新手练习项目 4:简易2048游戏的实现(C++)
名人说:莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。—— 苏轼《定风波·莫听穿林打叶声》
Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)
目录
- 一、效果图
- 二、代码(带注释)
- 三、说明
一、效果图
二、代码(带注释)
//创作者:Code_流苏(CSDN)
//未经允许,禁止转载发布,可自己学习使用
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>using namespace std;const int SIZE = 4; // 定义游戏板的大小为4x4// 初始化游戏板
void initializeBoard(vector<vector<int>>& board) {board.assign(SIZE, vector<int>(SIZE, 0)); // 将游戏板初始化为SIZE x SIZE的0矩阵// 在游戏板上随机生成两个数字2board[rand() % SIZE][rand() % SIZE] = 2;board[rand() % SIZE][rand() % SIZE] = 2;
}// 打印游戏板
void printBoard(const vector<vector<int>>& board) {for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {if(board[i][j] == 0) cout << ".";else cout << board[i][j];cout << "\t";}cout << endl;}
}// 检查是否还有可移动的格子
bool canMove(const vector<vector<int>>& board) {for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {// 如果有空格或者有相邻的相同数字,则可以移动if (board[i][j] == 0) return true;if (i < SIZE - 1 && board[i][j] == board[i + 1][j]) return true;if (j < SIZE - 1 && board[i][j] == board[i][j + 1]) return true;}}return false;
}// 在随机位置添加一个数字2或4
void addNumber(vector<vector<int>>& board) {int i, j;do {i = rand() % SIZE;j = rand() % SIZE;} while (board[i][j] != 0); // 选择一个空的格子board[i][j] = (rand() % 10 == 0) ? 4 : 2; // 有10%的概率生成4,90%的概率生成2
}// 旋转游戏板
void rotateBoard(vector<vector<int>>& board) {vector<vector<int>> temp(SIZE, vector<int>(SIZE));for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {temp[j][SIZE - 1 - i] = board[i][j]; // 旋转90度}}board = temp;
}// 向左移动格子并合并
void moveTiles(vector<vector<int>>& board) {for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {int lastMergePosition = -1; for (int j = 1; j < SIZE; ++j) {if (board[i][j] == 0) continue; // 如果当前格子为空,则跳过int previousPosition = j - 1;// 寻找可以合并或移动的位置while (previousPosition > lastMergePosition && board[i][previousPosition] == 0) {previousPosition--;}if (previousPosition == j) continue; // 如果没有可移动或合并的位置,继续下一个格子// 根据情况移动或合并格子if (board[i][previousPosition] == 0) {board[i][previousPosition] = board[i][j];board[i][j] = 0;} else if (board[i][previousPosition] == board[i][j]) {board[i][previousPosition] *= 2;board[i][j] = 0;lastMergePosition = previousPosition;} else if (previousPosition + 1 != j) {board[i][previousPosition + 1] = board[i][j];board[i][j] = 0;}}}
}// 定义不同方向的移动
void moveLeft(vector<vector<int>>& board) {moveTiles(board);
}void moveRight(vector<vector<int>>& board) {rotateBoard(board);rotateBoard(board);moveTiles(board);rotateBoard(board);rotateBoard(board);
}void moveUp(vector<vector<int>>& board) {rotateBoard(board);rotateBoard(board);rotateBoard(board);moveTiles(board);rotateBoard(board);
}void moveDown(vector<vector<int>>& board) {rotateBoard(board);moveTiles(board);rotateBoard(board);rotateBoard(board);rotateBoard(board);
}// 主函数
int main() {srand(time(NULL)); // 设置随机种子vector<vector<int>> board;initializeBoard(board); // 初始化游戏板printBoard(board); // 打印游戏板while (true) {if (!canMove(board)) {cout << "游戏结束!" << endl;break;}char input;cout << "选择方向 (w/a/s/d): ";cin >> input; // 获取用户输入switch (input) {case 'a':moveLeft(board);break;case 'd':moveRight(board);break;case 'w':moveUp(board);break;case 's':moveDown(board);break;default:cout << "无效输入! 请使用 w/a/s/d." << endl;continue;}if (canMove(board)) {addNumber(board); // 在合适位置添加新的数字}printBoard(board); // 打印更新后的游戏板}return 0;
}
三、说明
上述代码实现了一个简单的2048游戏,主要由以下几个部分组成:
-
初始化游戏板 (
initializeBoard
函数):用于初始化一个SIZE x SIZE
(在这个例子中是4x4)的游戏板,并随机在两个位置放置数字2。 -
打印游戏板 (
printBoard
函数):该函数用于遍历游戏板并打印每个元素,其中0被替换为.
以便于观看。 -
检查是否可以移动 (
canMove
函数):这个函数用来检查游戏板上是否还有可合并的元素或者空位,以决定游戏是否结束。 -
添加数字 (
addNumber
函数):在玩家移动之后,在一个随机的空位置上添加一个新的数字(90%的概率是2,10%的概率是4)。 -
旋转游戏板 (
rotateBoard
函数):为了简化移动逻辑,此函数用来将游戏板顺时针旋转90度。 -
移动方块 (
moveTiles
函数):该函数用于处理实际的方块移动和合并逻辑。 -
移动方向 (
moveLeft
,moveRight
,moveUp
,moveDown
函数):这些函数使用moveTiles
和rotateBoard
来处理不同方向的移动。 -
主函数 (
main
函数):设置游戏的初始状态,然后进入一个循环,等待玩家输入来移动方块,直到没有移动可做时结束游戏。
补充说明:
- 游戏板的大小是通过
const int SIZE = 4
预设的,即方格大小为4x4。 - 游戏开始时,游戏板上有两个数字2。
- 玩家可以通过输入’w’, ‘a’, ‘s’, 'd’来控制方块向上、左、下、右移动。
- 当游戏板上没有空位或者没有可合并的相邻方块时,游戏结束。
- 这个程序没有实现计分功能,可自己扩充实现。
Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)
点赞加关注,收藏不迷路!本篇文章对你有帮助的话,还请多多点赞支持!
相关文章:

新手练习项目 4:简易2048游戏的实现(C++)
名人说:莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。—— 苏轼《定风波莫听穿林打叶声》 Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder) 目录 一、效果图二、代码(带注释)三、说明 一、效果图 二、代码(带…...

2023年度总结:技术沉淀、持续学习
2023年度总结:技术沉淀、持续学习 一、引言 今年是我毕业的第二个年头,也是完整的一年,到了做年终总结的时候了 这一年谈了女朋友,学习了不少技术,是充实且美好的一年! 首先先看年初定的小目标…...

Unity 利用UGUI之Slider制作进度条
在Unity中使用Slider和Text组件可以制作简单的进度条。 首先在场景中右键->UI->Slider,新建一个Slider组件: 同样方法新建一个Text组件,最终如图: 创建一个进度模拟脚本,Slider_Progressbar.cs using System.C…...

OCS2 入门教程(四)- 机器人示例
系列文章目录 前言 OCS2 包含多个机器人示例。我们在此简要讨论每个示例的主要特点。 System State Dim. Input Dim. Constrained Caching Double Integrator 2 1 No No Cartpole 4 1 Yes No Ballbot 10 3 No No Quadrotor 12 4 No No Mobile Manipul…...

FreeRTOS学习第6篇–任务状态挂起恢复删除等操作
目录 FreeRTOS学习第6篇--任务状态挂起恢复删除等操作任务的状态设计实验IRReceiver_Task任务相关代码片段实验现象本文中使用的测试工程 FreeRTOS学习第6篇–任务状态挂起恢复删除等操作 本文目标:学习与使用FreeRTOS中的几项操作,有挂起恢复删除等操作…...

BLE Mesh蓝牙组网技术详细解析之Access Layer访问层(六)
目录 一、什么是BLE Mesh Access Layer访问层? 二、Access payload 2.1 Opcode 三、Access layer behavior 3.1 Access layer发送消息的流程 3.2 Access layer接收消息的流程 3.3 Unacknowledged and acknowledged messages 3.3.1 Unacknowledged message …...
Netlink 通信机制
文章目录 前言一、Netlink 介绍二、示例代码参考资料 前言 一、Netlink 介绍 Netlink套接字是用以实现用户进程与内核进程通信的一种特殊的进程间通信(IPC) ,也是网络应用程序与内核通信的最常用的接口。 在Linux 内核中,使用netlink 进行应用与内核通信的应用有…...

2024.1.8每日一题
LeetCode 回旋镖的数量 447. 回旋镖的数量 - 力扣(LeetCode) 题目描述 给定平面上 n 对 互不相同 的点 points ,其中 points[i] [xi, yi] 。回旋镖 是由点 (i, j, k) 表示的元组 ,其中 i 和 j 之间的距离和 i 和 k 之间的欧式…...

看了致远OA的表单设计后的思考
更多ruoyi-nbcio功能请看演示系统 gitee源代码地址 前后端代码: https://gitee.com/nbacheng/ruoyi-nbcio 演示地址:RuoYi-Nbcio后台管理系统 更多nbcio-boot功能请看演示系统 gitee源代码地址 后端代码: https://gitee.com/nbacheng/n…...

mmdetection训练自己的数据集
mmdetection训练自己的数据集 这里写目录标题 mmdetection训练自己的数据集一: 环境搭建二:数据集格式转换(yolo转coco格式)yolo数据集格式coco数据集格式yolo转coco数据集格式yolo转coco数据集格式的代码 三: 训练dataset数据文件配置config…...

MySQL取出N列里最大or最小的一个数据
如题,现在有3列,都是数字类型,要取出这3列里最大或最小的的一个数字 -- N列取最小 SELECT LEAST(temperature_a,temperature_b,temperature_c) min FROM infrared_heat-- N列取最大 SELECT GREATEST(temperature_a,temperature_b,temperat…...

编写.NET的Dockerfile文件构建镜像
创建一个WebApi项目,并且创建一个Dockerfile空文件,添加以下代码,7.0代表的你项目使用的SDK的版本,构建的时候也需要选择好指定的镜像tag FROM mcr.microsoft.com/dotnet/aspnet:7.0 AS base WORKDIR /app EXPOSE 80 EXPOSE 443F…...
【C语言】浙大版C语言程序设计(第三版) 练习7-4 找出不是两个数组共有的元素
前言 最近在学习浙大版的《C语言程序设计》(第三版)教材,同步在PTA平台上做对应的练习题。这道练习题花了比较长的时间,于是就写篇博文记录一下我的算法和代码。 2024.01.03 题目 练习7-4 找出不是两个数组共有的元素 作者 张彤…...

7.27 SpringBoot项目实战 之 整合Swagger
文章目录 前言一、Maven依赖二、编写Swagger配置类三、编写接口配置3.1 控制器Controller 配置描述3.2 接口API 配置描述3.3 参数配置描述3.4 忽略API四、全局参数配置五、启用增强功能六、调试前言 在我们实现了那么多API以后,进入前后端联调阶段,需要给前端同学提供接口文…...

创建第一个SpringMVC项目,入手必看!
文章目录 创建第一个SpringMVC项目,入手必看!1、新建一个maven空项目,在pom.xml中设置打包为war之前,右击项目添加web框架2、如果点击右键没有添加框架或者右击进去后没有web框架,点击左上角file然后进入项目结构在模块…...
go 切片长度与容量的区别
切片的声明 切片可以看成是数组的引用(实际上切片的底层数据结构确实是数组)。在 Go 中,每个数组的大小是固定的,不能随意改变大小,切片可以为数组提供动态增长和缩小的需求,但其本身并不存储任何数据。 …...
回归和分类区别
回归任务(Regression): 特点: 输出是连续值,通常是实数。任务目标是预测或估计一个数值。典型应用包括房价预测、销售额预测、温度预测等。 目标: 最小化预测值与真实值之间的差异,通常使用…...
docker nginx滚动日志配置
将所有日志打印到控制台 nginx.conf user nginx; worker_processes auto; # 日志打印控制台 error_log /dev/stdout; #error_log /var/log/nginx/error.log notice; pid /var/run/nginx.pid;events {worker_connections 1024; }http {include /etc/nginx/m…...

大数据分析案例-基于LinearRegression回归算法构建房屋价格预测模型
🤵♂️ 个人主页:艾派森的个人主页 ✍🏻作者简介:Python学习者 🐋 希望大家多多支持,我们一起进步!😄 如果文章对你有帮助的话, 欢迎评论 💬点赞Ǵ…...
React-hook-form-mui(一):基本使用
前言 在项目开发中,我们选择了ReactMUI作为技术栈。在使用MUI构建form表单时,我们发现并没有与antd类似的表单验证功能,于是我们选择了MUI推荐使用的react-hook-form-mui库去进行验证。但是发现网上关于这个库的使用方法和demo比较少且比较简…...

中南大学无人机智能体的全面评估!BEDI:用于评估无人机上具身智能体的综合性基准测试
作者:Mingning Guo, Mengwei Wu, Jiarun He, Shaoxian Li, Haifeng Li, Chao Tao单位:中南大学地球科学与信息物理学院论文标题:BEDI: A Comprehensive Benchmark for Evaluating Embodied Agents on UAVs论文链接:https://arxiv.…...

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集
Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集 78.子集 78. 子集 - 力扣(LeetCode) 思路: 笔者写过很多次这道题了,不想写题解了,大家看灵神讲解吧 回溯算法套路①子集型回溯【基础算法精讲 14】_哔哩哔哩_bilibili 完…...

Nuxt.js 中的路由配置详解
Nuxt.js 通过其内置的路由系统简化了应用的路由配置,使得开发者可以轻松地管理页面导航和 URL 结构。路由配置主要涉及页面组件的组织、动态路由的设置以及路由元信息的配置。 自动路由生成 Nuxt.js 会根据 pages 目录下的文件结构自动生成路由配置。每个文件都会对…...

EtherNet/IP转DeviceNet协议网关详解
一,设备主要功能 疆鸿智能JH-DVN-EIP本产品是自主研发的一款EtherNet/IP从站功能的通讯网关。该产品主要功能是连接DeviceNet总线和EtherNet/IP网络,本网关连接到EtherNet/IP总线中做为从站使用,连接到DeviceNet总线中做为从站使用。 在自动…...
汇编常见指令
汇编常见指令 一、数据传送指令 指令功能示例说明MOV数据传送MOV EAX, 10将立即数 10 送入 EAXMOV [EBX], EAX将 EAX 值存入 EBX 指向的内存LEA加载有效地址LEA EAX, [EBX4]将 EBX4 的地址存入 EAX(不访问内存)XCHG交换数据XCHG EAX, EBX交换 EAX 和 EB…...

有限自动机到正规文法转换器v1.0
1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机(Finite Automaton, FA)到正规文法(Regular Grammar)转换器,它配备了一个直观且完整的图形用户界面,使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...

使用Spring AI和MCP协议构建图片搜索服务
目录 使用Spring AI和MCP协议构建图片搜索服务 引言 技术栈概览 项目架构设计 架构图 服务端开发 1. 创建Spring Boot项目 2. 实现图片搜索工具 3. 配置传输模式 Stdio模式(本地调用) SSE模式(远程调用) 4. 注册工具提…...

云原生安全实战:API网关Kong的鉴权与限流详解
🔥「炎码工坊」技术弹药已装填! 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、基础概念 1. API网关(API Gateway) API网关是微服务架构中的核心组件,负责统一管理所有API的流量入口。它像一座…...

DingDing机器人群消息推送
文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人,点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置,详见说明文档 成功后,记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...

Git 3天2K星标:Datawhale 的 Happy-LLM 项目介绍(附教程)
引言 在人工智能飞速发展的今天,大语言模型(Large Language Models, LLMs)已成为技术领域的焦点。从智能写作到代码生成,LLM 的应用场景不断扩展,深刻改变了我们的工作和生活方式。然而,理解这些模型的内部…...