当前位置: 首页 > news >正文

Unity常用的优化技巧集锦

Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

包体大小优化

  1. 图片能用jpg的尽量使用jpg, 用压缩率更大的算法。
  2. Jpg, png图片在满足游戏清晰度精度的情况下可以通过调节参数,压缩文件体积。
  3. 声音文件可以通过降低码率,采样率,多声道变单声道等方式降低体积大小。改变声音压缩算法,如.wav变成ogg来减少声音文件体积。
  4. 字体文件,可以通过去掉不用的字模来减少字库的体积。
  5. 3D模型文件体积, 可以通过减少模型的面数等来进行优化,通过细节增强技术减少模型面数达到同样的效果。
  6. 没有用的资源不要打包到包体里面,使用Resources, StreammingAssets时这些资源无论如何都会被打包进去,所以在这些文件夹中一些没有用的资源要移除或删除。
  7. 减少代码的体积,把不用的一些代码不编译打包进去。
  8. 可以把包体的全部或部分资源部署到服务器上,这样可以减少包体的体积大小。

内存大小/内存性能优化

游戏开发中运行的内存过大,是经常我们遇到的问题,内存包含了运行时候的内存以及资源所占的显存。如何优化内存所占的大小,我们也可以从几个方面去考虑。

  1. 内存大小与数据量是成直接关系的,平常写代码的时候,尽量的要用好内存,少用内存。
  2. 游戏开发中资源所在的内存占比是比较大的,资源所在的内存包括了模型顶点数据,模型纹理数据,UI纹理数据,声音数据,预制体数据,ab包数据等。这些和上面的文件体积不同,比如 1920x1080的jpg与png, 不论是哪个文件加载到显存的大小都为 1920x1080 * 每个像素的字节数(4字节)。所以我们要减低运行时的内存就是要即使的将不用的资源从内存中释放掉。有些资源的内存格式显卡时支持要锁的,比如Android支持ETC, IOS支持纹理压缩格式PVRTC。
  3. 写代码的时候尽量少产生垃圾对象,避免性能问题与内存碎片。比如字符串拼接,尽量用字符串的格式化来替代字符串加法。因为你很难说清楚

string a = “hello” + b + “hello” + 4;

所以写代码的时候要考虑到这些因素,写出内存占用低性能比较好的代码。

写代码影响帧率的一些不良习惯

接下来我们来列举一些写代码会影响帧率的不良习惯,希望能帮助大家避免掉一些帧率上不去的坑。

  1. 不要在update里面每帧的时候去调用查找组件这些函数,最好在初始化的时候先查好保存起来。
  2. 不要在游戏运行中同步的去加载一个资源,导致代码卡在了在原加载的函数上,比如加载一个资源要0.5s, 如果运行时同步去加载资源就会卡0.5秒,那么在0.5秒内游戏就卡住了,帧率就降到为1~2。
  3. 不要在游戏运行中做IO操作,比如游戏运行中同步的读写文件,这样就会导致main thread 去等IOS,导致帧率下降。
  4. 不要把耗时的纯算法的操作放main thread中,比如要计算某个NPC的一个结果,这个计算可能需要花1秒钟,但是1秒内其它的NPC或角色都可以正常的处理,我们不要在主线程上来计算这个算法,而是通过线程的方式,在其它线程计算不卡主线程影响其它的逻辑。等其它线程计算好后通知主线程。这样游戏帧率不会下降,同时又不会影响游戏,比如寻路算法等都可以用这种方式来做。
  5. 误以为协程不会帧率,很多开发者在写代码的时候把一些操作放协程,认为不会降低帧率,其实协程也在主线程执行,会影响帧率。

渲染相关的优化技巧

如何提升游戏物体的渲染性能也是很多开发者摸不清楚的,在这里给大家总结一下常用的思路和技巧,给大家在做渲染优化的时候做一个参考指南。

  1. 通过3D细节增强的技术(法线贴图,高度贴图等),来降低模型精度,让低模+细节增强来实现高模的效果。
  2. 尽量让美术以少的模型面数来制作效果好的模型。
  3. 做好场景的物体管理(四叉树场景管理),把那些不用绘制的物体隐藏起来,节约绘制的成本。
  4. 基于反画家算法从后向前渲染,尽量减少透明物体,尽量把背景的大物体分成多个小物体,做遮挡剔除的时候会更好。
  5. 可以考虑使用静态光照来做场景烘培, 代替实时光照。
  6. 可以考虑使用贴图来做物体的阴影,代替实时阴影。
  7. 如果要用实时光照,尽可能的用一种光源。
  8. 如果要用实时光照,又不会只有一种光源,尽可能的使用延时渲染或其它自定义的渲染管线(轻量级渲染)来代替向前渲染。因为向前渲染每个光源都要绘制一次,性能影响很大。
  9. 场景多光源的情况下,根据场景物体的位置,管理好有效光源,无效光源不参与物体计算,这里的策略可以通过定制渲染管线。
  10. Shader 相关的优化,空间换时间, 多光源光照计算优化与阴影计算优化等。
  11. 绘制同一批物体的时候,尽量用同一个shader, 减少Shader的切换, Shader切换又叫SetPassCall, SetPassCall非常消耗性能,同时把常用的Shader加载到内存常驻。

避免Shader不断重复交叉切换。

  1. 尽量把一些物体合并到一个材质里面,比如玩家手里的枪,可能有很多支,但是我们把所有枪的纹理合并到一个纹理里面,就可以使用一个材质来渲染任意枪的类型,这样可以合并一些枪的drawcall。比如可以把地图里面的物体贴图合并到一个忒图里面用一个材质。
  2. 可以考虑使用 静态合批,动态合批,GPU Instancing合批来节约DrawCall。UGUI可以通过做图集来节约DrawCall。
  3. 通过预先采样将顶点保存起来优化动画播放组件。

物理引擎相关优化技巧

物理引擎也是性能开销很大的一个点,很多物理刚体比较多的游戏帧率下降的比较厉害,如何优化物理引擎可以从一下方面来考虑:

  1. 尽可能的减少的刚体数目,刚体的数目决定了物理引擎的计算成本。
  2. 尽可能的使用性能高的物理形状捧起,避免复杂的物理形状碰撞器。球型碰撞器的性能就要大于刚体碰撞器。
  3. 调整一些物理参数,减少物体的迭代次数来提升物理引擎的性能。
  4. 更换性能更好的物理引擎,或者更换某个方面更好的物理引擎。
  5. 自己根据游戏的需求自己实现一个性能高的阉割版“物理引擎”。

今天的性能优化技巧总结与分享就到这里,希望大家在工作中 对Unity性能优化提供一些帮助。

相关文章:

Unity常用的优化技巧集锦

Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游…...

c++动态调用dll

在C中动态调用DLL&#xff08;动态链接库&#xff09;可以使用Windows API函数。以下是一个简单的示例&#xff0c;演示如何动态加载和调用DLL中的函数&#xff1a; #include <windows.h> #include <iostream>int main() { // 加载DLL HMODULE hModule LoadLibrar…...

使用Python自动化操作手机,自动执行常见任务,例如滑动手势、呼叫、发送短信等等

使用Python自动化操作手机,自动执行常见任务,例如滑动手势、呼叫、发送短信等等。 此自动化脚本将帮助你使用 Python 中的 Android 调试桥 (ADB) 自动化你的智能手机。下面我将展示如何自动执行常见任务,例如滑动手势、呼叫、发送短信等等。 您可以了解有关 ADB 的更多信息,…...

E - Souvenir(图论典型例题)

思路&#xff1a;对于有很多询问的题&#xff0c;一般都是先初始化。我们求出每个点到其他点的最短路径以及相同路径下最大的价值和即可。 代码&#xff1a; #include <bits/stdc.h> #define pb push_back #define a first #define b second using namespace std; type…...

【SpringBoot篇】添加富文本编辑器操作

文章目录 &#x1f354;使用步骤⭐首先我们需要安装富文本编辑器⭐在<script>中引入富文本编辑器⭐富文本图片上传接口⭐初始化富文本编辑器⭐调用 初始化富文本编辑器的方法&#x1f388;新增&#x1f388;编辑&#x1f388;保存 ⭐添加按钮⭐实现viewEditor函数&#x…...

前台vue配置

前台 vue环境 1.傻瓜式安装node: 官网下载&#xff1a;https://nodejs.org/zh-cn/2.安装cnpm: >: npm install -g cnpm --registryhttps://registry.npm.taobao.org3.安装vue最新脚手架: >: cnpm install -g vue/cli注&#xff1a;如果2、3步报错&#xff0c;清除缓…...

牛客周赛 Round 18 解题报告 | 珂学家 | 分类讨论计数 + 状态DP

前言 整体评价 前三题蛮简单的&#xff0c;T4是一个带状态的DP&#xff0c;这题如果用背包思路去解&#xff0c;不知道如何搞&#xff0c;感觉有点头痛。所以最后还是选择状态DP来求解。 欢迎关注 珂朵莉 牛客周赛专栏 珂朵莉 牛客小白月赛专栏 A. 游游的整数翻转 这题最好…...

CentOS防火墙基本操作

CentOS操作系统中的防火墙可以使用firewalld或iptables来进行配置。 firewalld&#xff08;默认&#xff09;&#xff1a; 查看当前状态&#xff1a;systemctl status firewalld 开启/关闭防火墙服务&#xff1a;sudo systemctl start/stop firewalld 设置开机自动启动/不启…...

Shell脚本的编程规范和变量类型

一. 了解编程 1.程序编程风格 面向过程语言 开发的时候 需要一步一步执行 问题规模小&#xff0c;可以步骤化&#xff0c;按部就班处理 以指令为中心&#xff0c;数据服务于指令 C&#xff0c;shell 面向对象语言 开发的时候 将任务当成一个整体 将编程看成是一个…...

C++面试:跳表

目录 跳表介绍 跳表的特点&#xff1a; 跳表的应用场景&#xff1a; C 代码示例&#xff1a; 跳表的特性 跳表示例 总结 跳表&#xff08;Skip List&#xff09;是一种支持快速搜索、插入和删除的数据结构&#xff0c;具有相对简单的实现和较高的查询性能。下面是跳表…...

掌握C++20的革命性特性:Concepts

掌握C20的革命性特性&#xff1a;Concepts C20 的新特性 C20 引入了 Concepts&#xff0c;这是一种用于限制类和函数模板的模板类型和非类型参数的命名要求。Concepts 是作为编译时评估的谓词&#xff0c;用于验证传递给模板的模板参数。Concepts 的主要目的是使模板相关的编…...

win11开机后频繁刷新桌面,任务栏不显示,文件资源管理器explorer报错ntdll.dll

win11 开机后桌面频繁刷新&#xff0c;cpu 暴涨&#xff0c;任务栏不出现。 不知道是安装了什么软件还是系统升级造成的&#xff0c;好长时间不重启电脑了&#xff0c;然后重启了下电脑。 结果就是&#xff1a; 现象描述 重启后 输入密码进入后 变得巨慢。好久才进入的桌面。…...

解决Git添加.gitignore文件后不生效的问题

1. 问题描述 如上图所示&#xff0c;在已存在.gitignore文件且已经提交过的Git管理的项目中&#xff0c;其中.class、.jar文件以及.idea目录内的内容全部都还是被Git管理了&#xff0c;可见.gitignore文件并没有生效。 2. 原因发现 .gitignore文件只能作用于 Untracked Files…...

Shell Linux学习笔记

注意&#xff1a;该文章摘抄之百度&#xff0c;仅当做学习笔记供小白使用&#xff0c;若侵权请联系删除&#xff01; 目录 什么是shell ? Linux正则匹配 grep tar与unzip echo history 重定向 shell 单双引号 位置参数 预定义变量 运算 正则表达式 字符截取命令 …...

kingbase常用SQL总结之锁等待信息

锁信息与等待事件 分析kingbase&#xff08;pg&#xff09;数据库锁等待、死锁时需要我们准确的定位等锁或者死锁相关的事务。关于获取锁等待信息或者死锁信息已有经典的SQL可以直接使用&#xff0c;但是需要我们先了解sql语句获取的每个字段的意义。 获取到锁等待事务不能完全…...

「优选算法刷题」:长度最小的子数组

一、题目 给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target 。 找出该数组中满足其总和大于等于 target 的长度最小的 连续子数组 [numsl, numsl1, ..., numsr-1, numsr] &#xff0c;并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组&#xff0c;返回 0 。 示例 1&#xff1a; 输…...

RuoYi-Cloud本地部署--详细教程

文章目录 1、gitee项目地址2、RuoYi-Cloud架构3、本地部署3.1 下载项目3.2 idea打开项目3.3 启动nacos3.4 若依数据库准备3.5 启动redis3.6 修改nacos中的各个模块的配置文件3.7 启动ruoyi前端项目3.8 启动各个微服务模块 4、启动成功 1、gitee项目地址 https://gitee.com/y_p…...

如何优雅的发布一个 TypeScript 软件包?

向 NPM 发布软件包本身并不是一个特别困难的挑战。但是&#xff0c;配置你的 TypeScript 项目以取得成功可能是一个挑战。你的软件包能在大多数项目上运行吗&#xff1f;用户能否使用类型提示和自动完成功能&#xff1f;它能与 ES Modules (ESM) 和 CommonJS (CJS) 风格的导入一…...

总结的太到位:python 多线程系列详解

前言&#xff1a; 上vip课的时候每次讲到框架的执行&#xff0c;就会有好学的同学问用多线程怎么执行&#xff0c;然后我每次都会说在测开课程会详细讲解&#xff0c;这并不是套路&#xff0c;因为如果你不理解多线程&#xff0c;不清楚什么时候该用什么时候不该用&#xff0c;…...

惬意上手Python —— 装饰器和内置函数

1. Python装饰器 Python中的装饰器是一种特殊类型的函数&#xff0c;它允许用户在不修改原函数代码的情况下&#xff0c;增加或修改函数的行为。 具体来说,装饰器的工作原理基于Python的函数也是对象这一事实&#xff0c;可以被赋值给变量、作为参数传递给其他函数或者作为其他…...

python 调用dll

在Python中&#xff0c;可以使用ctypes库来调用DLL文件。ctypes库是一个标准库&#xff0c;用于在Python中加载共享库&#xff08;例如DLL文件&#xff09;并调用其中的函数。 以下是一个简单的示例&#xff0c;演示如何使用ctypes库调用DLL文件中的函数&#xff1a; import c…...

docker里Java服务执行ping命令模拟流式输出

文章目录 业务场景处理解决实现ping功能并实时返回输出实现长ping和中断请求docker容器找不到ping命令处理 业务场景 我们某市的客户&#xff0c;一直使用CS版本的信控平台&#xff0c;直接安装客户Windows server服务器上&#xff0c;主要对信号机设备进行在线管理、方案配时…...

代码随想录算法训练营第十三天| 239. 滑动窗口最大值 、347.前 K 个高频元素

239. 滑动窗口最大值 思路&#xff1a; 用遍历区间的元素时&#xff0c;维护一个单调队列&#xff0c;从大到小排列。 要找到最大值&#xff0c;实际单调队列保存区间内最大值及最大值右侧的第二大值&#xff08;用于当前最大值处于区间左端&#xff0c;在区间右移时更新临时最…...

旋转花键的使用寿命与机械原理分析

旋转花键是一种传动部件&#xff0c;广泛应用于各种机械设备中。对于厂商来说&#xff0c;如何保证使用寿命是重中之重&#xff0c;而旋转花键的使用寿命与其机械原理密切相关&#xff0c;了解其机械原理有助于更好地维护和使用旋转花键&#xff0c;从而提高其使用寿命。 旋转花…...

互联网摸鱼日报(2024-01-22)

互联网摸鱼日报(2024-01-22) 开源中国资讯 Stability AI 推出更小、更高效的 1.6B 语言模型 X 正面向 Android 推出音频和视频通话 Extism —— WebAssembly 插件实现框架 Gitee 推荐 | 龙蜥社区最佳安全加固实践指南 security-benchmark 每日一博 | 得物云原生容器技术探…...

CentOS 7 安装配置MySQL

目录 一、安装MySQL​编辑​编辑 1、检查MySQL是否安装及版本信息​编辑 2、卸载 2.1 rpm格式安装的mysql卸载方式 2.2 二进制包格式安装的mysql卸载 3、安装 二、配置MySQL 1、修改MySQL临时密码 2、允许远程访问 2.1 修改MySQL允许任何人连接 2.2 防火墙的问题 2…...

Gold-YOLO(NeurIPS 2023)论文与代码解析

paper&#xff1a;Gold-YOLO: Efficient Object Detector via Gather-and-Distribute Mechanism official implementation&#xff1a;https://github.com/huawei-noah/Efficient-Computing/tree/master/Detection/Gold-YOLO 存在的问题 在过去几年里&#xff0c;YOLO系列已经…...

多个coco数据标注文件合并

一、coco数据集是什么&#xff1f; COCO&#xff08;Common Objects in Context&#xff09;是一个用于目标检测和图像分割任务的标注格式。如果你有多个COCO格式的JSON文件&#xff0c;你可能需要将它们合并成一个文件&#xff0c;以便更方便地处理和管理数据。在这篇博客中&…...

Kubernetes(K8S)拉取本地镜像部署Pod 实现类似函数/微服务功能(可设置参数并实时调用)

以两数相加求和为例&#xff0c;在kubernetes集群拉取本地的镜像&#xff0c;实现如下效果&#xff1a; 1.实现两数相加求和 2.可以通过curl实时调用&#xff0c;参数以GET方式提供&#xff0c;并得到结果。&#xff08;类似调用函数&#xff09; 一、实现思路 需要准备如下的…...

k8s使用ingress实现应用的灰度发布升级

v1是1.14.0版本nginx ,实操时候升级到v2是1.20.0版本nginx&#xff0c;来测试灰度发布实现过程 一、方案&#xff1a;使用ingress实现应用的灰度发布 1、服务端&#xff1a;正常版本v1&#xff0c;灰度升级版本v2 2、客户端&#xff1a;带有请求头versionv2标识的请求访问版…...