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计算机视觉 | OpenCV 实现手势虚拟控制亮度和音量

Hi,大家好,我是半亩花海。在当今科技飞速发展的时代,我们身边充斥着各种智能设备,然而,如何更便捷地与这些设备进行交互却是一个不断被探索的课题。本文将主要介绍一个基于 OpenCV 手势识别项目,通过手势来控制电脑屏幕亮度音量大小,为用户提供了一种全新的交互方式。


目录

一、代码拆解

1. 导入必要库

2. 初始化手部关键点

3. 数据格式转换

4. 画手势关键点

5. 手势状态缓冲处理

6. 画直线

7. 屏幕亮度和音量控制

8. 初始化摄像头和手部关键点识别器

9. Pygame 界面初始化和事件监听

二、实战演示

1. 亮度——light

2. 音量——voice

3. 菜单——menu

三、完整代码


一、代码拆解

1. 导入必要库

在开始介绍项目的实现细节之前,我们首先需要导入项目所需的必要库。这些库包括:

  • OpenCV:用于处理图像和视频数据。
  • Mediapipe:提供了对手部关键点的识别和跟踪功能。
  • Pygame:用于创建图形界面和显示摄像头捕获的图像。
  • WMI:用于调节电脑屏幕亮度。
  • pycaw:用于控制电脑的音量。
# 导入必要库
import math
import sys
import numpy as np
import cv2
import pygame
import wmi
import mediapipe as mp
from ctypes import cast, POINTER
from comtypes import CLSCTX_ALL
from pycaw.pycaw import AudioUtilities, IAudioEndpointVolume
import warnings  # 忽略警告
warnings.filterwarnings("ignore")

2. 初始化手部关键点

首先创建一个 HandKeyPoint 类,用于初始化手部关键点检测器,并提供对图像进行处理的方法。

# 手部关键点类
class HandKeyPoint:def __init__(self,static_image_mode=False,max_num_hands=2,model_complexity=1,min_detection_confidence=0.5,min_tracking_confidence=0.5):# 手部识别apiself.mp_hands = mp.solutions.hands# 获取手部识别类self.hands = self.mp_hands.Hands(static_image_mode=static_image_mode,max_num_hands=max_num_hands,model_complexity=model_complexity,min_detection_confidence=min_detection_confidence,min_tracking_confidence=min_tracking_confidence)def process(self, image):# 将BGR转换为RGBimg = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)# 识别图像中的手势,并返回结果results = self.hands.process(img)# numpy格式的数据np_arr = landmarks_to_numpy(results)return results, np_arr

3. 数据格式转换

手部关键点的检测结果(将 landmarks 格式的数据)转换为 numpy 数组,以便后续的处理和分析。

# 将landmarks格式的数据转换为numpy格式的数据
def landmarks_to_numpy(results):"""将landmarks格式的数据转换为numpy格式的数据numpy shape:(2, 21, 3):param results::return:"""shape = (2, 21, 3)landmarks = results.multi_hand_landmarksif landmarks is None:# 没有检测到手return np.zeros(shape)elif len(landmarks) == 1:# 检测出一只手,先判断是左手还是右手label = results.multi_handedness[0].classification[0].labelhand = landmarks[0]# print(label)if label == "Left":return np.array([np.array([[hand.landmark[i].x, hand.landmark[i].y, hand.landmark[i].z] for i in range(21)]),np.zeros((21, 3))])else:return np.array([np.zeros((21, 3)),np.array([[hand.landmark[i].x, hand.landmark[i].y, hand.landmark[i].z] for i in range(21)])])elif len(landmarks) == 2:# print(results.multi_handedness)lh_idx = 0rh_idx = 0for idx, hand_type in enumerate(results.multi_handedness):label = hand_type.classification[0].labelif label == 'Left':lh_idx = idxif label == 'Right':rh_idx = idxlh = np.array([[landmarks[lh_idx].landmark[i].x, landmarks[lh_idx].landmark[i].y, landmarks[lh_idx].landmark[i].z] for iin range(21)])rh = np.array([[landmarks[rh_idx].landmark[i].x, landmarks[rh_idx].landmark[i].y, landmarks[rh_idx].landmark[i].z] for iin range(21)])return np.array([lh, rh])else:return np.zeros((2, 21, 3))

4. 画手势关键点

# 画手势关键点
def draw_landmark(img, results):if results.multi_hand_landmarks:for hand_landmark in results.multi_hand_landmarks:mp.solutions.drawing_utils.draw_landmarks(img,hand_landmark,mp.solutions.hands.HAND_CONNECTIONS,mp.solutions.drawing_styles.get_default_hand_landmarks_style(),mp.solutions.drawing_styles.get_default_hand_connections_style())return img

5. 手势状态缓冲处理

为了平滑处理手势状态的变化,我们实现了一个 Buffer 类,用于缓存手势状态的变化,并提供了添加正例和负例的方法。

# 缓冲区类
class Buffer:def __init__(self, volume=20):self.__positive = 0self.state = Falseself.__negative = 0self.__volume = volumeself.__count = 0def add_positive(self):self.__count += 1if self.__positive >= self.__volume:# 如果正例个数大于容量,将状态定为Trueself.state = Trueself.__negative = 0self.__count = 0else:self.__positive += 1if self.__count > self.__volume:# 如果大于容量次操作后还没有确定状态self.__positive = 0self.__count = 0def add_negative(self):self.__count += 1if self.__negative >= self.__volume:# 如果负例个数大于容量,将状态定为Falseself.state = Falseself.__positive = 0else:self.__negative += 1if self.__count > self.__volume:# 如果大于容量次操作后还没有确定状态self.__positive = 0self.__count = 0# print(f"pos:{self.__positive} neg:{self.__negative} count:{self.__count}")def clear(self):self.__positive = 0self.state = Falseself.__negative = 0self.__count = 0

6. 画直线

# 画线函数
def draw_line(frame, p1, p2, color=(255, 127, 0), thickness=3):"""画一条直线:param p1::param p2::return:"""return cv2.line(frame, (int(p1[0] * CAM_W), int(p1[1] * CAM_H)), (int(p2[0] * CAM_W), int(p2[1] * CAM_H)), color,thickness)

7. 屏幕亮度和音量控制

# 控制屏幕亮度
def screen_change(percent):  # percent/2即为亮度百分比SCREEN = wmi.WMI(namespace='root/WMI')a = SCREEN.WmiMonitorBrightnessMethods()[0]a.WmiSetBrightness(Brightness=percent, Timeout=500)# 初始化音量控制
def init_voice():devices = AudioUtilities.GetSpeakers()interface = devices.Activate(IAudioEndpointVolume._iid_, CLSCTX_ALL, None)volume = cast(interface, POINTER(IAudioEndpointVolume))volume.SetMute(0, None)volume_range = volume.GetVolumeRange()min_volume = volume_range[0]max_volume = volume_range[1]return (min_volume, max_volume), volume

8. 初始化摄像头和手部关键点识别器

在项目的初始化阶段,我们需要加载摄像头实例和手部关键点识别实例,以便后续对手势进行识别和处理。

# 加载摄像头实例
cap = cv2.VideoCapture(0)
CAM_W = 640
CAM_H = 480
CAM_SCALE = CAM_W / CAM_H# 加载手部关键点识别实例
hand = HandKeyPoint()

9. Pygame 界面初始化和事件监听

为了展示手势控制效果,并提供交互界面,我们使用了 Pygame 库。在初始化阶段,我们创建了一个窗口,并设置了标题。同时,我们实现了事件监听功能,以便在需要时退出程序

具体来说,我们使用 Pygame 创建了一个窗口,并将摄像头捕获的图像显示在窗口中。同时,我们利用 Pygame 的事件监听功能,监听用户的键盘事件,例如按下"q"键时退出程序。这样,用户就可以通过手势控制屏幕亮度和音量大小,同时在 Pygame 窗口中观察手势识别效果。

# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口全屏
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("virtual_control_screen")
# 获取当前窗口大小
window_size = list(screen.get_size())# 主循环
while True:
······# 事件监听 若按q则退出程序for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q:sys.exit(0)

二、实战演示

1. 亮度——light

如果 20 < angle < 90,那么“light ready”即手势控制亮度

2. 音量——voice

如果 -20 > angle > -50,那么“voice ready”即手势控制音量

3. 菜单——menu

上述两种情况除外,那么处于“menu”状态即进入菜单

通过演示可以发现,食指与大拇指在屏幕中的距离越远,亮度越高(音量越大),反之越小,实现了通过手势对亮度和音量的控制。


三、完整代码

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
"""
@Project : virtual
@File    : virtual_control.py
@IDE     : PyCharm
@Author  : 半亩花海
@Date    : 2024:02:06 18:01
"""
# 导入模块
import math
import sys
import numpy as np
import cv2
import pygame
import wmi
import mediapipe as mp
from ctypes import cast, POINTER
from comtypes import CLSCTX_ALL
from pycaw.pycaw import AudioUtilities, IAudioEndpointVolume
import warnings  # 忽略警告
warnings.filterwarnings("ignore")# 手部关键点类
class HandKeyPoint:def __init__(self,static_image_mode=False,max_num_hands=2,model_complexity=1,min_detection_confidence=0.5,min_tracking_confidence=0.5):# 手部识别apiself.mp_hands = mp.solutions.hands# 获取手部识别类self.hands = self.mp_hands.Hands(static_image_mode=static_image_mode,max_num_hands=max_num_hands,model_complexity=model_complexity,min_detection_confidence=min_detection_confidence,min_tracking_confidence=min_tracking_confidence)def process(self, image):# 将BGR转换为RGBimg = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)# 识别图像中的手势,并返回结果results = self.hands.process(img)# numpy格式的数据np_arr = landmarks_to_numpy(results)return results, np_arr# 将landmarks格式的数据转换为numpy格式的数据
def landmarks_to_numpy(results):"""将landmarks格式的数据转换为numpy格式的数据numpy shape:(2, 21, 3):param results::return:"""shape = (2, 21, 3)landmarks = results.multi_hand_landmarksif landmarks is None:# 没有检测到手return np.zeros(shape)elif len(landmarks) == 1:# 检测出一只手,先判断是左手还是右手label = results.multi_handedness[0].classification[0].labelhand = landmarks[0]# print(label)if label == "Left":return np.array([np.array([[hand.landmark[i].x, hand.landmark[i].y, hand.landmark[i].z] for i in range(21)]),np.zeros((21, 3))])else:return np.array([np.zeros((21, 3)),np.array([[hand.landmark[i].x, hand.landmark[i].y, hand.landmark[i].z] for i in range(21)])])elif len(landmarks) == 2:# print(results.multi_handedness)lh_idx = 0rh_idx = 0for idx, hand_type in enumerate(results.multi_handedness):label = hand_type.classification[0].labelif label == 'Left':lh_idx = idxif label == 'Right':rh_idx = idxlh = np.array([[landmarks[lh_idx].landmark[i].x, landmarks[lh_idx].landmark[i].y, landmarks[lh_idx].landmark[i].z] for iin range(21)])rh = np.array([[landmarks[rh_idx].landmark[i].x, landmarks[rh_idx].landmark[i].y, landmarks[rh_idx].landmark[i].z] for iin range(21)])return np.array([lh, rh])else:return np.zeros((2, 21, 3))# 画手势关键点
def draw_landmark(img, results):if results.multi_hand_landmarks:for hand_landmark in results.multi_hand_landmarks:mp.solutions.drawing_utils.draw_landmarks(img,hand_landmark,mp.solutions.hands.HAND_CONNECTIONS,mp.solutions.drawing_styles.get_default_hand_landmarks_style(),mp.solutions.drawing_styles.get_default_hand_connections_style())return img# 缓冲区类
class Buffer:def __init__(self, volume=20):self.__positive = 0self.state = Falseself.__negative = 0self.__volume = volumeself.__count = 0def add_positive(self):self.__count += 1if self.__positive >= self.__volume:# 如果正例个数大于容量,将状态定为Trueself.state = Trueself.__negative = 0self.__count = 0else:self.__positive += 1if self.__count > self.__volume:# 如果大于容量次操作后还没有确定状态self.__positive = 0self.__count = 0def add_negative(self):self.__count += 1if self.__negative >= self.__volume:# 如果负例个数大于容量,将状态定为Falseself.state = Falseself.__positive = 0else:self.__negative += 1if self.__count > self.__volume:# 如果大于容量次操作后还没有确定状态self.__positive = 0self.__count = 0# print(f"pos:{self.__positive} neg:{self.__negative} count:{self.__count}")def clear(self):self.__positive = 0self.state = Falseself.__negative = 0self.__count = 0# 画线函数
def draw_line(frame, p1, p2, color=(255, 127, 0), thickness=3):"""画一条直线:param p1::param p2::return:"""return cv2.line(frame, (int(p1[0] * CAM_W), int(p1[1] * CAM_H)), (int(p2[0] * CAM_W), int(p2[1] * CAM_H)), color,thickness)# 控制屏幕亮度
def screen_change(percent):  # percent/2即为亮度百分比SCREEN = wmi.WMI(namespace='root/WMI')a = SCREEN.WmiMonitorBrightnessMethods()[0]a.WmiSetBrightness(Brightness=percent, Timeout=500)# 初始化音量控制
def init_voice():devices = AudioUtilities.GetSpeakers()interface = devices.Activate(IAudioEndpointVolume._iid_, CLSCTX_ALL, None)volume = cast(interface, POINTER(IAudioEndpointVolume))volume.SetMute(0, None)volume_range = volume.GetVolumeRange()min_volume = volume_range[0]max_volume = volume_range[1]return (min_volume, max_volume), volume# 加载摄像头实例
cap = cv2.VideoCapture(0)
CAM_W = 640
CAM_H = 480
CAM_SCALE = CAM_W / CAM_H# 加载手部关键点识别实例
hand = HandKeyPoint()# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口全屏
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("virtual_control_screen")
# 获取当前窗口大小
window_size = list(screen.get_size())# 设置缓冲区
buffer_light = Buffer(10)
buffer_voice = Buffer(10)last_y = 0
last_2_y = 1
last_2_x = 0# 初始化声音控制
voice_range, volume = init_voice()# 设置亮度条参数
bright_bar_length = 300
bright_bar_height = 20
bright_bar_x = 50
bright_bar_y = 100# 设置音量条参数
vol_bar_length = 300
vol_bar_height = 20
vol_bar_x = 50
vol_bar_y = 50# 主循环 每次循环就是对每帧的处理
while True:img_menu = Nonelh_index = -1# 读取摄像头画面success, frame = cap.read()# 将opencv中图片格式的BGR转换为常规的RGBframe = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)# 镜面反转frame = cv2.flip(frame, 1)# 处理图像res, arr = hand.process(frame)frame = draw_landmark(frame, res)scale = math.hypot((arr[0, 7, 0] - arr[0, 8, 0]),(arr[0, 7, 1] - arr[0, 8, 1]),(arr[0, 7, 2] - arr[0, 8, 2]))# 计算tan值tan = (arr[0, 0, 1] - arr[0, 12, 1]) / (arr[0, 0, 0] - arr[0, 12, 0])# 计算角度angle = np.arctan(tan) * 180 / np.pi# print(angle)if 20 < angle < 90:path = 'resources/menu/light.png'buffer_light.add_positive()buffer_voice.add_negative()# 显示亮度条和亮度刻度值show_brightness = Trueshow_volume = Falseelif -20 > angle > -50:path = 'resources/menu/voice.png'buffer_voice.add_positive()buffer_light.add_negative()# 显示音量条和音量刻度值show_brightness = Falseshow_volume = Trueelse:path = 'resources/menu/menu.png'buffer_light.add_negative()buffer_voice.add_negative()# 不显示刻度值和百分比show_brightness = Falseshow_volume = False# 计算拇指与食指之间的距离dis = math.hypot(int((arr[1, 4, 0] - arr[1, 8, 0]) * CAM_W), int((arr[1, 4, 1] - arr[1, 8, 1]) * CAM_H))# 右手映射时的缩放尺度s = math.hypot((arr[1, 5, 0] - arr[1, 9, 0]), (arr[1, 5, 1] - arr[1, 9, 1]), (arr[1, 5, 2] - arr[1, 9, 2]))# 调节亮度if buffer_light.state:frame = cv2.putText(frame, 'light ready', (10, 35), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (255, 127, 0))frame = draw_line(frame, arr[1, 4], arr[1, 8], thickness=5, color=(255, 188, 66))if dis != 0:# 线性插值,可以理解为将一个区间中的一个值映射到另一区间内light = np.interp(dis, [int(500 * s), int(3000 * s)], (0, 100))# 调节亮度screen_change(light)# 调节声音elif buffer_voice.state:frame = cv2.putText(frame, 'voice ready', (10, 35), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (255, 127, 0))frame = draw_line(frame, arr[1, 4], arr[1, 8], thickness=5, color=(132, 134, 248))if dis != 0:vol = np.interp(dis, [int(500 * s), int(3000 * s)], voice_range)# 调节音量volume.SetMasterVolumeLevel(vol, None)# 将图片改为与窗口一样的大小frame = cv2.resize(frame, (int(window_size[1] * CAM_SCALE), window_size[1]))frame = cv2.transpose(frame)# 渲染图片frame = pygame.surfarray.make_surface(frame)screen.blit(frame, (int(0.5 * (CAM_W - CAM_H * CAM_SCALE)), 0))img_menu = pygame.image.load(path).convert_alpha()img_w, img_h = img_menu.get_size()img_menu = pygame.transform.scale(img_menu, (int(img_w * scale * 5), int(img_h * scale * 5)))x = (arr[0][9][0] + arr[0][13][0] + arr[0][0][0]) / 3y = (arr[0][9][1] + arr[0][13][1] + arr[0][0][1]) / 3x = int(x * window_size[0] - window_size[0] * scale * 3.5)y = int(y * window_size[1] - window_size[1] * scale * 12)# print(x, y)screen.blit(img_menu, (x, y))# 绘制音量条和亮度条的外框if show_volume:pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (vol_bar_x, vol_bar_y, vol_bar_length, vol_bar_height), 3)elif show_brightness:pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (bright_bar_x, bright_bar_y, bright_bar_length, bright_bar_height),3)# 计算当前音量和亮度在条上的位置和大小,并绘制已填充的条if show_volume:vol = volume.GetMasterVolumeLevel()vol_range = voice_range[1] - voice_range[0]vol_bar_fill_length = int((vol - voice_range[0]) / vol_range * vol_bar_length)pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (vol_bar_x, vol_bar_y, vol_bar_fill_length, vol_bar_height))# 显示音量刻度值和当前音量大小vol_text = f"Volume: {int((vol - voice_range[0]) / vol_range * 100)}%"vol_text_surface = pygame.font.SysFont(None, 24).render(vol_text, True, (255, 255, 255))screen.blit(vol_text_surface, (vol_bar_x + vol_bar_length + 10, vol_bar_y))elif show_brightness:brightness = wmi.WMI(namespace='root/WMI').WmiMonitorBrightness()[0].CurrentBrightnessbright_bar_fill_length = int(brightness / 100 * bright_bar_length)pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 0), (bright_bar_x, bright_bar_y, bright_bar_fill_length, bright_bar_height))# 显示亮度刻度值和当前亮度大小bright_text = f"Brightness: {brightness}%"bright_text_surface = pygame.font.SysFont(None, 24).render(bright_text, True, (255, 255, 255))screen.blit(bright_text_surface, (bright_bar_x + bright_bar_length + 10, bright_bar_y))pygame.display.flip()# 事件监听 若按q则退出程序for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q:sys.exit(0)

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寄存器 如下是16位通用寄存器&#xff0c;存储在cpu硬件中 AX 返回值 AX寄存器分为两部分 AH和AL AH 高8位 存储功能号 AL 低8位 存储返回码 以下是一个AX寄存器应用&#xff1a; mov ax,4c00h 4c给高位AL&#xff0c;00低位AL&#xff0c;16进制要以h结尾 BX CX 计数…...

K8S之标签的介绍和使用

标签 标签定义标签实操1、对Node节点打标签2、对Pod资源打标签查看资源标签删除资源标签 标签定义 标签就是一对 key/value &#xff0c;被关联到对象上。 标签的使用让我们能够表示出对象的特点&#xff0c;比如使用在Pod上&#xff0c;能一眼看出这个Pod是干什么的。也可以用…...

网络请求库axios

一、认识Axios库 为什么选择axios? 功能特点: 在浏览器中发送 XMLHttpRequests 请求在 node.js 中发送 http请求支持 Promise API拦截请求和响应转换请求和响应数据 补充: axios名称的由来? 个人理解没有具体的翻译. axios: ajax i/o system 二、axios发送请求 1.axios请求…...

程序设计语言的组成

程序设计语言的组成 程序设计语言基本上由数据、运算、控制、传输组成 数据成分 数据是程序操作的对象&#xff0c;具有存储类别、类型、名称、作用域和生存期等属性 从不同角度可将数据进行不同的划分。 数据类型的分类如下&#xff1a; 按程序运行过程中数据的值能否改…...

论文精读的markdown模板——以及用obsidian阅读网页资料做笔记

# The Investigation of S-P Chart Analysis on the Test Evaluations of Equality Axiom Concepts for Sixth Graders Tags: #/unread 本体论&#xff1a; 背景起源和发展 包含要素 # # # 可关联要素 # # # 逻辑 意义&#xff1a; 方法论&#xff1a; 方法论是一…...

LCP 30. 魔塔游戏

LCP 30. 魔塔游戏 难度: 中等 题目: 小扣当前位于魔塔游戏第一层&#xff0c;共有 N 个房间&#xff0c;编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums&#xff0c;其中正数表示道具补血数值&#xff0c;即血量增加对应数值&#xff1b;负数表示怪物造…...

RCE(命令执行)知识点总结最详细

description: 这里是CTF做题时常见的会遇见的RCE的漏洞知识点总结。 如果你觉得写得好并且想看更多web知识的话可以去gitbook.22kaka.fun去看&#xff0c;上面是我写的一本关于web学习的一个gitbook&#xff0c;当然如果你能去我的github为我的这个项目点亮星星我会感激不尽htt…...

[英语学习][27][Word Power Made Easy]的精读与翻译优化

[序言] 译者的这次翻译非常好. 对what与从句的嵌套用法&#xff0c; 进行了精准的翻译. 这次的记录, 也是对我自己的一次翻译经验的提升. 但是唯一遗憾的是"derivation"没有翻译好. [英文学习的目标] 提升自身的英语水平, 对日后编程技能的提升有很大帮助. 希望大家…...

Jupyter Notebook如何在E盘打开

Jupyter Notebook如何在E盘打开 方法1&#xff1a;方法2&#xff1a; 首先打开Anaconda Powershell Prompt, 可以看到默认是C盘。 可以对应着自己的界面输入&#xff1a; 方法1&#xff1a; (base) PS C:\Users\bella> E: (base) PS E:\> jupyter notebook方法2&#x…...

显示器校准软件:BetterDisplay Pro for Mac v2.0.11激活版下载

BetterDisplay Pro是一款由waydabber开发的Mac平台上的显示器校准软件&#xff0c;可以帮助用户调整显示器的颜色和亮度&#xff0c;以获得更加真实、清晰和舒适的视觉体验。 软件下载&#xff1a; BetterDisplay Pro for Mac v2.0.11激活版下载 以下是BetterDisplay Pro的主要…...

【第六天】c++虚函数多态

一、多态的概述 多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构&#xff0c;并且类之间是通过继承关联&#xff08;父类与子类&#xff09;时&#xff0c;就会用到多态。 C 多态意味着调用成员函数时&#xff0c;会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。 静态多态&…...

CGAL::2D Arrangements-3

3.Arrangement查询 Arrangement里面最重要的查询操作是point-location&#xff0c;给定一个点&#xff0c;查找到包含这个点的Arrangement。通常情况下&#xff0c;point-location查询得到的结果是Arrangement的一个face&#xff0c;退化情况下会是一个edge&#xff0c;查一个…...

机器学习--K近邻算法,以及python中通过Scikit-learn库实现K近邻算法API使用技巧

文章目录 1.K-近邻算法思想2.K-近邻算法(KNN)概念3.电影类型分析4.KNN算法流程总结5.k近邻算法api初步使用机器学习库scikit-learn1 Scikit-learn工具介绍2.安装3.Scikit-learn包含的内容4.K-近邻算法API5.案例5.1 步骤分析5.2 代码过程 1.K-近邻算法思想 假如你有一天来到北京…...

Redis 使用 RDB 持久化方式的过程

定时触发&#xff1a; RDB 持久化是通过设置一个定时触发的机制来进行的。管理员可以配置 Redis 在经过一定时间间隔或执行了一定数量的写操作后触发 RDB 持久化。这个配置通常在 Redis 的配置文件中进行&#xff0c;可以通过 save 或 save 900 1 这样的配置项来设定。 save 90…...

仰暮计划|“我非常感谢党的领导,作为一名普通百姓,我也愿意为国家的发展继续贡献微薄的力量”

她出生于1945年&#xff0c;现居河南省平顶山市宝丰县城关镇东街社区&#xff0c;是一位和蔼可亲的老人。 孙奶奶回忆&#xff0c;在学生时期&#xff0c;是点蜡烛照明的&#xff0c;打瞌睡或者离作业本近的时候&#xff0c;就会烧到头发&#xff0c;当时的作业量不大&#xff…...

【思科ssh】思科模拟器配置ssh登录

配置路由器的名称为R1 配置路由器的域名为aaa.com 使用rsa来加密传输数据&#xff0c;密钥位数为2048 配置登录用户名为cj&#xff0c;密码为123456 只允许ssh登录&#xff0c;不能以其他方式登录 本地验证...

python创建pdf文件

目录 一&#xff1a;使用reportlab库 二&#xff1a;使用使pdf库 在Python中生成PDF文件可以使用多种库&#xff0c;其中最常用的是reportlab和fpdf。以下是使用这两个库生成PDF文件的示例代码&#xff1a; 一&#xff1a;使用reportlab库 1&#xff1a;写入文字信息 from r…...

ubuntu开机报错/dev/nume0n1p2:clean

TOC 一、前提 1、当你平时用的图站或者linux系统出现这个问题&#xff0c;首先看看你的显卡有没有换位置。 我的就是项目电脑&#xff0c;同事换了显卡位置&#xff0c;我不知道&#xff0c;当我在这个基础上继续做的时候&#xff0c;出了问题。 2、当你是第一次装显卡&…...

openstack(T版)公有云--Dashboard服务

公有云上OpenStack Train最小化安装_openstack最小化部署-CSDN博客 我的opensatck(T)是参考上面链接去部署完成的&#xff0c;在部署完Dashboard服务后&#xff0c;将要用浏览器访问的时候出现了404 500 Internal Server Error 等各种各样的问题&#xff0c;以下是我排查问题…...

Vue ElementUI中el-table表格嵌套样式问题

一、表格嵌套要求&#xff1a; 两个表格嵌套&#xff0c;当父表格有children数组时子表格才展示&#xff1b;子表格数据少于父表格展示字段&#xff0c;且对应固定操作列不同&#xff1b; 二、嵌套问题&#xff1a; 当使用el-table的typeexpand实现表格嵌套时&#xff0c;样…...

ssm+vue的校园一卡通密钥管理系统(有报告)。Javaee项目,ssm vue前后端分离项目。

演示视频&#xff1a; ssmvue的校园一卡通密钥管理系统&#xff08;有报告&#xff09;。Javaee项目&#xff0c;ssm vue前后端分离项目。 项目介绍&#xff1a; 采用M&#xff08;model&#xff09;V&#xff08;view&#xff09;C&#xff08;controller&#xff09;三层体系…...

docker进阶 问题1

如何使用Docker的容器调试和故障排查工具&#xff1f; Docker提供了一系列强大的工具来帮助开发者调试和排查容器中的问题。以下是一些关键步骤和工具的使用方法&#xff1a; 查看容器日志&#xff1a;使用docker logs [容器ID或名称]命令可以轻松查看容器的标准输出和错误。…...

【OpenVINO™】在 MacOS 上使用 OpenVINO™ C# API 部署 Yolov5 (下篇)

在 MacOS 上使用 OpenVINO™ C# API 部署 Yolov5 &#xff08;下篇&#xff09; 项目介绍 YOLOv5 是革命性的 "单阶段"对象检测模型的第五次迭代&#xff0c;旨在实时提供高速、高精度的结果&#xff0c;是世界上最受欢迎的视觉人工智能模型&#xff0c;代表了Ult…...

使用CHATGPT进行论文写作的缺点和风险

为了真正感受 ChatGPT 的写作潜力&#xff0c;让我们先将其与传统的论文写作方法进行一下比较分析 CHATGPT论文写作的缺点和风险 传统论文写作的考验和磨难很深&#xff1a;费力的研究、组织想法和精心设计的逻辑论证&#xff0c;往往以牺牲你的理智为代价。 进入ChatGPT&am…...

【Android-Gradle】多模块开发中,定义额外属性(全局变量),穿梭在不同的Gradle文件中(kotlin脚本版)

其他信息可以参考官网&#xff1a;https://docs.gradle.org/current/dsl/org.gradle.api.plugins.ExtraPropertiesExtension.html#org.gradle.api.plugins.ExtraPropertiesExtension 但是本文讲一些简单应用&#xff1a; 需求1&#xff1a;根目录gradle文件定义一个全局变量 …...

React18原理: Fiber架构下的单线程CPU调度策略

概述 React 的 Fiber 架构, 它的整个设计思想就是去参考CPU的调度策略CPU现在都是多核多进程的&#xff0c;重点研究的是 CPU是单核单线程&#xff0c;它是如何调度的?为什么要去研究单线程的CPU&#xff1f; 浏览器中的JS它是单线程的JS 的执行线程和浏览器的渲染GUI 是互斥…...

个人搜集的gstreamer学习链接

gstreamer资源&#xff1a; GStreamer: 官方英文官网 GStreamer C开发教程 (gstreamer安装包下载目录) GStreamer GitLab源码 gstreamer 插件列表) gstreamer官方文档&#xff1a; https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/tutorials/index.html?gi-languagec …...

Blazor Wasm Gitee 码云登录

目录: OpenID 与 OAuth2 基础知识Blazor wasm Google 登录Blazor wasm Gitee 码云登录Blazor SSR/WASM IDS/OIDC 单点登录授权实例1-建立和配置IDS身份验证服务Blazor SSR/WASM IDS/OIDC 单点登录授权实例2-登录信息组件wasmBlazor SSR/WASM IDS/OIDC 单点登录授权实例3-服务端…...

Android 自定义BaseActivity

直接上代码&#xff1a; BaseActivity代码&#xff1a; package com.example.custom.activity;import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.os.Bundle; import android.os.Looper; impor…...

基于鲲鹏服务器的LNMP配置

基于鲲鹏服务器的LNMP配置 系统 Centos8 # cat /etc/redhat-release CentOS Linux release 8.0.1905 (Core) 卸载已经存在的旧版本的安装包 # rpm -qa | grep php #查看已经安装的PHP旧版本# rpm -qa | grep php | xargs rpm -e #卸载已经安装的旧版&#xff0c;如果提示有…...

MIT-Missing Semester_Topic 6:Version Control (Git) 练习题

文章目录 练习一练习二练习三练习四练习五练习六练习七 练习一 若还没有 Git 的相关经验&#xff0c;阅读 Pro Git 的前几章或诸如 Learn Git Branching 的相关教程&#xff0c;并在学习的同时从 Git 的数据模型&#xff08;data model&#xff09;的角度思考各 Git 命令。 老师…...