C/C++实现老鼠走迷宫
老鼠形象可以辨认,可以用上下左右操纵老鼠;正确检测结果,若老鼠在规定的时间内走到粮仓,提示成功,否则提示失败。代码分为3个文件:main.cpp、play.h、play.cpp。
main.cpp:
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "play.h"
#include <stdio.h>
using namespace std;
/* run this program using the console pauser or add your own _getch, system("pause") or input loop */
int main()
{
int Count = 0;
cout << "欢迎使用自制迷宫游戏,Are you ready?";
Sleep(500);
cout << ".";
Sleep(500);
cout << ".";
Sleep(500);
cout << ".";
// system("cls");
// cout<<"\t\t*************************************************"<<endl;
// cout<<"\t\t* *"<<endl;
// cout<<"\t\t* 1.开始游戏 *"<<endl;
// cout<<"\t\t* *"<<endl;
// cout<<"\t\t* 2.编辑游戏 *"<<endl;
// cout<<"\t\t* *"<<endl;
// cout<<"\t\t* 3.退出游戏 *"<<endl;
// cout<<"\t\t* *"<<endl;
// cout<<"\t\t*************************************************"<<endl;
Player play_1(11, 11);
Player play_2(13, 13);
Player play_3(15, 15);
int Menu;
while (1)
{
if (Count < 1)
{
system("cls");
cout << "\t\t*************************************************" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 1.开始游戏 *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 2.编辑游戏 *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 3.查看最短路径与所有路径 *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 4.退出游戏 *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t*************************************************" << endl;
}
else if (Count >= 1)
{
system("cls");
cout << "\t\t*************************************************" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 1.开始游戏 *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 2.编辑游戏 *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 3.退出游戏 *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t*************************************************" << endl;
}
cin >> Menu;
system("cls");
if (Menu == 1)
{
cout << "*******************************游戏说明*****************************" << endl;
cout << "请使用键盘↑↓←→移动老鼠,在规定时间内用尽量少的步骤帮老鼠找到粮仓" << endl;
system("cls");
cout << "\t\t 第一关 " << endl;
Sleep(500);
play_1.show_Map();
play_1.Move();
play_1.KeepMap();
cout << "\t\t 请进行你的选择 " << endl;
cout << "\t\t 1.继续游戏 " << endl;
cout << "\t\t 2.结束游戏 " << endl;
int choice, choice2;
cin >> choice;
if (choice == 1)
{
cout << "\t\t 第二关 " << endl;
Sleep(500);
play_2.show_Map();
play_2.Move();
play_2.KeepMap();
cout << "\t\t 请进行你的选择 " << endl;
cout << "\t\t 1.继续游戏 " << endl;
cout << "\t\t 2.结束游戏 " << endl;
cin >> choice2;
if (choice2 == 1)
{
cout << "\t\t 第三关 " << endl;
cout << "\t\t 请进行你的选择 " << endl;
cout << "\t\t 1.继续游戏 " << endl;
cout << "\t\t 2.结束游戏 " << endl;
Sleep(500);
play_3.show_Map();
play_3.Move();
play_3.KeepMap();
cout << "您已通关,感谢使用" << endl;
break;
}
else if (choice2 == 2)
{
cout << "游戏结束,感谢使用" << endl;
break;
}
}
else if (choice == 2)
{
cout << "游戏结束,感谢使用" << endl;
break;
}
}
else if (Menu == 2)
{
cout << "\t 请选择想要编辑的关卡 " << endl;
cout << "\t\t 1.第一关 " << endl;
cout << "\t\t 2.第二关 " << endl;
cout << "\t\t 3.第三关 " << endl;
int choice3;
cin >> choice3;
if (choice3 == 1)
{
play_1.EditorMap();
}
else if (choice3 == 2)
{
play_2.EditorMap();
}
else if (choice3 == 3)
{
play_3.EditorMap();
}
system("cls");
}
else if (Menu == 3)
{
cout << "亲,您只有一次查看机会哦╭●★★●╰。。。";
Sleep(2000);
if (Count < 1)
{
Count++;
cout << "\t\t 请输入想要查看的关卡 " << endl;
cout << "\t\t 1.第一关 " << endl;
cout << "\t\t 2.第二关 " << endl;
cout << "\t\t 3.第三关 " << endl;
int Choice;
cin >> Choice;
if (Choice == 1)
{
play_1.Pre_Short();
}
else if (Choice == 2)
{
play_2.Pre_Short();
}
else if (Choice == 3)
{
play_3.Pre_Short();
}
}
}
if (Count < 1)
{
if (Menu == 4)
{
cout << "感谢使用" << endl;
break;
}
}
else if (Count > 1)
{
if (Menu == 3)
{
cout << "感谢小主的使用" << endl;
break;
}
}
}
return 0;
}
play.cpp:
#include <iostream>
#include "play.h"
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
using namespace std;
void Player::Push()
{
front = rear + 1;
rear = 0;
top = -1;
top++;
Mp[top] = MpQueue[front - 1];
int direc1[4][2] = { 1,0,0,1,0,-1,-1,0 }; //定义方向
while (front != rear)
{
front--;
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (Mp[top].x + direc1[j][0] == MpQueue[front - 1].x && Mp[top].y + direc1[j][1] == MpQueue[front - 1].y)
{
top++;
Mp[top] = MpQueue[front - 1];
}
}
}
}
void Player::show()
{
cout << "鼠";
for (int i = 0; i <= top; i++)
{
cout << "(" << Mp[i].x << "," << Mp[i].y << ")"
<< "->";
}
cout << "仓";
system("pause>nul");
}
void Player::Move()
{
time_t Start;
time_t Over;
int Count = 100;
char Enter;
int Time = 30;
int a, b = 0, c = Map_Length / 2, d = Map_Width / 2, i, j;
Start = time(NULL);
while (Time >= 0)
{
Over = time(NULL);
a = Over - Start;
if (_kbhit() == 0)
{
if (b != a)
{
system("cls");
for (i = 1; i <= Map_Length; i++)
{
for (j = 1; j <= Map_Length; j++)
{
if (Map[i][j].data == 1)
{
cout << "■";
}
else if (Map[i][j].data == 0)
{
cout << " ";
}
else if (Map[i][j].data == 2)
{
cout << "鼠";
}
else if (Map[i][j].data == 3)
{
cout << "仓";
}
else if (Map[i][j].data == 4)
{
cout << " ";
}
}
cout << endl;
}
cout << "剩余时间" << Time-- << "秒" << endl;
b = a;
if (Time == -1)
{
system("cls");
cout << "闯关失败" << endl;
exit(1);
break;
}
}
}
if (_kbhit() != 0)
{
Enter = _getch();
system("cls");
if (Enter == -32)
{
Enter = _getch();
if (Enter == 75)
{
if (Map[c][d - 1].data == 1)
{
cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
}
else
{
Map[c][d - 1].data = 2;
Map[c][d].data = 4;
d = d - 1;
Count--;
}
}
else if (Enter == 77)
{
if (Map[c][d + 1].data == 1)
{
cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
}
else
{
Map[c][d + 1].data = 2;
Map[c][d].data = 4;
d = d + 1;
Count--;
}
}
else if (Enter == 72)
{
if (Map[c - 1][d].data == 1)
{
cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
}
else
{
Map[c - 1][d].data = 2;
Map[c][d].data = 4;
c = c - 1;
Count--;
}
}
else if (Enter == 80)
{
if (Map[c + 1][d].data == 1)
{
cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
}
else
{
Map[c + 1][d].data = 2;
Map[c][d].data = 4;
c = c + 1;
Count--;
}
}
}
for (i = 1; i <= Map_Length; i++)
{
for (j = 1; j <= Map_Length; j++)
{
if (Map[i][j].data == 1)
{
cout << "■";
}
else if (Map[i][j].data == 0)
{
cout << " ";
}
else if (Map[i][j].data == 2)
{
cout << "鼠";
}
else if (Map[i][j].data == 3)
{
cout << "仓";
}
else if (Map[i][j].data == 4)
{
cout << " ";
}
}
cout << endl;
}
if (Map[Map_Length - 1][Map_Length - 1].data != 3)
{
system("cls");
cout << "闯关成功" << endl;
cout << "您的积分为" << Count << endl;
break;
}
}
}
}
void Player::KeepMap() //保存老鼠走过的路径
{
for (int i = 1; i <= Map_Length; i++)
{
for (int j = 1; j <= Map_Width; j++)
{
if (Map[i][j].data == 0)
{
cout << " ";
}
else if (Map[i][j].data == 1)
{
cout << "■";
}
else if (Map[i][j].data == 2)
{
cout << "鼠";
}
else if (Map[i][j].data == 3)
{
cout << "仓";
}
else if (Map[i][j].data == 4)
{
cout << "◇";
}
}
cout << endl;
}
}
void Player::show_Map() //编辑地图
{
int i, j;
//srand((unsigned)time(NULL)); //如果不适用随机数种子,那么每次程序启动生成的随机数(rand)都是一样的
GenerateMap(2 * (rand() % (Map_Length / 2 + 1)), 2 * (rand() % (Map_Width / 2 + 1)));
Map[Map_Length / 2][Map_Width / 2].data = 2; //初始化鼠 当二维数组的值为2时,代表鼠
Map[Map_Length - 1][Map_Width - 1].data = 3; //初始化仓 当二维数组的值为3时,代表仓
for (i = 1; i <= Map_Length; i++)
{
for (j = 1; j <= Map_Width; j++)
{
if (Map[i][j].data == 1)
{
cout << "■";
}
else if (Map[i][j].data == 0)
{
cout << " ";
}
else if (Map[i][j].data == 2)
{
cout << "鼠";
}
else if (Map[i][j].data == 3)
{
cout << "仓";
}
}
cout << endl;
}
}
void Player::Pre_Short()
{
rear = front = -1;
for (int i = 1; i <= Map_Length + 1; i++) //1-Map_Length才是想要的
{
for (int j = 1; j <= Map_Width + 1; j++)
{
if (i == 0 || i == Map_Length + 1 || j == 0 || j == Map_Width + 1)
{
Map[i][j].data = 0;
}
else
{
Map[i][j].data = 1;
}
}
}
for (int i = 0; i <= Map_Length; i++)
{
for (int j = 0; j < Map_Width; j++)
{
Map[i][j].visited = 0;
}
}
show_Map();
system("cls");
int m = Map_Length - 1, n = Map_Width - 1;
MapPoint p;
p.x = m, p.y = n, p.visited = 1;
p.data = 3;
ShortMap(p);
show();
while (top != -1)
{
top--;
}
}
void Player::EditorMap()
{
int c = Map_Length / 2;
int d = Map_Width / 2;
show_Map();
system("cls");
char Enter;
while (1)
{
for (int i = 1; i <= Map_Length; i++)
{
for (int j = 1; j <= Map_Length; j++)
{
if (Map[i][j].data == 1)
{
cout << "■";
}
else if (Map[i][j].data == 0)
{
cout << " ";
}
else if (Map[i][j].data == 2)
{
cout << "鼠";
}
else if (Map[i][j].data == 3)
{
cout << "仓";
}
else if (Map[i][j].data == 4)
{
cout << " ";
}
}
cout << endl;
}
cout << "输入回车键保存修改" << endl;
Enter = _getch();
system("cls");
if (Enter == -32)
{
Enter = _getch();
if (Enter == 75)
{
if (Map[c][d - 1].data == 1)
{
cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
}
else
{
Map[c][d - 1].data = 2;
Map[c][d].data = 4;
d = d - 1;
}
}
else if (Enter == 77)
{
if (Map[c][d + 1].data == 1)
{
cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
}
else
{
Map[c][d + 1].data = 2;
Map[c][d].data = 4;
d = d + 1;
}
}
else if (Enter == 72)
{
if (Map[c - 1][d].data == 1)
{
cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
}
else
{
Map[c - 1][d].data = 2;
Map[c][d].data = 4;
c = c - 1;
}
}
else if (Enter == 80)
{
if (Map[c + 1][d].data == 1)
{
cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
}
else
{
Map[c + 1][d].data = 2;
Map[c][d].data = 4;
c = c + 1;
}
}
}
if (Enter == 97)
{
if (Map[c][d - 1].data == 1)
{
Map[c][d - 1].data = 0;
}
else if (Map[c][d - 1].data == 0 || Map[c][d - 1].data == 4)
{
Map[c][d - 1].data = 1;
}
}
else if (Enter == 119)
{
if (Map[c - 1][d].data == 1)
{
Map[c - 1][d].data = 0;
}
else if (Map[c - 1][d].data == 0 || Map[c - 1][d].data == 4)
{
Map[c - 1][d].data = 1;
}
}
else if (Enter == 100)
{
if (Map[c][d + 1].data == 1)
{
Map[c][d + 1].data = 0;
}
else if (Map[c][d + 1].data == 0 || Map[c][d + 1].data == 4)
{
Map[c][d + 1].data = 1;
}
}
else if (Enter == 115)
{
if (Map[c + 1][d].data == 1)
{
Map[c + 1][d].data = 0;
}
else if (Map[c + 1][d].data == 0 || Map[c + 1][d].data == 4)
{
Map[c + 1][d].data = 1;
}
}
else if (Enter == 0x0D)
{
Map[c][d].data = 0;
break;
}
}
}
void Player::ShortMap(MapPoint& M)
{
M.visited = 1;
for (int i = 1; i <= Map_Length; i++)
{
for (int j = 1; j <= Map_Length; j++)
{
if (Map[i][j].data == 1)
{
cout << "■";
}
else if (Map[i][j].data == 0)
{
cout << " ";
}
else if (Map[i][j].data == 2)
{
cout << "鼠";
}
else if (Map[i][j].data == 3)
{
cout << "仓";
}
else if (Map[i][j].data == 4)
{
cout << " ";
}
}
cout << endl;
}
front = rear = -1;
rear++;
MpQueue[rear] = M;
int direc1[4][2] = { 1, 0, 0, 1, 0, -1, -1, 0 }; //d定义四个方向
while (front != rear)
{
front++;
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if ((Map[MpQueue[front].x + direc1[j][0]][MpQueue[front].y + direc1[j][1]].data == 0 || Map[MpQueue[front].x + direc1[j][0]][MpQueue[front].y + direc1[j][1]].data == 2 || Map[MpQueue[front].x + direc1[j][0]][MpQueue[front].y + direc1[j][1]].data == 4) && Map[MpQueue[front].x + direc1[j][0]][MpQueue[front].y + direc1[j][1]].visited == 0 && MpQueue[front].x < Map_Width && MpQueue[front].x >= 1 && MpQueue[front].y < Map_Length && MpQueue[front].y >= 1)
{
rear++;
MpQueue[rear].x = MpQueue[front].x + direc1[j][0];
MpQueue[rear].y = MpQueue[front].y + direc1[j][1];
Map[MpQueue[front].x + direc1[j][0]][MpQueue[front].y + direc1[j][1]].visited = 1;
if (MpQueue[rear].x == (Map_Length / 2) && MpQueue[rear].y == (Map_Width / 2))
{
flag = 1;
break;
}
}
}
if (flag == 1)
{
break;
}
}
Push();
}
void Player::GenerateMap(int x, int y)
{
int direction[4][2] = { 1,0,0,1,0,-1,-1,0 }; //定义方向
int i, j, temp;
for (i = 0; i < 4; i++) //打乱方向
{
j = rand() % 4; //随机选取方向
temp = direction[i][0];
direction[i][0] = direction[j][0];
direction[j][0] = temp;
temp = direction[i][1];
direction[i][1] = direction[j][1];
direction[j][1] = temp;
}
Map[x][y].data = 0;
for (i = 0; i < 4; i++) //任何两个空的地方都有路可走
{
if (Map[x + 2 * direction[i][0]][y + 2 * direction[i][1]].data == 1)
{
Map[x + direction[i][0]][y + direction[i][1]].data = 0; //打通墙
GenerateMap(x + 2 * direction[i][0], y + 2 * direction[i][1]);
}
}
}
Player::Player(int m, int n)
{
int i, j;
Map_Length = m, Map_Width = n;
for (i = 1; i <= Map_Length + 1; i++) //1-Map_Length才是想要的
{
for (j = 1; j <= Map_Width + 1; j++)
{
if (i == 0 || i == Map_Length + 1 || j == 0 || j == Map_Width + 1)
{
Map[i][j].data = 0;
}
else
{
Map[i][j].data = 1;
}
}
}
for (int i = 0; i < Size; i++)
{
for (int j = 0; j < Size; j++)
{
Map[i][j].visited = 0;
}
}
flag = 0;
front = rear = -1;
top = -1;
}
play.h:
#ifndef PLAY_H
#define PLAY_H
const int Size = 100;
struct MapPoint
{
int data;
int x, y; //保存路径的x与y坐标
int visited; //是否访问过的标签
};
class Player
{
private:
int top;
int flag;
int x, y;
int rear;
int front;
int Mouse_x, Mouse1_y; //老鼠的位置
int Map_Length, Map_Width;
MapPoint Mp[Size]; //栈
MapPoint MpQueue[230]; //队列
public:
Player(int m, int n);
void Push(); //入栈操作
void show();
void Move(); //老鼠移动
void KeepMap(); //保存路径
void PlayGame(); //开始游戏
void show_Map(); //显示地图
void Pre_Short();
void EditorMap(); //编辑地图
void ShortMap(MapPoint& M); //计算最短路径
void GenerateMap(int x, int y); //生成地图
MapPoint Map[Size][Size]; //地图数组
};
#endif
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BlackberryQ10 是可以安装 Android 4.3 应用的 最近淘了个 Q10 手机,非常稀罕它,拿着手感一流。这么好的东西,就想给它装点东西,但目前所有的应用都已经抛弃这个安卓版本了。 一、开发环境介绍 BlackBerry Q10 的 安卓版本是 4.…...

JS前端高频面试
JS数据类型有哪些,区别是什么 js数据类型分为原始数据类型和引用数据类型。 原始数据类型包括:number,string,boolean,null,undefined,和es6新增的两种类型:bigint 和 symbol。&am…...

Flask数据库操作-Flask-SQLAlchemy
Flask中一般使用flask-sqlalchemy来操作数据库。flask-sqlalchemy的使用介绍如下: 一、SQLAlchemy SQLALchemy 实际上是对数据库的抽象,让开发者不用直接和 SQL 语句打交道,而是通过 Python 对象来操作数据库,在舍弃一些性能开销…...

H5获取手机相机或相册图片两种方式-Android通过webview传递多张照片给H5
需求目的: 手机机通过webView展示H5网页,在特殊场景下,需要使用相机拍照或者从相册获取照片,上传后台。 完整流程效果: 如下图 一、H5界面样例代码 使用html文件格式,文件直接打开就可以展示布局&#…...

【kafka】Golang实现分布式Masscan任务调度系统
要求: 输出两个程序,一个命令行程序(命令行参数用flag)和一个服务端程序。 命令行程序支持通过命令行参数配置下发IP或IP段、端口、扫描带宽,然后将消息推送到kafka里面。 服务端程序: 从kafka消费者接收…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》
引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...

2021-03-15 iview一些问题
1.iview 在使用tree组件时,发现没有set类的方法,只有get,那么要改变tree值,只能遍历treeData,递归修改treeData的checked,发现无法更改,原因在于check模式下,子元素的勾选状态跟父节…...

自然语言处理——循环神经网络
自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元(GRU)长短期记忆神经网络(LSTM)…...

安全突围:重塑内生安全体系:齐向东在2025年BCS大会的演讲
文章目录 前言第一部分:体系力量是突围之钥第一重困境是体系思想落地不畅。第二重困境是大小体系融合瓶颈。第三重困境是“小体系”运营梗阻。 第二部分:体系矛盾是突围之障一是数据孤岛的障碍。二是投入不足的障碍。三是新旧兼容难的障碍。 第三部分&am…...

FFmpeg avformat_open_input函数分析
函数内部的总体流程如下: avformat_open_input 精简后的代码如下: int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *filename,ff_const59 AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options) {AVFormatContext *s *ps;int i, ret 0;AVDictio…...
WEB3全栈开发——面试专业技能点P4数据库
一、mysql2 原生驱动及其连接机制 概念介绍 mysql2 是 Node.js 环境中广泛使用的 MySQL 客户端库,基于 mysql 库改进而来,具有更好的性能、Promise 支持、流式查询、二进制数据处理能力等。 主要特点: 支持 Promise / async-await…...
ArcPy扩展模块的使用(3)
管理工程项目 arcpy.mp模块允许用户管理布局、地图、报表、文件夹连接、视图等工程项目。例如,可以更新、修复或替换图层数据源,修改图层的符号系统,甚至自动在线执行共享要托管在组织中的工程项。 以下代码展示了如何更新图层的数据源&…...
算法250609 高精度
加法 #include<stdio.h> #include<iostream> #include<string.h> #include<math.h> #include<algorithm> using namespace std; char input1[205]; char input2[205]; int main(){while(scanf("%s%s",input1,input2)!EOF){int a[205]…...
【题解-洛谷】P10480 可达性统计
题目:P10480 可达性统计 题目描述 给定一张 N N N 个点 M M M 条边的有向无环图,分别统计从每个点出发能够到达的点的数量。 输入格式 第一行两个整数 N , M N,M N,M,接下来 M M M 行每行两个整数 x , y x,y x,y,表示从 …...