当前位置: 首页 > news >正文

Unity中URP下实现深度贴花

文章目录

  • 前言
  • 一、场景设置
  • 二、实现思路
    • 1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值
    • 2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值
    • 3、结合两者求出 深度图中像素的 XYZ值
    • 4、再将此坐标转换到模型的本地空间,把XY作为UV来进行纹理采样
  • 三、URP下实现
    • 1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值
    • 2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值
    • 3、结合两者求出 深度图中像素的 XYZ值
    • 4、再将此坐标转换到模型的本地空间,把XY作为UV来进行纹理采样
  • 四、最终效果


前言

在游戏中,有很多用到贴画的地方。比如:地面污渍、地面喷漆、地面血迹、魔法阵、地裂等效果。
我们在这篇文章中,来用深度图实现一下贴画的效果。


一、场景设置

  • 使用之前的棋盘格设置一个场景,且在场景中,增加一些物体,来给贴花吸附。
  • 然后,我们创建一个面片用于承载贴花Shader
  • 我们要实现的贴花效果是会吸附在物体上的。
  • 但是,我们目前的面片没有这个功能,我们接下来就需要来实现贴花的吸附功能。
    在这里插入图片描述

二、实现思路

1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值

2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值

3、结合两者求出 深度图中像素的 XYZ值

4、再将此坐标转换到模型的本地空间,把XY作为UV来进行纹理采样


三、URP下实现

1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值

  • 在URP设置中,开启深度图
    在这里插入图片描述
  • 申明 纹理 和 采样器

TEXTURE2D(_CameraDepthTexture);SAMPLER(sampler_CameraDepthTexture);

  • 在片元着色器,得到观察空间下的深度图Z值

float4 depthVS = 1;
float2 screenUV = i.positionCS.xy / _ScreenParams.xy;
half depthTex = SAMPLE_TEXTURE2D(_CameraDepthTexture,sampler_CameraDepthTexture,screenUV);
half depthZ = LinearEyeDepth(depthTex,_ZBufferParams);
depthVS.z = depthZ;

2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值

  • 这步需要在 顶点着色器中完成
  • 在 片元着色器输入结构体 中,增加一条用于存储 模型观察空间坐标值

float3 positionVS : TEXCOORD3;

  • 在片元着色器中,将模型顶点 本地空间 转化为 观察空间

o.positionVS = TransformWorldToView(TransformObjectToWorld(o.positionOS));

3、结合两者求出 深度图中像素的 XYZ值

  • 我们来推导一下公式
    在这里插入图片描述
  • P P P 是模型上的点在观察空间下的值
  • W z W_z Wz 是深度图在观察空间下的Z值
  1. 我们先在 X o Z XoZ XoZ 平面下求出我们的 W x W_x Wx
    P z W z = P x W x \frac{P_z}{W_z}=\frac{P_x}{W_x} WzPz=WxPx
    W x = P x W z P z W_x = \frac{P_xW_z}{P_z} Wx=PzPxWz
    P z P_z Pz 为负数, W z W_z Wz为正数
    我们需要的比值只是一个长度关系。所以,需要乘以一个 − 1 -1 1
    W x = P x W z − P z W_x = \frac{P_xW_z}{-P_z} Wx=PzPxWz

  2. 然后,在 Y o Z YoZ YoZ 平面下求出我们的 W y W_y Wy
    W y = P y W z − P z W_y = \frac{P_yW_z}{-P_z} Wy=PzPyWz

depthVS.xy = i.positionVS.xy*depthZ/-i.positionVS.z;

4、再将此坐标转换到模型的本地空间,把XY作为UV来进行纹理采样

float4 depthWS = mul(unity_CameraToWorld,depthVS);
float4 depthOS = mul(unity_WorldToObject,depthWS);
float2 uv = depthOS.xy+0.5;
half4 mainTex = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex,sampler_MainTex,uv);


四、最终效果

请添加图片描述

//深度贴花
Shader "MyShader/URP/P4_4_2"
{Properties{[Header(MainTex)]_MainTex("MainTex",2D) = "white"{}}SubShader{Tags{//告诉引擎,该Shader只用于 URP 渲染管线"RenderPipeline"="UniversalPipeline"//渲染类型"RenderType"="Transparent"//渲染队列"Queue"="Transparent"}Pass{Blend One OneZWrite OffName "Unlit"HLSLPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma multi_compile_fog// Pragmas#pragma target 2.0// Includes#include "Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Color.hlsl"#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Input.hlsl"CBUFFER_START(UnityPerMaterial)float4 _MainTex_ST;CBUFFER_ENDTEXTURE2D(_MainTex);SAMPLER(sampler_MainTex);TEXTURE2D(_CameraDepthTexture);SAMPLER(sampler_CameraDepthTexture);//struct appdata//顶点着色器的输入struct Attributes{float3 positionOS : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};//struct v2f//片元着色器的输入struct Varyings{float4 positionCS : SV_POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;float fogCoord : TEXCOORD1;float3 positionOS : TEXCOORD2;float3 positionVS : TEXCOORD3;};//v2f vert(Attributes v)//顶点着色器Varyings vert(Attributes v){Varyings o = (Varyings)0;o.positionCS = TransformObjectToHClip(v.positionOS);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);o.fogCoord = ComputeFogFactor(o.positionCS.z);o.positionOS = v.positionOS;//2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值o.positionVS = TransformWorldToView(TransformObjectToWorld(o.positionOS));return o;}//fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET//片元着色器half4 frag(Varyings i) : SV_TARGET{//思路:float4 depthVS = 1;//1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值float2 screenUV = i.positionCS.xy / _ScreenParams.xy;half4 depthTex = SAMPLE_TEXTURE2D(_CameraDepthTexture, sampler_CameraDepthTexture, screenUV);half depthZ = LinearEyeDepth(depthTex.r, _ZBufferParams);//2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值//这个在顶点着色器中完成//3、结合两者求出 深度图中像素的 XYZ值depthVS.z = depthZ;depthVS.xy = i.positionVS.xy * depthZ / -i.positionVS.z;//4、再将此坐标转换到模型的本地空间,把XY作为UV来进行纹理采样float4 depthWS = mul(unity_CameraToWorld, depthVS);float4 depthOS = mul(unity_WorldToObject, depthWS);float2 uv = depthOS.xy + 0.5;half4 col = 0;half4 mainTex = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uv);col += mainTex;return col;}ENDHLSL}}
}

相关文章:

Unity中URP下实现深度贴花

文章目录 前言一、场景设置二、实现思路1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值3、结合两者求出 深度图中像素的 XYZ值4、再将此坐标转换到模型的本地空间,把XY作为UV来进行纹理采样 三、URP下实现1、通过深度图求出…...

openssl3.2 - 官方demo学习 - cipher - aesccm.c

文章目录 openssl3.2 - 官方demo学习 - cipher - aesccm.c概述笔记END openssl3.2 - 官方demo学习 - cipher - aesccm.c 概述 aesccm.c 是 AES-192-CCM 的加解密应用例子, 用的EVP接口. 看到不仅仅要用到key, iv, data, 在此之前还要设置 nonce, tag, 认证数据. 为啥需要设置…...

点云从入门到精通技术详解100篇-基于多传感器融合的智能汽车 环境感知(下)

目录 基于激光雷达点云的目标检测 4.1 点云神经网络检测模型 4.2 点云预处理...

蓝桥杯单片机组备赛——蜂鸣器和继电器的基本控制

文章目录 一、蜂鸣器和继电器电路介绍二、题目与答案2.1 题目2.2 答案2.3 重点函数解析 一、蜂鸣器和继电器电路介绍 可以发现两个电路一端都接着VCC,所以我们只要给另一端接上低电平就可以让蜂鸣器和继电器进行工作。与操作LED类似,只不过换了一个74HC5…...

嵌入式linux 编译qt5(以v851s为例)

本文参考Blev大神的博客:Yuzuki Lizard V851S开发板 --移植 QT5.12.9教程(群友Blev提供) - Allwinner / 柚木PI-V851S - 嵌入式开发问答社区 (100ask.net) 一. 环境准备 1.下载qt5源码:Open Source Development | Open Source …...

uniapp 实战 -- app 的自动升级更新(含生成 app 发布页)

uniapp 提供了 App升级中心 uni-upgrade-center ,可以便捷实现app 的自动升级更新,具体编码和配置如下: 1. 用户端 – 引入升级中心插件 下载安装插件 uni-upgrade-center - App https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id4542 pages.json 中添加…...

微服务http调用其他服务的方法

在对应需要调的服务配置文件加上路径 #审批方案微服务配置 server.port: 9004 upload.path: /alldev/u01/ schedule.cron.countDown: 0 0 8-18 * * ? statistics.syskey: ywsp schedule.countDown.isExecute: true post.url.updateStatus: http://10.3.2.222:8888/ecological…...

vagrant 用户名密码登录

正常登录后 sudo -i 切换到root权限 vim /etc/ssh/vim sshd_config 将PasswordAuthentication no设置 为yes 重启sshd.service服务 systemctl restart sshd.service...

强化学习应用(三):基于Q-learning的无人机物流路径规划研究(提供Python代码)

一、Q-learning简介 Q-learning是一种强化学习算法,用于解决基于马尔可夫决策过程(MDP)的问题。它通过学习一个价值函数来指导智能体在环境中做出决策,以最大化累积奖励。 Q-learning算法的核心思想是通过不断更新一个称为Q值的…...

探索SQL性能优化之道:实用技巧与最佳实践

SQL性能优化可能是每个数据库管理员和开发者在日常工作中必不可少的一个环节。在大数据时代,为确保数据库系统的响应速度和稳定性,掌握一些实用的SQL优化技巧至关重要。 本文将带着开发人员走进SQL性能优化的世界,深入剖析实用技巧和最佳实践…...

Github项目推荐-Insomnia

项目地址 GitHub地址:GitHub - Kong/insomnia 官网:The Collaborative API Development Platform - Insomnia 项目简述 想必大家都知道PostMan吧。Insomnia可以说是PostMan的开源平替。页面ui很不错,功能强大,使用也比较方便。…...

python 语法

闭包 在函数嵌套的前提下&#xff0c;内部函数使用了外部函数的变量&#xff0c;并且外部函数返回了内部函数&#xff0c;我们把这个使用外部函数变量的内部函数称为闭包。 def outfunc(arg):def innerFunc(msg):print(f"<{msg}> {arg} <{msg}>")retu…...

Mac下载Navicat premium提示文件损坏的解决方案

引用&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_44898291/article/details/120879508 sudo xattr -r -d com.apple.quarantine...

算法——贪心法(Greedy)

贪心法 把整个问题分解成多个步骤&#xff0c;在每个步骤都选取当前步骤的最优方案&#xff0c;直到所有步骤结束&#xff1b;在每一步都不考虑对后续步骤的影响&#xff0c;在后续步骤中也不再回头改变前面的选择。不足之处&#xff1a; 贪心算法并不能保证获得全局最优解&…...

VmWare虚拟机的安装

VmWare官方最新版下载地址 vmware官方下载地址 安装流程 安装成功验证 安装完成之后&#xff0c;打开网络中心&#xff0c;一定要确认这里多出两个网络连接&#xff0c;才证明Vmware已经安装成功...

Vue.js轻量级框架:快速搭建可扩展的管理系统

一、前言 在项目实战开发中&#xff0c;尤其是大平台系统的搭建&#xff0c;针对不同业务场景&#xff0c;需要为用户多次编写用于录入、修改、展示操作的相应表单页面。一旦表单需求过多&#xff0c;对于开发人员来说&#xff0c;算是一种重复开发&#xff0c;甚至是繁杂的工作…...

Android-多线程

线程是进程中可独立执行的最小单位&#xff0c;也是 CPU 资源&#xff08;时间片&#xff09;分配的基本单位&#xff0c;同一个进程中的线程可以共享进程中的资源&#xff0c;如内存空间和文件句柄。线程有一些基本的属性&#xff0c;如id、name、以及priority。 id&#xff1…...

sqlalchemy 监听所有实体插入以及更新事件

这边使用的是flaskdependency-injectersqlalchemy&#xff0c;有一个公共类&#xff0c;想插入或者更新的时候对公共类某些字段进行统一操作 这个是公共类&#xff1a;包括一些基础字段&#xff0c;所有的实体都会继承这个类 """Models module.""&q…...

go怎么结束很多个协程呢

在Go语言中&#xff0c;可以通过使用context来结束多个协程。context包提供了用于跟踪、取消和传递截止日期的机制&#xff0c;可用于协程的生命周期管理。 以下是一个使用context取消多个协程的示例&#xff1a; package mainimport ("context""fmt"&qu…...

springboot 项目访问静态资源遇到的问题,WebMvcConfigurer和WebMvcConfigurationSupport

之前发过通过继承WebMvcConfigurationSupport来访问静态资源的文章——img标签访问静态资源&#xff0c;代码如下 Configuration public class LocalPathWebMvcConfigurer extends WebMvcConfigurationSupport {/*** 在springboot项目中&#xff0c;允许浏览器访问指定本地文件…...

Nginx配置负载均衡实例

Nginx配置反向代理实例二 提醒一下&#xff1a;下面实例讲解是在Mac系统演示的&#xff1b; 负载均衡实例实现的效果 浏览器地址栏输入地址http://192.168.0.101/test/a.html&#xff0c;刷新页面进行多次请求&#xff0c;负载均衡效果&#xff0c;平均分配到8080端口服务和8…...

【算法题】50. Pow(x, n)

题目 实现 pow(x, n) &#xff0c;即计算 x 的整数 n 次幂函数&#xff08;即&#xff0c;xn &#xff09;。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;x 2.00000, n 10 输出&#xff1a;1024.00000 示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;x 2.10000, n 3 输出&#xff1a;9.…...

K8S动态PV

pv和pvc存储卷 存储卷&#xff1a; emptyDir容器内部&#xff0c;随着pod销毁&#xff0c;emptyDir也会消失&#xff0c;不能做数据持久化 hostPath&#xff1a;持久化存储数据&#xff0c;可以和节点上目录做挂载。pod被销毁了数据还在 NFS&#xff1a;一台机器&#xff0…...

逆变器2(原理框图)

总流程 输入&#xff08;低压直流24Vdc&#xff09;——升压&#xff08;DC—DC&#xff09;&#xff08;高压直流369Vdc&#xff09; ——逆变&#xff08;DC—AC&#xff09;&#xff08;交流220V&#xff09; 升压电路&#xff1a;BOOST电路、LLC电路、推挽电路 逆变器过程…...

ERA5合集,使用ERA5得到GNSS站点的温度,气压,水汽压,Tm和PWV合集,可以求五个参数

0. 码字不易&#xff0c;点赞加关注&#xff08;公众号&#xff1a;WZZHHH&#xff0c;部分资料在公众号可以下载&#xff09;&#xff0c;使用请注明出处&#xff08;根据我的研究方向&#xff0c;我会不断更新代码&#xff09;。 1.计算PWV的方法一般采用有三种&#xff0c; …...

c#让三个线程按照顺序执行

现实的例子 三个线程都是while&#xff08;true&#xff09;的循环体 A线程&#xff1a;采集数据 B线程&#xff1a;画曲线 C线程&#xff1a;存数据库 AutoResetEvent类 AutoResetEvent 是一个线程同步的类&#xff0c;它提供了一种机制&#xff0c;允许一个或多个线程等待直…...

AWS Directory Service 开启ldaps

启用客户端 LDAPS 要启用客户端 LDAPS&#xff0c;您需要将证书颁发机构&#xff08;CA&#xff09;证书导入 AWS Managed Microsoft AD&#xff0c;然后在目录上启用 LDAPS。启用后&#xff0c;AWS 应用程序与您自行管理的 Active Directory 之间的所有 LDAP 通信将通过安全套…...

Seata 以 Nacos 为注册中心启动

Seata 以 Nacos 为注册中心启动 修改 conf 下的 application.yml 配置 server:port: 7091spring:application:name: seata-serverlogging:config: classpath:logback-spring.xmlfile:path: ${user.home}/logs/seataextend:logstash-appender:destination: 127.0.0.1:4560kafk…...

Unity填坑-灯光烘焙相关

Unity填坑-灯光烘焙相关 文章目录 Unity填坑-灯光烘焙相关前言一、Light的模式二、光的效果分类三、各种Light模式与烘焙的说明1.Realtime,实时光2.baked,烘焙光3.mixed,混合 四、实时全局光五、其他说明1.动态物体的全局光照效果2.手机使用烘焙注意的点3.其他设置 前言 项目组…...

【python】TCP测速程序

一、服务端 下面是一个简单的 Python 服务端程序的示例&#xff0c;使用标准库中的 socket 模块来建立一个 TCP 服务器。该服务器接收客户端的连接请求&#xff0c;客户端发送一定大小的数据流以测试 TCP 带宽。 实际场景中带宽测试可能需要更复杂的逻辑来确保测试的准确性。 …...

政府网站建设 文件/bittorrentkitty磁力猫

学习内容大致内容&#xff1a; 1、架构师筑基&#xff08;Linux基础与进阶Netty框架Mysql并发编程JVM性能调优Tomcat&#xff09; 2、开源框架&#xff08;主要涉及SSM框架&#xff09; 3、高性能架构&#xff08;Mysql高性能存储实战Redis缓存数据库Zookpeer分布式消息中间…...

网站建设与维护网课/安卓优化神器

Java异常处理和设计在程序设计中&#xff0c;进行异常处理是非常关键和重要的一部分。一个程序的异常处理框架的好坏直接影响到整个项目的代码质量以及后期维护成本和难度。试想一下&#xff0c;如果一个项目从头到尾没有考虑过异常处理&#xff0c;当程序出错从哪里寻找出错的…...

怎么用虚拟主机做网站/seo下拉优化

场景&#xff1a; 有3个页面&#xff1a;首页、登录页、登录成功后的主页面&#xff0c;如下图&#xff1a; 如果没有登录&#xff0c;点击“去主页”&#xff0c;会跳转到登录页 如果已经登录&#xff0c;点击“去主页”&#xff0c;跳转到主页&#xff0c;显示“hello 用户名…...

郑州市公司网站开发设计/正规排名网站推广公司

老李分享&#xff1a;robotium常用API robotium常用API Robotium中最重要的类Solo类&#xff1a;其中提供了模拟用户活动的点击、搜索、拖拽等方法。 英文api(经常断开连接打不开):http://www.jarvana.com/jarvana/view/com/jayway/android/robotium/robotium-solo/2.0.1/robot…...

写网站建设需求/贵州seo技术培训

http://poj.org/problem?id1190 又有好久没做搜索的题了&#xff0c;没想到做一个卡了我那么久&#xff0c;想哭啊。 一个中文题&#xff0c;思路呢也就是搜索呗&#xff0c;一层一层往上面搜&#xff0c;不过这里有两个比较重要的地方的剪枝。 一、每一次搜索可以达到的最小的…...

有口碑的郑州网站建设/黄页污水

SQLite最大的特点是你可以把各种类型的数据保存到任何字段中&#xff0c;而不用关心字段声明的数据类型是什么。例如&#xff1a;可以在Integer类型的字段中存放字符串&#xff0c;或者在布尔型字段中存放浮点数&#xff0c;或者在字符型字段中存放日期型值。但有一种情况例外&…...