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🙉博主简介:软件工程专业,在校学生,写博客是为了总结回顾一些所学知识点
目录
- 网络编程
- 实现网络编程的三要素:
- IP地址
- IP地址的分类:
- IP地址形式:
- IP常用命令
- 特殊IP地址:
- IP地址操作类-InetAddress
- 端口
- 协议
- UDP快速入门
- TCP快速入门
- TCP通信引入多线程
- TCP通信——线程池优化
- TCP通信实战案例——即时通信
- TCP通信实战案例——模拟B/S系统
网络编程
什么是网络编程?
- 网络编程可以让程序员与网络上的其他设备中的程序进行数据交互。
网络通信基本模式- 常见的通信模式有如下两种形式:Client-Server(CS)、Browser/Server(BS)
实现网络编程的三要素:
IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识
端口:应用程序在设备中的唯一标识
协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。
IP地址
IP地址的分类:
IPv4:32位(4字节),采用点分十进制表示法(192.168.1.1)
IPv6:128位(16字节),采用冒分十六进制表示法(ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789)
IP地址形式:
公网地址和私有地址(局域网使用)。
192.168开头的就是常见的局域网地址,范围为192.168.0.0——192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
IP常用命令
- Ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
特殊IP地址:
- 本机IP:127.0.0.1或者localhost:称为回送地址也可称为本地回环地址,只会寻找当前所在本机
IP地址操作类-InetAddress
InetAddress表示Internet协议(IP)地址
名称 | 说明 |
---|---|
public static InetAddress getLocalHost() | 返回本主机的地址对象 |
public static InetAddress getByName(String host) | 得到指定主机的IP地址对象,参数是域名或者IP地址 |
public String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
public String getHostAddress() | 返回IP地址字符串 |
public boolean isReachable(int timeout) | 在指定毫秒内连通该IP地址对应的主机,连通后返回ture |
package com.shouyeren.net_app;import java.net.InetAddress;public class InetAddressDemo01 {public static void main(String[] args) throws Exception {//获取本机IP地址对象InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();//得到指定主机的IP地址对象,参数是域名或者IP地址System.out.println(ip.getHostName());//获取此IP地址的主机名System.out.println(ip.getHostAddress());//获取域名的IP对象InetAddress ip1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");System.out.println(ip1.getHostName());System.out.println(ip1.getHostAddress());//获取公网IP对象InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("112.80.248.76");System.out.println(ip2.getHostName());System.out.println(ip2.getHostAddress());//判断是否连通System.out.println(ip1.isReachable(5000));}
}
端口
端口号:标识正在计算机设备上运行的进程(程序),被规定为一个16位的二进制,范围是0——65535
端口类型
- 周知端口:0——1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用80,FTP占用21)
- 注册端口:1024——49151,分配给用户进程或某些应用程序(如Tomcat占用8080,MySQL占用3306)
- 动态端口:49152——65535,之所以称为动态端口,是因为他一般不固定分配某种进程而是动态分配
- 注意:我们自己开发的程序选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则会出错。
协议
- 连接和通信数据的规则被称为网络通信协议
网络通信协议有两套参考模型
- OSI参考模型:世界互联网协议标准,全球通信规范,由于此模型过于理想化,未能在英特网上进行广泛推行
- TCP/IP参考模型:事实上的国际标准
传输的两个常见协议
- TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议
- UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议
TCP协议的特点
- 使用TCP协议,必须双方先建立连接,它是一种面向连接的可靠通信协议
- 传输前,采用”三次握手“方式建立连接,所以是可靠的。
- 在连接中可进行大量数据量的传输。
- 连接、发送数据都需要确认,且传输完毕后,还需释放已建立的连接,通信效率较低
TCP协议通信场景
- 对信息安全要求较高的场景,例如:文件下载、金融等数据通信
UDP协议:
- UDP是一种无连接、不可靠的传输协议
- 将数据源IP、目的地IP和端口封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据包的大小限制在64KB内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不进行确认,故是不可靠的
- 可以广播发送,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
UDP快速入门
DatagramPacket:数据包对象
构造器 说明 public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port) 创建发送端数据包对象 buf :要发送的内容,字节数组 ;length :发送内容的字节长度;address:接收端的IP地址对象;port:接收端的端口号 public DatagramPacket(byte[] buf,int length) 创建接受端的数据包对象
public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws Exception {DatagramSocket socket = new DatagramSocket();System.out.println("===============客户端启动===============");Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {System.out.println("请说:");String s = sc.nextLine();if ("exit".equals(s)){System.out.println("下线成功");socket.close();break;}byte[] buf = s.getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getLocalHost(),8888);socket.send(packet);}}
}
public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("==============服务端启动===============");DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);byte[] buf = new byte[1024*64];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);while (true) {socket.receive(packet);int len = packet.getLength();String rs = new String(buf,0,len);System.out.println("收到了来自" + packet.getAddress() +" " + packet.getPort() + "的信息:" + rs);}}
}
TCP快速入门
TCP是一种面向连接,安全可靠的传输协议
传输前采用三次握手方式,点对点通信,是可靠的
在连接中可以进行大数据量的传输
package com.shouyeren.net_app.tcp;import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;/*** 开发socket网络编程入门案例的服务端*/
public class ServerDemo {public static void main(String[] args) {try {System.out.println("===========服务端启动=============");//1.注册端口ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);//必须使用accept方法,等待接收客户端的socket连接请求Socket socket = serverSocket.accept();//从socket通信管道获得一个字节输入流InputStream in = socket.getInputStream();//把自己输入流包装成缓冲字符输入流BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));//按照行读取消息String msg;while ((msg = buf.readLine()) != null){System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + ":" + msg);}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}
package com.shouyeren.net_app.tcp;import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;/*** 完成socket网络编程入门案例的客户端的开发*/
public class ClientDemo {public static void main(String[] args) {try {//1. 创建客户端的Socket对象,请求与服务端连接Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777);//2. 使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//3. 把低级的字节输出流包装成打印流PrintStream printStream = new PrintStream(os);Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {//4. 发送消息System.out.println("请说:");String msg = sc.nextLine();printStream.println(msg);printStream.flush();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}
TCP通信引入多线程
需求一个服务端能够同时接收多个客户端发送的消息
package com.shouyeren.net_app.tcp;import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;/*** 开发socket网络编程入门案例的服务端*/
public class ServerDemo {public static void main(String[] args) {try {System.out.println("===========服务端启动=============");//1.注册端口ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);while (true) {//必须使用accept方法,等待接收客户端的socket连接请求Socket socket = serverSocket.accept();System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "连接成功!!!");//把新连接的Socket交给有个独立的线程处理并启动线程new ServerReaderThread(socket).start();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}
package com.shouyeren.net_app.tcp;import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;public class ServerReaderThread extends Thread{private Socket socket;public ServerReaderThread(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {//从socket通信管道获得一个字节输入流InputStream in = socket.getInputStream();//把自己输入流包装成缓冲字符输入流BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));//按照行读取消息String msg;while ((msg = buf.readLine()) != null){System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + ":" + msg);}} catch (Exception e) {System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了!!!");}}
}
TCP通信——线程池优化
完成socket通信,使用线程池完成优化
package com.shouyeren.net_app.socket_threadpool;import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.*;/*** 开发socket网络编程入门案例的服务端*/
public class ServerDemo {//使用静态变量记住一个线程池对象private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,6, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(2),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());public static void main(String[] args) {try {System.out.println("===========服务端启动=============");//1.注册端口ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);while (true) {//必须使用accept方法,等待接收客户端的socket连接请求Socket socket = serverSocket.accept();System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "连接成功!!!");pool.execute(new ServerReaderRunnable(socket));}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}
package com.shouyeren.net_app.socket_threadpool;import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;public class ServerReaderRunnable implements Runnable{private Socket socket;public ServerReaderRunnable(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {//从socket通信管道获得一个字节输入流InputStream in = socket.getInputStream();//把自己输入流包装成缓冲字符输入流BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));//按照行读取消息String msg;while ((msg = buf.readLine()) != null){System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + ":" + msg);}} catch (Exception e) {System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了!!!");}}
}
线程池优化的优势在哪里
- 服务端可以复用线程处理多个客户端,可以避免系统瘫痪
- 适合客户端通信时长较短的场景
TCP通信实战案例——即时通信
package com.shouyeren.net_app.tcp_sms;import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;/*** 完成socket网络编程入门案例的客户端的开发*/
public class ClientDemo {public static void main(String[] args) {try {//1. 创建客户端的Socket对象,请求与服务端连接Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);new ClientReaderThread(socket).start();//2. 使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//3. 把低级的字节输出流包装成打印流PrintStream printStream = new PrintStream(os);Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {//4. 发送消息System.out.println("请说:");String msg = sc.nextLine();printStream.println(msg);printStream.flush();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}
class ClientReaderThread extends Thread{private Socket socket;public ClientReaderThread(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {//从socket通信管道获得一个字节输入流InputStream in = socket.getInputStream();//把自己输入流包装成缓冲字符输入流BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));//按照行读取消息String msg;while ((msg = buf.readLine()) != null) {System.out.println("收到消息 : " + msg);}} catch (Exception e) {System.out.println("服务端把你踢出去了!!!");}}}
package com.shouyeren.net_app.tcp_sms;import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*** 开发socket网络编程入门案例的服务端*/
public class ServerDemo {//定义一个静态的List集合处在当前在线的Socketpublic static List<Socket> allOnlineSocket = new ArrayList<>();public static void main(String[] args) {try {System.out.println("===========服务端启动=============");//1.注册端口ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);while (true) {//必须使用accept方法,等待接收客户端的socket连接请求Socket socket = serverSocket.accept();System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "连接成功!!!");allOnlineSocket.add(socket);//把新连接的Socket交给有个独立的线程处理并启动线程new ServerReaderThread(socket).start();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}class ServerReaderThread extends Thread{private Socket socket;public ServerReaderThread(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {//从socket通信管道获得一个字节输入流InputStream in = socket.getInputStream();//把自己输入流包装成缓冲字符输入流BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));//按照行读取消息String msg;while ((msg = buf.readLine()) != null) {System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+" : " + msg);//把收到的消息转发给所有在线的客户端sendMsgToAll(msg);}} catch (Exception e) {System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "已下线!!!");ServerDemo.allOnlineSocket.remove(socket);}}private void sendMsgToAll(String msg) throws Exception {for (Socket socket : ServerDemo.allOnlineSocket) {PrintStream printStream = new PrintStream(socket.getOutputStream());printStream.println(msg);printStream.flush();}}}
TCP通信实战案例——模拟B/S系统
服务器必须给浏览器响应HTTP协议格式的数据,否则浏览器不识别。
package com.shouyeren.net_app.BS;import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class ServerDemo {public static void main(String[] args) {try {//1.注册端口ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);while (true) {//必须使用accept方法,等待接收客户端的socket连接请求Socket socket = serverSocket.accept();System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "连接成功!!!");//把新连接的Socket交给有个独立的线程处理并启动线程new ServerReaderThread(socket).start();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}class ServerReaderThread extends Thread{private Socket socket;public ServerReaderThread(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {PrintStream printStream = new PrintStream(socket.getOutputStream());//协议类型和版本 响应成功消息printStream.println("HTTP/1.1 200 OK");//响应的数据类型 文本/网页printStream.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");//这里需要一个空行printStream.println();//响应数据正文printStream.println("<span style='color:red;font-size:90px'> 响应数据!!! </span>");printStream.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}
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