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文章目录
- 前言
- 一、复习
- 一、函数实战之——if语句特殊系统
- 1.判断等第分数(函数名为mark(参数num))
- 2.石头剪刀布判断程序
- 二、练习
- 总结
前言
Hello,大家好,我是你们的BoBo仔,感谢你们来阅读我的文章!今天,我们在上节课的基础上,会更加深入地学习函数。如果对上节课印象模糊的,别忘了阅读上一期的文章哦!
上一章文章内容如下:
https://editor.csdn.net/md/?articleId=136090124
一、复习
上节课,我们学习了函数封装,让我们浅浅的复习一下。
首先,用于新建函数、封装函数的关键字是def关键字,首先是格式:
def 函数(参数,参数):语句return 参数
上节课我们做了两个例子,一个是最大值
def max_s(a,b):if a < b:return belse:return aprint(max_s(1,3))
一个是最小值
def min_s(a, b):if a > b:return belse:return aprint(min_s(1, 3))
我们了解这俩函数的原理之后,有做了许多项目。
今天,我们要学会封装更多函数。
一、函数实战之——if语句特殊系统
1.判断等第分数(函数名为mark(参数num))
这个程序我们已经做了n遍,所以大家应该是非常熟悉了,我们直接搬上源代码
https://editor.csdn.net/md/?articleId=135768858
我们直接上源代码
mark = 84
if mark >= 91:print("A")
if mark >= 76 and mark <= 89:print("B")
if mark >= 60 and mark <= 75:print("C")
if mark <= 59:print("D")
这是我们的初级程序。
我们要把他们封装为函数,首先得把def和函数名加上
def mark(num):
这两个写完之后,接下来就是上面一大坨
我们首先得返回,用return。
提示:把print化为return时要注意:最好不要直接转字符串,先设计几个基础变量。
mark = 84
if mark >= 91:a = 'A'return a
if mark >= 76 and mark <= 89:b = 'B'return b
if mark >= 60 and mark <= 75:c = 'C'return c
if mark <= 59:d = 'D'return d
我们再仔细改改,把mark的值删掉,把if里的比较量全部改为num
if num >= 91:a = 'A'return a
if num >= 76 and num <= 89:b = 'B'return b
if num >= 60 and num <= 75:c = 'C'return c
if num <= 59:d = 'D'return d
到这里,封装的细节过程就结束了,我们直接封装起来。
def mark(num):if num >= 91:a = 'A'return aif num >= 76 and num <= 89:b = 'B'return bif num >= 60 and num <= 75:c = 'C'return cif num <= 59:d = 'D'return d
这就是封装的所有过程了。
接下来就是正文,我们先设置一个输入变量。
mark_num = int(input('输入考试分数:'))
print(mark(mark_num))
这是我们要做的正文部分,接下来就是合并了。
def mark(num):if num >= 91:a = 'A'return aif num >= 76 and num <= 89:b = 'B'return bif num >= 60 and num <= 75:c = 'C'return cif num <= 59:d = 'D'return dmark_num = int(input('输入考试分数:'))
print(mark(mark_num))
这就是全过程了,怎么样,你做对了么?
2.石头剪刀布判断程序
【提示:该程序VS使用者建议不要学习,因为VS没有中文库】
众所周知,有一种游戏叫做石头剪刀布,它是靠判断来决出胜负的。
首先是规则:
石头<布
布<剪刀
剪刀<石头
了解规则之后,我们要制作程序了。
我们没有学过random库,所以我们只能做一个简单的输入程序。
首先,我们别急着封装函数,我们先想想,我们可以怎么模拟这个程序。
首先,我们设两个变量。
a = str(input('输入手势1'))
b = str(input('输入手势2'))
这两个变量设好之后,我们就是给石头、剪刀、布给予特殊表示方式了。
我们可以设石头为h0,设剪刀为h1,设布为h2。
h0 = '石头'
h1 = '剪刀'
h2 = '布'
OK,接下来就是想想if语句怎么写
首先,是如果同时出现石头和布,那么一定是布赢。但是因为有可能两种位置会调换,所以我们要写出3*2种情况。
根据这个思路,我们会写出这些代码:
a = str(input('输入手势1'))
b = str(input('输入手势2'))
h0 = '石头'
h1 = '剪刀'
h2 = '布'if a == h0 and b == h1:print('a胜利')
elif a == h1 and b == h0:print('b胜利')
elif a == h0 and b == h2:print('b胜利')
elif a == h2 and b == h0:print('a胜利')
elif a == h1 and b == h2:print('a胜利')
elif a == h2 and b == h1:print('b胜利')
当然,不排除平局哈
我们直接写:
elif a == h0 and b == h0:print('平局')
elif a == h1 and b == h1:print('平局')
elif a == h2 and b == h2:print('平局')
OK,核心内容到此结束,接下来就是封装和整理。
首先,我们新建一个函数,暂且叫他
game(h0,h1,h2)
然后把上面的种种条件插入def
def game(h0,h1,h2):a = str(input('输入手势1'))b = str(input('输入手势2'))h0 = '石头'h1 = '剪刀'h2 = '布'if a == h0 and b == h1:print('a胜利')elif a == h1 and b == h0:print('b胜利')elif a == h0 and b == h2:print('b胜利')elif a == h2 and b == h0:print('a胜利')elif a == h1 and b == h2:print('a胜利')elif a == h2 and b == h1:print('b胜利')elif a == h0 and b == h0:print('平局')elif a == h1 and b == h1:print('平局')elif a == h2 and b == h2:print('平局')
啊,好累呀~~~~
接下来,我们直接用程序
因为我们把好多东西扔进了函数封装里。
完整代码如下:
def game(a, b):h0 = '石头'h1 = '剪刀'h2 = '布'if a == h0 and b == h1:print('a胜利')elif a == h1 and b == h0:print('b胜利')elif a == h0 and b == h2:print('b胜利')elif a == h2 and b == h0:print('a胜利')elif a == h1 and b == h2:print('a胜利')elif a == h2 and b == h1:print('b胜利')elif a == h0 and b == h0:print('平局')elif a == h1 and b == h1:print('平局')elif a == h2 and b == h2:print('平局')a = str(input('输入手势1'))
b = str(input('输入手势2'))
game(a, b)
我在里面懒得写return了。
OK,如此工程到此完结!啊,好累~~~~
二、练习
今天的篇幅已经够长了,这代码未必有点恶心。现在,我们来浅浅休息一下,做1道小题目吧!
题目:判断闰年
用户输入年份year, 判断是否为闰年?
( year能被4整除但是不能被100整除 或者 year能被400整除, 那么就是闰年)
答案……我们下期揭晓!
总结
这节课我们学习了if的封装,项目还是有点难度的,大家不要轻视。下节课,我们会进行项目的实战,大家做好准备。
最后,别忘了一圈三连,点个关注哦!
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