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Flutter 数据持久化存储之Hive

Flutter 数据持久化存储之Hive

  • 前言
  • 正文
    • 一、配置项目
    • 二、UI
      • ① 增加UI
      • ② 显示和删除UI
    • 三、使用Hive
      • ① 初始化Hive
      • ② TypeAdapter自定义对象
      • ③ 注册TypeAdapter
      • ③ CURD
    • 四、源码

前言

  在Flutter中,有多种方式可以进行数据持久化存储。以下是一些常见的方式:

  1. Shared Preferences:
    使用shared_preferences插件,可以将数据存储在设备的轻量级持久化存储中。这种方式适合存储少量简单的键值对数据,比如用户偏好设置等。

  2. 文件存储:
    使用dart:io库可以进行文件存储,可以将数据以文件的形式存储在设备上。这种方式适合存储结构化数据,可以使用JSON格式或者其他格式进行数据的读写。

  3. SQLite数据库:
    可以使用sqflite插件在Flutter应用中使用SQLite数据库。SQLite是一种轻量级的关系型数据库,适合于需要存储结构化数据,并进行高效查询的场景。

  4. NoSQL数据库:
    一些Flutter插件(如moor)也提供了对NoSQL数据库的支持,比如使用对象数据库(如Hive)来存储数据。

  5. 云存储:
    通过与云存储(如Firebase Firestore、AWS Amplify等)进行集成,可以将数据存储在云端,实现跨设备数据同步和备份。

以上的这些我们都不使用,这里要使用的是Hive库,地址是 Hive,感兴趣的可以自行了解,本文运行效果图。

在这里插入图片描述

正文

  Hive是一个轻量级、快速的本地数据库解决方案,适用于在移动应用程序中进行数据持久化存储。Hive采用高效的自定义序列化算法,能够在移动设备上快速读写数据,适用于处理结构化数据。并且Hive是用纯Dart编写的,这使得它比不支持Flutter网络的SQLite更有优势。

一、配置项目

  首先我们创建一个名为study_hive的项目。

在这里插入图片描述

  创建项目之后,我们配置一下依赖库,在项目的pubspec.yaml文件中,添加如下所示代码:

dependencies:get:hive:hive_flutter:dev_dependencies:hive_generator:build_runner:

  在dependencies中我添加了get和hive的库,在dev_dependencies中添加了一个构建对象的依赖库。冒号后面没有写版本号就是获取该库最新的版本。添加位置如下图所示:

在这里插入图片描述

然后点击Pub get获取对应的依赖库即可,到这里为止我们的配置工作就完成了。

二、UI

  在使用Hive库时我们需要想一下,用这个库去做什么?先设想一个应用场景,而不是写到哪里就是哪里,乱枪打鸟不可取。我们就写这样一个场景,对于人员信息的操作,可以增加、查询、修改、删除、删除所有。基于这个场景我们就可以去设计UI了,我们尽量在一个页面去解决,更直观一些(PS:我也是偷一个懒)。

  首先我们在lib目录下新建一个page包,page包下新建一个hive_page.dart,里面的代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';class HivePage extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text("Hive Demo"),),body: Container(color: Colors.blue,),);}
}

  当前页面很简单,就是一个标题和蓝色背景,当然你现在还看不到的,我们需要修改一下main.dart中的代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:study_hive/page/hive_page.dart';void main() async {runApp(const MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Hive Demo',theme: ThemeData(primaryColor: Colors.blueAccent,appBarTheme: const AppBarTheme(elevation: 0),),home: HivePage(),);}
}

  这里的修改就是去掉了原来默认代码,并且加载我们刚写好的HivePage,下面我们可以运行一下,虚拟器或者真机都可以。

在这里插入图片描述

① 增加UI

在HivePage的build()中增加如下代码:

    ///通用输入框Widget baseEdit(String hintText, TextInputType type,TextEditingController textController) {return Container(decoration: BoxDecoration(borderRadius: BorderRadius.circular(10),border: Border.all(color: Colors.black87,width: 1.0,),),margin: const EdgeInsets.only(top: 6),padding: const EdgeInsets.all(0),height: 44,child: TextField(textInputAction: TextInputAction.none,keyboardType: type,cursorColor: Colors.black87,cursorWidth: 1,controller: textController,decoration: InputDecoration(contentPadding: const EdgeInsets.only(left: 10),filled: true,fillColor: Colors.white,hintText: hintText,hintStyle: const TextStyle(textBaseline: TextBaseline.alphabetic,color: Colors.grey,),border: OutlineInputBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(10),borderSide: BorderSide.none,),),),);}

  这里的代码就是构建一个输入框的组件,将里面的提示文本、键盘类型和输入框控制器抽离了出来。控制器我们就放到GetX中使用,在page包下新建一个hive_controller.dart,代码如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';class HiveController extends GetxController {late TextEditingController nameEditController,ageEditController;void onInit() {super.onInit();nameEditController = TextEditingController();ageEditController = TextEditingController();}
}

  这里主要就是对于输入框控制器的初始化。回到HivePage的build中再写两个组件,代码如下:

    var size4 = const SizedBox(height: 4,width: 4,);///保存按钮var saveBtn = TextButton(onPressed: () {print('Save');},child: const Text('Save',style: TextStyle(color: Colors.blue),));

  一个是间隔,一个是保存按钮,然后我们可以再写一个组件用来包含刚才所写的内容。这里面就需要用到baseEdit去构建两个输入框,因此我们加上GetX,在page包下新建一个hive_controller.dart,代码如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';class HiveController extends GetxController {late TextEditingController nameEditController,ageEditController;void onInit() {super.onInit();nameEditController = TextEditingController();ageEditController = TextEditingController();}
}

回到HivePage中,在build中增加一个组件,代码如下:

	///保存组件var saveWidget = Container(width: MediaQuery.of(context).size.width,margin: const EdgeInsets.all(8),padding: const EdgeInsets.all(8),decoration: BoxDecoration(color: Colors.white,borderRadius: BorderRadius.circular(12.0),),child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: [baseEdit('Name', TextInputType.name, controller.nameEditController),size4,baseEdit('Age', TextInputType.number, controller.ageEditController),saveBtn],),);

最后我们再修改一下返回的Scaffold中的代码,在这里我们加载刚才写好的保存组件,如下所示:

	return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text("Hive Demo"),),body: Container(color: Colors.blue,child: Column(children: [saveWidget],),),);

这里你需要注意的就是代码的顺序了,当前这个组件在最下边,通过一张图来说明。

在这里插入图片描述

运行一下:

在这里插入图片描述

这样增加的UI就写好了,下面我们构建显示和删除的。

② 显示和删除UI

在build中添加如下代码:

    ///列表组件var listWidget = Expanded(child: Container(width: MediaQuery.of(context).size.width,// 允许高度自适应margin: const EdgeInsets.only(left: 8, right: 8, bottom: 8),padding: const EdgeInsets.all(8),decoration: BoxDecoration(color: Colors.white,borderRadius: BorderRadius.circular(12.0),),));var deleteAllBtn = ElevatedButton(onPressed: () {print('DeleteAll');},child: const Row(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: [Icon(Icons.delete, color: Colors.red),SizedBox(width: 4),Text('DeleteAll',style: TextStyle(color: Colors.red),)],));

再修改一下返回的Scaffold,将列表和按钮组件添加进去,代码如下所示:

    return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text("Hive Demo"),),body: Container(color: Colors.blue,child: Column(children: [saveWidget, listWidget, deleteAllBtn],),),);

再保存一下,热重载,效果如图所示:

在这里插入图片描述

三、使用Hive

下面我们就可以开始使用Hive了,之前我们已经添加过依赖了,下面我们首先进行初始化。

① 初始化Hive

  在Flutter中使用Hive,我们需要在main()函数中进行初始化,注意导包语句:

import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';

main()函数代码如下所示:

void main() async {//初始化Hiveawait Hive.initFlutter();runApp(const MyApp());
}

  初始化之后我们就可以去使用了,在此之前我们需要明确使用的方式,因为我们操作的是对象,包含常规的数据类型,因此我们就需要自定义对象。

② TypeAdapter自定义对象

  在lib下创建一个models目录,该目录下创建person.dart文件,代码如下:

class Person {String name;int age;Person({required this.name,required this.age});
}

  这是标准的对象代码,然后我们可以使用Hive注释这个类和类里面的变量,然后快速生成一个TypeAdapter类代码,下面我们修改一下Person的代码如下:

import 'package:hive/hive.dart';part 'person.g.dart';(typeId: 1)
class Person {(0)String name;(1)int age;Person({required this.name, required this.age});
}

  首先注意导包的语句,这里的part 'person.g.dart';语句会标红,这是因为目前还没有这个文件,这个文件就是我们需要快捷生成的。HiveType 和 HiveField 是 Hive 数据库中用来定义对象映射和序列化的注解。

  1. HiveType:

    • HiveType 是一个标记注解,用于标识 Hive 中的自定义对象类。它告诉 Hive 数据库,被注解的类是一个 Hive 对象,需要进行序列化和反序列化。
    • 当你在定义自己的模型类时,可以使用 @HiveType() 注解来标记这个类,以便 Hive 可以识别并处理这个类。
    • 所有的 typeId 允许在 0 到 223 之间,不可以重复。
  2. HiveField:

    • HiveField 是用来标记类中的字段(成员变量)的注解,用于指定字段在 Hive 数据库中的位置和顺序。
    • 当你在定义自己的模型类时,可以使用 @HiveField() 注解来标记类中的字段,以便 Hive 可以按照指定的顺序进行序列化和反序列化。
    • 字段编号的范围可为 0~255,不可以重复。

  下面我们通过在Terminal中输入一行代码,生成对应的TypeAdapter对象类,代码如下所示:

flutter packages pub run build_runner build

输入后回车,如下图所示:

在这里插入图片描述

  你会看到对应的person.g.dart文件就已经生成在models文件夹中,里面的代码如下所示:

// GENERATED CODE - DO NOT MODIFY BY HANDpart of 'person.dart';// **************************************************************************
// TypeAdapterGenerator
// **************************************************************************class PersonAdapter extends TypeAdapter<Person> {final int typeId = 1;Person read(BinaryReader reader) {final numOfFields = reader.readByte();final fields = <int, dynamic>{for (int i = 0; i < numOfFields; i++) reader.readByte(): reader.read(),};return Person(name: fields[0] as String,age: fields[1] as int,);}void write(BinaryWriter writer, Person obj) {writer..writeByte(2)..writeByte(0)..write(obj.name)..writeByte(1)..write(obj.age);}int get hashCode => typeId.hashCode;bool operator ==(Object other) =>identical(this, other) ||other is PersonAdapter &&runtimeType == other.runtimeType &&typeId == other.typeId;
}

下面我们注册TypeAdapter对象

③ 注册TypeAdapter

  依然是修改main()函数,注意一点,在打开使用Hive的盒子之前,需要先注册TypeAdapter,代码如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';
import 'package:study_hive/models/person.dart';
import 'package:study_hive/page/hive_page.dart';void main() async {//初始化Hiveawait Hive.initFlutter();//注册TypeAdapterHive.registerAdapter(PersonAdapter());//打开盒子await Hive.openBox<Person>('personBox');runApp(const MyApp());
}

  注意导包语句,现在我们的盒子就打开了,盒子名称是personBox,这个可以自己去定义的,下面我们就可以正式去使用这个盒子来进行CURD了。

③ CURD

  在进行CURD时,我们将代码写在GetxController中,提供相关的函数进行操作,下面我们修改一下HiveController中的代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';
import 'package:study_hive/models/person.dart';class HiveController extends GetxController {late TextEditingController nameEditController, ageEditController;final personBox = Hive.box<Person>('personBox');void onInit() {super.onInit();nameEditController = TextEditingController();ageEditController = TextEditingController();}void save() {var person = Person(name: nameEditController.text, age: int.parse(ageEditController.text));personBox.add(person);nameEditController.clear();ageEditController.clear();}void modify(int index, Person person) {personBox.putAt(index, person);}void delete(int index) {personBox.deleteAt(index);}void deleteAll() {personBox.clear();}void onClose() {nameEditController.dispose();ageEditController.dispose();super.onClose();}
}

  上面的代码解释一下,首先我们获取personBox盒子对象,final personBox = Hive.box<Person>('personBox');,然后就是save()函数中获取输入框的值进行保存,保存之后再清空输入框,这里就没有对输入框的内容判空处理,需要注意一下。modify()函数中通过下标和person对象就可以完成,删除和删除所有就是可以直接处理的,就没有什么好说的。你会发现没有查询,这是因为Hive提供了一个名为ValueListenableBuilder 的小部件,它只在数据库内的任何数值被修改时才会刷新。下面我们就可以在HivePage中去使用刚才所写的函数。

首先我们修改一下listWidget组件的代码:

    var listWidget = Expanded(child: Container(width: MediaQuery.of(context).size.width,margin: const EdgeInsets.only(left: 8, right: 8, bottom: 8),padding: const EdgeInsets.all(8),decoration: BoxDecoration(color: Colors.white,borderRadius: BorderRadius.circular(12.0),),child: ValueListenableBuilder(valueListenable: controller.personBox.listenable(),builder: (context, box, widget) {if (box.isEmpty) {return const Center(child: Text('Empty'),);} else {return ListView.builder(itemCount: box.length,itemBuilder: (context, index) {var personData = box.getAt(index)!;return ListTile(title: Text(personData.name),subtitle: Text(personData.age.toString()),trailing: Row(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: <Widget>[IconButton(icon: const Icon(Icons.edit),onPressed: () {showModifyDialog(index, personData);},),IconButton(icon: const Icon(Icons.delete),onPressed: () {controller.delete(index);},),],),);});}})));

  这里的核心代码就是ValueListenableBuilder 的使用,这里我们判断了box是否为空,空就显示文字提示一下,不为空就构建一个ListView显示Item数据。如下图所示:

在这里插入图片描述

  在列表的Item中我们除了显示用户的名称和年龄之外还有两个功能按钮,分别用于修改和删除,如下图所示:

在这里插入图片描述

  针对于删除很简单之后调用控制器里面写好的函数就可以了,删除之后列表会自动刷新的。而修改的话屏幕上没有空间了,因此我就写一个弹窗去显示需要修改的内容,代码如下所示:

    void showModifyDialog(int index, Person personData) => showDialog(context: context,builder: (BuildContext context) {TextEditingController nameController =TextEditingController(text: personData.name);TextEditingController ageController =TextEditingController(text: personData.age.toString());return AlertDialog(title: const Text('Modify Data'),content: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: [TextField(controller: nameController),TextField(controller: ageController)],),actions: [ElevatedButton(child: const Text('Modify'),onPressed: () {var person = Person(name: nameController.text,age: int.parse(ageController.text));controller.modify(index, person);Navigator.of(context).pop(); // 关闭对话框})],);});

弹窗修改之后就关闭弹窗。最后我们再修改一下保存按钮和删除所有按钮组件的代码,如下所示:

var saveBtn = TextButton(onPressed: () {controller.save();},child: const Text('Save',style: TextStyle(color: Colors.blue),));var deleteAllBtn = ElevatedButton(onPressed: () {controller.deleteAll();},child: const Row(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: [Icon(Icons.delete, color: Colors.red),SizedBox(width: 4),Text('DeleteAll',style: TextStyle(color: Colors.red),)],));

那么基本上代码就写完了,下面我们整体看一下运行效果。

在这里插入图片描述

效果符合我的预期,文章到这里就结束了,元宵节快乐呀!

四、源码

源码地址:study_hive

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