当前位置: 首页 > news >正文

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏15(附项目源码)

本节最终效果演示

在这里插入图片描述

文章目录

  • 本节最终效果演示
  • 系列目录
  • 前言
  • 实现树倒下的效果
  • 拾取圆木
  • 砍树消耗卡路里
  • 斧头手臂穿模问题处理
  • 源码
  • 完结

系列目录

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。

本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。

本节主要实现砍树功能优化,拾取原木,消耗卡路里,工具穿模问题处理。

实现树倒下的效果

这里分享另一种实现砍树的效果,如果之前分享的效果不是你想要的,可以选择使用这种办法,不然可以忽略

可以修改树木的刚体,锁住y轴的旋转,并将碰撞体改为胶囊体,记得刚体阻力不要加太大,会影响树倒下的速度
在这里插入图片描述

将动画控制组件放在子物体内
在这里插入图片描述

其他和前面一致,稍微修改ChoppableTree代码即可

public class ChoppableTree : MonoBehaviour
{public float treeMaxHealth; // 树木最大生命值public float treeHealth; // 树木当前生命值private Animator animator;public float caloriesSpentChoppingWood = 20;//消耗卡路里private void Start(){treeHealth = treeMaxHealth;animator = transform.GetComponentInChildren<Animator>();}private void OnTriggerEnter(Collider other){if (other.CompareTag("AxeHead")) TakeDamage(1);}void TakeDamage(int damage){animator.SetTrigger("shake"); // 播放摇晃动画treeHealth -= damage; // 生命值减少PlayerState.Instance.currentCalories -= caloriesSpentChoppingWood;//消耗卡路里if (treeHealth <= 0){transform.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;//树倒下StartCoroutine(TreeIsDead());// 树木死亡}}// 树木死亡的方法IEnumerator TreeIsDead(){yield return new WaitForSeconds(5.0f);Destroy(transform.gameObject); // 销毁树木的父对象// 创建砍倒后的树木Instantiate(Resources.Load<GameObject>("生成圆木"), new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), transform.rotation);}
}

效果
在这里插入图片描述

拾取圆木

圆木挂载脚本和绘制icon,物品介绍
在这里插入图片描述
修改图层
在这里插入图片描述

效果
在这里插入图片描述

砍树消耗卡路里

修改ChoppableTree

public float caloriesSpentChoppingWood = 20;//消耗卡路里void TakeDamage(int damage)
{PlayerState.Instance.currentCalories -= caloriesSpentChoppingWood;//消耗卡路里//。。。
}

效果
在这里插入图片描述

斧头手臂穿模问题处理

具体实现可以看我这一篇:【unity小技巧】两种办法解决FPS游戏枪或者人物穿墙穿模问题(2024/1/11补充)

这里我们直接简单选择多加个相机单独渲染我们手臂
在这里插入图片描述

源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

在这里插入图片描述

相关文章:

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏15(附项目源码)

本节最终效果演示 文章目录 本节最终效果演示系列目录前言实现树倒下的效果拾取圆木砍树消耗卡路里斧头手臂穿模问题处理源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中&…...

python巧用定理判断素数

目录 判断一个数n是否是素数 求一个数的素因数个数 求大于等于指定数的最小素数 在数论中有三个非常重要的关于素数的定理 1、任何数都可以表示成若干个素数的乘积 2、任意数的素因子一个大于根号n的自然数&#xff0c;另一个与其对应的因子则必小于根号n。 3、除了2和3以…...

2023年总结

人们总说时间会改变一切&#xff0c;但事实上你得自己来。 今年开始给自己的时间读书、工作、生活都加上一个2.0的release版本号&#xff0c;相比过去的一年还是有很多进步的。 就跟git commit一样&#xff0c;一步一步提交优化&#xff0c;年底了发个版本。用李笑来的话说&am…...

Git中为常用指令配置别名

目录 1 前言 2 具体操作 2.1 创建.bashrc文件 2.2 添加指令 2.3 使其生效 2.4 测试 1 前言 在Git中有一些常用指令比较长&#xff0c;当我们直接输入&#xff0c;不仅费时费力&#xff0c;还容易出错。这时候&#xff0c;如果能给其取个简短的别名&#xff0c;那么事情就…...

STM32内部Flash

目录 一、内部Flash简介 二、内部Flash构成 1. 主存储器 2. 系统存储区 3. 选项字节 三、内部Flash写入过程 1. 解锁 2. 页擦除 3. 写入数据 四、工程空间分布 某工程的ROM存储器分布映像&#xff1a; 1. 程序ROM的加载与执行空间 2. ROM空间分布表 一、内部Flash…...

html5 audio video

DOMException: play() failed because the user didn‘t interact with the document first.-CSDN博客 不可用&#xff1a; 可用&#xff1a; Google Chrome Close AutoUpdate-CSDN博客...

LoveWall v2.0Pro社区型校园表白墙源码

校园表白墙&#xff0c;一个接近于社区类型的表白墙&#xff0c;LoveWall。 源码特色&#xff1b; 点赞&#xff0c; 发评论&#xff0c; 发弹幕&#xff0c; 多校区&#xff0c; 分享页&#xff0c; 涉及违禁物等名词进行检测&#xff01; 安装教程: 环境要求&#xff1b;…...

Flink cdc3.0动态变更表结构——源码解析

文章目录 前言源码解析1. 接收schema变更事件2. 发起schema变更请求3. schema变更请求具体处理4. 广播刷新事件并阻塞5. 处理FlushEvent6. 修改sink端schema 结尾 前言 上一篇Flink cdc3.0同步实例 介绍了最新的一些功能和问题&#xff0c;本篇来看下新功能之一的动态变更表结…...

WWW 2024 | 时间序列(Time Series)和时空数据(Spatial-Temporal)论文总结

WWW 2024已经放榜&#xff0c;本次会议共提交了2008篇文章&#xff0c;research tracks共录用约400多篇论文&#xff0c;录用率为20.2%。本次会议将于2024年5月13日-17日在新加坡举办。 本文总结了WWW 2024有关时间序列&#xff08;Time Series&#xff09;和时空数据&#xf…...

代码随想录算法——数组

目录 1、二分查找法 2、移除元素 3、有序数组的平方 4、长度最小的子数组 5、螺旋矩阵II 1、二分查找法 给定一个 n 个元素有序的&#xff08;升序&#xff09;整型数组 nums 和一个目标值 target &#xff0c;写一个函数搜索 nums 中的 target&#xff0c;如果目标值存在…...

Linux第45步_通过搭建“DNS服务器”学习图形化配置工具

学习的意义&#xff1a;通过搭建“DNS服务器”&#xff0c;来学习“图形化配置工具”。“DNS服务器”&#xff0c;我们用不到&#xff0c;但为后期移植linux系统服务&#xff0c;因为在移植系统时&#xff0c;需要用到这个“图形化配置工具”。 1、“menuconfig图形化配置工具…...

【Linux取经路】探寻shell的实现原理

文章目录 一、打印命令行提示符二、读取键盘输入的指令三、指令切割四、普通命令的执行五、内建指令执行5.1 cd指令5.2 export指令5.3 echo指令 六、结语 一、打印命令行提示符 const char* getusername() // 获取用户名 {return getenv("USER"); }const char* geth…...

【MATLAB】使用随机森林在回归预测任务中进行特征选择(深度学习的数据集处理)

1.随机森林在神经网络的应用 当使用随机森林进行特征选择时&#xff0c;算法能够为每个特征提供一个重要性得分&#xff0c;从而帮助识别对目标变量预测最具影响力的特征。这有助于简化模型并提高其泛化能力&#xff0c;减少过拟合的风险&#xff0c;并且可以加快模型训练和推理…...

2024Node.js零基础教程(小白友好型),nodejs新手到高手,(六)NodeJS入门——http模块

047_http模块_获取请求行和请求头 hello&#xff0c;大家好&#xff0c;那第二节我们来介绍一下如何在这个服务当中来提取 HTT 请求报文的相关内容。首先先说一下关于报文的提取的方法&#xff0c;我在这个文档当中都已经记录好了&#xff0c;方便大家后续做一个快速的查阅。 …...

【数据结构与算法】(5)基础数据结构之队列 链表实现、环形数组实现详细代码示例讲解

目录 2.4 队列1) 概述2) 链表实现3) 环形数组实现 2.4 队列 1) 概述 计算机科学中&#xff0c;queue 是以顺序的方式维护的一组数据集合&#xff0c;在一端添加数据&#xff0c;从另一端移除数据。习惯来说&#xff0c;添加的一端称为尾&#xff0c;移除的一端称为头&#xf…...

(注解配置AOP)学习Spring的第十七天

基于注解配置的AOP 来看注解式开发 : 先把目标与通知放到Spring里管理 : Service("userService") public class UserServiceImpl implements UserService {Overridepublic void show1() {System.out.println("show1......");}Overridepublic void show2…...

[C++] opencv + qt 创建带滚动条的图像显示窗口代替imshow

在OpenCV中&#xff0c;imshow函数默认情况下是不支持滚动条的。如果想要显示滚动条&#xff0c;可以考虑使用其他库或方法来进行实现。 一种方法是使用Qt库&#xff0c;使用该库可以创建一个带有滚动条的窗口&#xff0c;并在其中显示图像。具体步骤如下&#xff1a; 1&…...

C#用Array类的Reverse方法反转数组中元素

目录 一、Array.Reverse 方法 1.重载 2.Reverse(Array, Int32, Int32) 3. Reverse(Array) 4.Reverse(T[]) 5. Reverse(T[], Int32, Int32) 二、实例 1.Array.Reverse 方法4种重载方法综合实例 2.Reverse(Array)方法的实例 一、Array.Reverse 方法 反转一维 Array 或部…...

iOS AlDente 1.0自动防过充, 拯救电池健康度

经常玩iOS的朋友可能遇到过长时间过充导致的电池鼓包及健康度下降问题。MacOS上同样会出现该问题&#xff0c;笔者用了4年的MBP上周刚拿去修了&#xff0c;就是因为长期不拔电源的充电&#xff0c;开始还是电量一半的时候不接电源会黑屏无法开机&#xff0c;最后连着电源都无法…...

春晚刘谦魔术——约瑟夫环

昨晚&#xff0c;刘谦在春晚上表演了一个魔术&#xff0c;通过对四张撕成两半的纸牌连续操作&#xff0c;最终实现了纸牌的配对。 这个魔术虽然原理不是很难&#xff0c;但是通过刘谦精湛的表演还是让这个魔术产生了不错的效果&#xff08;虽然我感觉小尼的效果更不错&#xff…...

网络编程(Modbus进阶)

思维导图 Modbus RTU&#xff08;先学一点理论&#xff09; 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议&#xff0c;由 Modicon 公司&#xff08;现施耐德电气&#xff09;于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...

地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点

目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波&#xff1a;可以用来解决所提出的地质任务的波&#xff1b;干扰波&#xff1a;所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中&#xff0c;有效波和干扰波是相对的。例如&#xff0c;在反射波…...

Debian系统简介

目录 Debian系统介绍 Debian版本介绍 Debian软件源介绍 软件包管理工具dpkg dpkg核心指令详解 安装软件包 卸载软件包 查询软件包状态 验证软件包完整性 手动处理依赖关系 dpkg vs apt Debian系统介绍 Debian 和 Ubuntu 都是基于 Debian内核 的 Linux 发行版&#xff…...

在Ubuntu中设置开机自动运行(sudo)指令的指南

在Ubuntu系统中&#xff0c;有时需要在系统启动时自动执行某些命令&#xff0c;特别是需要 sudo权限的指令。为了实现这一功能&#xff0c;可以使用多种方法&#xff0c;包括编写Systemd服务、配置 rc.local文件或使用 cron任务计划。本文将详细介绍这些方法&#xff0c;并提供…...

BCS 2025|百度副总裁陈洋:智能体在安全领域的应用实践

6月5日&#xff0c;2025全球数字经济大会数字安全主论坛暨北京网络安全大会在国家会议中心隆重开幕。百度副总裁陈洋受邀出席&#xff0c;并作《智能体在安全领域的应用实践》主题演讲&#xff0c;分享了在智能体在安全领域的突破性实践。他指出&#xff0c;百度通过将安全能力…...

自然语言处理——循环神经网络

自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元&#xff08;GRU&#xff09;长短期记忆神经网络&#xff08;LSTM&#xff09…...

JVM暂停(Stop-The-World,STW)的原因分类及对应排查方案

JVM暂停(Stop-The-World,STW)的完整原因分类及对应排查方案,结合JVM运行机制和常见故障场景整理而成: 一、GC相关暂停​​ 1. ​​安全点(Safepoint)阻塞​​ ​​现象​​:JVM暂停但无GC日志,日志显示No GCs detected。​​原因​​:JVM等待所有线程进入安全点(如…...

Linux nano命令的基本使用

参考资料 GNU nanoを使いこなすnano基础 目录 一. 简介二. 文件打开2.1 普通方式打开文件2.2 只读方式打开文件 三. 文件查看3.1 打开文件时&#xff0c;显示行号3.2 翻页查看 四. 文件编辑4.1 Ctrl K 复制 和 Ctrl U 粘贴4.2 Alt/Esc U 撤回 五. 文件保存与退出5.1 Ctrl …...

PostgreSQL——环境搭建

一、Linux # 安装 PostgreSQL 15 仓库 sudo dnf install -y https://download.postgresql.org/pub/repos/yum/reporpms/EL-$(rpm -E %{rhel})-x86_64/pgdg-redhat-repo-latest.noarch.rpm# 安装之前先确认是否已经存在PostgreSQL rpm -qa | grep postgres# 如果存在&#xff0…...

论文阅读笔记——Muffin: Testing Deep Learning Libraries via Neural Architecture Fuzzing

Muffin 论文 现有方法 CRADLE 和 LEMON&#xff0c;依赖模型推理阶段输出进行差分测试&#xff0c;但在训练阶段是不可行的&#xff0c;因为训练阶段直到最后才有固定输出&#xff0c;中间过程是不断变化的。API 库覆盖低&#xff0c;因为各个 API 都是在各种具体场景下使用。…...