaming与Kafka整合

1.3 SparkStreaming与Kafka整合 1.3.1 整合简述 kafka是做消息的缓存&#xff0c;数据和业务隔离操作的消息队列&#xff0c;而sparkstreaming是一款准实时流式计算框架&#xff0c;所以二者的整合&#xff0c;是大势所趋。 ​ 二者的整合&#xff0c;有主要的两大版本。 kaf…...

openwrt源码编译

下载openwrt源码 git clone https://github.com/openwrt/chaos_calmer.git // 官方下载地址 当前我们基于15.05版本开发&#xff0c;如果开发者想用最新的OpenWRT系统&#xff0c;可以下载 https://github.com/openwrt/openwrt.git git clone https://github.com/Ying-Yun/o…...

【Leetcode Sheet】Weekly Practice 22

Leetcode Test 1349 参加考试的最大学生数(12.26) 给你一个 m * n 的矩阵 seats 表示教室中的座位分布。如果座位是坏的&#xff08;不可用&#xff09;&#xff0c;就用 # 表示&#xff1b;否则&#xff0c;用 . 表示。 学生可以看到左侧、右侧、左上、右上这四个方向上紧邻…...

ROS TF坐标变换 - 静态坐标变换

目录 一、静态坐标变换&#xff08;C实现&#xff09;二、静态坐标变换&#xff08;Python实现&#xff09; 如前文所属&#xff0c;ROS通过广播的形式告知各模块的位姿关系&#xff0c;接下来详述这一机制的代码实现。 模块间的位置关系有两种类型&#xff0c;一种是相对固定…...

香橙派5plus从ssd启动Ubuntu

官方接口图 我实际会用到的就几个接口&#xff0c;背面的话就一个M.2固态的位置&#xff1a; 其中WIFI模块的接口应该也可以插2230的固态&#xff0c;不过是pcie2.0的速度&#xff0c;背面的接口则是pcie3.0*4的速度&#xff0c;差距还是挺大的。 开始安装系统 准备工作 一张…...

JWT+Redis 实现接口 Token 校验

1、业务逻辑 有一些接口&#xff0c;需要用户登录以后才能访问&#xff0c;用户没有登录则无法访问。 因此&#xff0c;对于一些限制用户访问的接口&#xff0c;可以在请求头中增加一个校验参数&#xff0c;用于判断接口对应的用户是否登录。 而对于一些不需要登录即可访问的接…...

C语言 linux文件操作(二)

文章目录 一、获取文件长度二、追加写入三、覆盖写入四、文件创建函数creat 一、获取文件长度 通过lseek函数&#xff0c;除了操作定位文件指针&#xff0c;还可以获取到文件大小&#xff0c;注意这里是文件大小&#xff0c;单位是字节。例如在file1文件中事先写入"你好世…...

机器学习分类

1. 监督学习 监督学习指的是人们给机器一大堆标记好的数据&#xff0c;比如&#xff1a; 一大堆照片&#xff0c;标记出哪些是猫的照片&#xff0c;哪些是狗的照片 让机器自己学习归纳出算法或模型 使用该算法或模型判断出其他没有标记的照片是否是猫或狗 上述流程如下图所…...

CSS之元素转换

我想大家在写代码时有一个疑问&#xff0c;块级元素可以转换成其他元素吗&#xff1f; 让我为大家介绍一下元素转换 1.display:block(转换成块元素) display&#xff1a;block可以把我们的行内元素或者行内块元素转换成块元素 接下来让我为大家演示一下&#xff1a; <!DO…...

自激振荡电路笔记 电弧打火机

三极管相关 三极管的形象描述 二极管 简单求解&#xff08;理想&#xff09; 优先导通&#xff08;理想&#xff09; 恒压降 稳压管&#xff08;二极管plus&#xff09; 基础工作模块 理想稳压管的工作特性 晶体管之三极管(“两个二极管的组合” ) 电弧打火机电路 1.闭合开…...

Linux su 命令

Linux su&#xff08;英文全拼&#xff1a;switch user&#xff09;命令用于变更为其他使用者的身份&#xff0c;除 root 外&#xff0c;需要键入该使用者的密码。 使用权限&#xff1a;所有使用者。 语法 su [-fmp] [-c command] [-s shell] [--help] [--version] [-] [USE…...

论文阅读: AAAI 2022行人重识别方向论文-PFD_Net

本篇博客用于记录一篇行人重识别方向的论文所提出的优化方法《Pose-Guided Feature Disentangling for Occluded Person Re-identification Based on Transformer》&#xff0c;论文中提出的PDF_Net模型的backbone是采用《TransReID: Transformer-based Object Re-Identificati…...

蓝牙物联网灯控设计方案

蓝牙技术是当前应用最广泛的无线通信技术之一&#xff0c;工作在全球通用的 2.4GHZ 的ISM 频段。蓝牙的工作距离约为 100 米&#xff0c;具有一定的穿透性&#xff0c;没有方向限制。具有低成本、抗干扰能力强、传输质量高、低功耗等特点。蓝牙技术组网比较简单&#xff0c;无需…...

Codeforces Round 900 (Div. 3)(A-F)

比赛链接 : Dashboard - Codeforces Round 900 (Div. 3) - Codeforces A. How Much Does Daytona Cost? 题面 : 思路 : 在序列中只要找到k&#xff0c;就返回true ; 代码 : #include<bits/stdc.h> #define IOS ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);cout.tie(0)…...