什么是系统工程(字幕)48




0
00:00:00,760 --> 00:00:03,550
那这里我们要说一下
1
00:00:04,050 --> 00:00:06,163
你看,刚才我们这里
2
00:00:06,163 --> 00:00:06,740
3
00:00:07,440 --> 00:00:13,460
这个我们把它说成,打开这个,关闭这个
4
00:00:14,660 --> 00:00:17,810
但实际上这个do活动应该是一个什么
5
00:00:18,790 --> 00:00:20,360
持续的活动
6
00:00:21,170 --> 00:00:24,370
按道理应该是写着保持这个
7
00:00:24,650 --> 00:00:26,320
加热器的
8
00:00:26,720 --> 00:00:29,550
保持加热器打开
9
00:00:29,830 --> 00:00:33,400
这个应该写保持电源灯打开
10
00:00:34,160 --> 00:00:36,090
它不是一个瞬间的
11
00:00:37,690 --> 00:00:40,410
但如果说我们把这个改成
12
00:00:40,690 --> 00:00:42,433
比如说,保持电源灯打开
13
00:00:42,433 --> 00:00:43,305
这个不对了
14
00:00:43,305 --> 00:00:44,700
这瞬间的,这个是
15
00:00:44,980 --> 00:00:46,226
这不是瞬间的
16
00:00:46,226 --> 00:00:47,888
而且更麻烦的是什么
17
00:00:47,888 --> 00:00:48,720
你看,这里
18
00:00:50,410 --> 00:00:52,670
如果你说,这个
19
00:00:52,670 --> 00:00:53,800
它的意思是
20
00:00:54,520 --> 00:00:58,680
如果把这个理解成保持bx1加热器关闭
21
00:00:59,230 --> 00:01:00,470
那你看它这个
22
00:01:00,750 --> 00:01:02,360
它又放在入口这里
23
00:01:02,900 --> 00:01:03,890
又不对了
24
00:01:03,890 --> 00:01:08,642
所以呢,这个图本身,后面可能作者就已经乱掉了
25
00:01:08,642 --> 00:01:09,633
但没关系
26
00:01:09,633 --> 00:01:11,415
我们就按照这个来
27
00:01:11,415 --> 00:01:12,603
这个图内容不管
28
00:01:12,603 --> 00:01:14,980
我们就学习这个操作
0
00:00:01,310 --> 00:00:01,657
好
1
00:00:01,657 --> 00:00:02,700
接下来
2
00:00:03,690 --> 00:00:04,032
3
00:00:04,032 --> 00:00:07,110
这个有了,下面这个
4
00:00:07,390 --> 00:00:08,846
打开这个阀门
5
00:00:08,846 --> 00:00:11,030
打开这个阀门,一样的
6
00:00:34,520 --> 00:00:35,400
好
7
00:00:36,520 --> 00:00:39,150
这个是关闭所有阀门
8
00:00:47,810 --> 00:00:48,136
好
9
00:00:48,136 --> 00:00:49,440
这是这个
10
00:00:49,950 --> 00:00:52,790
然后下面是这个
11
00:00:53,090 --> 00:00:54,816
关闭排空阀门
12
00:00:54,816 --> 00:00:56,050
打开排空阀门
13
00:01:09,200 --> 00:01:11,011
阀门是它的类
14
00:01:11,011 --> 00:01:12,305
是它的类型
15
00:01:12,305 --> 00:01:15,410
排空是那个阀门扮演的角色
16
00:01:15,760 --> 00:01:18,660
就是我们前面画其他的图
17
00:01:19,750 --> 00:01:21,160
说到的
18
00:01:25,230 --> 00:01:26,030
好
19
00:01:26,950 --> 00:01:28,556
这些都有了吗
20
00:01:28,556 --> 00:01:29,360
都有了
21
00:01:29,800 --> 00:01:31,470
接下来我们来画
22
00:01:31,780 --> 00:01:34,070
它们之间的迁移了
23
00:01:34,350 --> 00:01:34,695
24
00:01:34,695 --> 00:01:38,150
你看,迁移,这个是过来
25
00:01:38,480 --> 00:01:40,470
没有事件的
26
00:01:40,470 --> 00:01:41,354
只有条件
27
00:01:41,354 --> 00:01:42,681
没有触发器
28
00:01:42,681 --> 00:01:43,786
只有条件
29
00:01:43,786 --> 00:01:44,450
那我们
30
00:01:45,310 --> 00:01:46,970
首先第一个迁移
31
00:01:48,790 --> 00:01:50,920
关 到 注入中
32
00:01:58,600 --> 00:01:59,280
33
00:02:01,320 --> 00:02:04,390
迁移我们看
34
00:02:05,370 --> 00:02:07,280
画它的那个
35
00:02:07,560 --> 00:02:08,870
条件是什么
36
00:02:11,870 --> 00:02:13,750
开关是开的
37
00:02:14,860 --> 00:02:15,326
38
00:02:15,326 --> 00:02:16,260
开关
39
00:02:16,630 --> 00:02:17,890
为开
40
00:02:24,470 --> 00:02:25,120
41
00:02:25,980 --> 00:02:27,070
这里
42
00:02:29,120 --> 00:02:29,283
43
00:02:29,283 --> 00:02:30,920
我们可以把它那个角
44
00:02:33,280 --> 00:02:35,240
变成圆一点
45
00:02:36,940 --> 00:02:38,110
圆一点
46
00:02:43,740 --> 00:02:44,950
过来
47
00:02:45,710 --> 00:02:46,624
是这样
48
00:02:46,624 --> 00:02:48,225
我们先画这边
49
00:02:48,225 --> 00:02:50,970
然后这边过来也是一个条件
50
00:02:52,900 --> 00:02:55,660
NOT bx1水位低
51
00:02:55,660 --> 00:02:56,580
那我们
52
00:02:56,940 --> 00:02:58,110
照抄
53
00:03:19,070 --> 00:03:22,240
再往下,bx1温度
54
00:03:23,170 --> 00:03:24,300
等于100
55
00:03:30,260 --> 00:03:31,070
56
00:03:49,170 --> 00:03:50,030
好
57
00:03:50,030 --> 00:03:51,320
看下一个
58
00:03:53,680 --> 00:03:56,120
先画这个外面的
59
00:03:56,890 --> 00:03:58,426
这是关闭命令
60
00:03:58,426 --> 00:03:59,743
这应该是什么
61
00:03:59,743 --> 00:04:03,474
应该是放在那个触发器这里的
62
00:04:03,474 --> 00:04:06,985
结果它放在警戒条件,已经不对了
63
00:04:06,985 --> 00:04:09,400
我们按照正确的来画
64
00:04:10,320 --> 00:04:12,690
应该是
65
00:04:16,690 --> 00:04:18,280
应该是在这里
66
00:04:18,900 --> 00:04:20,270
关闭
67
00:04:21,100 --> 00:04:22,160
命令
68
00:04:23,410 --> 00:04:27,900
命令这个词都是冗余了
69
00:04:28,660 --> 00:04:29,880
70
00:04:30,720 --> 00:04:31,711
关闭就行了
71
00:04:31,711 --> 00:04:33,100
还加一个命令
72
00:04:34,100 --> 00:04:34,900
好
73
00:04:36,550 --> 00:04:37,630
再往上
74
00:04:37,630 --> 00:04:39,520
这个等于30
75
00:04:39,520 --> 00:04:40,600
一样的
76
00:05:07,660 --> 00:05:08,410
好
77
00:05:09,080 --> 00:05:11,350
过来,bx水位低
78
00:05:29,590 --> 00:05:29,885
79
00:05:29,885 --> 00:05:31,660
改成圆角
80
00:05:36,060 --> 00:05:36,313
好
81
00:05:36,313 --> 00:05:41,120
这是这个,那我们看下面这个地方
82
00:05:44,180 --> 00:05:46,887
这个,水位低,水位不低
83
00:05:46,887 --> 00:05:48,692
水位高,水位不高
84
00:05:48,692 --> 00:05:50,948
就是这个搞来搞去
85
00:05:50,948 --> 00:05:53,430
我们把这个上面复制一下
86
00:05:58,930 --> 00:05:59,305
87
00:05:59,305 --> 00:06:00,430
水位低
88
00:06:18,080 --> 00:06:19,020
再拉一点
89
00:06:24,170 --> 00:06:25,080
好
90
00:06:25,360 --> 00:06:26,890
这个是
91
00:06:31,190 --> 00:06:33,930
bx1水位低
92
00:06:37,990 --> 00:06:38,926
然后呢
93
00:06:38,926 --> 00:06:41,110
下面这个就是
94
00:06:43,200 --> 00:06:44,580
加一个NOT
95
00:06:50,970 --> 00:06:52,630
按住Ctrl
96
00:06:53,380 --> 00:06:54,730
97
00:07:24,290 --> 00:07:24,608
好
98
00:07:24,608 --> 00:07:25,884
同样
99
00:07:25,884 --> 00:07:27,160
改成圆角
100
00:08:51,760 --> 00:08:51,935
好
101
00:08:51,935 --> 00:08:54,923
轮到下面这个,是一个定时器
102
00:08:54,923 --> 00:08:56,330
这个是
103
00:08:58,290 --> 00:08:59,643
残渣定时器
104
00:08:59,643 --> 00:09:02,080
这个是排空定时器
105
00:09:05,660 --> 00:09:08,030
应该是那个
106
00:09:08,390 --> 00:09:10,510
定时器是一个触发器
107
00:09:10,820 --> 00:09:11,106
108
00:09:11,106 --> 00:09:12,537
然后
109
00:09:12,537 --> 00:09:13,110
这个
110
00:09:13,500 --> 00:09:18,097
里面的条件是超时什么之类的
111
00:09:18,097 --> 00:09:18,960
但这个
112
00:09:19,260 --> 00:09:21,092
这个图我们不管了
113
00:09:21,092 --> 00:09:22,110
照着画
114
00:09:22,110 --> 00:09:24,350
它这个画得乱七八糟的
115
00:09:27,600 --> 00:09:27,777
116
00:09:27,777 --> 00:09:29,020
就画在这里
117
00:09:29,890 --> 00:09:31,270
残渣
118
00:09:32,150 --> 00:09:33,480
定时器
119
00:09:49,000 --> 00:09:50,050
排空定时器
120
00:09:51,750 --> 00:09:52,710
齐了吗
121
00:09:56,950 --> 00:09:57,155
122
00:09:57,155 --> 00:09:58,180
应该齐了
123
00:09:58,460 --> 00:09:59,960
就这样
124
00:10:00,590 --> 00:10:02,144
我们可以把它对齐一下
125
00:10:02,144 --> 00:10:02,300
126
00:10:02,600 --> 00:10:03,519
你要是愿意
127
00:10:03,519 --> 00:10:04,990
可以把它对齐一下
128
00:10:35,600 --> 00:10:35,820
好
129
00:10:35,820 --> 00:10:38,030
这边可以过来一点
130
00:10:58,500 --> 00:10:59,220
131
00:11:19,440 --> 00:11:19,754
132
00:11:19,754 --> 00:11:21,010
就这样
133
00:11:21,330 --> 00:11:22,680
状态机
134
00:11:23,030 --> 00:11:24,600
我们就画完了
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✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 所属的专栏:前端泛海 景天的主页:景天科技苑 文章目录 1.js的DOM介绍2.节点元素层级关系3.通过js修改,清空节点…...
TCP包头、TCP为什么安全可靠、UDP和TCP的区别、http协议
我要成为嵌入式高手之3月8日Linux高编第十八天!! __________________________________________________ 学习笔记 TPC包头 1、序号 发送端发送数据包的编号 2、确认号 已经确认接收到的数据的编号,只有当ACK为1时,该位才有用 …...
Android使用WebView打开内嵌H5网页
Android打开外部网页链接请参考上一篇文章 https://public.blog.csdn.net/article/details/136384559 继上篇,新建assets文章夹,将H5的网页资源放到此文件夹下 把H5的资源文件都拷进来 这个时候,将添加打开本地网页的代码: //打…...
VTK如何让部分单位不可见
最近遇到一个需求,需要让一个vtkDataSet中的部分单元不可见,查阅了一些资料大概有以下几种方式 1.通过颜色映射表来进行,是最正规的做法 vtkNew<vtkLookupTable> lut; //值为0不显示,主要是最后一个参数,透明度…...
12.找到字符串中所有字母异位词
🧠 题目解析 题目描述: 给定两个字符串 s 和 p,找出 s 中所有 p 的字母异位词的起始索引。 返回的答案以数组形式表示。 字母异位词定义: 若两个字符串包含的字符种类和出现次数完全相同,顺序无所谓,则互为…...
【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统
目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索(基于物理空间 广播范围)2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...
3-11单元格区域边界定位(End属性)学习笔记
返回一个Range 对象,只读。该对象代表包含源区域的区域上端下端左端右端的最后一个单元格。等同于按键 End 向上键(End(xlUp))、End向下键(End(xlDown))、End向左键(End(xlToLeft)End向右键(End(xlToRight)) 注意:它移动的位置必须是相连的有内容的单元格…...
微软PowerBI考试 PL300-在 Power BI 中清理、转换和加载数据
微软PowerBI考试 PL300-在 Power BI 中清理、转换和加载数据 Power Query 具有大量专门帮助您清理和准备数据以供分析的功能。 您将了解如何简化复杂模型、更改数据类型、重命名对象和透视数据。 您还将了解如何分析列,以便知晓哪些列包含有价值的数据,…...
STM32HAL库USART源代码解析及应用
STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...
Qt 事件处理中 return 的深入解析
Qt 事件处理中 return 的深入解析 在 Qt 事件处理中,return 语句的使用是另一个关键概念,它与 event->accept()/event->ignore() 密切相关但作用不同。让我们详细分析一下它们之间的关系和工作原理。 核心区别:不同层级的事件处理 方…...
C++_哈希表
本篇文章是对C学习的哈希表部分的学习分享 相信一定会对你有所帮助~ 那咱们废话不多说,直接开始吧! 一、基础概念 1. 哈希核心思想: 哈希函数的作用:通过此函数建立一个Key与存储位置之间的映射关系。理想目标:实现…...
Linux 下 DMA 内存映射浅析
序 系统 I/O 设备驱动程序通常调用其特定子系统的接口为 DMA 分配内存,但最终会调到 DMA 子系统的dma_alloc_coherent()/dma_alloc_attrs() 等接口。 关于 dma_alloc_coherent 接口详细的代码讲解、调用流程,可以参考这篇文章,我觉得写的非常…...
【若依】框架项目部署笔记
参考【SpringBoot】【Vue】项目部署_no main manifest attribute, in springboot-0.0.1-sn-CSDN博客 多一个redis安装 准备工作: 压缩包下载:http://download.redis.io/releases 1. 上传压缩包,并进入压缩包所在目录,解压到目标…...
