当前位置: 首页 > news >正文

C++推箱子游戏开发

游戏

  • 自动地图生成
  • 背景音乐
  • 推箱子到目标位置

美工资源

美工资源:

链接:https://pan.baidu.com/s/1MZv8pDBXdNDbXxuAAPSM-A **提取码:**2syq

图形库: www.easyx.cn

cpp文件

#include "box_man.h"
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string>#include <Windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <dsound.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")using namespace std;IMAGE images[ALL];struct _POS man; /* 小人在二维数组的位置 */int map[LINE][COLUMN] =
{{1,	1,	1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1},{1,	1,	1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1},{1,	1,	1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1},{1,	1,	1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1},{1,	1,	1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1},{1,	1,	1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1},{1,	1,	1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1},{1,	1,	1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1},{1,	1,	1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1},
};/*****************************************************
* 判断游戏是否结束, 如果不存在任何一个箱子目的地, 就代表游戏结束
* 输入: 无
* 返回值:
*		true - 游戏结束 false - 游戏继续
*****************************************************/
bool isGameOver()
{for (int i = 0; i < LINE; i++){for (int j = 0; j < COLUMN; j++){if (map[i][j] == BOX_DES){return false;}}}return true;
}/***************************************************
* 功能: 游戏结束场景, 在玩家通过后显示
* 输入:
*	  bg - 背景图片变量的指针
* 返回值: 无
***************************************************/
void gameOverScene(IMAGE* bg)
{putimage(0, 0, bg);settextcolor(WHITE);RECT rec = { 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT };settextstyle(20, 0, _T("宋体"));drawtext(_T("恭喜你, 通关了!!!"), &rec, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}/*************************************************
* 功能: 改变游戏地图视图中一格对应的道具并重新显示
* 输入:
*	   pos - 道具在地图数组的行列下标
*	   prop - 道具的类型
* 返回值: 无
*************************************************/
void changeMap(POS* pos, PROPS prop)
{map[pos->x][pos->y] = prop;putimage(START_X + pos->y * RATIO, START_Y + pos->x * RATIO, &images[prop]);
}/**********************************************
* 功能: 实现游戏四个方向 (上, 下, 左, 右) 的控制
* 输入:
*     direct - 人前进的方向
* 输出: 无
**********************************************/
void gameControl(DIRECTION direct)
{POS next_pos = man; /* man 类型(结构体) 与 next_pos 相同 */POS next_next_pos = man;switch (direct){case UP:next_pos.x--;next_next_pos.x -= 2;break;case DOWN:next_pos.x++;next_next_pos.x += 2;break;case LEFT:next_pos.y--;next_next_pos.y -= 2;break;case RIGHT:next_pos.y++;next_next_pos.y += 2;break;}/* 宏展开 next_pos.x >= 0 && next_pos.x < LINE && next_pos.y >= 0 && next_pos.y < COLUMN */if (isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == FLOOR) /* 人的前方是地板 */{changeMap(&next_pos, MAN);changeMap(&man, FLOOR);man = next_pos;}else if (isValid(next_next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX){if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == FLOOR){changeMap(&next_next_pos, BOX);changeMap(&next_pos, MAN); /* 小人前进一格 */changeMap(&man, FLOOR);man = next_pos;}else if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == BOX_DES){changeMap(&next_next_pos, HIT);changeMap(&next_pos, MAN);changeMap(&man, FLOOR);man = next_pos;}}
}int main(void)
{IMAGE bg_img;/* 搭台 */initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);loadimage(&bg_img, _T("blackground.bmp"), SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);putimage(0, 0, &bg_img);//播放音乐mciSendString(TEXT("open mp3.wma alias mysong"), NULL, 0, NULL); //load音乐mciSendString(TEXT("play mysong repeat"), NULL, 0, NULL);//打开报警音//mciSendString(TEXT("close mysong"), NULL, 0, NULL);//关闭报警音/* 加载道具 */loadimage(&images[WALL], _T("wall_right.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[FLOOR], _T("floor.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[BOX_DES], _T("des.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[MAN], _T("man.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[BOX], _T("box.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[HIT], _T("box.bmp"), RATIO, RATIO, true);// 随机地图int arrFree[LINE - 2][COLUMN - 2];int* p = &arrFree[0][0];for (int i = 0;i < (LINE - 2) * (COLUMN - 2);i++) {p[i] = 1;}int z[19];srand((unsigned)time(NULL));for (int i = 0;i < 19; i++) {SJS:z[i] = rand() % ((LINE - 2) * (COLUMN - 2));for (int j=0;j<i;j++){if (z[i] == z[j]) {goto SJS;}}}p[z[0]] = 3;p[z[1]] = 2;p[z[2]] = 2;p[z[3]] = 2;p[z[4]] = 2;p[z[5]] = 4;p[z[6]] = 4;p[z[7]] = 4;p[z[8]] = 4;for (int i = 9;i < 19;i++ ) {*(p + z[i]) = 0;}for (int i = 1; i < LINE-1; i++){for (int j = 1; j < COLUMN -1; j++){map[i][j] = arrFree[i - 1][j - 1];}}// 绘制地图for (int i = 0; i < LINE; i++){for (int j = 0; j < COLUMN; j++){if (map[i][j] == MAN){man.x = i;man.y = j;}putimage(START_X + j * RATIO, START_Y + i * RATIO, &images[map[i][j]]);}}/* 游戏环节 */bool quit = false;do{if (_kbhit()){char ch = _getch();if (ch == KEY_UP){gameControl(UP);}else if (ch == KEY_DOWN){gameControl(DOWN);}else if (ch == KEY_LEFT){gameControl(LEFT);}else if (ch == KEY_RIGHT){gameControl(RIGHT);}else if (ch == KEY_QUIT){quit = true;}if (isGameOver()){gameOverScene(&bg_img);quit = true;}}Sleep(100);} while (quit == false);::system("pause");closegraph();return 0;
}

h文件

#pragma once#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 650#define RATIO 50/* 控制键 上 下 左 右 控制方向 */
#define KEY_UP    72
#define KEY_LEFT  75
#define KEY_RIGHT 77
#define KEY_DOWN  80
#define KEY_QUIT  'q'#define LINE 9
#define COLUMN 12#define START_X 100
#define START_Y 100enum _PROPS  /* 道具 */
{WALL,    /* 墙 */FLOOR,   /* 地板 */BOX_DES, /* 箱子的目地 */MAN,     /* 小人 */BOX,     /* 箱子 */HIT,     /* 箱子命中目标 */ALL
};/* 游戏控制方向 */
enum _DIRECTION
{UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};struct _POS /* 位置 */
{int x;  /* 小人所在二维数组的行 */int y;  /* 小人所在二维数据在列 */
};typedef enum _PROPS PROPS;         /* 道具 */
typedef enum _DIRECTION DIRECTION; /* 控制方向 */
typedef struct _POS POS;           /* 道具的位置 */#define isValid(pos) pos.x>=0 && pos.x<LINE && pos.y>=0 && pos.y < COLUMN

相关文章:

C++推箱子游戏开发

游戏 自动地图生成背景音乐推箱子到目标位置 美工资源 美工资源&#xff1a; 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1MZv8pDBXdNDbXxuAAPSM-A **提取码&#xff1a;**2syq 图形库: www.easyx.cn cpp文件 #include "box_man.h" #include <conio.h> #…...

Kotlin函数式接口

函数式接口 接口只有一个抽象方法的接口&#xff0c;称为 函数式接口 functional interface&#xff0c;也叫做 Single Abstract Method(SAM) interface。 注&#xff1a;函数式接口&#xff0c;只有一个抽象方法&#xff0c;但可以有多个非抽象方法。 一、Kotlin Kotlin支持…...

2024年1月9日学习总结

目录 学习目标学习内容联邦学习基础&#xff1a;why, what, howwhy&#xff1f;what&#xff1f;how&#xff1f; 联邦学习的例子——CIFAR-10数据集&#xff08;分类问题&#xff09;1、import libararies2、hyper-parameters3、加载并且划分数据4、创建神经网络模型5、helper…...

Nacos使用MySQL8时区问题导致启动失败

文章目录 配置下mysql的时区方式一 (永久)方式二&#xff08;临时&#xff09; 由于mysql8需要配置时区&#xff0c;如果不配置时区&#xff0c;nacos就连不上mysql&#xff0c;从而也就无法登录nacos自带的图形化界面 配置下mysql的时区 方式一 (永久) 直接修改配置文件&…...

在k8s集群中部署多nginx-ingress

关于ingress的介绍&#xff0c;前面已经详细讲过了&#xff0c;参考ingress-nginx详解和部署方案。本案例ingress的部署使用deploymentLB的方式。 参考链接&#xff1a; 多个ingress部署 文章目录 1. 下载ingress的文件2. 文件资源分析3. 部署ingress3.1 部署第一套ingress3.1…...

SLF4J Spring Boot日志框架

JAVA日志框架 JAVA有好多优秀的日志框架&#xff0c;比如log4j、log4j2、logback、JUL&#xff08;java.util.logging&#xff09;、JCL&#xff08;JAVA Common Logging&#xff09;等等&#xff0c;logback是后起之秀&#xff0c;是Spring Boot默认日志框架。 今天文章的目…...

mysql之导入导出远程备份

文章目录 一、navicat导入导出二、mysqldump命令导入导出2.1导出2.1.1 导出表数据和表结构2.1.2 只导出表结构() 2.2 导入(使用mysqldump导入 包含t _log表的整个数据库 共耗时 20s;)方法一&#xff1a;方法二&#xff1a; 三、LOAD DATA INFILE命令导入导出(只针对单表)设置导…...

Java虚拟机ART 读书笔记 第2章 深入理解Class文件格式

GitHub - Omooo/Android-Notes: ✨✨✨这有一包小鱼干&#xff0c;确定不要吃嘛&#xff1f;( 逃 深入理解Android&#xff1a;Java虚拟机ART 读书笔记 以下内容均来自书中内容 建议看原书哦 第2章 深入理解Class文件格式 2.1 class文件总览 Class文件格式全貌 u4&#xff…...

编程基础 - 初识Linux

编程基础 - 初识Linux 返回序言及专栏目录 文章目录 编程基础 - 初识Linux前言一、Linux发展简介二、现代Linux三、Linux系统各发行版小结 前言 为什么要学习Linux呢&#xff1f;我这Windows用得好好的&#xff0c;简单易用傻瓜式、用的人还超多&#xff01;但是我要告诉你的…...

c yuv422转yuv420p

思路&#xff1a; yuv422 存储格式为 y u y v y u y v y u y v y u y v yuv420p 存储最简单&#xff0c;先存所以的y&#xff0c;再存u&#xff0c;最后v 所以先把422所有的y存在一起&#xff0c;再提奇数行的u &#xff0c;偶数行舍弃。提…...

计算机网络 - 路由器查表过程模拟 C++(2024)

1.题目描述 参考计算机网络教材 140 页 4.3 节内容&#xff0c;编程模拟路由器查找路由表的过程&#xff0c;用&#xff08;目的地址 掩码 下一跳&#xff09; 的 IP 路由表以及目的地址作为输入&#xff0c;为目的地址查找路由表&#xff0c;找出正确的下一跳并输出结果。 1.…...

实现pytorch版的mobileNetV1

mobileNet具体细节&#xff0c;在前面已做了分析记录&#xff1a;轻量化网络-MobileNet系列-CSDN博客 这里是根据网络结构&#xff0c;搭建模型&#xff0c;用于图像分类任务。 1. 网络结构和基本组件 2. 搭建组件 &#xff08;1&#xff09;普通的卷积组件&#xff1a;CBL …...

vue多tab页面全部关闭后自动退出登录

业务场景&#xff1a;主项目是用vue写的单页面应用&#xff0c;但是有多开页面的需求&#xff0c;现在需要在用户关闭了所有的浏览器标签页面后&#xff0c;自动退出登录。 思路&#xff1a;因为是不同的tab页面&#xff0c;我只能用localStorage来通信&#xff0c;新打开一个…...

记一个集群环境部署不完整导致的BUG

一 背景 产品有三个环境&#xff1a;开发测试环境、验收环境、生产环境。 开发测试环境&#xff0c;保持最新的更新&#xff1b; 验收环境&#xff0c;阶段待发布内容&#xff1b; 生产环境&#xff0c;部署稳定内容。 产品为BS架构&#xff0c;后端采用微服务&#xf…...

Go zero copy,复制文件

这里使用零拷贝技术复制文件&#xff0c;从内核态操作源文件和目标文件。避免了在用户态开辟缓冲区&#xff0c;然后从内核态复制文件到用户态的问题。 由内核态完成文件复制操作。 调用的是syscall.Sendfile系统调用函数。 //go:build linuxpackage zero_copyimport ("f…...

http协议九种请求方法介绍及常见状态码

http1.0定义了三种&#xff1a; GET: 向服务器获取资源&#xff0c;比如常见的查询请求POST: 向服务器提交数据而发送的请求Head: 和get类似&#xff0c;返回的响应中没有具体的内容&#xff0c;用于获取报头 http1.1定义了六种 PUT&#xff1a;一般是用于更新请求&#xff0c;…...

详解flink exactly-once和两阶段提交

以下是我们常见的三种 flink 处理语义&#xff1a; 最多一次&#xff08;At-most-Once&#xff09;&#xff1a;用户的数据只会被处理一次&#xff0c;不管成功还是失败&#xff0c;不会重试也不会重发。 至少一次&#xff08;At-least-Once&#xff09;&#xff1a;系统会保…...

Qt/QML编程学习之心得:QDbus实现service接口调用(28)

D-Bus协议用于进程间通讯的。 QString value = retrieveValue();QDBusPendingCall pcall = interface->asyncCall(QLatin1String("Process"), value);QDBusPendingCallWatcher *watcher = new QDBusPendingCallWatcher(pcall, this);QObject::connect(watcher, SI…...

前端nginx配置指南

前端项目发布后&#xff0c;有些接口需要在服务器配置反向代理&#xff0c;资源配置gzip压缩&#xff0c;配置跨域允许访问等 配置文件模块概览 配置示例 反向代理 反向代理是Nginx的核心功能之一&#xff0c;是指客户端发送请求到代理服务器&#xff0c;代理服务器再将请求…...

接口测试到底怎么做,5分钟时间看完这篇文章彻底搞清楚

01、通用的项目架构 02、什么是接口 接口&#xff1a;服务端程序对外提供的一种统一的访问方式&#xff0c;通常采用HTTP协议&#xff0c;通过不同的url&#xff0c;不同的请求类型&#xff08;GET、POST&#xff09;&#xff0c;不同的参数&#xff0c;来执行不同的业务逻辑。…...

显示管理磁盘分区 fdisk

显示管理磁盘分区 fdisk fdisk是用于检查一个磁盘上分区信息最通用的命令。 fdisk可以显示分区信息及一些细节信息&#xff0c;比如文件系统类型等。 设备的名称通常是/dev/sda、/dev/sdb 等。 对于以前的设备有可能还存在设备名为 /dev/hd* (IDE)的设备&#xff0c;这个设…...

Hyperledger Fabric 管理链码 peer lifecycle chaincode 指令使用

链上代码&#xff08;Chaincode&#xff09;简称链码&#xff0c;包括系统链码和用户链码。系统链码&#xff08;System Chaincode&#xff09;指的是 Fabric Peer 中负责系统配置、查询、背书、验证等平台功能的代码逻辑&#xff0c;运行在 Peer 进程内&#xff0c;将在第 14 …...

L1-011 A-B(Java)

题目 本题要求你计算A−B。不过麻烦的是&#xff0c;A和B都是字符串 —— 即从字符串A中把字符串B所包含的字符全删掉&#xff0c;剩下的字符组成的就是字符串A−B。 输入格式&#xff1a; 输入在2行中先后给出字符串A和B。两字符串的长度都不超过10的四次方&#xff0c;并且…...

系列七、Ribbon

一、Ribbon 1.1、概述 Ribbon是基于Netflix Ribbon实现的一套客户端负载均衡的工具&#xff0c;是Netflix发布的一款开源项目&#xff0c;其主要功能是提供客户端的软件负载均衡算法和服务调用&#xff0c;Ribbon客户端组件提供一系列完善的配置项&#xff0c;例如&#xff1a…...

山东名岳轩印刷包装携专业包装袋盛装亮相2024济南生物发酵展

山东名岳轩印刷包装有限公司盛装亮相2024第12届国际生物发酵展&#xff0c;3月5-7日山东国际会展中心与您相约&#xff01; 展位号&#xff1a;1号馆F17 山东名岳轩印刷包装有限公司是一家拥有南北两个生产厂区&#xff0c;设计、制版、印刷&#xff0c;营销策划为一体的专业…...

BGP公认必遵属性——Next-hop(一)

BGP公认必遵属性共有三个&#xff0c;分别是&#xff1a;Next-hop、Origin、As-path&#xff0c;本期介绍Next-hop 点赞关注&#xff0c;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; Next-hop 华为BGP路由下一跳特点&#xff1a; 默认情况下传给EBGP邻居的BGP路由的下一跳…...

增强Wi-Fi信号的10种方法,值得去尝试

Wi-Fi信号丢失,无线盲区。在一个对一些人来说,上网和呼吸一样必要的世界里,这些问题中的每一个都令人抓狂。 如果你觉得你的Wi-Fi变得迟钝,有很多工具可以用来测试你的互联网速度。你还可以尝试一些技巧来解决网络问题。然而,如果你能获得良好接收的唯一方法是站在无线路…...

第十五章 ECMAScript6新增的常用语法

文章目录 一、声明关键字二、箭头函数三、解构赋值四、展开运算符五、对字符的补充六、Symbol七、对象的简写语法八、Set和Map九、for-of 一、声明关键字 ES6新增的声明关键字&#xff1a; let&#xff0c;const&#xff1a;声明变量class&#xff1a;声明类import&#xff0c…...

vulhub中的Apache SSI 远程命令执行漏洞

Apache SSI 远程命令执行漏洞 1.cd到ssi-rce cd /opt/vulhub/httpd/ssi-rce/ 2.执行docker-compose up -d docker-compose up -d 3.查看靶场是否开启成功 dooker ps 拉取成功了 4.访问url 这里已经执行成功了&#xff0c;注意这里需要加入/upload.php 5.写入一句话木马 &…...

MSB20M-ASEMI迷你贴片整流桥MSB20M

编辑&#xff1a;ll MSB20M-ASEMI迷你贴片整流桥MSB20M 型号&#xff1a;MSB20M 品牌&#xff1a;ASEMI 封装&#xff1a;UMSB-4 特性&#xff1a;贴片、整流桥 最大平均正向电流&#xff1a;2A 最大重复峰值反向电压&#xff1a;1000V 恢复时间&#xff1a;&#xff1…...

网站建设费用的账务处理/附近电脑培训班位置

最近几天大家在群里面讨论得比较热闹&#xff0c;就是关于边缘的部署&#xff0c;提了很多问题&#xff0c;比如说我没有TMG或者ISA&#xff0c;那么逆向代理怎么来弄&#xff1f;我只有一个公网IP&#xff0c;边缘应该怎么来部署&#xff1f;边缘只有一块网卡怎么部署等等。 其…...

网站 怎么做百度才能搜索出来/郑州手机网站建设

XShell是一款Windows下非常优秀的远程连接Linux主机的工具&#xff0c;是平常使用不可缺少的工具。 #Xshell的安装破解 我自己的百度网盘里面也有&#xff0c;如果这个过期了&#xff0c;私聊 网盘链接&#xff1a; https://pan.baidu.com/s/1tYz_nAFmlJeR82NKsyLTDw 3、安装…...

网站 通管局 报备/企业培训方案

编辑&#xff1a;ll SF3004-ASEMI高压大电流快恢复管SF3004 型号&#xff1a;SF3004 品牌&#xff1a;ASEMI 封装&#xff1a;TO-220AB 特性&#xff1a;快恢复二极管 正向电流&#xff1a;30A 反向耐压&#xff1a;400V 恢复时间&#xff1a;35ns 引脚数量&#xff1…...

幼儿园建设网站企业官网/阿里巴巴logo

腾讯2020年第三季度财报在哪看 前言 今天看微博热搜的时候看到腾讯员工平均月薪7.6万元&#xff0c;好奇之下点开看看 腾讯公布Q3财报&#xff0c;11月12日&#xff0c;#腾讯公布第三季度财报#&#xff0c;腾讯第三季度营收1254*.47亿元&#xff0c;同比增长29%。腾讯第三季度…...

学做热干面网站/seo优化网络公司

符号含义&&“而且”ll“或者”~①表示“与”或“非”中的“非”&#xff1b;②表示参数缺省&#xff08;比如size()函数会返回[row,col]&#xff0c;如果我们只要row&#xff0c;可以写成[row,~]&#xff09;空格和逗号,对于矩阵或是向量来说&#xff0c;效果是一样的。…...

wordpress 地址栏/免费域名注册平台有哪些

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> Dubbo开始于电商系统&#xff0c;因此在这里先从电商系统的演变讲起。 单一应用框架(ORM) 当网站流量很小时&#xff0c;只需一个应用&#xff0c;将所有功能如下单支付等都部署在一起&#xff0c;以减少部署节点和成本…...