【React系列】Hook(二)高级使用
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一. Hook高级使用
1.1. useReducer
很多人看到useReducer
的第一反应应该是redux
的某个替代品,其实并不是。
useReducer
仅仅是useState
的一种替代方案:
- 在某些场景下,如果
state
的处理逻辑比较复杂,我们可以通过useReducer
来对其进行拆分; - 或者这次修改的
state
需要依赖之前的state
时,也可以使用;
单独创建一个reducer/counter.js
文件:
export function counterReducer(state, action) {switch(action.type) {case "increment":return {...state, counter: state.counter + 1}case "decrement":return {...state, counter: state.counter - 1}default:return state;}
}
home.js
:
import React, { useReducer } from 'react'
import { counterReducer } from '../reducer/counter'export default function Home() {const [state, dispatch] = useReducer(counterReducer, {counter: 100});return (<div><h2>当前计数: {state.counter}</h2><button onClick={e => dispatch({type: "increment"})}>+1</button><button onClick={e => dispatch({type: "decrement"})}>-1</button></div>)
}
我们来看一下,如果我们创建另外一个profile.js
也使用这个reducer
函数,是否会进行数据的共享:
import React, { useReducer } from 'react'
import { counterReducer } from '../reducer/counter'export default function Profile() {const [state, dispatch] = useReducer(counterReducer, {counter: 0});return (<div><h2>当前计数: {state.counter}</h2><button onClick={e => dispatch({type: "increment"})}>+1</button><button onClick={e => dispatch({type: "decrement"})}>-1</button></div>)
}
数据是不会共享的,它们只是使用了相同的counterReducer
的函数而已。
所以,useReducer
只是useState
的一种替代品,并不能替代Redux
。
1.2. useCallback
useCallback
实际的目的是为了进行性能的优化。
如何进行性能的优化呢?
useCallback
会返回一个函数的memoized
(记忆的) 值;- 在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
const memoizedCallback = useCallback(() => {doSomething(a, b);},[a, b]
);
我们来看下面一段很有趣的代码:
import React, { memo, useState, useCallback } from 'react'export default function CallbackHookDemo() {const [count, setCount] = useState(0);const increment1 = useCallback(function increment() {setCount(count + 1);}, []);const increment2 = function() {setCount(count + 1);}return (<div><h2>当前计数: {count}</h2><button onClick={increment1}>+1</button><button onClick={increment2}>+1</button></div>)
}
increment1
在每次函数组件重新渲染时,会返回相同的值;increment2
每次定义的都是不同的值;
问题:是否increment1
会比increment2
更加节省性能呢?
- 事实上,经过一些测试,并没有更加节省内存,因为
useCallback
中还是会传入一个函数作为参数; - 所以并不存在
increment2
每次创建新的函数,而increment1
不需要创建新的函数这种性能优化;
那么,为什么说useCallback
是为了进行性能优化呢?
我们来对上面的代码进行改进:
import React, { memo, useState, useCallback } from 'react';const CounterIncrement = memo((props) => {console.log("CounterIncrment被渲染:", props.name);return <button onClick={props.increment}>+1</button>
})export default function CallbackHookDemo() {const [count, setCount] = useState(0);const increment1 = useCallback(function increment() {setCount(count + 1);}, []);const increment2 = function() {setCount(count + 1);}return (<div><h2>当前计数: {count}</h2>{/* <button onClick={increment1}>+1</button><button onClick={increment2}>+1</button> */}<CounterIncrement increment={increment1} name="increment1"/><CounterIncrement increment={increment2} name="increment2"/></div>)
}
- 在上面的代码中,我们将回调函数传递给了子组件,在子组件中会进行调用;
- 在发生点击时,我们会发现接受
increment1
的子组件不会重新渲染,但是接受increment2
的子组件会重新渲染; - 所以
useCallback
最主要用于性能渲染的地方应该是和memo
结合起来,决定子组件是否需要重新渲染;
1.3. useMemo
useMemo
实际的目的也是为了进行性能的优化。
如何进行性能的优化呢?
useMemo
返回的也是一个memoized
(记忆的) 值;- 在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
我们来看一个案例:
import React, { useState, useMemo } from 'react';function calcNum(count) {let total = 0;for (let i = 0; i < count; i++) {total += i;}console.log("计算一遍");return total
}export default function MemoHookDemo() {const [count, setCount] = useState(10);const [isLogin, setIsLogin] = useState(true);const total = calcNum(count);return (<div><h2>数字和: {total}</h2><button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>{isLogin && <h2>Coderwhy</h2>}<button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>切换</button></div>)
}
- 无论我们点击了是
+1
还是切换
案例都会重新计算一次; - 事实上,我们只是希望在
count
发生变化时重新计算;
这个时候,我们可以使用useMemo
来进行性能的优化:
import React, { useState, useMemo } from 'react';function calcNum(count) {let total = 0;for (let i = 0; i < count; i++) {total += i;}console.log("计算一遍");return total
}export default function MemoHookDemo() {const [count, setCount] = useState(10);const [isLogin, setIsLogin] = useState(true);const total = useMemo(() => {return calcNum(count);}, [count]);return (<div><h2>数字和: {total}</h2><button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>{isLogin && <h2>Coderwhy</h2>}<button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>切换</button></div>)
}
当然,useMemo
也可以用于子组件的性能优化:
import React, { useState, useMemo, memo } from 'react';function calcNum(count) {let total = 0;for (let i = 0; i < count; i++) {total += i;}console.log("计算一遍");return total
}const ShowCounter = memo((props) => {console.log("重新渲染");return <h1>Counter: {props.total}</h1>
})const ShowInfo = memo((props) => {console.log("ShowInfo重新渲染");return <h1>信息: {props.info.name}</h1>
})export default function MemoHookDemo() {const [count, setCount] = useState(10);const [isLogin, setIsLogin] = useState(true);const total = useMemo(() => {return calcNum(count);}, [count]);const info = useMemo(() => {return {name: "why"}}, [])return (<div><h2>数字和: {total}</h2><ShowCounter total={total} /><ShowInfo info={info}/><button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>{isLogin && <h2>Coderwhy</h2>}<button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>切换</button></div>)
}
ShowCounter
子组件依赖的是一个基本数据类型,所以在比较的时候只要值不变,那么就不会重新渲染;ShowInfo
接收的是一个对象,每次都会定义一个新的对象,所以我们需要通过useMemo
来对其进行优化;
1.4. useRef
useRef
返回一个ref
对象,返回的ref
对象在组件的整个生命周期保持不变。
最常用的ref
是两种用法:
- 用法一:引入DOM(或者组件,但是需要是
class
组件)元素; - 用法二:保存一个数据,这个对象在整个生命周期中可以保存不变;
用法一:引用DOM
import React, { useRef } from 'react';export default function RefHookDemo() {const inputRef = useRef();const titleRef = useRef();const handleOperating = () => {titleRef.current.innerHTML = "我是coderwhy";inputRef.current.focus();}return (<div><input type="text" ref={inputRef}/><h2 ref={titleRef}>默认内容</h2><button onClick={e => handleOperating()}>操作</button></div>)
}
用法二:使用ref
保存上一次的某一个值
useRef
可以想象成在ref
对象中保存了一个.current
的可变盒子;useRef
在组件重新渲染时,返回的依然是之前的ref
对象,但是current
是可以修改的;
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';let preValue = 0;export default function RefHookDemo02() {const [count, setCount] = useState(0);const countRef = useRef(count);useEffect(() => {countRef.current = count;}, [count]);return (<div><h2>前一次的值: {countRef.current}</h2><h2>这一次的值: {count}</h2><button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button></div>)
}
1.5. useImperativeHandle
useImperativeHandle
并不是特别好理解,我们一点点来学习。
我们先来回顾一下ref
和forwardRef
结合使用:
- 通过
forwardRef
可以将ref
转发到子组件; - 子组件拿到父组件中创建的
ref
,绑定到自己的某一个元素中;
import React, { useRef, forwardRef } from 'react';const HYInput = forwardRef(function (props, ref) {return <input type="text" ref={ref}/>
})export default function ForwardDemo() {const inputRef = useRef();return (<div><HYInput ref={inputRef}/><button onClick={e => inputRef.current.focus()}>聚焦</button></div>)
}
上面的做法本身没有什么问题,但是我们是将子组件的DOM直接暴露给了父组件:
- 直接暴露给父组件带来的问题是某些情况的不可控;
- 父组件可以拿到DOM后进行任意的操作;
但是,事实上在上面的案例中,我们只是希望父组件可以操作的focus
,其他并不希望它随意操作;
通过useImperativeHandle
可以只暴露固定的操作:
- 通过
useImperativeHandle
的Hook,将传入的ref
和useImperativeHandle
第二个参数返回的对象绑定到了一起; - 所以在父组件中,使用
inputRef.current
时,实际上使用的是返回的对象; - 比如我调用了
focus
函数,甚至可以调用printHello
函数;
import React, { useRef, forwardRef, useImperativeHandle } from 'react';const HYInput = forwardRef(function (props, ref) {// 创建组件内部的refconst inputRef = useRef();useImperativeHandle(ref, () => ({focus: () => {inputRef.current.focus();},printHello: () => {console.log("Hello World")}}))// 这里绑定的是组件内部的inputRefreturn <input type="text" ref={inputRef}/>
})export default function ImperativeHandleHookForwardDemo() {const inputRef = useRef();return (<div><HYInput ref={inputRef}/><button onClick={e => inputRef.current.focus()}>聚焦</button><button onClick={e => inputRef.current.printHello()}>Hello World</button></div>)
}
1.6. useLayoutEffect
useLayoutEffect
看起来和useEffect
非常的相似,事实上他们也只有一点区别而已:
useEffect
会在渲染的内容更新到DOM上之后执行,不会阻塞DOM的更新;useLayoutEffect
会在渲染的内容更新到DOM上之前执行,会阻塞DOM的更新;
如果我们希望在某些操作发生之后再更新DOM,那么应该将这个操作放到useLayoutEffect
。
我们来看下面的一段代码:
import React, { useEffect, useState, useLayoutEffect } from 'react';export default function EffectHookDemo() {const [count, setCount] = useState(0);useEffect(() => {if (count === 0) {setCount(Math.random()*200)}}, [count]);return (<div><h2>当前数字: {count}</h2><button onClick={e => setCount(0)}>随机数</button></div>)
}
- 这段代码在开发中会发生闪烁的现象;
- 因为我们先将
count
设置为了0
,那么DOM会被更新,并且会执行一次useEffect
中的回调函数; - 在
useEffect
中我们发现count
为0
,又执行一次setCount
操作,那么DOM会再次被更新,并且useEffect
又会被执行一次;
事实上,我们上面的操作的目的是在count
被设置为0
时,随机另外一个数字:
- 如果我们使用
useLayoutEffect
,那么会等到useLayoutEffect
代码执行完毕后,再进行DOM的更新;
import React, { useEffect, useState, useLayoutEffect } from 'react';export default function EffectHookDemo() {const [count, setCount] = useState(0);useLayoutEffect(() => {if (count === 0) {setCount(Math.random()*200)}}, [count]);return (<div><h2>当前数字: {count}</h2><button onClick={e => setCount(0)}>随机数</button></div>)
}
二. 自定义Hook
2.1. 认识自定义hook
自定义Hook本质上只是一种函数代码逻辑的抽取,严格意义上来说,它本身并不算React的特性。
需求:所有的组件在创建和销毁时都进行打印
- 组件被创建:打印
组件被创建了
; - 组件被销毁:打印
组件被销毁了
;
export default function CustomHookDemo() {useEffect(() => {console.log("组件被创建了");return () => {console.log("组件被销毁了");}}, [])return (<div><h2>CustomHookDemo</h2></div>)
}
但是这样来做意味着所有的组件都需要有对应的逻辑:
function Home(props) {useEffect(() => {console.log("组件被创建了");return () => {console.log("组件被销毁了");}}, [])return <h2>Home</h2>
}function Profile(props) {useEffect(() => {console.log("组件被创建了");return () => {console.log("组件被销毁了");}}, [])return <h2>Profile</h2>
}
如何可以对它们的逻辑进行抽取呢?
- 我们可能希望抽取到一个函数中;
function loggingLife() {useEffect(() => {console.log("组件被创建了");return () => {console.log("组件被销毁了");}}, [])
}
但是,抽取到这里调用之后,代码是报错的:
- 原因是普通的函数中不能使用hook
那么,我们应该如何操作呢?
- 非常简单,函数以特殊的方式命名,以
use
开头即可;
function useLoggingLife() {useEffect(() => {console.log("组件被创建了");return () => {console.log("组件被销毁了");}}, [])
}
当然,自定义Hook可以有参数,也可以有返回值:
function useLoggingLife(name) {useEffect(() => {console.log(`${name}组件被创建了`);return () => {console.log(`${name}组件被销毁了`);}}, [])
}
2.2. 自定义Hook练习
我们通过一些案例来练习一下自定义Hook。
使用User
、Token
的Context
比如多个组件都需要使用User
和Token
的Context
:
import React, { useContext } from 'react'
import { UserContext, TokenContext } from '../App'export default function CustomHookContextDemo() {const user = useContext(UserContext);const token = useContext(TokenContext);console.log(user, token);return (<div><h2>CustomHookContextDemo</h2></div>)
}
- 这段代码我们在每次使用
user
和token
时都需要导入对应的Context
,并且需要使用两次useContext
;
我们可以抽取到一个自定义Hook中:
function useUserToken() {const user = useContext(UserContext);const token = useContext(TokenContext);return [user, token];
}
获取窗口滚动的位置
- 在开发中,某些场景我们可能总是希望获取创建滚动的位置:
import React, { useEffect, useState } from 'react'export default function CustomScrollPositionHook() {const [scrollPosition, setScrollPosition] = useState(0);useEffect(() => {const handleScroll = () => {setScrollPosition(window.scrollY);}document.addEventListener("scroll", handleScroll);return () => {document.removeEventListener("scroll", handleScroll);}}, [])return (<div style={{padding: "1000px 0"}}><h2 style={{position: "fixed", top: 0, left: 0}}>CustomScrollPositionHook: {scrollPosition}</h2></div>)
}
但是如果每一个组件都有对应这样的一个逻辑,那么就会存在很多的冗余代码:
function useScrollPosition() {const [scrollPosition, setScrollPosition] = useState(0);useEffect(() => {const handleScroll = () => {setScrollPosition(window.scrollY);}document.addEventListener("scroll", handleScroll);return () => {document.removeEventListener("scroll", handleScroll);}}, [])return scrollPosition;
}
数据存储的localStorage
在开发中,我们会有一些数据希望通过localStorage
进行存储(当然,你可以根据自己的情况选择sessionStorage
)
import React, { useState, useEffect } from 'react'export default function CustomDataStoreHook() {const [name, setName] = useState(() => {return JSON.parse(window.localStorage.getItem("name"))});useEffect(() => {window.localStorage.setItem("name", JSON.stringify(name));}, [name])return (<div><h2>CustomDataStoreHook: {name}</h2><button onClick={e => setName("coderwhy")}>设置name</button></div>)
}
如果每一个里面都有这样的逻辑,那么代码就会变得非常冗余:
function useLocalStorange(key) {const [data, setData] = useState(() => {return JSON.parse(window.localStorage.getItem(key))});useEffect(() => {window.localStorage.setItem(key, JSON.stringify(data));}, [data]);return [data, setData];
}
三. Hook原理分析
这里我主要分析一下useState的原理,因为本次教程是穿插讲解源码的,所以不会所有源码一一讲解。
3.1. useState代码位置
useState
还是从React中导入的,所以我们可以先查看:
点到useState
的源码中:
useState
本质上,是使用的dispatcher
的useState
;
dispatcher
来自另外的一个函数resolveDispatcher
:
运行的过程中,会赋值一个current
的值是一个Dispatcher
类型:
Dispatcher
来自于react-reconciler/src/ReactFiberHooks
Dispatch
类型的定义:
这里的Dispatch
仅仅是一个类型而已,我们赋值具体的值在不同的阶段是不同的:
- 在挂载阶段:
HooksDispatcherOnMount
- 在更新阶段:
HooksDispatcherOnUpdate
挂载哪一个取决于renderWithHook
函数:
3.2. HooksDispatcherOnMount
HooksDispatcherOnMount
对应的useState
是mountState
mountState
的源码:
绑定的dispatchAction
函数,事实上是将所有的action
放到了queue
的队列中:
3.3. HooksDispatcherOnUpdate
HooksDispatcherOnUpdate
对应的useState
是updateState
updateState
本质上会执行updateReducer
:
- 所有其实就更新阶段而言,
useState
本质上用的是updateReducer
updateReducer
的源码如下:
四. Redux Hooks
在之前的redux
开发中,为了让组件和redux
结合起来,我们使用了react-redux
中的connect
:
- 但是这种方式必须使用高阶函数结合返回的高阶组件;
- 并且必须编写:
mapStateToProps
和mapDispatchToProps
映射的函数;
在Redux7.1开始,提供了Hook的方式,我们再也不需要编写connect
以及对应的映射函数了
4.1. useSelector使用
useSelector
的作用是将state
映射到组件中:
- 参数一:将
state
映射到需要的数据中; - 参数二:可以进行比较来决定是否组件重新渲染;(后续讲解)
const result: any = useSelector(selector: Function, equalityFn?: Function)
现在,我可以改进一下之前的Profile
中使用redux的代码:
function Profile(props) {const {banners, recommends, counter} = useSelector(state => ({banners: state.homeInfo.banners,recommends: state.homeInfo.recommends}));console.log("Profile重新渲染");return (<div><h2>数字: {counter}</h2><h1>Banners</h1><ul>{banners.map((item, index) => {return <li key={item.acm}>{item.title}</li>})}</ul><h1>Recommends</h1><ul>{recommends.map((item, index) => {return <li key={item.acm}>{item.title}</li>})}</ul></div>)
}
但是这段代码会有一个问题:
- 当前我们的组件并不依赖
counter
,但是counter
发生改变时,依然会引起Profile
的重新渲染;
原因是什么呢?
useSelector
默认会比较我们返回的两个对象是否相等;- 如何比较呢?
const refEquality = (a, b) => a === b
; - 也就是我们必须返回两个完全相等的对象才可以不引起重新渲染;
这个时候,我们可以使用react-redux中给我们提供的 shallowEqual
:
const {banners, recommends, counter} = useSelector(state => ({banners: state.homeInfo.banners,recommends: state.homeInfo.recommends}), shallowEqual);
- 这段代码的作用是避免不必要的重新渲染;
当然,你也可以编写自己的比较函数,来决定是否重新渲染。
4.2. useDispatch
useDispatch
非常简单,就是直接获取dispatch
函数,之后在组件中直接使用即可:
const dispatch = useDispatch()
直接使用dispatch
:
<button onClick={e => dispatch(subAction(1))}>-1</button>
<button onClick={e => dispatch(subAction(5))}>-5</button>
我们还可以通过useStore
来获取当前的store
对象:
const store = useStore()
在组件中可以使用store
:
const store = useStore();
console.log(store.getState());
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