209.长度最小的子数组(力扣LeetCode)
文章目录
- 209.长度最小的子数组
- 题目描述
- 暴力
- 滑动窗口
209.长度最小的子数组
题目描述
给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target 。
找出该数组中满足其总和大于等于 target 的长度最小的 连续子数组 [numsl, numsl+1, …, numsr-1, numsr] ,并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组,返回 0 。
示例 1:
输入:target = 7, nums = [2,3,1,2,4,3]
输出:2
解释:子数组 [4,3] 是该条件下的长度最小的子数组。
示例 2:
输入:target = 4, nums = [1,4,4]
输出:1
示例 3:
输入:target = 11, nums = [1,1,1,1,1,1,1,1]
输出:0
示例 4:
输入:target = 15, nums = [5,1,3,5,10,7,4,9,2,8]
输出:2
提示:
- 1 <= target <= 109
- 1 <= nums.length <= 105
- 1 <= nums[i] <= 105
进阶:
如果你已经实现 O(n) 时间复杂度的解法, 请尝试设计一个 O(n log(n)) 时间复杂度的解法。
暴力
后面力扣更新了数据,暴力解法已经超时了。
class Solution {
public:// minSubArrayLen函数接收一个正整数target和一个正整数数组nums// 函数返回数组中总和至少为target的最短连续子数组的长度int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {int min = INT_MAX; // 初始化最小长度为INT_MAX,用于比较和记录最小值// 外层循环遍历数组,i指向当前考虑的子数组的起始位置for(int i = 0; i < nums.size(); i++) {long long sum = 0; // 初始化当前子数组的总和为0int length = 0; // 初始化当前子数组的长度为0// 内层循环尝试扩展子数组,j指向当前考虑的子数组的结束位置for(int j = i; j < nums.size(); j++) {sum += nums[j]; // 将nums[j]加到当前子数组的总和length++; // 当前子数组长度加1// 检查当前子数组的总和是否已经达到或超过了targetif(sum >= target && length < min) {min = length; // 如果是,更新最小长度break; // 并退出当前内层循环,因为我们已经找到以i开始的最短子数组}}}// 如果min仍然是INT_MAX,说明没有找到符合条件的子数组if(min == INT_MAX) return 0;// 否则返回记录的最小长度return min;}
};
滑动窗口
class Solution {
public:// minSubArrayLen函数接收一个正整数target和一个正整数数组nums// 函数返回数组中总和至少为target的最短连续子数组的长度int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {int result = INT_MAX; // 用于存储最短子数组长度的变量,初始化为INT_MAXint i = 0; // 滑动窗口的起始位置long long sum = 0; // 用于计算滑动窗口内数值之和的变量// 外循环,j表示滑动窗口的结束位置for(int j = 0; j < nums.size(); j++) {sum += nums[j]; // 将当前元素加到sum中// 内循环,若当前子数组和大于等于target,尝试收缩滑动窗口的起始位置while(sum >= target) {int length = j - i + 1; // 当前滑动窗口的长度result = min(result, length); // 更新找到的最短子数组长度sum -= nums[i++]; // 从sum中减去滑动窗口的起始元素,并将起始位置向右移动}}// 如果result仍然是INT_MAX,意味着没有找到符合条件的子数组,返回0if(result == INT_MAX) return 0;// 否则返回找到的最短子数组长度return result;}
};
相关文章:
209.长度最小的子数组(力扣LeetCode)
文章目录 209.长度最小的子数组题目描述暴力滑动窗口 209.长度最小的子数组 题目描述 给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target 。 找出该数组中满足其总和大于等于 target 的长度最小的 连续子数组 [numsl, numsl1, …, numsr-1, numsr] ,并返回其长度…...
Docker容器部署OpenCV,打造高效可移植的计算机视觉开发环境
推荐 海鲸AI-ChatGPT4.0国内站点:https://www.atalk-ai.com 前言 在计算机视觉领域,快速部署和测试算法是研究和开发的关键。OpenCV作为一个强大的开源计算机视觉库,广泛应用于各种图像处理和视频分析任务。然而,配置OpenCV环境可…...
【Linux】Linux系统编程——pwd命令
文章目录 1.命令概述2.命令格式3.常用选项4.相关描述5.参考示例 1.命令概述 pwd(Print Working Directory)命令用于显示用户当前工作目录的完整路径。这是一个常用的命令,帮助用户确定他们目前所在的目录位置。 2.命令格式 基本的 pwd 命令…...
暴力破解
暴力破解工具使用汇总 1.查看密码加密方式 在线网站:https://cmd5.com/ http://www.158566.com/ https://encode.chahuo.com/kali:hash-identifier2.hydra 用于各种服务的账号密码爆破:FTP/Mysql/SSH/RDP...常用参数 -l name 指定破解登录…...
VirtualBox安装Ubuntu22.04
目录 1、新建虚拟机 1.1、设置内存大小 1.2、创建虚拟硬盘 2、虚拟机设置 2.1、设置启动顺序编辑 2.2、选择iso镜像文件 2.3、设置网络(桥接网卡) 3、启动 3.1、设置语言环境 3.2、系统更新安装(不更新) 3.3、选择键盘布局(默认即可) 3.4、选择安装类型 3.5、网…...
85 总结一下最近遇到的一些 jar发布 相关的知识
前言 呵呵 最近有一些构建服务, 发布服务的一些需求 我们这里的服务 一般来说是 java application, spring boot application 针对发布, 当然最好是 增量发布, 尽量的减少需要传递给 发布服务器 的资源的大小 比如 我的这个 java application, 可能会存在很多依赖, 常规…...
Vue组件之间的通信方式都有哪些
Vue组件之间的通信方式 组件间通信的概念组件间通信解决了什么组件间通信的分类 父子组件之间的通信兄弟组件之间的通信祖孙与后代组件之间的通信非关系组件间之间的通信 组件间通信的方案 props传递数据$emit 触发自定义事件refEventBusparent、rootattrs与listenersprovide …...
C# 只读文件删除提示失败,给文件修改属性
需求背景:处理文件后,删除源文件信息,但不能确保源文件是只读文件,因此需要修改文件属性 //设置文件属性 string path "文件路径"; File.SetAttributes(path, FileAttributes.Normal); //删除文件 File.Delete(path);参…...
Redis 实际项目中的整合,记录各种用法
Redis缓存餐厅数据 我们来看主要的流程 很简单,就是在数据库和接口之间加了一层缓冲,在redis之前其实还可以加其他的缓存 例如 nginx的缓存 接下来,就是结合我的业务,来做缓存 我这里的业务逻辑是,按了分类的按钮,分别以不同的 分类为一组缓存数据 所以,这里的缓存粒度是分类…...
iOS推送通知
文章目录 一、推送通知的介绍1. 简介2. 通知的分类 二、本地通知1. 本地通知的介绍2. 实现本地通知3. 监听本地通知的点击 三、远程通知1. 什么是远程通知2. 为什么需要远程通知3. 远程通知的原理4. 如何做远程通知5. 远程通知证书配置6. 获取远程推送要用的 DeviceToken7. 测试…...
安全产品与等级保护:匹配与选择指南
基本要求项测评项基本措施对应产品网络架构应保证网络各个部分的带宽满足业务高峰期需要;带宽管理流量控制系统应避免将重要网络区域部署在边界处,重要网络区域与其他网络区域之间应采取可靠的技术隔离手段;网络及安全设备配置访问控制策略防…...
网络分层和网络原理之UDP和TCP
温故而知新 目录 网络分层 应用层 http协议 传输层 介绍 UDP协议 TCP协议 网络层 数据链路层 物理层 网络分层 一. 应用层 应用程序 现成的应用层协议有超文本协议http(不仅仅有文本). http协议 http://t.csdnimg.cn/e0e8khttp://t.csdnimg.cn/e0e8k 自定义应…...
软件包管理:在CentOS 7中部署Tengine
目录 下载: 方法一: 方法二: 部署: 实验操作 下载: 方法一: 1、打开浏览器搜索tengine并点击官网 2、选择需要安装的版本并复制链接链接 标题栏处可以更改为中文界面 下滑选择版本单击下载 在远程连…...
爬取A站视频,涉及m3u8格式的处理
一、抓包分析 1.进入A站进行抓包分析 进入一个页面,右点击鼠标按钮,点击检查 接着点击network,点击Fetxh/XHR,然后刷新网页,得到下面的页面 发现其中有许多d595开头的文件,它们是ts文件,点击其中一个。在…...
《微信小程序开发从入门到实战》学习九十四
7.1 视图容器组件 7.1.4 movable-view和movable-area组件 movable-view是一个可移动的视图容器,它需要与movable-area组件结合使用。movabke-view只能放在movable-area组件中,在movable-area组件的范围内拖曳滑动。 movable-view组件属性如下…...
深度学习记录--Batch Norm
Batch Norm 与Input Norm对输入层进行归化不同,Batch Norm是对隐藏层进行归化 实现 ,其中、调节均值和方差 ,...
svn和git的本质区别是什么
参考: https://blog.csdn.net/feiying0canglang/article/details/126550676 上边图中,跨越了区的箭头,它中间的区数据都会同步。例如:git checkout ,它是将本地仓库数据更新到暂存区和工作区的。\ 理解 gitlab和svn都…...
Redis面试
1.说说什么事redis Redis是一种基于键值对的NoSql数据库。 Redis中的value支持string(字符串)、hahs(哈希)、list、set、zset(有序集合)、bitmaps(位图),HyperLoglog等数…...
贪吃蛇(C)
游戏背景:贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯⽅块,扫雷等游戏位列经典游戏的⾏列。 总: 游戏设计大纲: 使⽤C语⾔在Windows环境的控制台中模拟实现经典⼩游戏贪吃蛇。 实现的基本功能: 1、贪吃蛇地图绘制。 2、蛇吃⻝物的功能 (上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)。 …...
【云原生】Docker基于Dockerfile多级构建,实现缩小镜像体积
目录 一、基于上次的nginx的Dockerfile做多级构建 二、基于上次的php的Dockerfile修改做多级构建 三、基于上次的mysql的Dockerfile修改做多级构建 基于以上三个镜像构建 四、镜像体积是不是越小越好?为什么要缩减镜像体积? 五、缩小镜像体积的方法…...
FFmpeg 低延迟同屏方案
引言 在实时互动需求激增的当下,无论是在线教育中的师生同屏演示、远程办公的屏幕共享协作,还是游戏直播的画面实时传输,低延迟同屏已成为保障用户体验的核心指标。FFmpeg 作为一款功能强大的多媒体框架,凭借其灵活的编解码、数据…...
【Redis技术进阶之路】「原理分析系列开篇」分析客户端和服务端网络诵信交互实现(服务端执行命令请求的过程 - 初始化服务器)
服务端执行命令请求的过程 【专栏简介】【技术大纲】【专栏目标】【目标人群】1. Redis爱好者与社区成员2. 后端开发和系统架构师3. 计算机专业的本科生及研究生 初始化服务器1. 初始化服务器状态结构初始化RedisServer变量 2. 加载相关系统配置和用户配置参数定制化配置参数案…...
ESP32读取DHT11温湿度数据
芯片:ESP32 环境:Arduino 一、安装DHT11传感器库 红框的库,别安装错了 二、代码 注意,DATA口要连接在D15上 #include "DHT.h" // 包含DHT库#define DHTPIN 15 // 定义DHT11数据引脚连接到ESP32的GPIO15 #define D…...
NFT模式:数字资产确权与链游经济系统构建
NFT模式:数字资产确权与链游经济系统构建 ——从技术架构到可持续生态的范式革命 一、确权技术革新:构建可信数字资产基石 1. 区块链底层架构的进化 跨链互操作协议:基于LayerZero协议实现以太坊、Solana等公链资产互通,通过零知…...
MySQL 部分重点知识篇
一、数据库对象 1. 主键 定义 :主键是用于唯一标识表中每一行记录的字段或字段组合。它具有唯一性和非空性特点。 作用 :确保数据的完整性,便于数据的查询和管理。 示例 :在学生信息表中,学号可以作为主键ÿ…...
ui框架-文件列表展示
ui框架-文件列表展示 介绍 UI框架的文件列表展示组件,可以展示文件夹,支持列表展示和图标展示模式。组件提供了丰富的功能和可配置选项,适用于文件管理、文件上传等场景。 功能特性 支持列表模式和网格模式的切换展示支持文件和文件夹的层…...
ThreadLocal 源码
ThreadLocal 源码 此类提供线程局部变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为每个访问一个线程局部变量的线程(通过其 get 或 set 方法)都有自己独立初始化的变量副本。ThreadLocal 实例通常是类中的私有静态字段,这些类希望将…...
结构化文件管理实战:实现目录自动创建与归类
手动操作容易因疲劳或疏忽导致命名错误、路径混乱等问题,进而引发后续程序异常。使用工具进行标准化操作,能有效降低出错概率。 需要快速整理大量文件的技术用户而言,这款工具提供了一种轻便高效的解决方案。程序体积仅有 156KB,…...
用 FFmpeg 实现 RTMP 推流直播
RTMP(Real-Time Messaging Protocol) 是直播行业中常用的传输协议。 一般来说,直播服务商会给你: ✅ 一个 RTMP 推流地址(你推视频上去) ✅ 一个 HLS 或 FLV 拉流地址(观众观看用)…...
软件工程教学评价
王海林老师您好。 您的《软件工程》课程成功地将宏观的理论与具体的实践相结合。上半学期的理论教学中,您通过丰富的实例,将“高内聚低耦合”、SOLID原则等抽象概念解释得十分透彻,让这些理论不再是停留在纸面的名词,而是可以指导…...
