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【React系列】Hook(二)高级使用

本文来自#React系列教程:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=Mzg5MDAzNzkwNA==&action=getalbum&album_id=1566025152667107329)

一. Hook高级使用

1.1. useReducer

很多人看到useReducer的第一反应应该是redux的某个替代品,其实并不是。

useReducer仅仅是useState的一种替代方案:

  • 在某些场景下,如果state的处理逻辑比较复杂,我们可以通过useReducer来对其进行拆分;
  • 或者这次修改的state需要依赖之前的state时,也可以使用;

单独创建一个reducer/counter.js文件:

export function counterReducer(state, action) {switch(action.type) {case "increment":return {...state, counter: state.counter + 1}case "decrement":return {...state, counter: state.counter - 1}default:return state;}
}

home.js:

import React, { useReducer } from 'react'
import { counterReducer } from '../reducer/counter'export default function Home() {const [state, dispatch] = useReducer(counterReducer, {counter: 100});return (<div><h2>当前计数: {state.counter}</h2><button onClick={e => dispatch({type: "increment"})}>+1</button><button onClick={e => dispatch({type: "decrement"})}>-1</button></div>)
}

我们来看一下,如果我们创建另外一个profile.js也使用这个reducer函数,是否会进行数据的共享:

import React, { useReducer } from 'react'
import { counterReducer } from '../reducer/counter'export default function Profile() {const [state, dispatch] = useReducer(counterReducer, {counter: 0});return (<div><h2>当前计数: {state.counter}</h2><button onClick={e => dispatch({type: "increment"})}>+1</button><button onClick={e => dispatch({type: "decrement"})}>-1</button></div>)
}

数据是不会共享的,它们只是使用了相同的counterReducer的函数而已。

所以,useReducer只是useState的一种替代品,并不能替代Redux

1.2. useCallback

useCallback实际的目的是为了进行性能的优化。

如何进行性能的优化呢?

  • useCallback会返回一个函数的 memoized(记忆的) 值;
  • 在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
const memoizedCallback = useCallback(() => {doSomething(a, b);},[a, b]
);

我们来看下面一段很有趣的代码:

import React, { memo, useState, useCallback } from 'react'export default function CallbackHookDemo() {const [count, setCount] = useState(0);const increment1 = useCallback(function increment() {setCount(count + 1);}, []);const increment2 = function() {setCount(count + 1);}return (<div><h2>当前计数: {count}</h2><button onClick={increment1}>+1</button><button onClick={increment2}>+1</button></div>)
}
  • increment1在每次函数组件重新渲染时,会返回相同的值;
  • increment2每次定义的都是不同的值;

问题:是否increment1会比increment2更加节省性能呢?

  • 事实上,经过一些测试,并没有更加节省内存,因为useCallback中还是会传入一个函数作为参数;
  • 所以并不存在increment2每次创建新的函数,而increment1不需要创建新的函数这种性能优化;

那么,为什么说useCallback是为了进行性能优化呢?

我们来对上面的代码进行改进:

import React, { memo, useState, useCallback } from 'react';const CounterIncrement = memo((props) => {console.log("CounterIncrment被渲染:", props.name);return <button onClick={props.increment}>+1</button>
})export default function CallbackHookDemo() {const [count, setCount] = useState(0);const increment1 = useCallback(function increment() {setCount(count + 1);}, []);const increment2 = function() {setCount(count + 1);}return (<div><h2>当前计数: {count}</h2>{/* <button onClick={increment1}>+1</button><button onClick={increment2}>+1</button> */}<CounterIncrement increment={increment1} name="increment1"/><CounterIncrement increment={increment2} name="increment2"/></div>)
}
  • 在上面的代码中,我们将回调函数传递给了子组件,在子组件中会进行调用;
  • 在发生点击时,我们会发现接受increment1的子组件不会重新渲染,但是接受increment2的子组件会重新渲染;
  • 所以useCallback最主要用于性能渲染的地方应该是和memo结合起来,决定子组件是否需要重新渲染;

1.3. useMemo

useMemo实际的目的也是为了进行性能的优化。

如何进行性能的优化呢?

  • useMemo返回的也是一个 memoized(记忆的) 值;
  • 在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

我们来看一个案例:

import React, { useState, useMemo } from 'react';function calcNum(count) {let total = 0;for (let i = 0; i < count; i++) {total += i;}console.log("计算一遍");return total
}export default function MemoHookDemo() {const [count, setCount] = useState(10);const [isLogin, setIsLogin] = useState(true);const total = calcNum(count);return (<div><h2>数字和: {total}</h2><button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>{isLogin && <h2>Coderwhy</h2>}<button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>切换</button></div>)
}
  • 无论我们点击了是 +1还是 切换 案例都会重新计算一次;
  • 事实上,我们只是希望在count发生变化时重新计算;

这个时候,我们可以使用useMemo来进行性能的优化:

import React, { useState, useMemo } from 'react';function calcNum(count) {let total = 0;for (let i = 0; i < count; i++) {total += i;}console.log("计算一遍");return total
}export default function MemoHookDemo() {const [count, setCount] = useState(10);const [isLogin, setIsLogin] = useState(true);const total = useMemo(() => {return calcNum(count);}, [count]);return (<div><h2>数字和: {total}</h2><button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>{isLogin && <h2>Coderwhy</h2>}<button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>切换</button></div>)
}

当然,useMemo也可以用于子组件的性能优化:

import React, { useState, useMemo, memo } from 'react';function calcNum(count) {let total = 0;for (let i = 0; i < count; i++) {total += i;}console.log("计算一遍");return total
}const ShowCounter = memo((props) => {console.log("重新渲染");return <h1>Counter: {props.total}</h1>
})const ShowInfo = memo((props) => {console.log("ShowInfo重新渲染");return <h1>信息: {props.info.name}</h1>
})export default function MemoHookDemo() {const [count, setCount] = useState(10);const [isLogin, setIsLogin] = useState(true);const total = useMemo(() => {return calcNum(count);}, [count]);const info = useMemo(() => {return {name: "why"}}, [])return (<div><h2>数字和: {total}</h2><ShowCounter total={total} /><ShowInfo info={info}/><button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>{isLogin && <h2>Coderwhy</h2>}<button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>切换</button></div>)
}
  • ShowCounter子组件依赖的是一个基本数据类型,所以在比较的时候只要值不变,那么就不会重新渲染;
  • ShowInfo接收的是一个对象,每次都会定义一个新的对象,所以我们需要通过useMemo来对其进行优化;

1.4. useRef

useRef返回一个ref对象,返回的ref对象在组件的整个生命周期保持不变。

最常用的ref是两种用法:

  • 用法一:引入DOM(或者组件,但是需要是class组件)元素;
  • 用法二:保存一个数据,这个对象在整个生命周期中可以保存不变;

用法一:引用DOM

import React, { useRef } from 'react';export default function RefHookDemo() {const inputRef = useRef();const titleRef = useRef();const handleOperating = () => {titleRef.current.innerHTML = "我是coderwhy";inputRef.current.focus();}return (<div><input type="text" ref={inputRef}/><h2 ref={titleRef}>默认内容</h2><button onClick={e => handleOperating()}>操作</button></div>)
}

用法二:使用ref保存上一次的某一个值

  • useRef可以想象成在ref对象中保存了一个.current的可变盒子;
  • useRef在组件重新渲染时,返回的依然是之前的ref对象,但是current是可以修改的;
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';let preValue = 0;export default function RefHookDemo02() {const [count, setCount] = useState(0);const countRef = useRef(count);useEffect(() => {countRef.current = count;}, [count]);return (<div><h2>前一次的值: {countRef.current}</h2><h2>这一次的值: {count}</h2><button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button></div>)
}

1.5. useImperativeHandle

useImperativeHandle并不是特别好理解,我们一点点来学习。

我们先来回顾一下refforwardRef结合使用:

  • 通过forwardRef可以将ref转发到子组件;
  • 子组件拿到父组件中创建的ref,绑定到自己的某一个元素中;
import React, { useRef, forwardRef } from 'react';const HYInput = forwardRef(function (props, ref) {return <input type="text" ref={ref}/>
})export default function ForwardDemo() {const inputRef = useRef();return (<div><HYInput ref={inputRef}/><button onClick={e => inputRef.current.focus()}>聚焦</button></div>)
}

上面的做法本身没有什么问题,但是我们是将子组件的DOM直接暴露给了父组件:

  • 直接暴露给父组件带来的问题是某些情况的不可控;
  • 父组件可以拿到DOM后进行任意的操作;

但是,事实上在上面的案例中,我们只是希望父组件可以操作的focus,其他并不希望它随意操作;

通过useImperativeHandle可以只暴露固定的操作:

  • 通过useImperativeHandle的Hook,将传入的refuseImperativeHandle第二个参数返回的对象绑定到了一起;
  • 所以在父组件中,使用 inputRef.current时,实际上使用的是返回的对象;
  • 比如我调用了 focus函数,甚至可以调用 printHello函数;
import React, { useRef, forwardRef, useImperativeHandle } from 'react';const HYInput = forwardRef(function (props, ref) {// 创建组件内部的refconst inputRef = useRef();useImperativeHandle(ref, () => ({focus: () => {inputRef.current.focus();},printHello: () => {console.log("Hello World")}}))// 这里绑定的是组件内部的inputRefreturn <input type="text" ref={inputRef}/>
})export default function ImperativeHandleHookForwardDemo() {const inputRef = useRef();return (<div><HYInput ref={inputRef}/><button onClick={e => inputRef.current.focus()}>聚焦</button><button onClick={e => inputRef.current.printHello()}>Hello World</button></div>)
}

1.6. useLayoutEffect

useLayoutEffect看起来和useEffect非常的相似,事实上他们也只有一点区别而已:

  • useEffect会在渲染的内容更新到DOM上之后执行,不会阻塞DOM的更新
  • useLayoutEffect会在渲染的内容更新到DOM上之前执行,会阻塞DOM的更新

如果我们希望在某些操作发生之后再更新DOM,那么应该将这个操作放到useLayoutEffect

我们来看下面的一段代码:

import React, { useEffect, useState, useLayoutEffect } from 'react';export default function EffectHookDemo() {const [count, setCount] = useState(0);useEffect(() => {if (count === 0) {setCount(Math.random()*200)}}, [count]);return (<div><h2>当前数字: {count}</h2><button onClick={e => setCount(0)}>随机数</button></div>)
}
  • 这段代码在开发中会发生闪烁的现象;
  • 因为我们先将count设置为了0,那么DOM会被更新,并且会执行一次useEffect中的回调函数;
  • useEffect中我们发现count0,又执行一次setCount操作,那么DOM会再次被更新,并且useEffect又会被执行一次;

事实上,我们上面的操作的目的是在count被设置为0时,随机另外一个数字:

  • 如果我们使用useLayoutEffect,那么会等到useLayoutEffect代码执行完毕后,再进行DOM的更新;
import React, { useEffect, useState, useLayoutEffect } from 'react';export default function EffectHookDemo() {const [count, setCount] = useState(0);useLayoutEffect(() => {if (count === 0) {setCount(Math.random()*200)}}, [count]);return (<div><h2>当前数字: {count}</h2><button onClick={e => setCount(0)}>随机数</button></div>)
}

在这里插入图片描述

二. 自定义Hook

2.1. 认识自定义hook

自定义Hook本质上只是一种函数代码逻辑的抽取,严格意义上来说,它本身并不算React的特性。

需求:所有的组件在创建和销毁时都进行打印

  • 组件被创建:打印 组件被创建了
  • 组件被销毁:打印 组件被销毁了
export default function CustomHookDemo() {useEffect(() => {console.log("组件被创建了");return () => {console.log("组件被销毁了");}}, [])return (<div><h2>CustomHookDemo</h2></div>)
}

但是这样来做意味着所有的组件都需要有对应的逻辑:

function Home(props) {useEffect(() => {console.log("组件被创建了");return () => {console.log("组件被销毁了");}}, [])return <h2>Home</h2>
}function Profile(props) {useEffect(() => {console.log("组件被创建了");return () => {console.log("组件被销毁了");}}, [])return <h2>Profile</h2>
}

如何可以对它们的逻辑进行抽取呢?

  • 我们可能希望抽取到一个函数中;
function loggingLife() {useEffect(() => {console.log("组件被创建了");return () => {console.log("组件被销毁了");}}, [])
}

但是,抽取到这里调用之后,代码是报错的:

在这里插入图片描述

  • 原因是普通的函数中不能使用hook

那么,我们应该如何操作呢?

  • 非常简单,函数以特殊的方式命名,以 use 开头即可;
function useLoggingLife() {useEffect(() => {console.log("组件被创建了");return () => {console.log("组件被销毁了");}}, [])
}

当然,自定义Hook可以有参数,也可以有返回值:

function useLoggingLife(name) {useEffect(() => {console.log(`${name}组件被创建了`);return () => {console.log(`${name}组件被销毁了`);}}, [])
}

2.2. 自定义Hook练习

我们通过一些案例来练习一下自定义Hook。

使用UserTokenContext

比如多个组件都需要使用UserTokenContext

import React, { useContext } from 'react'
import { UserContext, TokenContext } from '../App'export default function CustomHookContextDemo() {const user = useContext(UserContext);const token = useContext(TokenContext);console.log(user, token);return (<div><h2>CustomHookContextDemo</h2></div>)
}
  • 这段代码我们在每次使用usertoken时都需要导入对应的Context,并且需要使用两次useContext

我们可以抽取到一个自定义Hook中:

function useUserToken() {const user = useContext(UserContext);const token = useContext(TokenContext);return [user, token];
}

获取窗口滚动的位置

  • 在开发中,某些场景我们可能总是希望获取创建滚动的位置:
import React, { useEffect, useState } from 'react'export default function CustomScrollPositionHook() {const [scrollPosition, setScrollPosition] = useState(0);useEffect(() => {const handleScroll = () => {setScrollPosition(window.scrollY);}document.addEventListener("scroll", handleScroll);return () => {document.removeEventListener("scroll", handleScroll);}}, [])return (<div style={{padding: "1000px 0"}}><h2 style={{position: "fixed", top: 0, left: 0}}>CustomScrollPositionHook: {scrollPosition}</h2></div>)
}

但是如果每一个组件都有对应这样的一个逻辑,那么就会存在很多的冗余代码:

function useScrollPosition() {const [scrollPosition, setScrollPosition] = useState(0);useEffect(() => {const handleScroll = () => {setScrollPosition(window.scrollY);}document.addEventListener("scroll", handleScroll);return () => {document.removeEventListener("scroll", handleScroll);}}, [])return scrollPosition;
}

数据存储的localStorage

在开发中,我们会有一些数据希望通过localStorage进行存储(当然,你可以根据自己的情况选择sessionStorage

import React, { useState, useEffect } from 'react'export default function CustomDataStoreHook() {const [name, setName] = useState(() => {return JSON.parse(window.localStorage.getItem("name"))});useEffect(() => {window.localStorage.setItem("name", JSON.stringify(name));}, [name])return (<div><h2>CustomDataStoreHook: {name}</h2><button onClick={e => setName("coderwhy")}>设置name</button></div>)
}

如果每一个里面都有这样的逻辑,那么代码就会变得非常冗余:

function useLocalStorange(key) {const [data, setData] = useState(() => {return JSON.parse(window.localStorage.getItem(key))});useEffect(() => {window.localStorage.setItem(key, JSON.stringify(data));}, [data]);return [data, setData];
}

三. Hook原理分析

这里我主要分析一下useState的原理,因为本次教程是穿插讲解源码的,所以不会所有源码一一讲解。

3.1. useState代码位置

useState还是从React中导入的,所以我们可以先查看:

在这里插入图片描述

点到useState的源码中:

  • useState本质上,是使用的dispatcheruseState

在这里插入图片描述

  • dispatcher来自另外的一个函数resolveDispatcher

在这里插入图片描述

运行的过程中,会赋值一个current的值是一个Dispatcher类型:

  • Dispatcher来自于 react-reconciler/src/ReactFiberHooks

在这里插入图片描述

Dispatch类型的定义:

在这里插入图片描述

这里的Dispatch仅仅是一个类型而已,我们赋值具体的值在不同的阶段是不同的:

  • 在挂载阶段:HooksDispatcherOnMount
  • 在更新阶段:HooksDispatcherOnUpdate

在这里插入图片描述

挂载哪一个取决于renderWithHook函数:

在这里插入图片描述

3.2. HooksDispatcherOnMount

HooksDispatcherOnMount对应的useStatemountState

在这里插入图片描述

mountState的源码:

在这里插入图片描述

绑定的dispatchAction函数,事实上是将所有的action放到了queue的队列中:

在这里插入图片描述

3.3. HooksDispatcherOnUpdate

HooksDispatcherOnUpdate对应的useStateupdateState

在这里插入图片描述

updateState本质上会执行updateReducer

  • 所有其实就更新阶段而言,useState本质上用的是updateReducer

在这里插入图片描述

updateReducer的源码如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四. Redux Hooks

在之前的redux开发中,为了让组件和redux结合起来,我们使用了react-redux中的connect

  • 但是这种方式必须使用高阶函数结合返回的高阶组件;
  • 并且必须编写:mapStateToPropsmapDispatchToProps映射的函数;

在Redux7.1开始,提供了Hook的方式,我们再也不需要编写connect以及对应的映射函数了

4.1. useSelector使用

useSelector的作用是将state映射到组件中:

  • 参数一:将state映射到需要的数据中;
  • 参数二:可以进行比较来决定是否组件重新渲染;(后续讲解)
const result: any = useSelector(selector: Function, equalityFn?: Function)

现在,我可以改进一下之前的Profile中使用redux的代码:

function Profile(props) {const {banners, recommends, counter} = useSelector(state => ({banners: state.homeInfo.banners,recommends: state.homeInfo.recommends}));console.log("Profile重新渲染");return (<div><h2>数字: {counter}</h2><h1>Banners</h1><ul>{banners.map((item, index) => {return <li key={item.acm}>{item.title}</li>})}</ul><h1>Recommends</h1><ul>{recommends.map((item, index) => {return <li key={item.acm}>{item.title}</li>})}</ul></div>)
}

但是这段代码会有一个问题:

  • 当前我们的组件并不依赖counter,但是counter发生改变时,依然会引起Profile的重新渲染;

原因是什么呢?

  • useSelector默认会比较我们返回的两个对象是否相等;
  • 如何比较呢?const refEquality = (a, b) => a === b
  • 也就是我们必须返回两个完全相等的对象才可以不引起重新渲染;

这个时候,我们可以使用react-redux中给我们提供的 shallowEqual

  const {banners, recommends, counter} = useSelector(state => ({banners: state.homeInfo.banners,recommends: state.homeInfo.recommends}), shallowEqual);
  • 这段代码的作用是避免不必要的重新渲染;

当然,你也可以编写自己的比较函数,来决定是否重新渲染。

4.2. useDispatch

useDispatch非常简单,就是直接获取dispatch函数,之后在组件中直接使用即可:

const dispatch = useDispatch()

直接使用dispatch

<button onClick={e => dispatch(subAction(1))}>-1</button>
<button onClick={e => dispatch(subAction(5))}>-5</button>

我们还可以通过useStore来获取当前的store对象:

const store = useStore()

在组件中可以使用store

const store = useStore();
console.log(store.getState());

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文章目录 1. **实现Runnable接口**&#xff1a;2. **事件监听器**&#xff08;如Swing中的ActionListener&#xff09;&#xff1a;3. **集合遍历**&#xff08;使用forEach方法&#xff09;&#xff1a;4. **过滤集合**&#xff08;使用Stream API&#xff09;&#xff1a;5. …...

十七:爬虫-JS逆向(上)

1、什么是JS、JS反爬是什么&#xff1f;JS逆向是什么? JS:JS全称JavaScript是互联网上最流行的脚本语言&#xff0c;这门语言可用于HTML 和 web&#xff0c;更可广泛用于服务器、PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备。JavaScript 是一种轻量级的编程语言。JavaScript 是…...

How to implement anti-crawler strategies to protect site data

How to implement anti-crawler strategies to protect site data 信息校验型反爬虫User-Agent反爬虫Cookie反爬虫签名验证反爬虫WebSocket握手验证反爬虫WebSocket消息校验反爬虫WebSocket Ping反爬虫 动态渲染反爬虫文本混淆反爬虫图片伪装反爬虫CSS偏移反爬虫SVG映射反爬虫字…...

王国维的人生三境界,这一生至少当一次傻瓜

一、人生三境界 古今之成大事业、大学问者&#xff0c;必经过三种之境界。“昨夜西风凋碧树&#xff0c;独上高楼&#xff0c;望尽天涯路。”此第一境也。“衣带渐宽终不悔&#xff0c;为伊消得人憔悴。”此第二境也。“众里寻他千百度&#xff0c;蓦然回首&#xff0c;那人却…...

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<原載於藍色小舖Blog 阿森的學習筆記 2006/08/30 Wed 05:30 PM>今天下午覺得有點鬱卒&#xff0c;因為SA又加了不少功能要我改程式&#xff0c;如此一來Schedule又要delay了&#xff0c;就想上Blog寫點東西&#xff0c;寫了前一篇為什麼PetShop要分成這麼多的Project?&a…...

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在java中&#xff0c;代表时间和日期的类型包括&#xff1a;java.util.Date和java.util.Calendar&#xff0c;此外&#xff0c;在JDBC API中还提供了3个扩展类&#xff0c;java.UtilDate类的子类&#xff1a;java.sql.Date,java.sql.Time,和java.sql.Timestamp,这三个类分别和标…...

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粗糙度是衡量零件表面粗糙程度的参数&#xff0c; 它反映的是零件表面微观的几何形状误差&#xff0c;必须借助放大镜等进行测量。 它是由于零件加工过程中刀具与加工表面之间的摩擦、 挤压以及加工时的高频振动等方面的原因造成的。 表面粗糙度对零件的工作精度、 耐磨性、密封…...

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总结&#xff0c;TCP/IP是传输层协议&#xff0c;主要解决数据如何在网路中传输&#xff0c;socket是TCP/IP协议的具体实现&#xff0c;是对TCP/IP协议的封装和应用&#xff0c;属于程序员层面&#xff0c;HTTP是应用层协议&#xff0c;应用层协议很多&#xff0c;类似的像HTTP…...

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BCP(DataBase connection pool),数据库连接池。是 apache 上的一个 java 连接池项目&#xff0c;也是 tomcat 使用的连接池组件。单独使用dbcp需要2个包&#xff1a;commons-dbcp.jar,commons-pool.jar由于建立数据库连接是一个非常耗时耗资源的行为&#xff0c;所以通过连接池…...

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LSM Tree(Log Structured Merge Trees)数据组织方式被应用于多种数据库&#xff0c;如LevelDB、HBase、Cassandra等&#xff0c;下面我们从为什么使用LSM tree、LSM tree的实现思路两方面介绍这种存储组织结构&#xff0c;完成对LSM tree的初步了解。 存储背景回顾 LSM tree相…...