C++推箱子游戏开发
游戏
- 自动地图生成
- 背景音乐
- 推箱子到目标位置
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cpp文件
#include "box_man.h"
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string>#include <Windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <dsound.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")using namespace std;IMAGE images[ALL];struct _POS man; /* 小人在二维数组的位置 */int map[LINE][COLUMN] =
{{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
};/*****************************************************
* 判断游戏是否结束, 如果不存在任何一个箱子目的地, 就代表游戏结束
* 输入: 无
* 返回值:
* true - 游戏结束 false - 游戏继续
*****************************************************/
bool isGameOver()
{for (int i = 0; i < LINE; i++){for (int j = 0; j < COLUMN; j++){if (map[i][j] == BOX_DES){return false;}}}return true;
}/***************************************************
* 功能: 游戏结束场景, 在玩家通过后显示
* 输入:
* bg - 背景图片变量的指针
* 返回值: 无
***************************************************/
void gameOverScene(IMAGE* bg)
{putimage(0, 0, bg);settextcolor(WHITE);RECT rec = { 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT };settextstyle(20, 0, _T("宋体"));drawtext(_T("恭喜你, 通关了!!!"), &rec, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}/*************************************************
* 功能: 改变游戏地图视图中一格对应的道具并重新显示
* 输入:
* pos - 道具在地图数组的行列下标
* prop - 道具的类型
* 返回值: 无
*************************************************/
void changeMap(POS* pos, PROPS prop)
{map[pos->x][pos->y] = prop;putimage(START_X + pos->y * RATIO, START_Y + pos->x * RATIO, &images[prop]);
}/**********************************************
* 功能: 实现游戏四个方向 (上, 下, 左, 右) 的控制
* 输入:
* direct - 人前进的方向
* 输出: 无
**********************************************/
void gameControl(DIRECTION direct)
{POS next_pos = man; /* man 类型(结构体) 与 next_pos 相同 */POS next_next_pos = man;switch (direct){case UP:next_pos.x--;next_next_pos.x -= 2;break;case DOWN:next_pos.x++;next_next_pos.x += 2;break;case LEFT:next_pos.y--;next_next_pos.y -= 2;break;case RIGHT:next_pos.y++;next_next_pos.y += 2;break;}/* 宏展开 next_pos.x >= 0 && next_pos.x < LINE && next_pos.y >= 0 && next_pos.y < COLUMN */if (isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == FLOOR) /* 人的前方是地板 */{changeMap(&next_pos, MAN);changeMap(&man, FLOOR);man = next_pos;}else if (isValid(next_next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX){if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == FLOOR){changeMap(&next_next_pos, BOX);changeMap(&next_pos, MAN); /* 小人前进一格 */changeMap(&man, FLOOR);man = next_pos;}else if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == BOX_DES){changeMap(&next_next_pos, HIT);changeMap(&next_pos, MAN);changeMap(&man, FLOOR);man = next_pos;}}
}int main(void)
{IMAGE bg_img;/* 搭台 */initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);loadimage(&bg_img, _T("blackground.bmp"), SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);putimage(0, 0, &bg_img);//播放音乐mciSendString(TEXT("open mp3.wma alias mysong"), NULL, 0, NULL); //load音乐mciSendString(TEXT("play mysong repeat"), NULL, 0, NULL);//打开报警音//mciSendString(TEXT("close mysong"), NULL, 0, NULL);//关闭报警音/* 加载道具 */loadimage(&images[WALL], _T("wall_right.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[FLOOR], _T("floor.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[BOX_DES], _T("des.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[MAN], _T("man.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[BOX], _T("box.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[HIT], _T("box.bmp"), RATIO, RATIO, true);// 随机地图int arrFree[LINE - 2][COLUMN - 2];int* p = &arrFree[0][0];for (int i = 0;i < (LINE - 2) * (COLUMN - 2);i++) {p[i] = 1;}int z[19];srand((unsigned)time(NULL));for (int i = 0;i < 19; i++) {SJS:z[i] = rand() % ((LINE - 2) * (COLUMN - 2));for (int j=0;j<i;j++){if (z[i] == z[j]) {goto SJS;}}}p[z[0]] = 3;p[z[1]] = 2;p[z[2]] = 2;p[z[3]] = 2;p[z[4]] = 2;p[z[5]] = 4;p[z[6]] = 4;p[z[7]] = 4;p[z[8]] = 4;for (int i = 9;i < 19;i++ ) {*(p + z[i]) = 0;}for (int i = 1; i < LINE-1; i++){for (int j = 1; j < COLUMN -1; j++){map[i][j] = arrFree[i - 1][j - 1];}}// 绘制地图for (int i = 0; i < LINE; i++){for (int j = 0; j < COLUMN; j++){if (map[i][j] == MAN){man.x = i;man.y = j;}putimage(START_X + j * RATIO, START_Y + i * RATIO, &images[map[i][j]]);}}/* 游戏环节 */bool quit = false;do{if (_kbhit()){char ch = _getch();if (ch == KEY_UP){gameControl(UP);}else if (ch == KEY_DOWN){gameControl(DOWN);}else if (ch == KEY_LEFT){gameControl(LEFT);}else if (ch == KEY_RIGHT){gameControl(RIGHT);}else if (ch == KEY_QUIT){quit = true;}if (isGameOver()){gameOverScene(&bg_img);quit = true;}}Sleep(100);} while (quit == false);::system("pause");closegraph();return 0;
}
h文件
#pragma once#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 650#define RATIO 50/* 控制键 上 下 左 右 控制方向 */
#define KEY_UP 72
#define KEY_LEFT 75
#define KEY_RIGHT 77
#define KEY_DOWN 80
#define KEY_QUIT 'q'#define LINE 9
#define COLUMN 12#define START_X 100
#define START_Y 100enum _PROPS /* 道具 */
{WALL, /* 墙 */FLOOR, /* 地板 */BOX_DES, /* 箱子的目地 */MAN, /* 小人 */BOX, /* 箱子 */HIT, /* 箱子命中目标 */ALL
};/* 游戏控制方向 */
enum _DIRECTION
{UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};struct _POS /* 位置 */
{int x; /* 小人所在二维数组的行 */int y; /* 小人所在二维数据在列 */
};typedef enum _PROPS PROPS; /* 道具 */
typedef enum _DIRECTION DIRECTION; /* 控制方向 */
typedef struct _POS POS; /* 道具的位置 */#define isValid(pos) pos.x>=0 && pos.x<LINE && pos.y>=0 && pos.y < COLUMN
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