C++ 具名要求-全库范围的概念
此页面中列出的具名要求,是 C++ 标准的规范性文本中使用的具名要求,用于定义标准库的期待。
某些具名要求在 C++20 中正在以概念语言特性进行形式化。在那之前,确保以满足这些要求的模板实参实例化标准库模板是程序员的重担。若不这么做,则可能导致非常复杂的编译器诊断。
全库范围的概念
operator== 是一种等价关系
C++ 具名要求: EqualityComparable
类型必须能使用 == 运算符且结果应当具有标准语义。
要求
以下情况下,类型 T 满足可相等比较 (EqualityComparable) :
给定
T或const T类型的表达式a、b与c
下列表达式必须合法且拥有其指定的效果
| 表达式 | 返回类型 | 要求 |
|---|---|---|
a == b | 可隐式转换为 bool | 建立一种等价关系,即满足下列性质:
|
注解
为满足此要求,没有内建比较运算符的类型必须提供用户定义的 operator==。
对于既可相等比较 (EqualityComparable) 又可小于比较 (LessThanComparable) 的类型, C++ 标准库对相等(即表达式 a == b 的值)和等价(即表达式 !(a < b) && !(b < a) 的值)间做出区别。
operator< 是一种严格弱序关系
C++ 具名要求: LessThanComparable
类型必须能使用 < 运算符且结果应当具有标准语义。
要求
以下情况下,类型 T 满足LessThanComparable:
给定
T或const T类型的表达式a、b与c
下列表达式必须合法并拥有其指定的效果
| 表达式 | 返回值 | 要求 |
|---|---|---|
| a < b | 可隐式转换为 bool | 建立严格弱序关系,即具有下列属性:
|
注解
为满足此要求,没有内建比较运算符的类型必须提供用户定义的 operator<。
对于既可相等比较 (EqualityComparable) 又可小于比较 (LessThanComparable) 的类型,C++ 标准库在相等(即表达式 a == b 的值)和等价(即表达式 !(a < b) && !(b < a) 的值)间做出区别。
支持空值的指针式类型
C++ 具名要求: NullablePointer (C++11 起)
指定该类型是能与 std::nullptr_t 对象进行比较的指针式类型。
要求
类型必须满足所有下列要求:
- 可相等比较 (EqualityComparable)
- 可默认构造 (DefaultConstructible)
- 可复制构造 (CopyConstructible)
- 可复制赋值 (CopyAssignable)
- 可析构 (Destructible)
此外,此类型的一个值初始化的对象必须产生该类型的空值(null)。空值必须仅与自身等价。该类型的默认初始化可拥有不确定值。
此类型必须可按语境转换成 bool。若其值等价于其空值则此转换的效果为 false,否则为 true。
此类型进行的操作均不可抛异常。
此类型必须满足下列额外的表达式,给定该类型的两个值 p 与 q,以及 np 是 std::nullptr_t 类型的值(可有 const 限定):
| 表达式 | 效果 |
| Type p(np); Type p = np; | 之后 p 等价于 nullptr。 |
| Type(np) | 等价于 nullptr 的临时对象。 |
| p = np | 必须返回 Type&,而且之后 p 等价于 nullptr。 |
| p != q | 必须返回能按语境转换成 bool 的值。效果为 !(p == q)。 |
| p == np np == p | 必须返回能按语境转换成 bool 的值。效果为 (p == Type())。 |
| p != np np != p | 必须返回能按语境转换成 bool 的值。效果为 !(p == np)。 |
注解
注意,对可空指针 (NullablePointer) 类型不要求解引用(operator* 或 operator->)。满足这些要求的最小化类型是
class handle
{int id;
public:handle(std::nullptr_t = nullptr) : id(0) { }explicit operator bool(){return id != 0;}friend bool operator ==(handle l, handle r){return l.id == r.id;}friend bool operator !=(handle l, handle r){return !(l == r);}
};
标准库
下列类型必须满足可空指针 (NullablePointer) :
- 每个分配器 (Allocator) 类型
X的成员类型X::pointer、X::const_pointer、X::void_pointer及X::const_void_pointer - std::unique_ptr 的成员类型
X::pointer - 类型 std::exception_ptr
调用示例
#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
#include <complex>
#include <tuple>
#include <typeinfo>struct Cell
{int x;int y;Cell() = default;Cell(int a, int b): x(a), y(b) {}//类型必须能使用 == 运算符且结果应当具有标准语义。bool operator ==(const Cell &cell) const{return x == cell.x && y == cell.y;}bool operator !=(const Cell &cell) const{// return x != cell.x && y != cell.y;return !(*this == cell);}//类型必须能使用 < 运算符且结果应当具有标准语义。bool operator <(const Cell &cell) const{if (x < cell.x){return true;}return y < cell.y;}
};class handle
{int id;
public:handle(std::nullptr_t = nullptr) : id(0) { }explicit operator bool(){return id != 0;}friend bool operator ==(handle l, handle r){return l.id == r.id;}friend bool operator !=(handle l, handle r){return !(l == r);}
};std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Cell &cell)
{os << "{" << cell.x << "," << cell.y << "}";return os;
}int main()
{std::cout << std::boolalpha;Cell cell1 = {101, 102};Cell cell2 = {101, 102};Cell cell3 = {201, 202};std::cout << cell1 << " == " << cell2 << " : "<< (cell1 == cell2) << std::endl;std::cout << cell1 << " != " << cell2 << " : "<< (cell1 != cell2) << std::endl;std::cout << cell1 << " == " << cell3 << " : "<< (cell1 == cell3) << std::endl;std::cout << cell1 << " != " << cell3 << " : "<< (cell1 != cell3) << std::endl;std::cout << cell1 << " < " << cell2 << " : "<< (cell1 < cell2) << std::endl;std::cout << "!(" << cell1 << " < " << cell2 << ") : "<< !(cell1 < cell2) << std::endl;std::cout << cell1 << " < " << cell3 << " : "<< (cell1 < cell3) << std::endl;std::cout << "!(" << cell1 << " < " << cell3 << ") : "<< !(cell1 < cell3) << std::endl;return 0;
}
输出
{101,102} == {101,102} : true
{101,102} != {101,102} : false
{101,102} == {201,202} : false
{101,102} != {201,202} : true
{101,102} < {101,102} : false
!({101,102} < {101,102}) : true
{101,102} < {201,202} : true
!({101,102} < {201,202}) : false
相关文章:
C++ 具名要求-全库范围的概念
此页面中列出的具名要求,是 C 标准的规范性文本中使用的具名要求,用于定义标准库的期待。 某些具名要求在 C20 中正在以概念语言特性进行形式化。在那之前,确保以满足这些要求的模板实参实例化标准库模板是程序员的重担。若不这么做…...
分布式(4)
目录 16.分布式缓存可能会存在哪些问题? 17.分布式限流了解过吗? 18.分布式定时任务怎么实现? 19.什么是分布式系统的副本一致性?有哪些? 20.在分布式系统中有哪些常见的一致性算法? 21.谈谈你对一致性…...
XCTF-Misc1 USB键盘流量分析
m0_01 附件是一个USB流量文件 分析 1.键盘流量 USB协议数据部分在Leftover Capture Data域中,数据长度为八个字节,其中键盘击健信息集中在第三个字节中。 usb keyboard映射表:USB协议中HID设备描述符以及键盘按键值对应编码表 2.USB…...
毛概笔记。
一、 毛泽东思想是马中化的第一果,是关于搞革命,搞改造,搞建设的理论。 二、新民主主义革命 新民主主义革命的三大法宝:1.统一战线 2. 武装斗争 3.党的建设 政治纲领 经济纲领 文化纲领 乱世造英雄 三、社会主义改造理论ÿ…...
postman使用方法指南,最全面的教程
Postman使用教程 一、Postman介绍 Postman是一个英语单词,名词,作名词时意为“邮递员;邮差”。 Postman是一个接口测试工具,在做接口测试的时候,Postman相当于一个客户端,它可以模拟用户发起的各类HTTP请求,将请求数据发送至服务端,…...
工业物联网上篇——什么是IIOT?
工业物联网背后的理念是使用工业设施中“哑巴设备”多年来产生的数据。装配线上的智能机器不仅可以更快地捕获和分析数据,且在交流重要信息方面也更快,这有助于更快、更准确地做出业务决策。 信息技术(IT)和运营技术(O…...
【JavaEE】Java多线程状态-- 多线程篇(10)
Java 多线程状态 1. 线程一共有几个状态?2. 每种状态表示的含义 & 状态之间的切换条件 1. 线程一共有几个状态? 在 Java 中, 线程的状态主要有新建, 就绪, 运行, 阻塞, 等待和超时等待; 2. 每种状态表示的含义 & 状态之间的切换条件 首先处于新建状态, 当线程调用…...
坐标转换 | EXCEL中批量将经纬度坐标(EPSG:4326)转换为墨卡托坐标(EPSG:3857)
1 需求 坐标系概念: 经纬度坐标(EPSG:4326):WGS84坐标系(World Geodetic System 1984)是一种用于地球表面点的经纬度坐标系。它是美国国防部于1984年建立的,用于将全球地图上的点定位࿰…...
STM32学习笔记二十:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(10)探索游戏平衡
游戏平衡很重要,然而,却往往得不到开发者的重视。或者,没有花时间仔细去做调整。 做过游戏开发的,都听说过一个词叫“数值爆炸”,实际上就是平衡没做好。 怎么样才能算是平衡呢? 玩家投入游戏的有两个&a…...
Windows 搭建ninja 编译c++的环境
1. 系统安装python, 测试版本为(3.7.0) 2. 从官方网站获取get-pip.py https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py 3. 安装pip python get-pip.py 4. 安装ninja pip install ninja 5. 准备CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.22) proje…...
环形链表【链表】【哈希】
Problem: 141. 环形链表 文章目录 思路 & 解题方法复杂度Code 思路 & 解题方法 哈希 复杂度 时间复杂度: 添加时间复杂度, 示例: O ( n ) O(n) O(n) 空间复杂度: 添加空间复杂度, 示例: O ( n ) O(n) O(n) Code # Definition for singly-lin…...
Hive实战:网址去重
文章目录 一、实战概述二、提出任务三、完成任务(一)准备数据1、在虚拟机上创建文本文件2、上传文件到HDFS指定目录 (二)实现步骤1、启动Hive Metastore服务2、启动Hive客户端3、基于HDFS数据文件创建Hive外部表4、利用Hive SQL实…...
206.【2023年华为OD机试真题(C卷)】最大N个数与最小N个数的和(JavaPythonC++JS实现)
🚀点击这里可直接跳转到本专栏,可查阅顶置最新的华为OD机试宝典~ 本专栏所有题目均包含优质解题思路,高质量解题代码(Java&Python&C++&JS分别实现),详细代码讲解,助你深入学习,深度掌握! 文章目录 一. 题目-最大N个数与最小N个数的和二.解题思路三.题解代…...
【刷题日记】青少年CTF-Misc(一)
靶场链接 青少年CTF Markdown 题目难度:★ 题目描述:s0ng师傅发现M0x1n师傅特别喜欢用这个写文档,你知道M0x1n这次把FLAG放到哪里了吗?flag格式为:qsnctf{xxx}。 下载附件,打开即可看到flag flag qsnc…...
《未知星途:自我掌握命运》
最近在追一部叫《吞噬星空》的国产动漫,由此引发了我对于人类命运的思考。 在宇宙的无边黑暗中,我们仰望星空,对于外星生命的想象如同星云般浩渺。外星生命,或许是以我们无法想象的形态存在着,可能是以光辉的气体、晶莹…...
一个简单的KNN实现方法
对于许多离散问题,经过神经网络解决再通过softmax之后每一个值在[0,1]之间的连续变量,想要将其离散化,即离散化到每个元素都是 binary-variable,即 0-1 ,这时可以用KNN方法,其实就是找到与这个向量的方差最…...
Vue实现加减法验证码
引入Vue.js 在HTML文件的<head>标签中引入Vue.js的CDN链接: <script src"https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue2.6.11/dist/vue.min.js"></script>创建Vue实例 接下来,我们要创建一个Vue实例,并将其挂载到HTML文…...
PDF最强处理工具-StirlingPDF
Stirling-PDF 一个功能强大的本地托管的基于 Web 的 PDF 操作工具,这个软件最初是使用 ChatGPT 制作的,持续的版本迭代更新,支持对 PDF 文件执行各种操作,例如拆分合并、转换、重组、添加图像、旋转、压缩等。完全开源免费&#x…...
SpringCloud系列篇:入门讲解Spring Cloud是什么
🥳🥳Welcome Huihuis Code World ! !🥳🥳 接下来看看由辉辉所写的关于SpringCloud的相关操作吧 目录 🥳🥳Welcome Huihuis Code World ! !🥳🥳 一.Spring Cloud是什么 二.Spring …...
GEE:随机数
作者:CSDN _养乐多_ 本文将介绍在 Google Earth Engine(GEE)上生成随机数的 API,可以指定随机数的生成范围、类型(整型、浮点型)、分布方式(均匀分布、正态分布)。 文章目录 一、随…...
深入剖析AI大模型:大模型时代的 Prompt 工程全解析
今天聊的内容,我认为是AI开发里面非常重要的内容。它在AI开发里无处不在,当你对 AI 助手说 "用李白的风格写一首关于人工智能的诗",或者让翻译模型 "将这段合同翻译成商务日语" 时,输入的这句话就是 Prompt。…...
Flask RESTful 示例
目录 1. 环境准备2. 安装依赖3. 修改main.py4. 运行应用5. API使用示例获取所有任务获取单个任务创建新任务更新任务删除任务 中文乱码问题: 下面创建一个简单的Flask RESTful API示例。首先,我们需要创建环境,安装必要的依赖,然后…...
.Net框架,除了EF还有很多很多......
文章目录 1. 引言2. Dapper2.1 概述与设计原理2.2 核心功能与代码示例基本查询多映射查询存储过程调用 2.3 性能优化原理2.4 适用场景 3. NHibernate3.1 概述与架构设计3.2 映射配置示例Fluent映射XML映射 3.3 查询示例HQL查询Criteria APILINQ提供程序 3.4 高级特性3.5 适用场…...
Java - Mysql数据类型对应
Mysql数据类型java数据类型备注整型INT/INTEGERint / java.lang.Integer–BIGINTlong/java.lang.Long–––浮点型FLOATfloat/java.lang.FloatDOUBLEdouble/java.lang.Double–DECIMAL/NUMERICjava.math.BigDecimal字符串型CHARjava.lang.String固定长度字符串VARCHARjava.lang…...
微信小程序 - 手机震动
一、界面 <button type"primary" bindtap"shortVibrate">短震动</button> <button type"primary" bindtap"longVibrate">长震动</button> 二、js逻辑代码 注:文档 https://developers.weixin.qq…...
linux 下常用变更-8
1、删除普通用户 查询用户初始UID和GIDls -l /home/ ###家目录中查看UID cat /etc/group ###此文件查看GID删除用户1.编辑文件 /etc/passwd 找到对应的行,YW343:x:0:0::/home/YW343:/bin/bash 2.将标红的位置修改为用户对应初始UID和GID: YW3…...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...
大语言模型(LLM)中的KV缓存压缩与动态稀疏注意力机制设计
随着大语言模型(LLM)参数规模的增长,推理阶段的内存占用和计算复杂度成为核心挑战。传统注意力机制的计算复杂度随序列长度呈二次方增长,而KV缓存的内存消耗可能高达数十GB(例如Llama2-7B处理100K token时需50GB内存&a…...
【从零学习JVM|第三篇】类的生命周期(高频面试题)
前言: 在Java编程中,类的生命周期是指类从被加载到内存中开始,到被卸载出内存为止的整个过程。了解类的生命周期对于理解Java程序的运行机制以及性能优化非常重要。本文会深入探寻类的生命周期,让读者对此有深刻印象。 目录 …...
Unity中的transform.up
2025年6月8日,周日下午 在Unity中,transform.up是Transform组件的一个属性,表示游戏对象在世界空间中的“上”方向(Y轴正方向),且会随对象旋转动态变化。以下是关键点解析: 基本定义 transfor…...
