VTK 三维场景的基本要素(相机) vtkCamera 相机的运动
相机的运动
当物体在处于静止位置时,相机可以在物体周围移动,摄取不同角度的图像
移动
移动分为相机的移动,和相机焦点的移动;移动改变了相机相对焦点的位置,离焦点更近或者更远;这样就会改变被渲染的物体在视野中的部分;
相机的移动可以有水平上的移动,垂直方向的移动,前后的移动;
vtkCamera::Dolly(double value);将相机与焦点的距离除以给定的推拉值。使用大于1的值向焦点推拉,
使用小于1的值远离焦点推拉。(缩放)
旋转
相机的旋转:是相机在以焦点为中心的圆球面上移动,因为相机可以水平旋转和垂直旋转;水平旋转就是在相机围绕球心过朝上方向这个轴旋转,也可以说是在球面上的维度进行旋转,但相机的镜头始终指向焦点;水平旋转就是在相机绕球面上的经线向上或者向下旋转;
围绕投影方向旋转相机。这将使摄影机绕其轴旋转:
vtkCamera::Roll(double angle);
围绕以焦点为中心的视图向上矢量旋转相机
请注意,视图向上矢量是通过SetViewUp设置的,不一定垂直于投影方向。结果是相机的水平旋转(纬度)
vtkCamera::Azimuth(double angle);
使用焦点作为旋转中心,围绕投影方向的负值与视图向上向量的叉积旋转相机。结果是场景的垂直旋转(经度)
vtkCamera::Elevation(double angle);
使用相机的位置作为旋转中心,围绕视图向上矢量旋转焦点
请注意,视图向上矢量是通过SetViewUp设置的,不一定垂直于投影方向。结果是场景的水平旋转(纬度)。
vtkCamera::Yaw(double angle);
使用相机的位置作为旋转中心,围绕视图向上矢量和投影方向的叉积旋转焦点。
结果是摄影机垂直旋转(经度)。
vtkCamera::Pitch(double angle);
缩放:
vtkCamera::Zoom(double factor);在透视模式下,将视角减小指定的因子。在平行模式下,将平行比例减小指定的因子。
值大于1表示放大,
值小于1表示缩小@注意:当UseExplicitProjectionTransformMatrix为true时,
将忽略此设置。
重置相机参数 :
void ResetCamera();
视频:
相机的旋转:
vtkCameraTest
视频代码:
注意这个只有初始时,旋转是对的;一但旋转后,再旋转可能是错的;
#pragma once
//#include "vtk_include.h"
#include <vtkAppendFilter.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkContourFilter.h>
#include <vtkCubeSource.h>
#include <vtkDataSetMapper.h>
#include <vtkImplicitModeller.h>
#include <vtkLODActor.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRotationalExtrusionFilter.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkTextActor.h>
#include <vtkTextProperty.h>
#include <vtkTransform.h>
#include <vtkTransformFilter.h>
#include <vtkTransformPolyDataFilter.h>
#include <vtkWarpTo.h>
#include <algorithm>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <array>#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;class Normal3DCameraStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
public:static Normal3DCameraStyle* New();vtkTypeMacro(Normal3DCameraStyle, vtkInteractorStyleTrackballCamera);//virtual void OnLeftButtonDown(void);//virtual void OnLeftButtonUp(void);//virtual void OnRightButtonDown(void);//virtual void OnRightButtonUp(void);//virtual void OnMiddleButtonDown(void);//virtual void OnMiddleButtonUp(void);//virtual void OnMouseWheelForward(void);//virtual void OnMouseWheelBackward(void);//virtual void OnMouseMove(void);// /**//* OnChar is triggered when an ASCII key is pressed. Some basic key presses//* are handled here ('q' for Quit, 'p' for Pick, etc)//*///virtual void OnChar();OnKeyDown is triggered by pressing any key (identical to OnKeyPress()).An empty implementation is provided. The behavior of this function shouldbe specified in the subclass.//virtual void OnKeyDown();OnKeyUp is triggered by releaseing any key (identical to OnKeyRelease()).An empty implementation is provided. The behavior of this function shouldbe specified in the subclass.//virtual void OnKeyUp();OnKeyPress is triggered by pressing any key (identical to OnKeyDown()).An empty implementation is provided. The behavior of this function shouldbe specified in the subclass.//virtual void OnKeyPress();OnKeyRelease is triggered by pressing any key (identical to OnKeyUp()).An empty implementation is provided. The behavior of this function shouldbe specified in the subclass.//virtual void OnKeyRelease();void OnKeyPress(){switch (this->Interactor->GetKeyCode()){case 'a':case 'A':cout << "A " << endl;m_Camera->Azimuth(1);break;case 'b':case 'B':m_Camera->Roll(1);cout << "b " << endl;break;case 'v':case 'V':m_Camera->Elevation(1);cout << "v " << endl;break;}m_RenderWindows->Render();}public:vtkCamera * m_Camera;vtkRenderWindow* m_RenderWindows;
};vtkStandardNewMacro(Normal3DCameraStyle);//必须加!!!!void main(){vtkNew<vtkNamedColors> colors;// Set the colors.std::array<unsigned char, 4> azArrowColor{ {255, 77, 77} };colors->SetColor("AzimuthArrowColor", azArrowColor.data());std::array<unsigned char, 4> elevArrowColor{ {77, 255, 77} };colors->SetColor("ElevationArrowColor", elevArrowColor.data());std::array<unsigned char, 4> rollArrowColor{ {255, 255, 77} };colors->SetColor("RollArrowColor", rollArrowColor.data());std::array<unsigned char, 4> spikeColor{ {255, 77, 255} };colors->SetColor("SpikeColor", spikeColor.data());// Set the background color.std::array<unsigned char, 4> bkg{ {26, 51, 102} };colors->SetColor("BkgColor", bkg.data());// Create the RenderWindow, Renderer and both ActorsvtkNew<vtkRenderer> ren1;vtkNew<vtkRenderWindow> renWin;renWin->AddRenderer(ren1);vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> iren;iren->SetRenderWindow(renWin);// create a camera modelvtkNew<vtkConeSource> camCS;camCS->SetHeight(1.5);camCS->SetResolution(12);camCS->SetRadius(0.4);vtkNew<vtkCubeSource> camCBS;camCBS->SetXLength(1.5);camCBS->SetZLength(0.8);camCBS->SetCenter(0.4, 0, 0);vtkNew<vtkAppendFilter> camAPD;camAPD->AddInputConnection(camCS->GetOutputPort());camAPD->AddInputConnection(camCBS->GetOutputPort());vtkNew<vtkDataSetMapper> camMapper;camMapper->SetInputConnection(camAPD->GetOutputPort());vtkNew<vtkLODActor> camActor;camActor->SetMapper(camMapper);camActor->SetScale(2, 2, 2);// draw the arrowsvtkNew<vtkPolyData> pd;vtkNew<vtkCellArray> ca;vtkNew<vtkPoints> fp;fp->InsertNextPoint(0, 1, 0);fp->InsertNextPoint(8, 1, 0);fp->InsertNextPoint(8, 2, 0);fp->InsertNextPoint(10, 0.01, 0);fp->InsertNextPoint(8, -2, 0);fp->InsertNextPoint(8, -1, 0);fp->InsertNextPoint(0, -1, 0);ca->InsertNextCell(7);ca->InsertCellPoint(0);ca->InsertCellPoint(1);ca->InsertCellPoint(2);ca->InsertCellPoint(3);ca->InsertCellPoint(4);ca->InsertCellPoint(5);ca->InsertCellPoint(6);pd->SetPoints(fp);pd->SetPolys(ca);vtkNew<vtkPolyData> pd2;vtkNew<vtkCellArray> ca2;vtkNew<vtkPoints> fp2;fp2->InsertNextPoint(0, 1, 0);fp2->InsertNextPoint(8, 1, 0);fp2->InsertNextPoint(8, 2, 0);fp2->InsertNextPoint(10, 0.01, 0);ca2->InsertNextCell(4);ca2->InsertCellPoint(0);ca2->InsertCellPoint(1);ca2->InsertCellPoint(2);ca2->InsertCellPoint(3);pd2->SetPoints(fp2);pd2->SetLines(ca2);vtkNew<vtkImplicitModeller> arrowIM;arrowIM->SetInputData(pd);arrowIM->SetSampleDimensions(50, 20, 8);vtkNew<vtkContourFilter> arrowCF;arrowCF->SetInputConnection(arrowIM->GetOutputPort());arrowCF->SetValue(0, 0.2);vtkNew<vtkWarpTo> arrowWT;arrowWT->SetInputConnection(arrowCF->GetOutputPort());arrowWT->SetPosition(5, 0, 5);arrowWT->SetScaleFactor(0.85);arrowWT->AbsoluteOn();vtkNew<vtkTransform> arrowT;arrowT->RotateY(60);arrowT->Translate(-1.33198, 0, -1.479);arrowT->Scale(1, 0.5, 1);vtkNew<vtkTransformFilter> arrowTF;arrowTF->SetInputConnection(arrowWT->GetOutputPort());arrowTF->SetTransform(arrowT);vtkNew<vtkDataSetMapper> arrowMapper;arrowMapper->SetInputConnection(arrowTF->GetOutputPort());arrowMapper->ScalarVisibilityOff();// draw the azimuth arrowsvtkNew<vtkLODActor> a1Actor;a1Actor->SetMapper(arrowMapper);a1Actor->RotateZ(180);a1Actor->SetPosition(1, 0, -1);a1Actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("AzimuthArrowColor").GetData());a1Actor->GetProperty()->SetSpecularColor(colors->GetColor3d("White").GetData());a1Actor->GetProperty()->SetSpecular(0.3);a1Actor->GetProperty()->SetSpecularPower(20);a1Actor->GetProperty()->SetAmbient(0.2);a1Actor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);vtkNew<vtkLODActor> a2Actor;a2Actor->SetMapper(arrowMapper);a2Actor->RotateZ(180);a2Actor->RotateX(180);a2Actor->SetPosition(1, 0, 1);a2Actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("AzimuthArrowColor").GetData());a2Actor->GetProperty()->SetSpecularColor(colors->GetColor3d("White").GetData());a2Actor->GetProperty()->SetSpecular(0.3);a2Actor->GetProperty()->SetSpecularPower(20);a2Actor->GetProperty()->SetAmbient(0.2);a2Actor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);// draw the elevation arrowsvtkNew<vtkLODActor> a3Actor;a3Actor->SetMapper(arrowMapper);a3Actor->RotateZ(180);a3Actor->RotateX(90);a3Actor->SetPosition(1, -1, 0);a3Actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("ElevationArrowColor").GetData());a3Actor->GetProperty()->SetSpecularColor(colors->GetColor3d("White").GetData());a3Actor->GetProperty()->SetSpecular(0.3);a3Actor->GetProperty()->SetSpecularPower(20);a3Actor->GetProperty()->SetAmbient(0.2);a3Actor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);vtkNew<vtkLODActor> a4Actor;a4Actor->SetMapper(arrowMapper);a4Actor->RotateZ(180);a4Actor->RotateX(-90);a4Actor->SetPosition(1, 1, 0);a4Actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("ElevationArrowColor").GetData());a4Actor->GetProperty()->SetSpecularColor(colors->GetColor3d("White").GetData());a4Actor->GetProperty()->SetSpecular(0.3);a4Actor->GetProperty()->SetSpecularPower(20);a4Actor->GetProperty()->SetAmbient(0.2);a4Actor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);// draw the DOPvtkNew<vtkTransform> arrowT2;arrowT2->Scale(1, 0.6, 1);arrowT2->RotateY(90);vtkNew<vtkTransformPolyDataFilter> arrowTF2;arrowTF2->SetInputData(pd2);arrowTF2->SetTransform(arrowT2);vtkNew<vtkRotationalExtrusionFilter> arrowREF;arrowREF->SetInputConnection(arrowTF2->GetOutputPort());arrowREF->CappingOff();arrowREF->SetResolution(30);vtkNew<vtkPolyDataMapper> spikeMapper;spikeMapper->SetInputConnection(arrowREF->GetOutputPort());vtkNew<vtkLODActor> a5Actor;a5Actor->SetMapper(spikeMapper);a5Actor->SetScale(.3, .3, .6);a5Actor->RotateY(90);a5Actor->SetPosition(-2, 0, 0);a5Actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("SpikeColor").GetData());a5Actor->GetProperty()->SetAmbient(0.2);a5Actor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);// focal pointvtkNew<vtkSphereSource> fps;fps->SetRadius(0.5);vtkNew<vtkPolyDataMapper> fpMapper;fpMapper->SetInputConnection(fps->GetOutputPort());vtkNew<vtkLODActor> fpActor;fpActor->SetMapper(fpMapper);fpActor->SetPosition(-9, 0, 0);fpActor->GetProperty()->SetSpecularColor(colors->GetColor3d("White").GetData());fpActor->GetProperty()->SetSpecular(0.3);fpActor->GetProperty()->SetAmbient(0.2);fpActor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);fpActor->GetProperty()->SetSpecularPower(20);// create the roll arrowsvtkNew<vtkWarpTo> arrowWT2;arrowWT2->SetInputConnection(arrowCF->GetOutputPort());arrowWT2->SetPosition(5, 0, 2.5);arrowWT2->SetScaleFactor(0.95);arrowWT2->AbsoluteOn();vtkNew<vtkTransform> arrowT3;arrowT3->Translate(-2.50358, 0, -1.70408);arrowT3->Scale(0.5, 0.3, 1);vtkNew<vtkTransformFilter> arrowTF3;arrowTF3->SetInputConnection(arrowWT2->GetOutputPort());arrowTF3->SetTransform(arrowT3);vtkNew<vtkDataSetMapper> arrowMapper2;arrowMapper2->SetInputConnection(arrowTF3->GetOutputPort());arrowMapper2->ScalarVisibilityOff();// draw the roll arrowsvtkNew<vtkLODActor> a6Actor;a6Actor->SetMapper(arrowMapper2);a6Actor->RotateZ(90);a6Actor->SetPosition(-4, 0, 0);a6Actor->SetScale(1.5, 1.5, 1.5);a6Actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("RollArrowColor").GetData());a6Actor->GetProperty()->SetSpecularColor(colors->GetColor3d("White").GetData());a6Actor->GetProperty()->SetSpecular(0.3);a6Actor->GetProperty()->SetSpecularPower(20);a6Actor->GetProperty()->SetAmbient(0.2);a6Actor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);// Add the actors to the renderer, set the background and sizeren1->AddActor(camActor);ren1->AddActor(a1Actor);ren1->AddActor(a2Actor);ren1->AddActor(a3Actor);ren1->AddActor(a4Actor);ren1->AddActor(a5Actor);ren1->AddActor(a6Actor);ren1->AddActor(fpActor);ren1->SetBackground(colors->GetColor3d("BkgColor").GetData());ren1->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData());renWin->SetSize(640, 480);renWin->SetWindowName("CameraModel1");// render the imagevtkCamera* cam1 = (ren1->GetActiveCamera());ren1->ResetCamera();cam1->Azimuth(150);cam1->Elevation(30);cam1->Dolly(1.5);ren1->ResetCameraClippingRange();// Create a TextActor for azimuth (a1 and a2 actor's color)vtkNew<vtkTextActor> text;text->SetInput("Azimuth");vtkTextProperty* tprop = text->GetTextProperty();tprop->SetFontFamilyToArial();tprop->ShadowOff();tprop->SetLineSpacing(1.0);tprop->SetFontSize(36);tprop->SetColor(a1Actor->GetProperty()->GetColor());text->SetDisplayPosition(20, 50);ren1->AddActor2D(text);// Create a TextActor for elevation (a3 and a4 actor's color)vtkNew<vtkTextActor> text2;text2->SetInput("Elevation");tprop = text2->GetTextProperty();tprop->SetFontFamilyToArial();tprop->ShadowOff();tprop->SetLineSpacing(1.0);tprop->SetFontSize(36);tprop->SetColor(a3Actor->GetProperty()->GetColor());text2->SetDisplayPosition(20, 100);ren1->AddActor2D(text2);// Create a TextActor for roll (a6 actor's color)vtkNew<vtkTextActor> text3;text3->SetInput("Roll");tprop = text3->GetTextProperty();tprop->SetFontFamilyToArial();tprop->ShadowOff();tprop->SetLineSpacing(1.0);tprop->SetFontSize(36);tprop->SetColor(a6Actor->GetProperty()->GetColor());text3->SetDisplayPosition(20, 150);ren1->AddActor2D(text3);vtkNew<Normal3DCameraStyle> style;cam1->SetFocalPoint(fpActor->GetPosition());cam1->SetPosition(camActor->GetPosition());style->m_Camera = cam1;style->m_RenderWindows = renWin;iren->SetInteractorStyle(style);renWin->Render();iren->Initialize();iren->Start();}
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C#,数值计算,矩阵的行列式(Determinant)、伴随矩阵(Adjoint)与逆矩阵(Inverse)的算法与源代码
本文发布矩阵(Matrix)的一些初级算法。 一、矩阵的行列式(Determinant) 矩阵行列式是指矩阵的全部元素构成的行列式,设A(a)是数域P上的一个n阶矩阵,则所有A(a)中的元素组成的行列式称为矩阵A的行列式&…...
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人工智能|推荐系统——基于tensorflow的个性化电影推荐系统实战(有前端)
代码下载: 基于tensorflow的个性化电影推荐系统实战(有前端).zip资源-CSDN文库 项目简介: dl_re_web : Web 项目的文件夹re_sys: Web app model:百度云下载之后,把model放到该文件夹下recommend: 网络模型相…...
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Hive SQL编译成MapReduce任务的过程
目录 一、架构及组件介绍 1.1 Hive底层架构 1.2 Hive组件 1.3 Hive与Hadoop交互过程 二、Hive SQL 编译成MR任务的流程 2.1 HQL转换为MR源码整体流程介绍 2.2 程序入口—CliDriver 2.3 HQL编译成MR任务的详细过程—Driver 2.3.1 将HQL语句转换成AST抽象语法树 词法、语…...
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【C++】快速上手map、multimap、set、multiset
文章目录 一、前言二、set / multiset1. 常见应用2. 核心操作 三、map / multimap1. 常见应用2. 核心操作 一、前言 S T L STL STL 中的关联式容器分为树型结构和哈希结构,树型结构主要有四种: s e t set set、 m u l t i s e t multiset multiset、 m a…...
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【分享】图解ADS+JLINK调试ARM
文章是对LPC2148而写的,但是对三星的44B0芯片同样适用,只需要在选择时将相应的CPU选择的S3C44B0就可以了。 JLINK在ADS下调试心得 前两天一个客户用jlink在ADS下调试LPC2148总报错,这个错误我之前在调试LPC2200的时候也碰到过,后…...
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反无人机系统技术分析,无人机反制技术理论基础,无人机技术详解
近年来,经过大疆、parrot、3d robotics等公司不断的努力,具有强大功能的消费级无人机价格不断降低,操作简便性不断提高,无人机正快速地从尖端的军用设备转入大众市场,成为普通民众手中的玩具。 然而,随着消…...
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Kotlin和Java 单例模式
Java 和Kotlin的单例模式其实很像,只是Kotlin一部分单例可以用对象类和委托lazy来实现 Java /*** 懒汉式,线程不安全*/ class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (insta…...
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软考 系统分析师系列知识点之信息系统战略规划方法(9)
接前一篇文章:软考 系统分析师系列知识点之信息系统战略规划方法(8) 所属章节: 第7章. 企业信息化战略与实施 第4节. 信息系统战略规划方法 7.4.5 信息工程方法 信息工程(Information Engineering,IE&…...
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政安晨:示例演绎TensorFlow的官方指南(一){基础知识}
为什么要示例演绎? 既然有了官方指南,咱们在官方指南上看看就可以了,为什么还要写示例演绎的文章呢? 其实对于初步了解TensorFlow的小伙伴们而言,示例演绎才是最重要的。 官方文档已经假定了您已经具备了相当合适的…...
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node - 与数据库交互
在Web开发中,与数据库交互是常见的需求,用于持久化存储、检索和操作数据。不同的后端技术和数据库类型(如关系型数据库和非关系型数据库)有着不同的交互方式。下面介绍几种常见的数据库交互方法。 关系型数据库 关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL、SQLite)使用结构化查…...
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速盾:2024年cdn在5g时代重要吗
在2024年,随着5G技术的普及与应用,内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)在数字化时代中的重要性将进一步巩固和扩大。CDN是一种用于快速、高效地分发网络内容的基础设施,它通过将内容部署在全球各地…...
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微信小程序(四十一)wechat-http的使用
注释很详细,直接上代码 上一篇 新增内容: 1.模块下载 2.模块的使用 在终端输入npm install wechat-http 没有安装成功vue的先看之前的一篇 微信小程序(二十)Vant组件库的配置- 如果按以上的成功配置出现如下报错先输入以下语句 …...
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所有设计模式大全及学习链接
文章目录 创建型设计模式结构型设计模式行为型设计模式 创建型设计模式 一种创建对象的设计模式,它们提供了一种灵活的方式来创建对象,同时隐藏了对象的创建细节。以下是常见的创建型设计模式: 工厂方法模式(Factory Method Patte…...
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【Java程序设计】【C00264】基于Springboot的原创歌曲分享平台(有论文)
基于Springboot的原创歌曲分享平台(有论文) 项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图 项目简介 这是一个基于Springboot的原创歌曲分享平台 本系统分为平台功能模块、管理员功能模块以及用户功能模块。 平台功能模块:在平台首页可以查看首…...
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2024年,要特别注意这两个方位
家居风水对每个家庭都非常重要,可在无形中影响到人们的事业、财富以及健康运势。俗话说:“风水轮流转”,2024年为甲辰龙年,斗转星移、九宫飞星将改变宫位,新一年的磁场即将启动,方位的吉凶也会重新变动&…...
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【Chrono Engine学习总结】5-sensor-5.1-sensor基础并创建一个lidar
由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做学习总结。 1、Sensor模块 Sensor模块是附加模块,需要单独安装。参考:【Chrono Engine学习总结】1-安装配置与程序运行 Sensor Module Tutorial Sensor …...
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springboot/ssm学生信息管理系统Java学生在线选课考试管理系统
springboot/ssm学生信息管理系统Java学生在线选课考试管理系统 开发语言:Java 框架:springboot(可改ssm) vue JDK版本:JDK1.8(或11) 服务器:tomcat 数据库:mysql 5.…...
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three.js 箭头ArrowHelper的实践应用
效果: 代码: <template><div><el-container><el-main><div class"box-card-left"><div id"threejs" style"border: 1px solid red"></div></div></el-main></…...
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力扣hot2--哈希
推荐博客: for(auto i : v)遍历容器元素_for auto 遍历-CSDN博客 字母异位词都有一个特点:也就是对这个词排序之后结果会相同。所以将排序之后的string作为key,将排序之后能变成key的单词组vector<string>作为value。 class Solution …...
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【正在更新】从零开始认识语音识别:DNN-HMM混合系统语音识别(ASR)原理
摘要 | Abstract 这是一篇对语音识别中的一种热门技术——DNN-HMM混合系统原理的透彻介绍。本文自2月10日开始撰写,计划一星期内写完。 1.前言 | Introduction 近期想深入了解语音识别(ASR)中隐马尔可夫模型(HMM)和深度神经网络-隐马尔可夫(DNN-HMM)混合模型&#…...
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thinkphp+vue企业产品展示网站f7enu
本文首先介绍了企业产品展示网站管理技术的发展背景与发展现状,然后遵循软件常规开发流程,首先针对系统选取适用的语言和开发平台,根据需求分析制定模块并设计数据库结构,再根据系统总体功能模块的设计绘制系统的功能模块图&#…...
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在Ubuntu22.04上部署ComfyUI
ComfyUI 是 一个基于节点流程的 Stable Diffusion 操作界面,可以通过流程,实现了更加精准的工作流定制和完善的可复现性。每一个模块都有特定的的功能,我们可以通过调整模块连接达到不同的出图效果,特点如下: 1.对显存…...