CSS重点知识整理1
目录
1 平面位移
1.1 基本使用
1.2 单独方向的位移
1.3 使用平面位移实现绝对位置居中
2 平面旋转
2.1 基本使用
2.2 圆点转换
2.3 多重转换
3 平面缩放
3.1 基本使用
3.2 渐变的使用
4 空间转换
4.1 空间位移
4.1.1 基本使用
4.1.2 透视
4.2 空间旋转
4.3 立体呈现案例
5 动画
5.1 基本使用
5.2 动画的其它相关属性
5.2.1 linear 设置匀速
5.2.2 分布动画
5.2.3 延迟时间
5.2.4 重复次数
5.2.5 动画方向 alternate
5.2.6 执行完毕的状态
5.2.7 动画的拆分写法
1 平面位移
1.1 基本使用
语法: translate(水平移动距离, 垂直移动距离)
取值:正负均可,X轴正向为右,Y轴正向为下
<style>.father{display: flex;justify-content: center;align-items: center;width: 200px;height: 200px;background-color: red;border: 2px solid black;}.child {width: 100px;height: 100px;background-color: blue;border: 1px solid black;transition: all 2s;}/* 父元素的hover事件,子元素的样式改变 */.father:hover .child {/* transform: translate(50px, 50px); */ /* transform: translate(-50px, -50px); *//* 给的是百分比的话,参考盒子自身尺寸计算结果 */transform: translate(50%, 50%);}</style>
可以给子元素添加:transition: all 2s; 过渡属性
1.2 单独方向的位移
单独方向的移动:
transform: translateX(水平移动距离);
transform: translateY(垂直移动距离);
<style>.father{display: flex;justify-content: center;align-items: center;width: 200px;height: 200px;background-color: red;border: 2px solid black;}.child {width: 100px;height: 100px;background-color: blue;border: 1px solid black;transition: all 2s;}/* 父元素的hover事件,子元素的样式改变 */.father:hover .child {/* transform: translateX(50px); */transform: translateY(50px);}</style>
1.3 使用平面位移实现绝对位置居中
<style>.father{position: relative;width: 200px;height: 200px;background-color: red;border: 2px solid black;}.child {position: absolute;left: 50%;top: 50%;/* 1.之前的写法 *//* margin-left: -50px;margin-top: -50px; *//* 2.位移写法 */transform: translateX(-50px) translateY(-50px);width: 100px;height: 100px;background-color: blue;border: 1px solid black;}</style>
2 平面旋转
2.1 基本使用
<style>img {display: block;margin: 100px auto;width: 300px;border: 1px solid black;transition: all 1s; /* 旋转效果必须配合过渡,才有效 */}img:hover {/* 取值为正数顺时针,负数为逆时针 */transform: rotate(360deg); }</style>
旋转效果必须配合过渡transition,才有效
2.2 圆点转换
转换圆点:transform-origin: 圆点水平位置,圆点垂直位置;
取值:
方位名词:left、right、top、bottom、center
百分比:0%、50%、100% (参照盒子自身尺寸)
像素:100px、200px

2.3 多重转换
<style>/* 旋转和位移 tranform混合属性实现多形态转换 */.box {width: 700px;height: 100px;border: 2px solid black;overflow: hidden;}img {width: 150px;height: 100px;transition: all 3s;}.box:hover img {transform: translateX(550px) rotate(360deg);/* 必须先有位移,才能有旋转效果, 不能颠倒顺序 *//* 因为先旋转会改变坐标轴方向 ,位移的方向会受影响*/}</style>
3 平面缩放
语法:
transform: scale(缩放倍数);
一般情况下:只为scale设置一个值,表示x轴和y轴等比例缩放,大于1放大,小于1缩小,等于1保持不变
3.1 基本使用
<style>.box{margin: 100px auto;width: 300px;height: 300px;border: 2px solid black;}img {width: 300px;height: 300px;transition: all 1s;}.box:hover img {/* 没有单位 */transform: scale(1.5); transform: scale(0.6);}</style>
3.2 渐变的使用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>css</title><style>.box{position: relative;width: 300px;height: 300px;border: 1px solid black;}img {width: 100%;height: 100%;}.box .mask{position: absolute;top: 0;left: 0;width: 300px;height: 300px;background-image: linear-gradient(/* transparent 表示透明色 */transparent,rgba(0, 0, 0, 0.5));opacity: 0;transition: all 0.5s;}.box:hover .mask{opacity: 1; }</style>
</head>
<body><div class="box"><img src="./images/girl2.jpg" alt=""><!-- 添加渐变背景的盒子 --><!-- 遮罩层 --><div class="mask"></div></div>
</body>
</html>
4 空间转换
空间:是从坐标轴角度定义。x, y, z三条坐标轴构成一个立体空间,z轴位置
与视线方向相同的为正方向。负值指向里。
使用的属性也是 transform
4.1 空间位移
4.1.1 基本使用
语法:
transform: translate3d(水平移动距离);
<style>body {perspective: 1000px;}.box {width: 300px;height: 300px;background-color: skyblue;border: 2px solid black;transition: all 1s;}.box:hover {transform: translate3d(100px, 100px, 100px);}</style>
单独控制每个方向的移动距离:
transform: translateX(移动距离);
transform: translateY(移动距离);
transform: translateZ(移动距离);
但是通过上述的方式,我们是看不到 Z 轴移动的距离的,所以就用到了下面的透视内容了。
4.1.2 透视
使用perspective属性设置透视 近大远小
perspective: 1000px;
想看到哪个元素,就给该元素的父级元素添加perspective属性
取值一般为 800-1200px

4.2 空间旋转
<style>body {perspective: 1000px;}.box {margin: 400px auto;width: 300px;height: 300px;background-color: skyblue;border: 2px solid black;transition: all 1s;}.box:hover {/* transform: rotateZ(360deg); 旋转角度为Z轴旋转 相当于rotate(360deg); *//* transform: rotateX(60deg); */transform: rotateY(60deg);}</style>
4.3 立体呈现案例
【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>立体呈现</title><style>.box {position: relative;;margin: 100px auto;width: 200px;height: 200px;transition: all 2s;transform-style: preserve-3d;}.box div {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 200px;height: 200px;}.front {background-color: orange;transform: translateZ(200px);}.back {background-color: green;}.box:hover {transform: rotateY(360deg); }</style>
</head>
<body><div class="box"><div class="front"></div><div class="back"></div></div>
</body>
</html>
5 动画
5.1 基本使用
<style>.box{width: 300px;height: 300px;background-color: skyblue; }/* 1.定义动画 */@keyframes play {/* 1. from to 形式 *//* from {width: 300px;height: 300px;}to {width: 500px;height: 500px;} *//* 2. 百分比形式 */0% {width: 300px;height: 300px;}50% {width: 400px;height: 400px;}100% {width: 500px;height: 500px;}}.box:hover {/* 使用动画 */animation: play 1s;}</style>
5.2 动画的其它相关属性
5.2.1 linear 设置匀速
animation: play 1s linear;
5.2.2 分布动画
steps(3) 分为3个动画帧 ...
animation: play 1s steps(3);
5.2.3 延迟时间
在动画中:第一个时间表示动画时长,第二个时间表示延迟时间
animation: play 1s 1s;
5.2.4 重复次数
animation: play 1s 3; /* 重复3次 */
animation: play 1s infinite; /*重复无穷次 */
5.2.5 动画方向 alternate
先执行再执行,有反向效果
animation: play 1s infinite alternate;
5.2.6 执行完毕的状态
animation: play 1s backwards; /* 默认值 backwards*/
animation: play 1s forwards; /* 动画执行完毕的状态 */
5.2.7 动画的拆分写法

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