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本专栏记录C++学习过程包括C++基础以及数据结构和算法,其中第一部分计划时间一个月,主要跟着黑马视频教程,学习路线如下,不定时更新,欢迎关注。
当前章节处于:
---------第1阶段-C++基础入门
---------第2阶段实战-通讯录管理系统,
---------第3阶段-C++核心编程,
---------第4阶段实战-基于多态的企业职工系统
=====>第5阶段-C++提高编程
---------第6阶段实战-基于STL泛化编程的演讲比赛
---------第7阶段-C++实战项目机房预约管理系统
文章目录
- 一、STL初识
- 二、 string 容器
- 2.1 string构造函数
- 2.2 string赋值操作
- 2.3 string字符串拼接
- 2.4 string查找和替换
- 2.5 string字符串比较
- 2.6 string字符存取
- 2.7 string插入和删除
- 2.8 string子串
- 三、Vector容器
- 3.1 基本概念
- 3.2 vector构造函数
- 3.3 vector赋值操作
- 3.4 vector容量和大小
- 3.5 vector插入和删除
- 3.6 vector数据存取
- 3.7 vector互换容器
- 3.8 vector预留空间
一、STL初识
长久以来,软件界一致希望简历一种可重复利用的东西,C++面向对象和泛型编程的思想,目的就是复用性的提升,大多情况下数据结构和算法都未能有一套标准,导致大量重复性工作的产生,为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
STL (Standard Template Library,标准模板库)
STL从广义上分为
-
容器(container)
- 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置
- 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
-
算法(algorithm)
- 质变算法:运算过程中会更改区间内的元素内容,比如拷贝、替换、删除等
- 非质变算法:运算过程中不会更改区间内的元素内容,比如查找、计数、遍历、寻找极值等
-
迭代器(iterator)
容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接,STL几乎所有代码都采用了模板类或者模板函数。
stl大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器。
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等用来存放数据
- 算法:各种常用的算法,sort、find、copy、for_each等
- 迭代器:扮演了容器和算法之间的胶合剂
- 仿函数“行为类似函数,可作为算法的某种策略
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或者迭代器接口的东西
- 空间配置器:负责空间的配置和管理。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
#include <algorithm>
void myprint(int num) {cout << num << endl;
}
int main() {// 创建容器vector<int> v;// 向容器中添加元素v.push_back(10);v.push_back(20);v.push_back(30);v.push_back(40);// 遍历容器// 方法一for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {cout << *it << endl;}// 方法二for_each(v.begin(), v.end(), myprint);system("pause");return 0;}
10
20
30
40
10
20
30
40
请按任意键继续. . .
二、 string 容器
string 是C++风格的字符串,本质是一个类
string和char * 区别:
- char * 是一个指针
- string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。
特点:
string 类内部封装了很多成员方法
例如:查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert
string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责
2.1 string构造函数
构造函数原型:
string();
//创建一个空的字符串 例如: string str;
string(const char* s);
//使用字符串s初始化string(const string& str);
//使用一个string对象初始化另一个string对象string(int n, char c);
//使用n个字符c初始化
#include <iostream>
using namespace std;int main() {string s1; //创建空字符串,调用无参构造函数cout << "str1 = " << s1 << endl;const char* str = "hello world";string s2(str); //把c_string转换成了stringcout << "str2 = " << s2 << endl;string s3(s2); //调用拷贝构造函数cout << "str3 = " << s3 << endl;string s4(10, 'a');cout << "str3 = " << s3 << endl;system("pause");return 0;}
str1 =
str2 = hello world
str3 = hello world
str3 = hello world
请按任意键继续. . .
2.2 string赋值操作
给字符串赋值,赋值的函数原型:
string& operator=(const char* s);
//char*类型字符串 赋值给当前的字符串string& operator=(const string &s);
//把字符串s赋给当前的字符串string& operator=(char c);
//字符赋值给当前的字符串string& assign(const char *s);
//把字符串s赋给当前的字符串string& assign(const char *s, int n);
//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串string& assign(const string &s);
//把字符串s赋给当前字符串string& assign(int n, char c);
//用n个字符c赋给当前字符串
#include <iostream>
using namespace std;int main() {string str1;str1 = "hello world";cout << "str1 = " << str1 << endl;string str2;str2 = str1;cout << "str2 = " << str2 << endl;string str3;str3 = 'a';cout << "str3 = " << str3 << endl;string str4;str4.assign("hello c++");cout << "str4 = " << str4 << endl;string str5;str5.assign("hello c++", 5);cout << "str5 = " << str5 << endl;string str6;str6.assign(str5);cout << "str6 = " << str6 << endl;string str7;str7.assign(5, 'x');cout << "str7 = " << str7 << endl;system("pause");return 0;}
str1 = hello world
str2 = hello world
str3 = a
str4 = hello c++
str5 = hello
str6 = hello
str7 = xxxxx
请按任意键继续. . .
2.3 string字符串拼接
函数原型:
string& operator+=(const char* str);
//重载+=操作符string& operator+=(const char c);
//重载+=操作符string& operator+=(const string& str);
//重载+=操作符string& append(const char *s);
//把字符串s连接到当前字符串结尾string& append(const char *s, int n);
//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾string& append(const string &s);
//同operator+=(const string& str)string& append(const string &s, int pos, int n);
//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
#include <iostream>
using namespace std;int main() {string str1 = "我";str1 += "爱玩游戏";cout << "str1 = " << str1 << endl;str1 += ':';cout << "str1 = " << str1 << endl;string str2 = "LOL DNF";str1 += str2;cout << "str1 = " << str1 << endl;string str3 = "I";str3.append(" love ");str3.append("game abcde", 4);//str3.append(str2);str3.append(str2, 4, 3); // 从下标4位置开始 ,截取3个字符,拼接到字符串末尾cout << "str3 = " << str3 << endl;system("pause");return 0;}
str1 = 我爱玩游戏
str1 = 我爱玩游戏:
str1 = 我爱玩游戏:LOL DNF
str3 = I love gameDNF
请按任意键继续. . .
2.4 string查找和替换
查找是找指定字符串是否存在,替换是替换掉指定字符串
函数原型:
int find(const string& str, int pos = 0) const;
//查找str第一次出现位置,从pos开始查找int find(const char* s, int pos = 0) const;
//查找s第一次出现位置,从pos开始查找int find(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos位置查找s的前n个字符第一次位置int find(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c第一次出现位置int rfind(const string& str, int pos = npos) const;
//查找str最后一次位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos = npos) const;
//查找s最后一次出现位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos查找s的前n个字符最后一次位置int rfind(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c最后一次出现位置string& replace(int pos, int n, const string& str);
//替换从pos开始n个字符为字符串strstring& replace(int pos, int n,const char* s);
//替换从pos开始的n个字符为字符串s
#include <iostream>
using namespace std;//查找和替换
void test01()
{//查找string str1 = "abcdefgde";int pos = str1.find("de");if (pos == -1){cout << "未找到" << endl;}else{cout << "pos = " << pos << endl;}pos = str1.rfind("de");cout << "pos = " << pos << endl;}void test02()
{//替换string str1 = "abcdefgde";str1.replace(1, 3, "1111");cout << "str1 = " << str1 << endl;
}int main() {test01();test02();system("pause");return 0;
}
pos = 3
pos = 7
str1 = a1111efgde
请按任意键继续. . .
总结:
- find查找是从左往后,rfind从右往左
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
- replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
2.5 string字符串比较
功能描述:
- 字符串之间的比较
比较方式:
- 字符串比较是按字符的ASCII码进行对比
= 返回 0
> 返回 1
< 返回 -1
函数原型:
int compare(const string &s) const;
//与字符串s比较int compare(const char *s) const;
//与字符串s比较
#include <iostream>
using namespace std;
//字符串比较
void test01()
{string s1 = "hello";string s2 = "aello";int ret = s1.compare(s2);if (ret == 0) {cout << "s1 等于 s2" << endl;}else if (ret > 0){cout << "s1 大于 s2" << endl;}else{cout << "s1 小于 s2" << endl;}}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
s1 大于 s2
请按任意键继续. . .
总结:字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大
2.6 string字符存取
string中单个字符存取方式有两种
char& operator[](int n);
//通过[]方式取字符char& at(int n);
//通过at方法获取字符
#include <iostream>
using namespace std;
void test01()
{string str = "hello world";for (int i = 0; i < str.size(); i++){cout << str[i] << " ";}cout << endl;for (int i = 0; i < str.size(); i++){cout << str.at(i) << " ";}cout << endl;//字符修改str[0] = 'x';str.at(1) = 'x';cout << str << endl;}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
h e l l o w o r l d
h e l l o w o r l d
xxllo world
请按任意键继续. . .
在这里插入代码片
总结:string字符串中单个字符存取有两种方式,利用 [ ] 或 at
2.7 string插入和删除
功能描述:
- 对string字符串进行插入和删除字符操作
函数原型:
string& insert(int pos, const char* s);
//插入字符串string& insert(int pos, const string& str);
//插入字符串string& insert(int pos, int n, char c);
//在指定位置插入n个字符cstring& erase(int pos, int n = npos);
//删除从Pos开始的n个字符
#include <iostream>
using namespace std;//字符串插入和删除
void test01()
{string str = "hello";str.insert(1, "111");cout << str << endl;str.erase(1, 3); //从1号位置开始3个字符cout << str << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
h111ello
hello
请按任意键继续. . .
**总结:**插入和删除的起始下标都是从0开始
2.8 string子串
功能描述:
- 从字符串中获取想要的子串
函数原型:
string substr(int pos = 0, int n = npos) const;
//返回由pos开始的n个字符组成的字符串
#include <iostream>
using namespace std;//子串
void test01()
{string str = "abcdefg";string subStr = str.substr(1, 3);cout << "subStr = " << subStr << endl;string email = "hello@sina.com";int pos = email.find("@");string username = email.substr(0, pos);cout << "username: " << username << endl;}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
subStr = bcd
username: hello
请按任意键继续. .
总结:灵活的运用求子串功能,可以在实际开发中获取有效的信息
三、Vector容器
3.1 基本概念
vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组,不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展,动态扩展机制 并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间。vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器。
3.2 vector构造函数
功能描述:
- 创建vector容器
函数原型:
vector<T> v;
//采用模板实现类实现,默认构造函数vector(v.begin(), v.end());
//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。vector(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身。vector(const vector &vec);
//拷贝构造函数。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>void printVector(vector<int>& v) {for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {cout << *it << " ";}cout << endl;
}void test01()
{vector<int> v1; //无参构造for (int i = 0; i < 10; i++){v1.push_back(i);}printVector(v1);vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());printVector(v2);vector<int> v3(10, 100);// 10个100printVector(v3);vector<int> v4(v3);printVector(v4);
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
请按任意键继续. . .
总结: vector的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可
3.3 vector赋值操作
功能描述:
- 给vector容器进行赋值
函数原型:
-
vector& operator=(const vector &vec);
//重载等号操作符 -
assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。 -
assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;#include <vector>void printVector(vector<int>& v) {for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {cout << *it << " ";}cout << endl;
}//赋值操作
void test01()
{vector<int> v1; //无参构造for (int i = 0; i < 10; i++){v1.push_back(i);}printVector(v1);vector<int>v2;v2 = v1;printVector(v2);vector<int>v3;v3.assign(v1.begin(), v1.end());printVector(v3);vector<int>v4;v4.assign(10, 100);printVector(v4);
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
请按任意键继续. . .
总结: vector赋值方式比较简单,使用operator=,或者assign都可以
3.4 vector容量和大小
功能描述:
- 对vector容器的容量和大小操作
函数原型:
-
empty();
//判断容器是否为空 -
capacity();
//容器的容量 -
size();
//返回容器中元素的个数 -
resize(int num);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。 //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
-
resize(int num, elem);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。 //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
示例:
#include <iostream>
using namespace std;#include <vector>void printVector(vector<int>& v) {for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {cout << *it << " ";}cout << endl;
}void test01()
{vector<int> v1;for (int i = 0; i < 10; i++){v1.push_back(i);}printVector(v1);if (v1.empty()){cout << "v1为空" << endl;}else{cout << "v1不为空" << endl;cout << "v1的容量 = " << v1.capacity() << endl;cout << "v1的大小 = " << v1.size() << endl;}//resize 重新指定大小 ,若指定的更大,默认用0填充新位置,可以利用重载版本替换默认填充v1.resize(15, 10);printVector(v1);//resize 重新指定大小 ,若指定的更小,超出部分元素被删除v1.resize(5);printVector(v1);
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
v1不为空
v1的容量 = 13
v1的大小 = 10
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 10 10
0 1 2 3 4
请按任意键继续. . .
总结:
- 判断是否为空 — empty
- 返回元素个数 — size
- 返回容器容量 — capacity
- 重新指定大小 — resize
3.5 vector插入和删除
功能描述:
- 对vector容器进行插入、删除操作
函数原型:
push_back(ele);
//尾部插入元素elepop_back();
//删除最后一个元素insert(const_iterator pos, ele);
//迭代器指向位置pos插入元素eleinsert(const_iterator pos, int count,ele);
//迭代器指向位置pos插入count个元素eleerase(const_iterator pos);
//删除迭代器指向的元素erase(const_iterator start, const_iterator end);
//删除迭代器从start到end之间的元素clear();
//删除容器中所有元素
示例:
#include <iostream>
using namespace std;#include <vector>void printVector(vector<int>& v) {for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {cout << *it << " ";}cout << endl;
}//插入和删除
void test01()
{vector<int> v1;//尾插v1.push_back(10);v1.push_back(20);v1.push_back(30);v1.push_back(40);v1.push_back(50);printVector(v1);//尾删v1.pop_back();printVector(v1);//插入v1.insert(v1.begin(), 100);printVector(v1);v1.insert(v1.begin(), 2, 1000); // 插入两个1000printVector(v1);//删除v1.erase(v1.begin());printVector(v1);//清空v1.erase(v1.begin(), v1.end());v1.clear();printVector(v1);
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
10 20 30 40 50
10 20 30 40
100 10 20 30 40
1000 1000 100 10 20 30 40
1000 100 10 20 30 40请按任意键继续. . .
总结:
- 尾插 — push_back
- 尾删 — pop_back
- 插入 — insert (位置迭代器)
- 删除 — erase (位置迭代器)
- 清空 — clear
3.6 vector数据存取
功能描述:
- 对vector中的数据的存取操作
函数原型:
at(int idx);
//返回索引idx所指的数据operator[];
//返回索引idx所指的数据front();
//返回容器中第一个数据元素back();
//返回容器中最后一个数据元素
示例:
#include <iostream>
using namespace std;#include <vector>void test01()
{vector<int>v1;for (int i = 0; i < 10; i++){v1.push_back(i);}for (int i = 0; i < v1.size(); i++){cout << v1[i] << " ";}cout << endl;for (int i = 0; i < v1.size(); i++){cout << v1.at(i) << " ";}cout << endl;cout << "v1的第一个元素为: " << v1.front() << endl;cout << "v1的最后一个元素为: " << v1.back() << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
v1的第一个元素为: 0
v1的最后一个元素为: 9
请按任意键继续. . .
总结:
- 除了用迭代器获取vector容器中元素,[ ]和at也可以
- front返回容器第一个元素
- back返回容器最后一个元素
3.7 vector互换容器
功能描述:
- 实现两个容器内元素进行互换
函数原型:
swap(vec);
// 将vec与本身的元素互换
示例:
#include <iostream>
using namespace std;#include <vector>void printVector(vector<int>& v) {for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {cout << *it << " ";}cout << endl;
}void test01()
{vector<int>v1;for (int i = 0; i < 10; i++){v1.push_back(i);}printVector(v1);vector<int>v2;for (int i = 10; i > 0; i--){v2.push_back(i);}printVector(v2);//互换容器cout << "互换后" << endl;v1.swap(v2);printVector(v1);printVector(v2);
}void test02()
{vector<int> v;for (int i = 0; i < 100000; i++) {v.push_back(i);}cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;v.resize(3);cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;//收缩内存vector<int>(v).swap(v); //匿名对象,会根据v.size去创建一个匿名函数cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
}int main() {test01();test02();system("pause");return 0;
}
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
互换后
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
v的容量为:138255
v的大小为:100000
v的容量为:138255
v的大小为:3
v的容量为:3
v的大小为:3
请按任意键继续. . .
总结:swap可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果
3.8 vector预留空间
功能描述:
- 减少vector在动态扩展容量时的扩展次数
函数原型:
reserve(int len);
//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>void test01()
{vector<int> v;//预留空间v.reserve(100000);int num = 0;int* p = NULL;for (int i = 0; i < 100000; i++) {v.push_back(i);if (p != &v[0]) {p = &v[0];num++;}}cout << "num:" << num << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
num:1
请按任意键继续. . .
总结:如果数据量较大,可以一开始利用reserve预留空间
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android 防抖工具类,经纬度检查工具类
一:点击事件防抖工具类: public abstract class ThrottleClickListener implements View.OnClickListener {private long clickLastTimeKey 0;private final long thresholdMillis 500;//millisecondsOverridepublic void onClick(View v) {long curr…...

PgSQL - 17新特性 - 块级别增量备份
PgSQL - 17新特性 - 块级别增量备份 PgSQL可通过pg_basebackup进行全量备份。在构建复制关系时,创建备机时需要通过pg_basebackup全量拉取一个备份,形成一个mirror。但很多场景下,我们往往不需要进行全量备份/恢复,数据量特别大的…...

Vue3setup()的非语法糖和语法糖的用法
1、setup()的语法糖的用法 script标签上写setup属性,不需要export default {} setup() 都可以省 创建每个属性或方法时也不需要return 导入某个组件时也不需要注册 <script setup > // script标签上写setup属性,不需要export default {} set…...

HTTP状态信息
1xx: 信息 消息:描述:100 Continue服务器仅接收到部分请求,但是一旦服务器并没有拒绝该请求,客户端应该继续发送其余的请求。101 Switching Protocols服务器转换协议:服务器将遵从客户的请求转换到另外一种协议。 2xx: 成功 消息:描述:200…...
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CSS之边框样式
让我为大家介绍一下边框样式吧!如果大家想更进一步了解边框的使用,可以阅读这一篇文章:CSS边框border 属性描述none没有边框,即忽略所有边框的宽度(默认值)solid边框为单实线dashed边框为虚线dotted边框为点线double边框为双实线 代码演示&…...
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k8s-helm
Helm: 什么是helm,在没有这个heml之前,deployment service ingress的作用就是通过打包的方式,把deployment service ingress这些打包在一块,一键式的部署服务,类似于yum 官方提供的一个类似于安全仓库的功能,可以实现…...
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黑马程序员JavaWeb开发|Maven高级
一、分模块设计与开发 分模块设计: 将项目按照功能拆分成若干个子模块,方便项目的管理维护、扩展,也方便模块间的相互调用,资源共享。 注意:分模块开发需要先对模块功能进行设计,再进行编码。不会先将工…...

【经验分享】MAC系统安装R和Rstudio(保姆级教程)安装下载只需5min
最近换了Macbook的Air电脑,自然要换很多新软件啦,首先需要安装的就是R和Rstudio啦,网上的教程很多很繁琐,为此我特意总结了最简单实用的安装方式: 一、先R后Rstudio 二、R下载 下载网址:https://cran.r-project.org …...
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探索设计模式的魅力:“感受单例模式的力量与神秘” - 掌握编程的王牌技巧
在软件开发的赛场上,单例模式以其独特的魅力长期占据着重要的地位。作为设计模式中的一员,它在整个软件工程的棋盘上扮演着关键性角色。本文将带你深入探索单例模式的神秘面纱,从历史渊源到现代应用,从基础实现到高级技巧…...
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SpringCloud Aliba-Seata【上】-从入门到学废【7】
目录 🧂.Seata是什么 🌭2.Seata术语表 🥓3.处理过程 🧈4.下载 🍿5.修改相关配置 🥞6.启动seata 1.Seata是什么 Seata是一款开源的分布式事务解决方案,致力于在微服务架构下提供高性能…...
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C# Cad2016二次开发选择csv导入信息(七)
//选择csv导入信息 [CommandMethod("setdata")] //本程序在AutoCAD的快捷命令是"DLLLOAD" public void setdata() {Microsoft.Win32.OpenFileDialog dlg new Microsoft.Win32.OpenFileDialog();dlg.DefaultExt ".csv";// Display OpenFileDial…...
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[陇剑杯 2021]日志分析
[陇剑杯 2021]日志分析 题目做法及思路解析(个人分享) 问一:单位某应用程序被攻击,请分析日志,进行作答: 网络存在源码泄漏,源码文件名是_____________。(请提交带有文件后缀的文件名&…...
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Java面试汇总——jvm篇
目录 JVM的组成: 1、JVM 概述(⭐⭐⭐⭐) 1.1 JVM是什么? 1.2 JVM由哪些部分组成,运行流程是什么? 2、什么是程序计数器?(⭐⭐⭐⭐) 3、介绍一下Java的堆(⭐⭐⭐⭐) 4、虚拟机栈(⭐⭐⭐⭐) 4.1 什么是虚拟机栈&…...
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数据结构:完全二叉树(递归实现)
如果完全二叉树的深度为h,那么除了第h层外,其他层的节点个数都是满的,第h层的节点都靠左排列。 完全二叉树的编号方法是从上到下,从左到右,根节点为1号节点,设完全二叉树的节点数为sum,某节点编…...
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RK3568 移植Ubuntu
使用ubuntu-base构建根文件系统 1、到ubuntu官网获取 ubuntu-base-18.04.5-base-arm64.tar.gz Ubuntu Base 18.04.5 LTS (Bionic Beaver) 2、将获取的文件拷贝到ubuntu虚拟机,新建目录,并解压 mkdir ubuntu_rootfs sudo tar -xpf u...
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C++大学教程(第九版)6.34猜数字游戏 6.35 修改的猜数字游戏
文章目录 6.34题目代码运行截图6.35题目代码运行截图 6.34题目 猜数字游戏)编写一个程序,可以玩“猜数字”的游戏。具体描述如下:程序在1~1000之间的整数中随机选择需要被猜的数,然后显示: 代码 #include <iostream> #include <cstdlib>…...
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【立创EDA-PCB设计基础】5.布线设计规则设置
前言:本文详解布线前的设计规则设置。经过本专栏中的【立创EDA-PCB设计基础】前几节已经完成了布局,接下来开始进行布线,在布线之前,要设置设计规则。 目录 1.间距设置 1.1 安全间距设置 1.2 其它间距设置 2.物理设置 2.1 导…...
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ElementUI简介以及相关操作
ElementUI是一套基于Vue.js的桌面端组件库,提供了丰富的组件帮助开发人员快速构建功能强大、风格统一的页面。以下是ElementUI的简介以及相关操作: 简介:ElementUI是一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于Vue 2.0的桌面端组件库ÿ…...
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内存耗尽排查思路
内存耗尽排查思路 – WhiteNights Site 标签:日志 内存间断性耗尽问题的排查思路 先简单说下背景。排查了两天给我整麻了。 找了个镜像模板做虚拟机。但是发现只要一开机,内存每隔几秒就会被耗尽。看内存的波形图就和坐过山车一样,一会占…...
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OpenCV书签 #差值哈希算法的原理与相似图片搜索实验
1. 介绍 差值哈希算法(Difference Hash Algorithm,简称dHash) 是哈希算法的一种,主要可以用来做以图搜索/相似图片的搜索工作。 2. 原理 差值哈希算法通过计算相邻像素的差异来生成哈希,即通过缩小图像的每个像素与平…...

Unity中URP下获取主灯信息
文章目录 前言一、计算BulinnPhone的函数有两个重载1、 目前最新使用的是该方法(这是我们之后主要分析的函数)2、 被淘汰的老方法,需要传入一堆数据 二、GetMainLight1、Light结构体2、GetMainLight具有4个方法重载3、1号重载干了什么&#x…...

尝试着在Stable Diffusion里边使用SadTalker进行数字人制作
首先需要标明的是,我这里是图片说话类型,而且是看了知识星球AI破局俱乐部大航海数字人手册进行操作的。写下这篇文章是防止我以后遗忘。 我使用的基础软件是Stable Diffusion,SadTalker是作为插件放进来的,需要注意的是这对自己的…...
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链路聚合原理与配置
链路聚合原理 随着网络规模不断扩大,用户对骨干链路的带宽和可靠性提出了越来越高的要求。在传统技术中,常用更换高速率的接口板或更换支持高速率接口板的设备的方式来增加带宽,但这种方案需要付出高额的费用,而且不够灵活。采用…...
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第8章 通信网络安全
文章目录 8.1 信息系统安全概述8.1.1 信息系统的构成和分类8.1.2 信息系统安全1、信息系统中的安全概念2、信息系统安全问题的发展演变3、信息系统的安全结构 8.1.3 信息系统的安全保护等级1.TCSEC(可信计算机系统评估准则)2. 我国信息安全标准 8.1.4 通…...