当前位置: 首页 > news >正文

C语言之三子棋小游戏的应用

文章目录

  • 前言
    • 一、前期准备
      • 模块化设计
    • 二、框架搭建
    • 三、游戏实现
      • 打印棋盘
      • 代码优化
      • 玩家下棋
      • 电脑下棋
      • 判断输赢
    • 四、结束

前言

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。

本篇博客就来进行讲解这个三子棋小游戏,跟着我来一起看把!(本文使用的编译器是VS2022

一、前期准备

模块化设计

在写三子棋的时候,我们先要了解一下什么事模块化设计:

模块化程序设计是指在进行程序设计时将一个大程序按照功能划分为若干小程序模块,每个小程序模块完成一个确定的功能,并在这些模块之间建立必要的联系,通过模块的互相协作完成整个功能的程序设计方法

  • 上面是百度百科的介绍,可能有同学看不懂,简单来说就是份文件写
  • 在我们写一些程序的时候就会遇到一个.c文件里写很多,会显得杂乱,可读性会变的非常差,那么我们就要使用份文件来写代码,这样就会变得条理清晰,可读性强,这样是一种良好的编程习惯,那么怎么做呢?接下来看~~
  1. 建立一个game.h头文件:存储行列信息,包含函数库,对函数进行声明
  2. 建立一个game.c文件:实现游戏中的函数
  3. 建立一个test.c文件:实现函数主体逻辑,在书写时可用此函数进行测试
  4. game.ctest.c文件中包含#include"game.h"

在这里插入图片描述

二、框架搭建

创建好文件后,将game.c和test.c引入game.h,头文件的包含和函数的声明就在这里面

在这里插入图片描述

游戏界面:

在这里插入图片描述

game.h

  • 这里定义一个三行三列,并且初始化,当想要变成n行m列的只需要改一下这里define定义的就行
//行
#define ROW 3
//列
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
  • 玩家输入选择,switch处理对应逻辑,输入值顺便还可以作为循环结束的条件。

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"void menu()
{printf("\n");printf("**************************\n");printf("*****     1.play    ******\n");printf("*****     0.exit    ******\n");printf("**************************\n");printf("\n");
}void game()
{printf("玩游戏\n");
}int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择!\n");break;}} while (input);return 0;
}

game.h

  • 在这里把需要引入的头文件写入
#pragma once
#include<stdio.h>
  • 可以看到,游戏已经正常运行了,但是里面的game函数还没有实现,接下来就让我们继续往下看(完成一部分功能就运行一下看看,及时发现BUG,越早发现越容易找到BUG)

三、游戏实现

创建棋盘&初始化棋盘

game.h

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

test.c

void game()
{//创建棋盘char board[ROW][COL];//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);
}

game.c

  • 初始化棋盘,将数组所有元素初始化为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';//初始化为空格}}
}

打印棋盘

game.h
打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);

test.c

DisplayBoard(board, ROW, COL);

game.c

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);if (i < row - 1)printf("---|---|---\n");}
}

在这里插入图片描述
如果我们要修改棋盘大小,行是循环出来的,但是列就写死了

代码优化

  • 首先打印空格 空格|,要打印row行col列,这里要注意的是当col列为col-1时才打印,也就是说打印了2列|
  • 打印---也是一样的,同理

game.c

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}

我们将ROW和COL修改成10也是可以打印的

在这里插入图片描述

玩家下棋

game.h

void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c

//玩家下棋
while (1)
{PlayMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
  • 玩家下棋是不是要输入坐标,那么我们就先定义x和y,首先判断玩家输入的xy坐标合法,在棋盘范围内,如果合法,就继续,否则提示
  • 在玩家下棋时,需要判断是否要下的位置为空格,是空格说明当前位置没有棋子,不是空格说明当前位置已被下棋,就提示重新下棋

game.c

void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else {printf("该坐标被占用,请输入其他坐标\n");}}else {printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}

电脑下棋

  • 电脑下棋要进行

game.h

#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c
在main函数里,调用srand

srand((unsigned int)time(NULL));

game函数

while (1)
{//玩家下棋PlayMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//电脑随机下棋ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

game.c

  • 电脑下棋也是同理,调用rand函数随机生成一个数
  • 检测要下棋的位置是否为空格,是空格才可以下,不是空格重新生成一个随机数,重新下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;x = rand() % row;y = rand() % col;while (1){if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

这个时候就可以正常下棋了,但是:没有判断输赢,下完了也不会结束,而是死循环

判断输赢

判断输赢有四种状态

  • 玩家赢
  • 电脑赢
  • 平局
  • 游戏继续

玩家赢返回*
电脑赢返回#
平局返回Q
游戏继续返回C

game.h

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • 这里判断输赢的时候首先玩家下棋,进行判断有没有输赢,然后电脑下棋,如果有一方输赢了,就进行返回

test.c

char ret = 0;
while (1)
{//玩家下棋PlayMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board,ROW,COL);if (ret != 'C'){break;}//电脑随机下棋ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}
}
if (ret == '*')
{printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{printf("电脑赢\n");
}
else
{pprintf("平局\n");
}
  • 这里是进行判断棋盘输赢的逻辑

game.c

int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0; // 棋盘没满}}}return 1; // 棋盘满了
}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;/* 判断三行 */for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return  board[i][1];}}/* 判断三列 */for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}/* 判断对角线 */if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}/* 判断平局 *///如果棋盘满了返回1, 不满返回0if (Is_Full(board, row, col)){return 'Q';}/* 继续 */return 'C';
}

四、结束

最后代码还是可以优化的,比如判断输赢这里是写死了,只能判断三行三列斜线,如果是多行就不能了,还有让电脑下棋智能一点,能判断玩家下棋的位置再进行下棋,这样更有可玩性!

好了,本文就到这里结束了,下一篇是扫雷小游戏!

相关文章:

C语言之三子棋小游戏的应用

文章目录 前言一、前期准备模块化设计 二、框架搭建三、游戏实现打印棋盘代码优化玩家下棋电脑下棋判断输赢 四、结束 前言 三子棋是一种民间传统游戏&#xff0c;又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战&#xff0c;双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子&#…...

优雅处理并发:Java CompletableFuture最佳实践

第1章&#xff1a;引言 大家好&#xff0c;我是小黑&#xff0c;今天&#xff0c;小黑要和大家聊聊CompletableFuture&#xff0c;这个Java 8引入的强大工具。 在Java传统的Future模式里&#xff0c;咱们都知道&#xff0c;一旦开始了一个异步操作&#xff0c;就只能等它结束…...

熟悉HDFS常用操作

1. 利用Hadoop提供的Shell命令完成下列任务 (1)向HDFS中上传任意文本文件,如果指定的文件在HDFS中已经存在,由用户指定是追加到原有文件末尾还是覆盖原有的文件。 #检查文件是否存在./bin/hdfs dfs -test -e text.txt echo $? #结果是1 代表已存在 #根据结果判断出文件已存…...

Adobe XD是什么?探索这款创新的用户体验设计工具

Adobexd是一种基于矢量的设计工具&#xff0c;主要用于设计移动和Web应用程序的用户界面(UI)。与Photoshop或ilustrator等其他Adobe产品相比&#xff0c;它相当轻。对于对快速设计和原型迭代感兴趣的界面设计师来说&#xff0c;轻量级并不是一件坏事。 在早期&#xff0c;Adob…...

java常用应用程序编程接口(API)——ArrayList概述及使用案例

前言&#xff1a; 学习了ArrayList&#xff0c;整理下ArrayList的常用功能及基本案例。打好基础&#xff0c;daydayup&#xff01; 如果需要了解API是什么并如何使用&#xff0c;可以看这篇文章。 java常用应用程序编程接口&#xff08;API&#xff09;——String概述及使用案…...

2024年了,Layui再战三年有问题不?

v2.9.3 2023-12-31 2023 收官。 form 优化 input 组件圆角时后缀存在方框的问题 #1467 bxjt123优化 select 搜索面板打开逻辑&#xff0c;以适配文字直接粘贴触发搜索的情况 #1498 Sight-wcgtable 修复非常规列设置 field 表头选项时&#xff0c;导出 excel 出现合计行错位的…...

消息队列-RocketMQ-概览与搭建

RocketMQ 领域模型 RockeMQ整体结构预览 RocketMQ 中的一些概念 Topic&#xff1a;主题&#xff0c;可以理解为类别、分类的概念 MessageQueue&#xff1a;消息队列&#xff0c;存储数据的一个容器&#xff08;队列索引数据&#xff09;&#xff0c;默认每个 Topic 下有 4 个队…...

Vue3技术解析(小册子)

随着 Vue 3 正式版本的发布&#xff0c;未来 Vue 3 将会成为前端的主流框架&#xff0c;这个毋庸置疑。Vue 3 在使用方面会兼容部分 Vue 2.x 的特性&#xff0c;比如 options API。 所以&#xff0c;究竟是要先学习 Vue 2 打好基础&#xff0c;还是直接学习 Vue 3 呢&#xff…...

即将消失的五种编程语言?

1. Ruby Ruby 在 1999 年发布后立即受到程序员们的热捧&#xff0c;它能够快速构建应用程序的特性给程序员留下了非常深刻的印象。紧随其后&#xff0c;备受欢迎的 Ruby on Rails 框架于 2004 年发布&#xff0c;由于 Ruby 和 Rails 这两个名称在当时几乎成为了同义词&#xf…...

c++学习:STL库(框架)+字符串模板类string+vector容器+list链表

目录 stl库 常用组件包括 字符串库 字符串模板类string 头文件 最常用的字符串模板类 字符串类型 模板原型 模板的成员数据类型 模板成员函数 有些函数会有重载&#xff0c;可以去下面网址查看std::basic_string - cppreference.comhttps://zh.cppreference.com/w/cp…...

2023年全国职业院校技能大赛(高职组)“云计算应用”赛项赛卷④

2023年全国职业院校技能大赛&#xff08;高职组&#xff09; “云计算应用”赛项赛卷4 目录 需要竞赛软件包环境以及备赛资源可私信博主&#xff01;&#xff01;&#xff01; 2023年全国职业院校技能大赛&#xff08;高职组&#xff09; “云计算应用”赛项赛卷4 模块一 …...

使用Scikit Learn 进行识别手写数字

使用Scikit Learn 进行识别手写数字 作者&#xff1a;i阿极 作者简介&#xff1a;数据分析领域优质创作者、多项比赛获奖者&#xff1a;博主个人首页 &#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;如果觉得文章不错或能帮助到你学习&#xff0c;可以点赞&#x1f44d;收藏&#x1f…...

GB/T 15036-2018 实木地板检测

实木地板是指未经拼接、覆贴的单块木材直接加工而成的地板&#xff0c;实木地板具有脚感舒适&#xff0c;环保等优良的性能&#xff0c;在家庭装修中被广泛使用&#xff0c;尤其是在国内很受欢迎。 GB/T 15036-2018 实木地板测试介绍&#xff1a; 测试项目 测试方法 外观 G…...

基于ElementUI封装的下拉树选择可搜索单选多选清空功能

效果&#xff1a; 组件代码 /*** 树形下拉选择组件&#xff0c;下拉框展示树形结构&#xff0c;提供选择某节点功能&#xff0c;方便其他模块调用* author wy* date 2024-01-03 * 调用示例&#xff1a;* <tree-select * :height"400" // 下拉框中树形高度* …...

计算机网络-各层协议

大家在搞嵌入式开发的时候基本都了解过七层网络协议、五层网络协议、四层网络协议&#xff0c;那么今天让我们更加的深入了解一下&#xff1a; 历史发展介绍 OSI七层模型由ISO国际标准化组织提出的通信标准。TCP/IP四层模型是OSI七层模型的简化版&#xff0c;OSI在它被官方完…...

LeetCode 84:柱状图中的最大矩形

一、题目描述 给定 n 个非负整数&#xff0c;用来表示柱状图中各个柱子的高度。每个柱子彼此相邻&#xff0c;且宽度为 1 。 求在该柱状图中&#xff0c;能够勾勒出来的矩形的最大面积。 示例 1: 输入&#xff1a;heights [2,1,5,6,2,3] 输出&#xff1a;10 解释&#xff1a…...

老生重谈:大模型的「幻觉」问题

一、什么是大模型「幻觉」 大模型的幻觉问题通常指的是模型在处理输入时可能会产生一些看似合理但实际上是错误的输出&#xff0c;这可能是因为模型在训练时过度拟合了训练数据&#xff0c;导致对噪声或特定样本的过度敏感。 "大数据幻觉"指的是在处理大规模数据时…...

golang实现skiplist 跳表

跳表 package mainimport ("errors""math""math/rand" )func main() {// 双向链表///**先理解查找过程Level 3: 1 6Level 2: 1 3 6Level 1: 1 2 3 4 6比如 查找2 ; 从高层往下找;如果查找的值比当前值小 说明没有可查找的值2比1大 往当前…...

尝试OmniverseFarm的最基础操作

目标 尝试OmniverseFarm的最基础操作。本地机器作为Queue和Agent&#xff0c;同时在本地提交任务。 主要参考了官方文档&#xff1a; Farm Queue — Omniverse Farm latest documentation Farm Agent — Omniverse Farm latest documentation Farm Examples — Omniverse Far…...

第28关 k8s监控实战之Prometheus(二)

------> 课程视频同步分享在今日头条和B站 大家好&#xff0c;我是博哥爱运维。 这节课我们用prometheus-operator来安装整套prometheus服务 https://github.com/prometheus-operator/kube-prometheus/releases 开始安装 1. 解压下载的代码包 wget https://github.com/…...

基于 SpringBoot + magic-api + Vue3 + Element Plus + amis3.0 快速开发管理系统

Tansci-Boot 基于 SpringBoot2 magic-api Vue3 Element Plus amis3.0 快速开发管理系统 Tansci-Boot 是一个前后端分离后台管理系统&#xff0c; 前端集成 amis 低代码前端框架&#xff0c;后端集成 magic-api 的接口快速开发框架。包含基础权限、安全认证、以及常用的一…...

Kafka(四)Broker

目录 1 配置Broker1.1 Broker的配置broker.id0listererszookeeper.connectlog.dirslog.dir/tmp/kafka-logsnum.recovery.threads.per.data.dir1auto.create.topics.enabletrueauto.leader.rebalance.enabletrue, leader.imbalance.check.interval.seconds300, leader.imbalance…...

代码随想录第五十二天——最长递增子序列,最长连续递增序列,最长重复子数组

leetcode 300. 最长递增子序列 题目链接&#xff1a;最长递增子序列 dp数组及下标的含义 dp[i]表示i之前包括i的以nums[i]结尾的最长递增子序列的长度递推公式 位置i的最长升序子序列等于j从0到i-1各个位置的最长升序子序列 1 的最大值 所以if (nums[i] > nums[j]) dp[i]…...

【大数据架构】OLAP实时分析引擎选型

OLAP引擎面临的挑战 常见OLAP引擎对比 OLAP分析场景中&#xff0c;一般认为QPS达到1000就算高并发&#xff0c;而不是像电商、抢红包等业务场景中&#xff0c;10W以上才算高并发&#xff0c;毕竟数据分析场景&#xff0c;数据海量&#xff0c;计算复杂&#xff0c;QPS能够达到1…...

代码随想录刷题题Day29

刷题的第二十九天&#xff0c;希望自己能够不断坚持下去&#xff0c;迎来蜕变。&#x1f600;&#x1f600;&#x1f600; 刷题语言&#xff1a;C Day29 任务 ● 01背包问题&#xff0c;你该了解这些&#xff01; ● 01背包问题&#xff0c;你该了解这些&#xff01; 滚动数组 …...

CVE-2023-51385 OpenSSH ProxyCommand命令注入漏洞

一、背景介绍 ProxyCommand 是 OpenSSH ssh_config 文件中的一个配置选项&#xff0c;它允许通过代理服务器建立 SSH 连接&#xff0c;从而在没有直接网络访问权限的情况下访问目标服务器。这对于需要经过跳板机、堡垒机或代理服务器才能访问的目标主机非常有用。 二、漏洞简…...

如何寻找到相对完整的真正的游戏的源码 用来学习?

在游戏开发的学习之路上&#xff0c;理论与实践是并重的两个方面。对于许多热衷于游戏开发的学习者来说&#xff0c;能够接触到真实的、完整的游戏源码无疑是一个极好的学习机会。但问题来了&#xff1a;我们该如何寻找到这些珍贵的资源呢&#xff1f; 开源游戏项目 GitHub:地…...

数模学习day11-系统聚类法

本文参考辽宁石油化工大学于晶贤教授的演示文档聚类分析之系统聚类法及其SPSS实现。 目录 1.样品与样品间的距离 2.指标和指标间的“距离” 相关系数 夹角余弦 3.类与类间的距离 &#xff08;1&#xff09;类间距离 &#xff08;2&#xff09;类间距离定义方式 1.最短…...

SpringBoot+Redis实现接口防刷功能

场景描述&#xff1a; 在实际开发中&#xff0c;当前端请求后台时&#xff0c;如果后端处理比较慢&#xff0c;但是用户是不知情的&#xff0c;此时后端仍在处理&#xff0c;但是前端用户以为没点到&#xff0c;那么再次点击又发起请求&#xff0c;就会导致在短时间内有很多请求…...

TensorRT加速推理入门-1:Pytorch转ONNX

这篇文章&#xff0c;用于记录将TransReID的pytorch模型转换为onnx的学习过程&#xff0c;期间参考和学习了许多大佬编写的博客&#xff0c;在参考文章这一章节中都已列出&#xff0c;非常感谢。 1. 在pytorch下使用ONNX主要步骤 1.1. 环境准备 安装onnxruntime包 安装教程可…...

wordpress 图片 二级域名/企业整站seo

作者&#xff1a;白介素2大家好&#xff0c;我是白介素2同学&#xff0c;想必小伙伴们早已开工了&#xff0c;白介素同学这个春节实在是没怎么学习呀(所谓人在江湖&#xff0c;身不由己&#xff0c;容我甩个锅)&#xff0c;惭愧惭愧&#xff0c;悟已往之不谏&#xff0c;知来者…...

根目录下两个网站怎么做域名解析/seo论坛站长交流

1、右击任务栏空白处&#xff0c;选择 “工具栏” &#xff0c;单击 “新建工具栏” 2、输入 以下路径&#xff1a; %userprofile%\AppData\Roaming\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch 然后单击 “选择文件夹” 即可。 转载于:https://www.cnblogs.com/nethrd/p/924274…...

建一个网站式系统/网络推广团队

php-fpm经常出现502解决方法更多请支持&#xff1a;www.Bkjia.com最近nginx经常502&#xff0c;解决502最好的办法就是重启php-fpm。手动去重启还是比较麻烦的事情&#xff0c;最好的就是扔到shell里去。vim restart-php-fpm.sh#!/bin/shSERVICEphp-fpm#if ps ax | grep -v gre…...

三合一网站选什么系统/seo网络优化软件

变形转换 属性&#xff1a;transfrom 1.Translate----位移 概念 该属性值可以让元素从当前位置根据X轴Y轴&#xff0c;在水平和垂直方向进行移动。 注意&#xff1a; 在浏览器中一般只要说到x,y轴&#xff0c;那么基本是都是以下面方式计算原点和方向 原点&#xff1a; 元素…...

企业网站开发课程培训/免费b站软件推广网站

启动服务器的方法如果您已经确定了用来运行服务器的账号&#xff0c;则可以选择安排怎样启动服务器。可以从命令行手工运行&#xff0c;或在系统启动过程中自动运行服务器。有三种启动服务器的主要方法&#xff1a;直接调用mysqld。这或许是最小的命令方法。除了说明mysqld –h…...

网站建设公司模板/seo论坛站长交流

也许由于C#一些特性的原因&#xff0c;结构体(struct)很少使用(但是在 System.Drawing.Point、Size、Color这几个依然是用的结构体&#xff01;)&#xff0c;似乎都快被人们遗忘了&#xff0c;甚至于有些新手会不知道在C#中有结构体的存在&#xff0c;这几天刚好复习了下&#…...