当前位置: 首页 > news >正文

C语言实现三子棋【详解+全部源码】

三子棋玩法

大家好,我是你们熟悉的恒川
今天我们用C语言来实现三子棋
实现的过程很难,但我们一定要不放弃

三子棋

  • 1. 配置运行环境
  • 2. 三子棋游戏的初步实现
    • 2.1 建立三子棋分布模块
    • 2.2 创建一个名为board的二维数组并进行初始化
    • 2.3 搭建棋盘
  • 3. 接下来该讨论的事情
    • 3.1 目前现在三子棋整体代码的样子
      • 3.1.1 game.h
      • 3.1.2 game.c
      • 3.1.3 三子棋做法.c
    • 3.2 玩家下棋,打印新的棋盘
    • 3.3 电脑下棋并打印新的棋盘
    • 3.4 判断最终的结果
  • 4. 完整三子棋游戏程序的实现
    • 4.1 game.h
    • 4.2 game.c
    • 4.3 三子棋做法.c

1. 配置运行环境

本游戏用到了三个文件
两个源文件:三子棋做法.c ,game.c
一个头文件:game.h

2. 三子棋游戏的初步实现

2.1 建立三子棋分布模块

想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。
先打印一个游戏菜单

void menu()
{printf("********************************\n");printf("**********  1.play   ***********\n");printf("**********  0.exit   ***********\n");printf("********************************\n");
}

玩家选择是否(1\0)是否进入游戏

#include <stdio.h>
void menu()
{printf("********************************\n");printf("**********  1.play   ***********\n");printf("**********  0.exit   ***********\n");printf("********************************\n");
}
int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("三子棋\n");break;case 2:printf("选择错误,请重新选择\n");break;default:break;}} while (input);return 0;
}

2.2 创建一个名为board的二维数组并进行初始化

数组类型为char
char board[ ][ ] = { 0 };

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}

另一种写法,但要包含头文件string.h

memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));

2.3 搭建棋盘

在game.c文件中实现棋盘的搭建功能

错误代码的两种形式

1. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}2. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);if(i < row-1)printf("---|---|---\n");}
}

能正确搭建功能的棋盘,可以灵活创建棋盘大小,改变宏定义的变量

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//打印数据int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)printf("|");}printf("\n");//打印分割的行if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}

该代码的目的是:构建完成打印出的棋盘,大概形状就是一个“井”框架。

3. 接下来该讨论的事情

  1. 玩家下棋
  2. 打印棋盘
  3. 判断输赢
  4. 电脑下棋
  5. 打印棋盘
  6. 判断输赢

3.1 目前现在三子棋整体代码的样子

3.1.1 game.h

//头文件的包含
#include <string.h>
#include <stdio.h>#define ROW 3
#define COL 3//函数的声明//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.1.2 game.c

#include "game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if(j<col-1)printf("|");}}printf("\n");}
}

3.1.3 三子棋做法.c

#include "game.h"void menu()
{printf("*******************************\n");printf("********    1. play      ******\n");printf("********    0. exit      ******\n");printf("*******************************\n");
}void game()
{//存放数据需要一个3*3的二维数组char board[ROW][COL] = {0};//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);while (1){//玩家下棋//打印棋盘//判断输赢//电脑下棋//打印棋盘//判断输赢}
}int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

3.2 玩家下棋,打印新的棋盘

在game文件中实现对棋盘上空位的判断,防止一个位置多次下棋,并且显示出空位给玩家下棋,之后打印出新的棋盘。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//下棋if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}

3.3 电脑下棋并打印新的棋盘

玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),滞后打印新的棋盘。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋:>\n");while (1){x = rand() % row;//模3结果为0~2y = rand() % col;//模3结果为0~2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

3.4 判断最终的结果

在多次进行 玩家—>电脑—>玩家…的循环之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满也为产生胜利者即为平局。

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//判断列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (if_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}//继续return 'C';
}

上面代码第一段判断棋盘是否满了,把结果返回给第二段代码中的函数,第二段代码中的函数判断最后的结果(玩家赢 \ 电脑赢 \平局)并把相应的字符返回到 三子棋做法.c文件中判断并打印最后结果的函数中去。

打印结果

如果结果是C将不进入if判断语句中。

	if (ret == '*'){printf("玩家赢了\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢了\n");}else{printf("平局\n");}

4. 完整三子棋游戏程序的实现

4.1 game.h

//头文件的包含
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 3
#define COL 3//函数的声明//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL],int row, int col);

4.2 game.c

#include "game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋:>\n");while (1){printf("请输入要下棋的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("坐标被占用,重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋>:\n");while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;
}//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断是否平局if (IsFull(board, row, col)){return 'Q';}//游戏继续return 'C';
}

4.3 三子棋做法.c

#include "game.h"void menu()
{printf("*******************************\n");printf("********    1. play      ******\n");printf("********    0. exit      ******\n");printf("*******************************\n");
}void game()
{//存放数据需要一个3*3的二维数组char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);char ret = 0;while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if ('*' == ret){printf("玩家赢\n");}else if ('#' == ret){printf("电脑赢\n");}else if ('Q' == ret){printf("平局\n");}
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

如果这份博客对大家有帮助,希望各位给恒川一个免费的点赞作为鼓励,并评论收藏一下,谢谢大家!!!
制作不易,如果大家有什么疑问或给恒川的意见,欢迎评论区留言。

相关文章:

C语言实现三子棋【详解+全部源码】

大家好&#xff0c;我是你们熟悉的恒川 今天我们用C语言来实现三子棋 实现的过程很难&#xff0c;但我们一定要不放弃 三子棋1. 配置运行环境2. 三子棋游戏的初步实现2.1 建立三子棋分布模块2.2 创建一个名为board的二维数组并进行初始化2.3 搭建棋盘3. 接下来该讨论的事情3.1 …...

双指针法将时间复杂度从 O(n^2) 优化到 O(n)

[1] 什么是双指针法 双指针法&#xff08;Two Pointers&#xff09;是一种常见的算法技巧&#xff0c;常用于数组和链表等数据结构中。 双指针法的基本思想是维护两个指针&#xff0c;分别指向不同的位置&#xff0c;通过它们的移动来解决问题。在某些情况下&#xff0c;使用双…...

【SpringBoot系列】 Spring中自定义Session管理,Spring Session源码解析

系列文章:Spring Boot学习大纲,可以留言自己想了解的技术点 目录 系列文章:Spring Boot学习大纲,可以留言自己想了解的技术...

【上位机入门常见问题】SQLServer2019 安装指导

SQLServer2019 安装指导 这里要说一下SQLServer的版本问题&#xff0c;首先说纵向的高低版本&#xff0c;如果大家跟我学习&#xff0c;我教给大家的是T-SQL编程的方法&#xff0c;而不是直接操作菜单的方法&#xff0c;所以&#xff0c;我们学习中只要使用SQLServer2012或以上…...

RabbitMQ第一讲

目录 一、RabbitMQ-01 1.1 MQ概述 1.2 MQ的优势和劣势 1.2.1 优势 1.2.2 劣势 1.2.3 MQ应用场景 1.2.4 常用的MQ产品 1.3 RabbitMQ的基本介绍 1.3.1 AMQP介绍 1.3.2 RabbitMQ基础架构 1.3.3 RabbitMQ的6种工作模式 ​编辑 1.4 AMQP和JMS 1.4.1 AMQP 1.4.2 JMS …...

华为机试题:HJ100 等差数列(python)

文章目录&#xff08;1&#xff09;题目描述&#xff08;2&#xff09;Python3实现&#xff08;3&#xff09;知识点详解1、input()&#xff1a;获取控制台&#xff08;任意形式&#xff09;的输入。输出均为字符串类型。1.1、input() 与 list(input()) 的区别、及其相互转换方…...

数据推荐 | 人体行为识别数据集

人体行为识别任务旨在通过对人体姿态进行分析&#xff0c;识别出人体的具体动作&#xff0c;为人体行为预测、突发事件处理、智能健身、智能看护等领域提供技术支持。 图片 图片 人体行为识别数据标注方式 人体行为数据通用的标注方式包括人体关键点标注和动作标签标注&#…...

667真题分析 | 2023年667真题简要分析和答题思路参考

2023年667真题简要分析和答题思路参考 文章目录 2023年667真题简要分析和答题思路参考前言1. 名词解释2. 简答题3. 分析题3.1 答题框架(套路)3.2 答题框架实战3.2.1 图书情报档案事业如何在文化自信、文化强国中发挥自己的地位和作用3.2.2 高校图书馆如何发挥空间资源的功能和…...

配置 Docker 使用 GPU

准备工作 首先你需要准备一台拥有GPU的实例&#xff0c;在这里我将使用阿里云的竞价实例来做演示&#xff0c;因为它对于短期使用GPU更加划算。 注意&#xff0c;本篇文章将教你手动进行GPU驱动的配置&#xff0c;所以在购买时选择系统的时候不要选择自动安装GPU驱动。 具体关…...

「并发编程实战」常见的限流方案

「并发编程实战」常见的限流方案 文章目录「并发编程实战」常见的限流方案一、概述二、计数器限流方案三、时间窗口限流方案四、令牌桶限流方案五、漏桶限流方案六、高并发限流算法小结文章参考&#xff1a; 追忆四年前&#xff1a;一段关于我被外企CTO用登录注册吊打的不堪往事…...

IO 复习

IO 把电脑硬盘中的数据读到程序中,称为输入,进行数据的read操作 把程序往外部设备写数据,称为输出,进行数据的write操作 File类 一个File对象可以表示计算机硬盘上的一个文件或目录(文件夹) 可以获取文件信息,创建文件,删除文件 但是不能对文件中的数据进行读写操作 一些…...

什么是项目管理

项目管理&#xff08;简称PM&#xff09;&#xff0c;就是将知识、技能、工具与技术应用于项目活动&#xff0c;以满足项目的要求。项目管理通过合理运用与整合特定项目所需的项目管理过程得以实现。项目管理使组织能够有效且高效地开展项目 “现代管理&#xff0c;项目就是一切…...

什么是入站营销?如何向合适的受众推销

没有什么比入站营销更有效地优先考虑客户体验了。 入站营销可为您的客户在他们需要的时间和地点准确提供他们想要的东西。它以最有机的方式在您的行业中建立信任、忠诚和权威。 什么是入站营销&#xff1f; 入站营销是一种商业方法&#xff0c;可提供优质内容和量身定制的客户…...

Qt 崩溃 corrupted double-linked list Aborted

文章目录摘要1 使用全局静态变量2 不取第一个和最后一个数3 将数据计算放到同一线程计算4 替换槽函数5 修改传值为const6 神奇的环境因素7 更神奇的板子差异8 另一个细节Aborted最后关键字&#xff1a; Qt、 Aborted、 corrupted、 double、 linked 摘要 额&#xff0c;结论&…...

牛逼了!这是什么神仙面试宝典?半月看完25大专题,居然斩获阿里P7offer

这是什么神仙面试宝典&#xff1f;半月看完25大专题&#xff0c;居然斩获阿里P7offer&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f;容我小小的嘚瑟一下下啦~~这份神仙面试宝典总共有25大专题&#xff1a;专题一&#xff1a;JavaOOP面…...

单链表详解

单链表一.概念二.一些类型的创建三.尾插四.头插五.头删尾删六.打印链表七.单链表查找,任意位置插入&#xff0c;任意位置删除八.源代码一.概念 该篇链表博客是按照工程项目的格式来记录的&#xff0c;与平常的算法链表有些许不同&#xff0c;注意区分。 二.一些类型的创建 三.尾…...

【AUTOSAR-CanNM】-3.1-如何让ECU发出的首帧是NM帧(Tx Nm报文先于Tx App应用报文发出)

点击返回「《Autosar_BSW高阶配置》总目录」 案例背景(共5页精讲):该篇博文将告诉您: 如何让ECU发出的首帧/第一帧是网络管理NM报文/帧(Tx Nm报文先于Tx App应用报文发出) 目录 1 图解详述APP报文和NM报文是如何发送的...

html常用标签2和语法练习

目录 1.表单标签 form标签 input标签 选择框 复选框:checkbox 按钮框:button 文件选择框 多行编辑框:textarea 2.html语法练习 展示简历信息 填写简历信息 ​编辑 3.HTML特殊字符 1.表单标签 表单是让用户输入信息的重要途径 表单域:包含表单元素的区域,重点是form…...

【go语言之thrift协议三之client端分析】

go语言之thrift协议之client端分析runClientOpenprotocolFactory.GetProtocolhandleClientNewTStandardClientNewCalculatorClienthandleClient的具体实现上一篇文章分析了thrift协议server端的实现&#xff0c;这边还是基于官方的示例去分析。 import ("crypto/tls"…...

Codeforces Round #855 (Div. 3) A-E

传送门 A. Is It a Cat? 题意 给你一个只有英文字母的字符串&#xff0c;问你这个字符串是否由连续的’m’, ‘e’, ‘o’,‘w’,&#xff08;顺序不能改变&#xff09;构成&#xff0c;并且不区分大小写。 如&#xff1a; “meow”, “mmmEeOWww”, “MeOooOw” 是符合要求…...

css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例

代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...

【入坑系列】TiDB 强制索引在不同库下不生效问题

文章目录 背景SQL 优化情况线上SQL运行情况分析怀疑1:执行计划绑定问题?尝试:SHOW WARNINGS 查看警告探索 TiDB 的 USE_INDEX 写法Hint 不生效问题排查解决参考背景 项目中使用 TiDB 数据库,并对 SQL 进行优化了,添加了强制索引。 UAT 环境已经生效,但 PROD 环境强制索…...

无法与IP建立连接,未能下载VSCode服务器

如题&#xff0c;在远程连接服务器的时候突然遇到了这个提示。 查阅了一圈&#xff0c;发现是VSCode版本自动更新惹的祸&#xff01;&#xff01;&#xff01; 在VSCode的帮助->关于这里发现前几天VSCode自动更新了&#xff0c;我的版本号变成了1.100.3 才导致了远程连接出…...

UDP(Echoserver)

网络命令 Ping 命令 检测网络是否连通 使用方法: ping -c 次数 网址ping -c 3 www.baidu.comnetstat 命令 netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具. 语法&#xff1a;netstat [选项] 功能&#xff1a;查看网络状态 常用选项&#xff1a; n 拒绝显示别名&#…...

Opencv中的addweighted函数

一.addweighted函数作用 addweighted&#xff08;&#xff09;是OpenCV库中用于图像处理的函数&#xff0c;主要功能是将两个输入图像&#xff08;尺寸和类型相同&#xff09;按照指定的权重进行加权叠加&#xff08;图像融合&#xff09;&#xff0c;并添加一个标量值&#x…...

C++.OpenGL (14/64)多光源(Multiple Lights)

多光源(Multiple Lights) 多光源渲染技术概览 #mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .erro…...

视觉slam十四讲实践部分记录——ch2、ch3

ch2 一、使用g++编译.cpp为可执行文件并运行(P30) g++ helloSLAM.cpp ./a.out运行 二、使用cmake编译 mkdir build cd build cmake .. makeCMakeCache.txt 文件仍然指向旧的目录。这表明在源代码目录中可能还存在旧的 CMakeCache.txt 文件,或者在构建过程中仍然引用了旧的路…...

push [特殊字符] present

push &#x1f19a; present 前言present和dismiss特点代码演示 push和pop特点代码演示 前言 在 iOS 开发中&#xff0c;push 和 present 是两种不同的视图控制器切换方式&#xff0c;它们有着显著的区别。 present和dismiss 特点 在当前控制器上方新建视图层级需要手动调用…...

BLEU评分:机器翻译质量评估的黄金标准

BLEU评分&#xff1a;机器翻译质量评估的黄金标准 1. 引言 在自然语言处理(NLP)领域&#xff0c;衡量一个机器翻译模型的性能至关重要。BLEU (Bilingual Evaluation Understudy) 作为一种自动化评估指标&#xff0c;自2002年由IBM的Kishore Papineni等人提出以来&#xff0c;…...

【无标题】湖北理元理律师事务所:债务优化中的生活保障与法律平衡之道

文/法律实务观察组 在债务重组领域&#xff0c;专业机构的核心价值不仅在于减轻债务数字&#xff0c;更在于帮助债务人在履行义务的同时维持基本生活尊严。湖北理元理律师事务所的服务实践表明&#xff0c;合法债务优化需同步实现三重平衡&#xff1a; 法律刚性&#xff08;债…...