当前位置: 首页 > news >正文

LVGL的List控件的触摸按键和实体按键的处理

在LVGL的List控件使用过程中,虽然通过触摸按键选择item,但是有些场景需要实体按键选取item,但是LVGL 的V8.3中没有像Emwin那样有函数选择list item的函数。LVGL中List引入了Group的概念,把列表项都添加到同一个group中。然后通过更改group的焦点达到选择list item的作用。

#include "LVGL/GUI_APP/lv_mainstart.h"

#include "lvgl.h"

#include <stdio.h>

#include "./BSP/KEY/key.h"

#define scr_act_width() lv_obj_get_width(lv_scr_act())

#define scr_act_height() lv_obj_get_height(lv_scr_act())

static lv_obj_t *list;              /* 定义列表 */

static lv_obj_t *list_label;        /* 定义标签 */

static const lv_font_t *font;       /* 定义字体 */

extern lv_indev_t * indev_keypad;

lv_obj_t* BtnUp,*BtnDn, *label;

lv_group_t * group;

static void list_btn_event_cb(lv_event_t *e)

{

    lv_obj_t *list_btn = lv_event_get_target(e);                          

    lv_label_set_text(list_label, lv_list_get_btn_text(list, list_btn));    

    lv_obj_add_state(list_btn, LV_STATE_FOCUS_KEY);                  

}


下面是另外的触摸按键的UP/Down实现选择list item

由于没有找到重新聚焦group的函数,所以另辟蹊径,在up/down的事件回调函数中下发实体按键事件中。

static void event_btn_handler(lv_event_t *e)

{

    lv_obj_t* targetObj = lv_event_get_target(e);

    if (targetObj == BtnUp)

    {

       set_virl_key(KEY1_PRES);

    }

    if (targetObj == BtnDn)

    {

       set_virl_key(KEY0_PRES);

    }

}

static void lv_example_list(void)

{

    /* 根据屏幕大小设置字体 */

    if (scr_act_width() <= 320)

    {

        font = &lv_font_montserrat_14;

    }

    else if (scr_act_width() <= 480)

    {

        font = &lv_font_montserrat_16;

    }

    else

    {

        font = &lv_font_montserrat_18;

    }

    /* 创建左侧矩形背景 */

    lv_obj_t* obj_left = lv_obj_create(lv_scr_act());                               /* 创建一个基础对象 */

    lv_obj_set_width(obj_left, scr_act_width() * 0.7);                              /* 设置宽度 */

    lv_obj_set_height(obj_left, scr_act_height() * 0.9);                            /* 设置高度 */

    lv_obj_align(obj_left, LV_ALIGN_LEFT_MID, 5, 0);                                /* 设置位置 */

    lv_obj_update_layout(obj_left);                                                 /* 手动更新物体的参数 */

    /* 创建右侧矩形背景 */

    lv_obj_t* obj_right = lv_obj_create(lv_scr_act());                              /* 创建一个基础对象 */

    lv_obj_set_width(obj_right, scr_act_width() - lv_obj_get_width(obj_left) - 15); /* 设置宽度 */

    lv_obj_set_height(obj_right, lv_obj_get_height(obj_left));                      /* 设置高度 */

    lv_obj_align_to(obj_right, obj_left, LV_ALIGN_OUT_RIGHT_MID, 5, 0);             /* 设置位置 */

    lv_obj_update_layout(obj_right);                                                /* 手动更新物体的参数 */

    /* 显示当前选项的文本内容 */

    list_label = lv_label_create(obj_right);                                        /* 创建标签 */

    lv_obj_set_width(list_label, lv_obj_get_width(obj_right) - 13);                 /* 设置标签的宽度 */

    lv_obj_align(list_label, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 5);                               /* 设置标签位置 */

    lv_obj_update_layout(list_label);                                               /* 手动更新标签的参数 */

    lv_obj_set_style_text_align(list_label, LV_TEXT_ALIGN_CENTER, LV_PART_MAIN);    /* 设置标签文本对齐方式 */

    lv_label_set_text(list_label, "New");                                           /* 设置标签文本 */

    lv_obj_set_style_text_font(list_label, font, LV_PART_MAIN);                     /* 设置标签文本字体 */

 //

  BtnUp = lv_btn_create(obj_right);

  lv_obj_set_size(BtnUp, 100, 50);

  lv_obj_align(BtnUp, LV_ALIGN_TOP_RIGHT, -20, 100);

 // lv_obj_add_flag( BtnUp, LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE );    

  lv_obj_add_event_cb(BtnUp, event_btn_handler,LV_EVENT_CLICKED,NULL);

  label = lv_label_create(BtnUp);                 //创建label

  lv_label_set_text(label, "Up");            //设置label的字内容

  lv_obj_center(label);                          //居中对象

  BtnDn = lv_btn_create(obj_right);

  lv_obj_set_size(BtnDn, 100, 50);

  lv_obj_align(BtnDn, LV_ALIGN_BOTTOM_RIGHT, -20, -100);

 // lv_obj_add_flag( BtnDn, LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE );    

  lv_obj_add_event_cb(BtnDn, event_btn_handler, LV_EVENT_CLICKED, NULL);

  label = lv_label_create(BtnDn);                 //创建label

  lv_label_set_text(label, "Down");            //设置label的字内容

  lv_obj_center(label);

 ///

    /* 创建列表 */

    list = lv_list_create(obj_left);                                                /* 创建列表 */

    lv_obj_set_width(list, lv_obj_get_width(obj_left) * 0.8);                       /* 设置列表宽度 */

    lv_obj_set_height(list, lv_obj_get_height(obj_left) * 0.9);                     /* 设置列表高度 */

    lv_obj_center(list);                                                            /* 设置列表的位置 */

    lv_obj_set_style_text_font(list, font, LV_PART_MAIN);                           /* 设置字体 */

    /* 为列表添加按钮 */

    lv_obj_t* btn;

        group = lv_group_create();

lv_indev_set_group(indev_keypad, group);

    lv_list_add_text(list, "File");                                                 /* 添加列表文本 */

    btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_FILE, "New");                             /* 添加按钮 */

    lv_obj_add_event_cb(btn, list_btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);            /* 添加按钮回调 */

lv_group_add_obj(group, btn);

  label = lv_label_create(btn);                 //创建label

  lv_label_set_text(label, "Down");            //设置label的字内容

  lv_obj_center(label);


 

    btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_DIRECTORY, "Open");                       /* 添加按钮 */

    lv_obj_add_event_cb(btn, list_btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);            /* 添加按钮回调 */

lv_group_add_obj(group, btn);

    btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_SAVE, "Save");                            /* 添加按钮 */

    lv_obj_add_event_cb(btn, list_btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);            /* 添加按钮回调 */

lv_group_add_obj(group, btn);

    btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_CLOSE, "Delete");                         /* 添加按钮 */

    lv_obj_add_event_cb(btn, list_btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);            /* 添加按钮回调 */

lv_group_add_obj(group, btn);

    btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_EDIT, "Edit");                            /* 添加按钮 */

    lv_obj_add_event_cb(btn, list_btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);            /* 添加按钮回调 */

 lv_group_add_obj(group, btn);

    lv_list_add_text(list, "Connectivity");                                         /* 添加列表文本 */

    btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_BLUETOOTH, "Bluetooth");                  /* 添加按钮 */

    lv_obj_add_event_cb(btn, list_btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);            /* 添加按钮回调 */

lv_group_add_obj(group, btn);

    btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_GPS, "Navigation");                       /* 添加按钮 */

    lv_obj_add_event_cb(btn, list_btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);            /* 添加按钮回调 */

lv_group_add_obj(group, btn);

    btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_USB, "USB");                              /* 添加按钮 */

    lv_obj_add_event_cb(btn, list_btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);            /* 添加按钮回调 */

lv_group_add_obj(group, btn);

    btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_BATTERY_FULL, "Battery");                 /* 添加按钮 */

    lv_obj_add_event_cb(btn, list_btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);            /* 添加按钮回调 */

lv_group_add_obj(group, btn);

    lv_list_add_text(list, "Exit");                                                 /* 添加列表文本 */

    btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Apply");                             /* 添加按钮 */

lv_group_add_obj(group, btn);

    lv_obj_add_event_cb(btn, list_btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);            /* 添加按钮回调 */

    btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_CLOSE, "Close");                          /* 添加按钮 */

    lv_obj_add_event_cb(btn, list_btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);            /* 添加按钮回调 */

lv_group_add_obj(group, btn);     

}

注意在添加实体按键group时需要注意变量的声明的先后顺序。在lv_port_indev_template.C中初始化实体按键后,不能立即添加组,除非需要被添加的obj已经声明赋值,否则就会错误死机。在例程中的

   /* 接着你需要用 `lv_group_t * group = lv_group_create()` 来创建组

    * 用 `lv_group_add_obj(group, obj)` 往组中添加物体

    * 并将这个输入设备分配到组中,以导航到它:

    * `lv_indev_set_group(indev_keypad, group);` */

当把注释取消后就是死机,无法找到原因,后来才发现,obj还没有声明赋值

void lv_mainstart(void)

{

    lv_example_list();

}

在key.c中添加按键和虚拟触摸按键的处理。

void set_virl_key(uint8_t key)
{
    vir_key = key;
}

uint8_t key_scan(uint8_t mode)
{
    static uint8_t key_up = 1;  /* 按键按松开标志 */
    uint8_t keyval = 0;

    if (mode) key_up = 1;       /* 支持连按 */

    if (key_up && (KEY0 == 0 || KEY1 == 0 || KEY2 == 0 || WK_UP == 1))  /* 按键松开标志为1, 且有任意一个按键按下了 */
    {
        delay_ms(10);           /* 去抖动 */
        key_up = 0;

        if (KEY0 == 0)  keyval = KEY0_PRES;

        if (KEY1 == 0)  keyval = KEY1_PRES;

        if (KEY2 == 0)  keyval = KEY2_PRES;

        if (WK_UP == 1) keyval = WKUP_PRES;
    }
    else if(vir_key!=0)
    {
        keyval = vir_key;
        vir_key = 0;
    }
    else if (KEY0 == 1 && KEY1 == 1 && KEY2 == 1 && WK_UP == 0)         /* 没有任何按键按下, 标记按键松开 */
    {
        key_up = 1;
    }
    return keyval;              /* 返回键值 */
}

相关文章:

LVGL的List控件的触摸按键和实体按键的处理

在LVGL的List控件使用过程中&#xff0c;虽然通过触摸按键选择item&#xff0c;但是有些场景需要实体按键选取item&#xff0c;但是LVGL 的V8.3中没有像Emwin那样有函数选择list item的函数。LVGL中List引入了Group的概念&#xff0c;把列表项都添加到同一个group中。然后通过更…...

数据结构 模拟实现二叉树(孩子表示法)

目录 一、二叉树的简单概念 &#xff08;1&#xff09;关于树的一些概念 &#xff08;2&#xff09;二叉树的一些概念及性质 定义二叉树的代码&#xff1a; 二、二叉树的方法实现 &#xff08;1&#xff09;createTree &#xff08;2&#xff09;preOrder &#xff08;…...

Android14之解决刷机报错:Can not load Android system. Your data may be corrupt(一百七十七)

简介&#xff1a; CSDN博客专家&#xff0c;专注Android/Linux系统&#xff0c;分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术&#xff0c;与大家一起成长&#xff01; 优质专栏&#xff1a;Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】&#x1f680; 优质专栏&#xff1a;多媒…...

二阶贝塞尔曲线生成弧线

概述 本文分享一个二阶贝塞尔曲线曲线生成弧线的算法。 效果 实现 1. 封装方法 class ArcLine {constructor(from, to, num 100) {this.from from;this.to to;this.num num;return this.getPointList();}getPointList() {const { from, to } thisconst ctrlPoint thi…...

FilterQuery过滤查询

ES中的查询操作分为两种&#xff1a;查询和过滤。查询即是之前提到的query查询&#xff0c;它默认会计算每个返回文档的得分&#xff0c;然后根据得分排序。而过滤只会筛选出符合条件的文档&#xff0c;并不计算得分&#xff0c;并且可以缓冲记录。所以我们在大范围筛选数据时&…...

java多线程(并发)夯实之路-线程池深入浅出

线程池 Thread Pool&#xff1a;线程池&#xff0c;存放可以重复使用的线程&#xff08;消费者&#xff09; Blocking Queue&#xff1a;阻塞队列&#xff0c;存放等待执行的任务&#xff08;生产者&#xff09; poll方法&#xff08;有时限地获取任务&#xff09;相对take注…...

数据库-列的类型-字符串char类型

char 和 varchar 类型 char 类型懂得都懂就是固定的字符串类型 char (maxLen) 例如 char(5) 这个长度为5 但插入数据‘a’时 是5 插入abc 也是5 即使插满固定 就像C/C语言里 char 字符数组一样 char str[64]; maxLen255 哈哈最多有255个字符多了我认为你是错误 varchar…...

大话 JavaScript(Speaking JavaScript):第二十一章到第二十五章

第二十一章&#xff1a;数学 原文&#xff1a;21. Math 译者&#xff1a;飞龙 协议&#xff1a;CC BY-NC-SA 4.0 Math对象用作多个数学函数的命名空间。本章提供了一个概述。 数学属性 Math的属性如下&#xff1a; Math.E 欧拉常数&#xff08;e&#xff09; Math.LN2 2 …...

ICMP协议

ICMP协议是网络层协议&#xff0c; 利用ICMP协议可以实现网络中监听服务和拒绝服务&#xff0c;如 ICMP重定向的攻击。 一、ICMP基本概念 1、ICMP协议 ICMP是Internet控制报文协议&#xff0c;用于在IP主机、路由器之间传递控制消息&#xff0c;控制消息指网络通不通、主机是…...

环信服务端下载消息文件---菜鸟教程

前言 在服务端&#xff0c;下载消息文件是一个重要的功能。它允许您从服务器端获取并保存聊天消息、文件等数据&#xff0c;以便在本地进行进一步的处理和分析。本指南将指导您完成环信服务端下载消息文件的步骤。 环信服务端下载消息文件是指在环信服务端上&#xff0c;通过调…...

创建型模式 | 建造者模式

一、建造者模式 1、原理 建造者模式又叫生成器模式&#xff0c;是一种对象的构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来&#xff0c;使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现&#xff08;属性&#xff09;的对象。创建者模式是一步一步创建一个复杂的对象&#xf…...

MVC设计模式

在当今的软件开发领域&#xff0c;MVC&#xff08;Model-View-Controller&#xff09;设计模式已经成为了一种广泛使用的架构模式。它为应用程序提供了一种结构化的方法&#xff0c;将数据、用户界面和业务逻辑分开&#xff0c;从而使得应用程序更易于维护、扩展和重用。 一、…...

WSL (2103) ERROR: CreateProcessEntryCommon:493: chdir 错误解决

[TOC](WSL (2103) ERROR: CreateProcessEntryCommon:493: chdir 错误解决) 1. 错误信息 <3>WSL (2103) ERROR: CreateProcessEntryCommon:493: chdir(/mnt/d/Program Files/PowerShell/7) failed 52. 解决方法 wsl --shutdownwslrefer: https://github.com/microsoft/…...

【二、自动化测试】为什么要做自动化测试?哪种项目适合做自动化?

自动化测试是一种软件测试方法&#xff0c;通过编写和使用自动化脚本和工具&#xff0c;以自动执行测试用例并生成结果。 自动化旨在替代手动测试过程&#xff0c;提高测试效率和准确性。 自动化测试可以覆盖多种测试类型&#xff0c;包括功能测试、性能测试、安全测试等&…...

用ChatGPT来造一个ChatGPT:计算机领域智能问答系统实践(2)

在PHP语言中&#xff0c;你可以使用MySQL数据库来存储知识库&#xff0c;并使用PHP来实现系统的逻辑。以下是一个简单的示例&#xff1a; 创建数据库表&#xff1a; 首先&#xff0c;创建一个名为 computer_knowledge 的表来存储计算机知识。可以使用以下SQL语句&#xff1a;…...

Ubuntu开机自动挂载硬盘

前言&#xff1a; 因为我的电脑是WIN10 Ubuntu18.04双系统&#xff0c;且两个系统都装在C盘上&#xff0c;而D盘作为数据和代码存储盘&#xff0c;经常会开机就被访问&#xff0c;例如上一次关机前用VS Code访问D盘代码&#xff0c;然后下一次开机的时候打开VSCode发现打不开…...

vue3基础:单文件组件介绍

介绍 Vue 的单文件组件 (即 *.vue 文件&#xff0c;简称 SFC&#xff0c;全称是single file component) 是一种特殊的文件格式&#xff0c;使我们能够将一个 Vue 组件的模板、逻辑与样式封装在单个文件中。下面是一个单文件组件的示例&#xff1a; <script> export def…...

OCR字符识别:开始批量识别身份证信息

身份证信息批量识别OCR是一项解决方案&#xff0c;它能够将身份证照片打包成zip格式或通过URL地址进行提交&#xff0c;并能够识别照片中的文本信息。最终&#xff0c;用户可以将识别结果生成为excel文件进行下载。 API接口功能&#xff1a; 1. 批量识别&#xff1a;支持将多…...

php多小区智慧物业管理系统源码带文字安装教程

多小区智慧物业管理系统源码带文字安装教程 运行环境 服务器宝塔面板 PHP 7.0 Mysql 5.5及以上版本 Linux Centos7以上 统计分析以小区为单位&#xff0c;统计如下数据&#xff1a;小区总栋数、小区总户数、小区总人数、 小区租户数量、小区每月收费金额统计、小区车位统计、小…...

解决虚拟机的网络图标不见之问题

在WIN11中&#xff0c;启动虚拟机后&#xff0c;发现网络图标不见了&#xff0c;见下图&#xff1a; 1、打开虚拟机终端 输入“sudo server network-manager stop”&#xff0c;停止网络管理器 输入“cd /回车” &#xff0c; 切换到根目录 输入“cd var回车” &#xff0c;…...

【根据当天日期输出明天的日期(需对闰年做判定)。】2022-5-15

缘由根据当天日期输出明天的日期(需对闰年做判定)。日期类型结构体如下&#xff1a; struct data{ int year; int month; int day;};-编程语言-CSDN问答 struct mdata{ int year; int month; int day; }mdata; int 天数(int year, int month) {switch (month){case 1: case 3:…...

CTF show Web 红包题第六弹

提示 1.不是SQL注入 2.需要找关键源码 思路 进入页面发现是一个登录框&#xff0c;很难让人不联想到SQL注入&#xff0c;但提示都说了不是SQL注入&#xff0c;所以就不往这方面想了 ​ 先查看一下网页源码&#xff0c;发现一段JavaScript代码&#xff0c;有一个关键类ctfs…...

MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例

一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...

day52 ResNet18 CBAM

在深度学习的旅程中&#xff0c;我们不断探索如何提升模型的性能。今天&#xff0c;我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM&#xff08;Convolutional Block Attention Module&#xff09;模块&#xff0c;并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程&#xff0c;我不仅提升…...

【HarmonyOS 5.0】DevEco Testing:鸿蒙应用质量保障的终极武器

——全方位测试解决方案与代码实战 一、工具定位与核心能力 DevEco Testing是HarmonyOS官方推出的​​一体化测试平台​​&#xff0c;覆盖应用全生命周期测试需求&#xff0c;主要提供五大核心能力&#xff1a; ​​测试类型​​​​检测目标​​​​关键指标​​功能体验基…...

鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个医院挂号小程序

一、开发准备 ​​环境搭建​​&#xff1a; 安装DevEco Studio 3.0或更高版本配置HarmonyOS SDK申请开发者账号 ​​项目创建​​&#xff1a; File > New > Create Project > Application (选择"Empty Ability") 二、核心功能实现 1. 医院科室展示 /…...

Golang dig框架与GraphQL的完美结合

将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用&#xff0c;可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器&#xff0c;能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系&#xff0c;而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言&#xff0c;能够提…...

《用户共鸣指数(E)驱动品牌大模型种草:如何抢占大模型搜索结果情感高地》

在注意力分散、内容高度同质化的时代&#xff0c;情感连接已成为品牌破圈的关键通道。我们在服务大量品牌客户的过程中发现&#xff0c;消费者对内容的“有感”程度&#xff0c;正日益成为影响品牌传播效率与转化率的核心变量。在生成式AI驱动的内容生成与推荐环境中&#xff0…...

Unit 1 深度强化学习简介

Deep RL Course ——Unit 1 Introduction 从理论和实践层面深入学习深度强化学习。学会使用知名的深度强化学习库&#xff0c;例如 Stable Baselines3、RL Baselines3 Zoo、Sample Factory 和 CleanRL。在独特的环境中训练智能体&#xff0c;比如 SnowballFight、Huggy the Do…...

毫米波雷达基础理论(3D+4D)

3D、4D毫米波雷达基础知识及厂商选型 PreView : https://mp.weixin.qq.com/s/bQkju4r6med7I3TBGJI_bQ 1. FMCW毫米波雷达基础知识 主要参考博文&#xff1a; 一文入门汽车毫米波雷达基本原理 &#xff1a;https://mp.weixin.qq.com/s/_EN7A5lKcz2Eh8dLnjE19w 毫米波雷达基础…...