当前位置: 首页 > news >正文

宠物医疗设计素材网站/线上销售的方法和技巧

宠物医疗设计素材网站,线上销售的方法和技巧,青海企业网站建设开发,睿艺美开封做网站老鼠形象可以辨认&#xff0c;可以用上下左右操纵老鼠;正确检测结果&#xff0c;若老鼠在规定的时间内走到粮仓&#xff0c;提示成功&#xff0c;否则提示失败。代码分为3个文件&#xff1a;main.cpp、play.h、play.cpp。 main.cpp: #include <iostream> #include <…

老鼠形象可以辨认,可以用上下左右操纵老鼠;正确检测结果,若老鼠在规定的时间内走到粮仓,提示成功,否则提示失败。代码分为3个文件:main.cpp、play.h、play.cpp。

main.cpp:

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "play.h"
#include <stdio.h>
using namespace std;
/* run this program using the console pauser or add your own _getch, system("pause") or input loop */

int main()
{
    int Count = 0;
    cout << "欢迎使用自制迷宫游戏,Are you ready?";
    Sleep(500);
    cout << ".";
    Sleep(500);
    cout << ".";
    Sleep(500);
    cout << ".";

    //    system("cls");
    //    cout<<"\t\t*************************************************"<<endl;
    //    cout<<"\t\t*                                               *"<<endl;
    //    cout<<"\t\t*                   1.开始游戏                  *"<<endl;
    //    cout<<"\t\t*                                               *"<<endl;
    //    cout<<"\t\t*                   2.编辑游戏                  *"<<endl;
    //    cout<<"\t\t*                                               *"<<endl;
    //    cout<<"\t\t*                   3.退出游戏                  *"<<endl;
    //    cout<<"\t\t*                                               *"<<endl;
    //    cout<<"\t\t*************************************************"<<endl;

    Player play_1(11, 11);
    Player play_2(13, 13);
    Player play_3(15, 15);

    int Menu;
    while (1)
    {
        if (Count < 1)
        {
            system("cls");
            cout << "\t\t*************************************************" << endl;
            cout << "\t\t*                                               *" << endl;
            cout << "\t\t*                   1.开始游戏                  *" << endl;
            cout << "\t\t*                                               *" << endl;
            cout << "\t\t*                   2.编辑游戏                  *" << endl;
            cout << "\t\t*                                               *" << endl;
            cout << "\t\t*                   3.查看最短路径与所有路径    *" << endl;
            cout << "\t\t*                                               *" << endl;
            cout << "\t\t*                   4.退出游戏                  *" << endl;
            cout << "\t\t*                                               *" << endl;
            cout << "\t\t*************************************************" << endl;
        }
        else if (Count >= 1)
        {
            system("cls");
            cout << "\t\t*************************************************" << endl;
            cout << "\t\t*                                               *" << endl;
            cout << "\t\t*                   1.开始游戏                  *" << endl;
            cout << "\t\t*                                               *" << endl;
            cout << "\t\t*                   2.编辑游戏                  *" << endl;
            cout << "\t\t*                                               *" << endl;
            cout << "\t\t*                   3.退出游戏                  *" << endl;
            cout << "\t\t*                                               *" << endl;
            cout << "\t\t*************************************************" << endl;
        }


        cin >> Menu;
        system("cls");
        if (Menu == 1)
        {
            cout << "*******************************游戏说明*****************************" << endl;
            cout << "请使用键盘↑↓←→移动老鼠,在规定时间内用尽量少的步骤帮老鼠找到粮仓" << endl;

            system("cls");
            cout << "\t\t                     第一关                       " << endl;
            Sleep(500);

            play_1.show_Map();
            play_1.Move();
            play_1.KeepMap();

            cout << "\t\t              请进行你的选择               " << endl;
            cout << "\t\t              1.继续游戏                   " << endl;
            cout << "\t\t              2.结束游戏                   " << endl;
            int choice, choice2;
            cin >> choice;
            if (choice == 1)
            {
                cout << "\t\t                    第二关                       " << endl;
                Sleep(500);

                play_2.show_Map();
                play_2.Move();
                play_2.KeepMap();
                cout << "\t\t              请进行你的选择               " << endl;
                cout << "\t\t              1.继续游戏                   " << endl;
                cout << "\t\t              2.结束游戏                   " << endl;
                cin >> choice2;
                if (choice2 == 1)
                {
                    cout << "\t\t                    第三关                       " << endl;
                    cout << "\t\t              请进行你的选择               " << endl;
                    cout << "\t\t              1.继续游戏                   " << endl;
                    cout << "\t\t              2.结束游戏                   " << endl;
                    Sleep(500);
                    play_3.show_Map();
                    play_3.Move();
                    play_3.KeepMap();
                    cout << "您已通关,感谢使用" << endl;
                    break;

                }
                else if (choice2 == 2)
                {
                    cout << "游戏结束,感谢使用" << endl;
                    break;
                }

            }
            else if (choice == 2)
            {
                cout << "游戏结束,感谢使用" << endl;
                break;
            }
        }
        else if (Menu == 2)
        {
            cout << "\t                   请选择想要编辑的关卡           " << endl;
            cout << "\t\t                1.第一关                       " << endl;
            cout << "\t\t                2.第二关                       " << endl;
            cout << "\t\t                3.第三关                       " << endl;
            int choice3;
            cin >> choice3;
            if (choice3 == 1)
            {
                play_1.EditorMap();
            }
            else if (choice3 == 2)
            {
                play_2.EditorMap();
            }
            else if (choice3 == 3)
            {
                play_3.EditorMap();
            }
            system("cls");
        }
        else if (Menu == 3)
        {

            cout << "亲,您只有一次查看机会哦╭●★★●╰。。。";
            Sleep(2000);
            if (Count < 1)
            {
                Count++;
                cout << "\t\t                     请输入想要查看的关卡                " << endl;
                cout << "\t\t                     1.第一关                            " << endl;
                cout << "\t\t                     2.第二关                            " << endl;
                cout << "\t\t                     3.第三关                            " << endl;
                int Choice;
                cin >> Choice;
                if (Choice == 1)
                {
                    play_1.Pre_Short();
                }
                else if (Choice == 2)
                {
                    play_2.Pre_Short();
                }
                else if (Choice == 3)
                {
                    play_3.Pre_Short();
                }
            }
        }
        if (Count < 1)
        {
            if (Menu == 4)
            {
                cout << "感谢使用" << endl;
                break;
            }
        }
        else if (Count > 1)
        {
            if (Menu == 3)
            {
                cout << "感谢小主的使用" << endl;
                break;
            }
        }

    }
    return 0;
}
play.cpp:

#include <iostream>
#include "play.h"
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
using namespace std;

void Player::Push()
{
    front = rear + 1;
    rear = 0;
    top = -1;

    top++;
    Mp[top] = MpQueue[front - 1];
    int direc1[4][2] = { 1,0,0,1,0,-1,-1,0 };  //定义方向
    while (front != rear)
    {
        front--;

        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            if (Mp[top].x + direc1[j][0] == MpQueue[front - 1].x && Mp[top].y + direc1[j][1] == MpQueue[front - 1].y)
            {
                top++;
                Mp[top] = MpQueue[front - 1];
            }
        }
    }
}

void Player::show()
{
    cout << "鼠";
    for (int i = 0; i <= top; i++)
    {
        cout << "(" << Mp[i].x << "," << Mp[i].y << ")"
            << "->";
    }
    cout << "仓";

    system("pause>nul");
}

void Player::Move()
{
    time_t Start;
    time_t Over;
    int Count = 100;
    char Enter;
    int Time = 30;
    int a, b = 0, c = Map_Length / 2, d = Map_Width / 2, i, j;
    Start = time(NULL);
    while (Time >= 0)
    {
        Over = time(NULL);
        a = Over - Start;

        if (_kbhit() == 0)
        {
            if (b != a)
            {
                system("cls");

                for (i = 1; i <= Map_Length; i++)
                {
                    for (j = 1; j <= Map_Length; j++)
                    {
                        if (Map[i][j].data == 1)
                        {
                            cout << "■";
                        }

                        else if (Map[i][j].data == 0)
                        {
                            cout << "  ";
                        }

                        else if (Map[i][j].data == 2)
                        {
                            cout << "鼠";
                        }

                        else if (Map[i][j].data == 3)
                        {
                            cout << "仓";
                        }

                        else if (Map[i][j].data == 4)
                        {
                            cout << "  ";
                        }
                    }
                    cout << endl;
                }

                cout << "剩余时间" << Time-- << "秒" << endl;
                b = a;

                if (Time == -1)
                {
                    system("cls");
                    cout << "闯关失败" << endl;
                    exit(1);
                    break;
                }
            }

        }


        if (_kbhit() != 0)
        {
            Enter = _getch();

            system("cls");

            if (Enter == -32)
            {
                Enter = _getch();

                if (Enter == 75)
                {
                    if (Map[c][d - 1].data == 1)
                    {
                        cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
                    }

                    else
                    {

                        Map[c][d - 1].data = 2;
                        Map[c][d].data = 4;
                        d = d - 1;
                        Count--;
                    }
                }
                else if (Enter == 77)
                {
                    if (Map[c][d + 1].data == 1)
                    {
                        cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
                    }

                    else
                    {
                        Map[c][d + 1].data = 2;
                        Map[c][d].data = 4;
                        d = d + 1;
                        Count--;
                    }

                }
                else if (Enter == 72)
                {
                    if (Map[c - 1][d].data == 1)
                    {
                        cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
                    }

                    else
                    {
                        Map[c - 1][d].data = 2;
                        Map[c][d].data = 4;
                        c = c - 1;
                        Count--;
                    }
                }
                else if (Enter == 80)
                {
                    if (Map[c + 1][d].data == 1)
                    {
                        cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
                    }

                    else
                    {
                        Map[c + 1][d].data = 2;
                        Map[c][d].data = 4;
                        c = c + 1;
                        Count--;
                    }
                }
            }

            for (i = 1; i <= Map_Length; i++)
            {
                for (j = 1; j <= Map_Length; j++)
                {
                    if (Map[i][j].data == 1)
                    {
                        cout << "■";
                    }

                    else if (Map[i][j].data == 0)
                    {
                        cout << "  ";
                    }

                    else if (Map[i][j].data == 2)
                    {
                        cout << "鼠";
                    }

                    else if (Map[i][j].data == 3)
                    {
                        cout << "仓";
                    }

                    else if (Map[i][j].data == 4)
                    {
                        cout << "  ";
                    }
                }
                cout << endl;
            }

            if (Map[Map_Length - 1][Map_Length - 1].data != 3)
            {
                system("cls");
                cout << "闯关成功" << endl;
                cout << "您的积分为" << Count << endl;
                break;
            }
        }
    }
}

void Player::KeepMap()                        //保存老鼠走过的路径 
{
    for (int i = 1; i <= Map_Length; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= Map_Width; j++)
        {
            if (Map[i][j].data == 0)
            {
                cout << "  ";
            }
            else if (Map[i][j].data == 1)
            {
                cout << "■";
            }
            else if (Map[i][j].data == 2)
            {
                cout << "鼠";
            }
            else if (Map[i][j].data == 3)
            {
                cout << "仓";
            }
            else if (Map[i][j].data == 4)
            {
                cout << "◇";
            }
        }
        cout << endl;
    }
}

void Player::show_Map()                                    //编辑地图 
{
    int i, j;
    //srand((unsigned)time(NULL));                        //如果不适用随机数种子,那么每次程序启动生成的随机数(rand)都是一样的 

    GenerateMap(2 * (rand() % (Map_Length / 2 + 1)), 2 * (rand() % (Map_Width / 2 + 1)));
    Map[Map_Length / 2][Map_Width / 2].data = 2;                //初始化鼠 当二维数组的值为2时,代表鼠 
    Map[Map_Length - 1][Map_Width - 1].data = 3;                //初始化仓 当二维数组的值为3时,代表仓 
    for (i = 1; i <= Map_Length; i++)
    {
        for (j = 1; j <= Map_Width; j++)
        {
            if (Map[i][j].data == 1)
            {
                cout << "■";
            }
            else if (Map[i][j].data == 0)
            {
                cout << "  ";
            }
            else if (Map[i][j].data == 2)
            {
                cout << "鼠";
            }
            else if (Map[i][j].data == 3)
            {
                cout << "仓";
            }
        }
        cout << endl;
    }
}

void Player::Pre_Short()
{
    rear = front = -1;
    for (int i = 1; i <= Map_Length + 1; i++)            //1-Map_Length才是想要的 
    {
        for (int j = 1; j <= Map_Width + 1; j++)
        {
            if (i == 0 || i == Map_Length + 1 || j == 0 || j == Map_Width + 1)
            {
                Map[i][j].data = 0;
            }
            else
            {
                Map[i][j].data = 1;
            }
        }
    }
    for (int i = 0; i <= Map_Length; i++)
    {
        for (int j = 0; j < Map_Width; j++)
        {
            Map[i][j].visited = 0;
        }
    }
    show_Map();

    system("cls");
    int m = Map_Length - 1, n = Map_Width - 1;
    MapPoint p;
    p.x = m, p.y = n, p.visited = 1;
    p.data = 3;
    ShortMap(p);
    show();

    while (top != -1)
    {
        top--;
    }
}

void Player::EditorMap()
{
    int c = Map_Length / 2;
    int d = Map_Width / 2;
    show_Map();
    system("cls");
    char Enter;
    while (1)
    {

        for (int i = 1; i <= Map_Length; i++)
        {
            for (int j = 1; j <= Map_Length; j++)
            {
                if (Map[i][j].data == 1)
                {
                    cout << "■";
                }

                else if (Map[i][j].data == 0)
                {
                    cout << "  ";
                }

                else if (Map[i][j].data == 2)
                {
                    cout << "鼠";
                }

                else if (Map[i][j].data == 3)
                {
                    cout << "仓";
                }

                else if (Map[i][j].data == 4)
                {
                    cout << "  ";
                }
            }
            cout << endl;
        }
        cout << "输入回车键保存修改" << endl;

        Enter = _getch();
        system("cls");
        if (Enter == -32)
        {
            Enter = _getch();

            if (Enter == 75)
            {
                if (Map[c][d - 1].data == 1)
                {
                    cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
                }

                else
                {
                    Map[c][d - 1].data = 2;
                    Map[c][d].data = 4;
                    d = d - 1;
                }
            }
            else if (Enter == 77)
            {
                if (Map[c][d + 1].data == 1)
                {
                    cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
                }

                else
                {
                    Map[c][d + 1].data = 2;
                    Map[c][d].data = 4;
                    d = d + 1;
                }

            }
            else if (Enter == 72)
            {
                if (Map[c - 1][d].data == 1)
                {
                    cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
                }

                else
                {
                    Map[c - 1][d].data = 2;
                    Map[c][d].data = 4;
                    c = c - 1;
                }
            }
            else if (Enter == 80)
            {
                if (Map[c + 1][d].data == 1)
                {
                    cout << "老鼠不能穿墙" << endl;
                }

                else
                {
                    Map[c + 1][d].data = 2;
                    Map[c][d].data = 4;
                    c = c + 1;
                }
            }
        }

        if (Enter == 97)
        {
            if (Map[c][d - 1].data == 1)
            {
                Map[c][d - 1].data = 0;
            }
            else if (Map[c][d - 1].data == 0 || Map[c][d - 1].data == 4)
            {
                Map[c][d - 1].data = 1;
            }
        }
        else if (Enter == 119)
        {
            if (Map[c - 1][d].data == 1)
            {
                Map[c - 1][d].data = 0;
            }
            else if (Map[c - 1][d].data == 0 || Map[c - 1][d].data == 4)
            {
                Map[c - 1][d].data = 1;
            }
        }
        else if (Enter == 100)
        {
            if (Map[c][d + 1].data == 1)
            {
                Map[c][d + 1].data = 0;
            }
            else if (Map[c][d + 1].data == 0 || Map[c][d + 1].data == 4)
            {
                Map[c][d + 1].data = 1;
            }
        }
        else if (Enter == 115)
        {
            if (Map[c + 1][d].data == 1)
            {
                Map[c + 1][d].data = 0;
            }
            else if (Map[c + 1][d].data == 0 || Map[c + 1][d].data == 4)
            {
                Map[c + 1][d].data = 1;
            }
        }
        else if (Enter == 0x0D)
        {
            Map[c][d].data = 0;
            break;
        }
    }
}

void Player::ShortMap(MapPoint& M)
{
    M.visited = 1;

    for (int i = 1; i <= Map_Length; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= Map_Length; j++)
        {
            if (Map[i][j].data == 1)
            {
                cout << "■";
            }

            else if (Map[i][j].data == 0)
            {
                cout << "  ";
            }

            else if (Map[i][j].data == 2)
            {
                cout << "鼠";
            }

            else if (Map[i][j].data == 3)
            {
                cout << "仓";
            }

            else if (Map[i][j].data == 4)
            {
                cout << "  ";
            }
        }
        cout << endl;
    }

    front = rear = -1;
    rear++;
    MpQueue[rear] = M;

    int direc1[4][2] = { 1, 0, 0, 1, 0, -1, -1, 0 };                //d定义四个方向 
    while (front != rear)
    {
        front++;

        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            if ((Map[MpQueue[front].x + direc1[j][0]][MpQueue[front].y + direc1[j][1]].data == 0 || Map[MpQueue[front].x + direc1[j][0]][MpQueue[front].y + direc1[j][1]].data == 2 || Map[MpQueue[front].x + direc1[j][0]][MpQueue[front].y + direc1[j][1]].data == 4) && Map[MpQueue[front].x + direc1[j][0]][MpQueue[front].y + direc1[j][1]].visited == 0 && MpQueue[front].x < Map_Width && MpQueue[front].x >= 1 && MpQueue[front].y < Map_Length && MpQueue[front].y >= 1)
            {
                rear++;
                MpQueue[rear].x = MpQueue[front].x + direc1[j][0];
                MpQueue[rear].y = MpQueue[front].y + direc1[j][1];
                Map[MpQueue[front].x + direc1[j][0]][MpQueue[front].y + direc1[j][1]].visited = 1;

                if (MpQueue[rear].x == (Map_Length / 2) && MpQueue[rear].y == (Map_Width / 2))
                {
                    flag = 1;
                    break;
                }
            }
        }

        if (flag == 1)
        {
            break;
        }
    }
    Push();
}

void Player::GenerateMap(int x, int y)
{
    int direction[4][2] = { 1,0,0,1,0,-1,-1,0 };  //定义方向 
    int i, j, temp;
    for (i = 0; i < 4; i++)         //打乱方向 
    {
        j = rand() % 4; //随机选取方向 
        temp = direction[i][0];
        direction[i][0] = direction[j][0];
        direction[j][0] = temp;
        temp = direction[i][1];
        direction[i][1] = direction[j][1];
        direction[j][1] = temp;
    }
    Map[x][y].data = 0;
    for (i = 0; i < 4; i++)                                            //任何两个空的地方都有路可走 
    {
        if (Map[x + 2 * direction[i][0]][y + 2 * direction[i][1]].data == 1)
        {
            Map[x + direction[i][0]][y + direction[i][1]].data = 0;        //打通墙 
            GenerateMap(x + 2 * direction[i][0], y + 2 * direction[i][1]);
        }
    }
}

Player::Player(int m, int n)
{
    int i, j;

    Map_Length = m, Map_Width = n;

    for (i = 1; i <= Map_Length + 1; i++)            //1-Map_Length才是想要的 
    {
        for (j = 1; j <= Map_Width + 1; j++)
        {
            if (i == 0 || i == Map_Length + 1 || j == 0 || j == Map_Width + 1)
            {
                Map[i][j].data = 0;
            }
            else
            {
                Map[i][j].data = 1;
            }
        }
    }

    for (int i = 0; i < Size; i++)
    {
        for (int j = 0; j < Size; j++)
        {
            Map[i][j].visited = 0;
        }
    }

    flag = 0;
    front = rear = -1;
    top = -1;
}

play.h:

#ifndef PLAY_H
#define PLAY_H
const int Size = 100;

struct MapPoint
{
    int data;
    int x, y;    //保存路径的x与y坐标
    int visited; //是否访问过的标签
};

class Player
{
private:
    int top;
    int flag;
    int x, y;
    int rear;
    int front;
    int Mouse_x, Mouse1_y; //老鼠的位置
    int Map_Length, Map_Width;

    MapPoint Mp[Size];     //栈
    MapPoint MpQueue[230]; //队列

public:
    Player(int m, int n);
    void Push();                //入栈操作
    void show();
    void Move();                    //老鼠移动
    void KeepMap();                    //保存路径
    void PlayGame();                //开始游戏
    void show_Map();                //显示地图
    void Pre_Short();
    void EditorMap();                //编辑地图
    void ShortMap(MapPoint& M); //计算最短路径
    void GenerateMap(int x, int y); //生成地图

    MapPoint Map[Size][Size];            //地图数组 
};

#endif

相关文章:

C/C++实现老鼠走迷宫

老鼠形象可以辨认&#xff0c;可以用上下左右操纵老鼠;正确检测结果&#xff0c;若老鼠在规定的时间内走到粮仓&#xff0c;提示成功&#xff0c;否则提示失败。代码分为3个文件&#xff1a;main.cpp、play.h、play.cpp。 main.cpp: #include <iostream> #include <…...

[Linux]文件基础-如何管理文件

回顾C语言之 - 文件如何被写入 fopen fwrite fread fclose fseek … 这一系列函数都是C语言中对文件进行的操作&#xff1a; int main() {FILE* fpfopen("text","w");char str[20]"write into text";fputs(str,fp);fclose(fp);return 0; }而上…...

bat 查找文件所在

脚本 在批处理文件&#xff08;.bat&#xff09;中查找文件所在的目录&#xff0c;你可以使用dir命令结合循环和条件语句来实现。以下是一个简单的示例&#xff0c;演示如何在批处理文件中查找指定文件并输出其所在目录&#xff1a; echo off setlocal enabledelayedexpansio…...

程序员的守护神:为何电脑永不熄灭?

在这个信息时代&#xff0c;程序员成了推动社会进步的“隐形英雄”。他们通宵达旦&#xff0c;手指在键盘上跳跃&#xff0c;创造出一个个令人惊叹的数字世界。有趣的是&#xff0c;你可能注意到了一个现象&#xff1a;程序员似乎总是不关电脑。这并非他们对电脑上瘾&#xff0…...

Kafka快速实战以及基本原理详解

Kafka快速实战以及基本原理详解 基本概念 Kafka是一个分布式、支持分区、多副本&#xff0c;基于ZK的分布式消息系统&#xff0c;最大的特性就是可以实时的处理大量数据以满足各种需求场景&#xff0c;比如Hadoop的批处理系统、低延迟的实时系统、Storm/Spark流式处理引擎、日…...

微信小程序(4)- 事件系统和模板语法

1. 事件系统 1.1 事件绑定和事件对象 小程序中绑定事件与在网页开发中绑定事件几乎一致&#xff0c;只不过在小程序不能通过 on 的方式绑定事件&#xff0c;也没有 click 等事件&#xff0c;小程序中绑定事件使用 bind 方法&#xff0c;click 事件也需要使用 tap 事件来进行代…...

【Java多线程】对线程池的理解并模拟实现线程池

目录 1、池 1.1、线程池 2、ThreadPoolExecutor 线程池类 3、Executors 工厂类 4、模拟实现线程池 1、池 “池”这个概念见到非常多&#xff0c;例如常量池、数据库连接池、线程池、进程池、内存池。 所谓“池”的概念就是&#xff1a;&#xff08;提高效率&#xff09; 1…...

python连接mysql数据库

连接MySQL数据库&#xff0c;通常我们会使用Python的mysql-connector-python库。下面是一个基本的示例来展示如何使用Python连接到MySQL数据库。 首先&#xff0c;确保你已经安装了mysql-connector-python库。如果没有&#xff0c;你可以使用pip来安装它&#xff1a; pip ins…...

docker用法

首先需要去docker官网注册你的账号&#xff0c;记住账号名称和密码&#xff1b; 然后在本地执行&#xff1a; docker login登录OK。 把ubuntu下载到本地&#xff1a; sudo docker pull ubuntusudo docker images输出&#xff1a; REPOSITORY TAG …...

DIcom调试Planar configuration

最近和CBCT组同事调dicom图像 这边得图像模块老不兼容对方得dicom文件。 vtk兼容&#xff0c;自己写得原生解析不兼容。 给对方调好了格式&#xff0c;下次生成文件还会有错。 简单记录下&#xff0c;日后备查。 今天对方又加了 个字段&#xff1a;Planar configuration 查…...

C#与VisionPro联合开发——跳转页面

1、跳转页面并打开相机 From1 所有代码展示 using System; using System.IO; using System.Windows.Forms; //引入VisionPro命名空间 using Cognex.VisionPro;namespace ConnectCamera {public partial class Form1 : Form {public Form1() {InitializeComponent();}CogAcqFif…...

服务端测试开发必备技能:Mock测试

什么是mock测试 Mock 测试就是在测试活动中&#xff0c;对于某些不容易构造或者不容易获取的数据/场景&#xff0c;用一个Mock对象来创建以便测试的测试方法。 Mock测试常见场景 无法控制第三方系统接口的返回&#xff0c;返回的数据不满足要求依赖的接口还未开发完成&#…...

vue3中ref创建变量取值时自动补充 .value 插件 volar

插件 TypeScript Vue Plugin (Volar) 设置中配置...

clickhouse的docker部署与springboot整合

注意:镜像bitnami/clickhouse包含服务端和客户端,yandex版本需要使用yandex/clickhouse-server,yandex/clickhouse-server docker启动命令(允许空密码 -e ALLOW_EMPTY_PASSWORD=yes),clickhouse版本不同,配置文件在的位置也会不一样/etc/clickhouse-server/config.xml d…...

Node.js_基础知识(计算机硬件基础)

主机的基本组成 CPU:Central Processing Unit,即中央处理器,是计算机的核心部件。是一块集成电路芯片,能够执行计算机指令并控制计算机的各种操作,负责运算和处理数据内存:是电脑硬件中的一块电路板,用于暂时存储CPU中的运算数据,是计算机与CPU进行沟通的桥梁,负责存储…...

git bash :download.sh: line 1: wget: command not found(已解决)

Windows中git bash完全可以替代原生的cmd&#xff0c;但是对于git bash会有一些Linux下广泛使用的命令的缺失&#xff0c;比如wget命令。 1、下载wget.exe&#xff0c;地址&#xff1a;https://eternallybored.org/misc/wget/ 2、将wget.exe 拷贝到C:\Program Files\Git\ming…...

BlackberryQ10 是可以安装 Android 4.3 应用的,Web UserAgent 版本信息

BlackberryQ10 是可以安装 Android 4.3 应用的 最近淘了个 Q10 手机&#xff0c;非常稀罕它&#xff0c;拿着手感一流。这么好的东西&#xff0c;就想给它装点东西&#xff0c;但目前所有的应用都已经抛弃这个安卓版本了。 一、开发环境介绍 BlackBerry Q10 的 安卓版本是 4.…...

JS前端高频面试

JS数据类型有哪些&#xff0c;区别是什么 js数据类型分为原始数据类型和引用数据类型。 原始数据类型包括&#xff1a;number&#xff0c;string&#xff0c;boolean&#xff0c;null&#xff0c;undefined&#xff0c;和es6新增的两种类型&#xff1a;bigint 和 symbol。&am…...

Flask数据库操作-Flask-SQLAlchemy

Flask中一般使用flask-sqlalchemy来操作数据库。flask-sqlalchemy的使用介绍如下&#xff1a; 一、SQLAlchemy SQLALchemy 实际上是对数据库的抽象&#xff0c;让开发者不用直接和 SQL 语句打交道&#xff0c;而是通过 Python 对象来操作数据库&#xff0c;在舍弃一些性能开销…...

H5获取手机相机或相册图片两种方式-Android通过webview传递多张照片给H5

需求目的&#xff1a; 手机机通过webView展示H5网页&#xff0c;在特殊场景下&#xff0c;需要使用相机拍照或者从相册获取照片&#xff0c;上传后台。 完整流程效果&#xff1a; 如下图 一、H5界面样例代码 使用html文件格式&#xff0c;文件直接打开就可以展示布局&#…...

mysql进阶学习 | DAY 14

存储引擎 体系结构 连接层 服务层 引擎层 存储层 存储引擎 表类型 查看引擎 查看建表语句 指定存储引擎 ENGINE SHOW engins InnoDB 默认存储引擎 遵循ACID模型 支持事务 行级锁 提高并发访问性能 支持外键 FOREIGN KEY约束 保证数据完整性和正确性 对应文件 xx…...

使用GPT生成python图表

首先&#xff0c;生成一脚本&#xff0c;读取到所需的excel表格 import xlrddata xlrd.open_workbook(xxxx.xls) # 打开xls文件 table data.sheet_by_index(0) # 通过索引获取表格# 初始化奖项字典 awards_dict {"一等奖": 0,"二等奖": 0,"三等…...

[深度学习]yolov9+deepsort+pyqt5实现目标追踪

【YOLOv9DeepSORTPyQt5追踪介绍】 随着人工智能技术的飞速发展&#xff0c;目标追踪在视频监控、自动驾驶等领域的应用日益广泛。其中&#xff0c;YOLOv9作为先进的目标检测算法&#xff0c;结合DeepSORT多目标追踪算法和PyQt5图形界面库&#xff0c;能够为用户提供高效、直观…...

C#_WaitAll、WhenAll、async及await

Task.WhenAll、Task.WaitAll Task.WhenAll 和 Task.WaitAll 都是用于等待多个任务完成的方法&#xff0c;但它们之间有一些重要的区别。 返回类型: Task.WhenAll: 返回一个 Task 对象&#xff0c;该对象表示所有输入任务的联合任务。 Task.WaitAll: 没有返回值。它是一个同步方…...

leetcode hot100零钱兑换Ⅱ

本题可以看出也是背包问题&#xff0c;但区别于之前的01背包问题&#xff0c;这个是完全背包问题的变形形式。 下面介绍01背包和完全背包的区别与联系&#xff1a; 01背包是背包中的物品只能用一次&#xff0c;不可以重复使用&#xff0c;而完全背包则是可以重复使用。01/完全…...

路由器配置DMZ主机映射

路由器配置DMZ主机映射 光猫路由模式配置方法 光猫路由模式是用光猫进行拨号连接&#xff0c;所有设备通过光猫访问互联网&#xff0c;只需要设置光猫的DMZ主机映射地址为局域网主机即可 光猫桥接模式配置方法 光猫桥接模式&#xff0c;是穿透光猫&#xff0c;通过路由器拨…...

ubuntu22.04@Jetson Orin Nano之CSI IMX219安装

ubuntu22.04Jetson Orin Nano之CSI IMX219安装 1. 源由2. 安装2.1 硬件安装2.2 软件配置2.3 新增摄像头 3. 效果4. 参考资料 1. 源由 折腾半天时间&#xff0c;捣鼓这个套装摄像头(IMX219)的安装&#xff0c;死活就是没有这个设备。世界总是这么小&#xff0c;看看遇到问题的大…...

Kettle下载地址

kettle是一款基于java开发的洗数工具&#xff0c;可以通过图像化的操作界面&#xff0c;拖拉拽的操作方式&#xff0c;实现数据导入导出清洗等功能&#xff0c;还支持编写脚本进行数据处理&#xff0c;功能十分强大。 kettle本身是开源免费的&#xff0c;但它的下载地址非常难…...

密码学基本概念

1、信息安全的属性&#xff1a;机密性、认证&#xff08;消息认证、身份认证&#xff09;、完整性、不可否认性、可靠性、可用性、可控性、审计。 2、密码学是研究解决机密性、认证&#xff08;消息认证、身份认证&#xff09;、完整性、不可否认性这些安全问题的手段&#xf…...

9个最受欢迎的开源自动化测试框架盘点!

自动化测试框架可以帮助测试人员评估多个Web和移动应用程序的功能&#xff0c;安全性&#xff0c;可用性和可访问性。尽管团队可以自己构建复杂的自动化测试框架&#xff0c;但是当他们可以使用现有的开源工具&#xff0c;库和测试框架获得相同甚至更好的结果时&#xff0c;通常…...