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零、文章目录

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JavaScript基础三、数据类型

1、概念和作用

(1)数据分类

  • 计算机世界中的万事万物都是数据。
  • 计算机程序可以处理大量的数据,为什么要给数据分类?
    • 更加充分和高效的利用内存
    • 也更加方便程序员的使用数据

(2)JS 数据分为两大类

  • 基本数据类型:又叫做简单数据类型或者值类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。string ,number,boolean,undefined,null
  • 引用数据类型:又叫做复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等。

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2、基本数据类型

(1)数字类型(Number)

  • 即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数。

  • JavaScript 中的正数、负数、小数等 统一称为 数字类型。

  • 注意事项

    • JS 是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值之后,我们才能确认
    • Java是强数据类型 例如 int a = 3 必须是整数
  • 数字可以有很多操作,经常和算术运算符一起。算术运算符主要包括:

    • +:求和
    • -:求差
    • *:求积
    • /:求商
    • %:取模(取余数),开发中经常作为某个数字是否被整除
  • 同时使用多个运算符编写程序时,会按着某种顺序先后执行,我们称为优先级。JavaScript中 优先级越高越先被执行,优先级相同时从左向右执行

    • 乘、除、取余优先级相同

    • 加、减优先级相同

    • 乘、除、取余优先级大于加、减

    • 使用 () 可以提升优先级

    • 总结: 先乘除后加减,有括号先算括号里面的

  • NaN 代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果,NaN 是粘性的。任何对 NaN 的操作都会返回 NaN

案例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>基本数据类型-数字型</title>
</head><body><script>// js 弱数据类型的语言 只有当我们赋值了,才知道是什么数据类型// let num = 'pink'// let num = 10.11// console.log(num)// java 强数据类型的语言    int num = 10console.log(1 + 1) // 2console.log(1 * 1) // 1console.log(1 / 1) // 1console.log(4 % 2) // 0console.log(5 % 3) // 2 console.log(3 % 5) // 3 //错误的计算返回NaNconsole.log('pink老师' - 2) //NaNconsole.log(NaN - 2) //NaNconsole.log(NaN + 2) //NaNconsole.log(NaN / 2) //NaNconsole.log(NaN === NaN) //false</script>
</body></html>

计算圆面积案例:

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>计算圆的面积</title>
</head><body><script>// 1. 页面弹出输入框let r = prompt('请输入圆的半径:')// 2. 计算圆的面积(内部处理)let re = 3.14 * r * r// 3. 页面输出document.write(re)</script>
</body></html>

(2)字符串类型(string)

  • 字符串:通过单引号(‘’) 、双引号(“”)或反引号(``) 包裹的数据都叫字符串,推荐使用单引号。

  • 字符串嵌套:单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)

  • 字符串转义:必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号

  • 字符串拼接:+运算符可以实现字符串的拼接。(口诀:数字相加,字符相连)

  • 操作字符串:获取字符串字符可以用str[下标],下标索引从0开始,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,也没有任何效果。

  • 字符串转大小写:str.toUpperCase、str.toLowerCase

  • 获取字符串的索引位置:str1.indexOf(str2),找出str2在str1中的位置

  • 截取字符串:str.substring(start,end)start开始end结束,不包含end、str.substring(start)start开始到结束。

案例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>字符串类型</title>
</head><body><script>// 字符串let uname = '小明' //使用单引号let gender = "男" //使用双引号let goods = `小米` //使用反引号let tel = '13681113456' //看上去是数字,但是引号包裹了就是字符事let str = '' //这种情况叫空字符串//字符串嵌套console.log('pink老师讲课非常有"基情"')console.log("pink老师讲课非常有'基情'")console.log('pink老师讲课非常有\'基情\'')// 字符串拼接// console.log(1 + 1)//2// console.log('pink' + '老师')//pink老师let age = 25// document.write('我今年' + 19)// document.write('我今年' + age)document.write('我今年' + age + '岁了')//获取字符串字符let s = 'Hello, world!'console.log(s[0]) // 'H'console.log(s[6]) // ' 'console.log(s[7]) // 'w'console.log(s[12]) // '!'console.log(s[13]) // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined//字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果let s1 = 'Test's1[0] = 'X'console.log(s1) // s仍然为'Test'//把一个字符串全部变为大写let s2 = 'Hello'console.log(s2.toUpperCase()) // 返回'HELLO'//把一个字符串全部变为小写let s3 = 'Hello'console.log(s3.toLowerCase()) // 返回'hello'//搜索指定字符串出现的位置let s4 = 'hello, world'console.log(s4.indexOf('world')) // 返回7console.log(s4.indexOf('World')) // 没有找到指定的子串,返回-1let s5 = 'hello, world'console.log(s5.substring(0, 5)) // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'console.log(s5.substring(7)) // 从索引7开始到结束,返回'world'</script>
</body></html>
  • 模板字符串
    • **场景:**用于拼接字符串和变量

    • **语法:**外面用`` 里面 ${变量名}

案例如下:

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>模板字符串</title>
</head><body><script>// let age = 20// 模板字符串 外面用`` 里面 ${变量名}// document.write(`我今年${age}岁了`)//输入let uname = prompt('请输入您的姓名:')let age = prompt('请输入您的年龄:')// 输出document.write(`大家好,我叫${uname}, 今年${age}岁了`)</script>
</body></html>

(3)布尔类型(boolean)

  • 表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据。
  • 它有两个固定的值 true 和 false,表示肯定的数据用 true(真),表示否定的数据用 false(假)。

(4)未定义类型(undefined)

  • 未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined

  • 只声明变量,不赋值,变量的值为 undefined

  • **使用场景:**我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。我们可以通过检测这个变量是不是undefined,就判断用户是否有数据传递过来。

(5)null(空类型)

  • JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表“无”、“空”或“值未知”的特殊值。

  • 把 null 作为尚未创建的对象。

  • **使用场景:**将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给个null。

  • null 和 undefined 区别:

    • undefined 表示没有赋值
    • null 表示赋值了,但是内容为空

案例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>其他三种类型</title>
</head><body><script>// 1. true  false 是布尔型字面量  console.log(3 > 4)let isCool = falseconsole.log(isCool)// 2. 未定义类型 弱数据类型 声明一个变量未赋值就是 undefinedlet numconsole.log(num)// 3. null 空的let obj = nullconsole.log(obj)// undefined null 计算有区别console.log(undefined + 1) // NaNconsole.log(null + 1) // 1</script>
</body></html>

3、引用数据类型-对象

(1)对象是什么

  • 对象(object):JavaScript里的一种数据类型
  • 可以理解为是一种无序的数据集合, 注意数组是有序的数据集合
  • 用来详细的描述某个事物,比如人信息:
    • 如果用多个变量保存则比较散,用对象比较统一
    • 静态特征 (姓名, 年龄, 身高, 性别, 爱好) => 可以使用数字, 字符串, 数组, 布尔类型等表示
    • 动态行为 (点名, 唱, 跳, rap) => 使用函数表示

(2)对象使用

  • 对象声明:实际开发中,我们多用花括号。 {} 是对象字面量

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  • 对象组成

    • 属性:信息或叫特征(名词)。 比如 手机尺寸、颜色、重量等…

    • 方法:功能或叫行为(动词)。 比如 手机打电话、发短信、玩游戏…

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  • 对象属性

    • 属性都是成 对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文 : 分隔

    • 多个属性方法之间使用英文 , 分隔

    • 属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)

    • 属性名可以使用 “” 或 ‘’,一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等

    • 判断属性或者方法是否在对象中,使用in,继承的方法或者属性也算,如果要判断一个属性是否是 对象自身拥有的,而不是继承得到的,可以用 hasOwnProperty() 方法

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  • 对象本质是无序的数据集合, 操作数据无非就是 增 删 改 查 语法:
    • 属性-查:对象名.属性或者对象名[‘属性’](多词属性或 - 等属性,点操作就不能用了)
    • 属性-改:对象名.属性 = 新值
    • 属性-增:对象名.新属性 = 新值
    • 属性-删 (了解):delete 对象名.属性
    • 语法一样,判断标准就是对象有没有这个属性,没有就是新增,有就是改

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案例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>对象的使用</title>
</head><body><script>// 1.声明对象let pink = {uname: 'pink老师',age: 18,gender: '女'}console.log(pink.uname)console.log(typeof pink)// 改pink.gender = '男'console.log(pink)// 增pink.hobby = '足球'console.log(pink)// 删 (了解)delete pink.ageconsole.log(pink)// 声明对象let obj = {'goods-name': '小米10青春版',num: '100012816024',weight: '0.55kg',address: '中国大陆'}//多词属性或 - 等属性,点操作就不能用了//console.log(obj.goods - name)//可以用查的另外一种方式,对象名['属性名']console.log(obj['goods-name'])//要检测对象是否拥有某一属性let xiaoming = {name: '小明',birth: 1990,school: 'No.1 Middle School',height: 1.70,weight: 65,score: null}console.log('name' in xiaoming) // trueconsole.log('grade' in xiaoming) // false//object继承到的方法也存在console.log('toString' in xiaoming) // true//判断是否是自身拥有的属性或者方法console.log(xiaoming.hasOwnProperty('name')) // trueconsole.log(xiaoming.hasOwnProperty('toString')) // false</script>
</body></html>
  • 对象方法

    • 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔

    • 多个属性方法之间使用英文 , 分隔

    • 方法是依附在对象中的函数

    • 方法名可以使用 “” 或 ‘’,一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等

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  • 对象方法调用:可以使用 . 调用对象中函数,我称之为方法调用。

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案例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>对象的方法</title>
</head><body><script>let obj = {uname: '刘德华',// 方法song: function (x, y) {console.log(x + y)},dance: function () { }}// 方法调用 对象名.方法名obj.song(1, 2)</script>
</body></html>

(4)内置对象-Math

  • 内置对象:JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用

  • Math对象:JavaScript提供的一个“数学”对象,提供了一系列做数学运算的方法

    • random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)
    • ceil:向上取整
    • floor:向下取整
    • max:找最大数
    • min:找最小数
    • pow:幂运算
    • abs:绝对值

案例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>内置对象Math</title>
</head><body><script>// 属性console.log(Math.PI)// 方法// ceil 天花板  向上取整console.log(Math.ceil(1.1)) // 2 console.log(Math.ceil(1.5)) // 2 console.log(Math.ceil(1.9)) // 2 // floor 地板  向下取整console.log(Math.floor(1.1)) // 1console.log(Math.floor(1.5)) // 1console.log(Math.floor(1.9)) // 1console.log(Math.floor('12px')) // NaN// 四舍五入 roundconsole.log(Math.round(1.1)) // 1console.log(Math.round(1.49)) // 1console.log(Math.round(1.5)) // 2console.log(Math.round(1.9)) // 2console.log(Math.round(-1.1)) // -1 console.log(Math.round(-1.5)) // -1console.log(Math.round(-1.51)) // -2//最大值console.log(Math.max(1, 2, 3, 4, 5)) //5//最小值console.log(Math.min(1, 2, 3, 4, 5)) //1//绝对值console.log(Math.abs(-1)) //1</script>
</body></html>
  • Math.random() :随机数函数, 返回一个0 - 1之间,并且包括0不包括1的随机小数 [0, 1)
    • 生成0-10的随机数:Math.floor(Math.random() * (10 + 1))

    • 生成5-10的随机数:Math.floor(Math.random() * (5 + 1)) + 5

    • 生成N-M之间的随机数:Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N

案例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>随机数函数</title>
</head><body><script>// 左闭右开 取到0~1中间一个随机小数[0,1)console.log(Math.random())// 0~ 10 之间的整数console.log(Math.floor(Math.random() * 11))//随机取数组元素let arr = ['red', 'green', 'blue']let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)console.log(arr[random])// 取到 N ~ M 的随机整数function getRandom(N, M) {return Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N}console.log(getRandom(4, 8))</script>
</body></html>

随机点名:

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>随机点名</title>
</head><body><script>let arr = ['赵云', '黄忠', '关羽', '张飞', '马超', '刘备', '曹操']// 1. 得到一个随机数, 作为数组的索引号, 这个随机数 0~6let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)// 2. 页面输出数组里面的元素 document.write(arr[random])// 3. splice(起始位置(下标), 删除几个元素)arr.splice(random, 1)console.log(arr)</script>
</body></html>

(5)内置对象-Date

  • Date 对象用来表示日期和时间。
  • 注意:当前时间是浏览器从本机操作系统获取的时间,所以不一定准确,因为用户可以把当前时间设定为任何值。
  • Date 对象表示的时间总是按浏览器所在时区显示的,不过我们既可以显示本地时间,也可以显示调整后的UTC时间。
  • 时间戳:时间戳是一个自增的整数,它表示从1970年1月1日零时整的GMT时区开始的那一刻,到现在的毫秒数。假设浏览器所在电脑的时间是准确的,那么世界上无论哪个时区的电脑,它们此刻产生的时间戳数字都是一样的,所以,时间戳可以精确地表示一个时刻,并且与时区无关。getTime()可以获取当前时间的时间戳。只要我们传递的是一个 number 类型的时间戳,我们就不用关心时区转换。任何浏览器都可以把一个时间戳正确转换为本地时间。

案例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>内置对象Date</title>
</head><body><script>let now = new Date()console.log(now) // Wed Jun 24 2015 19:49:22 GMT+0800 (CST)console.log(now.getFullYear()) // 2023, 年份console.log(now.getMonth()) // 2, 3月份,注意月份范围是0~11,5表示六月console.log(now.getDate()) // 6, 表示6号console.log(now.getDay()) // 1, 表示星期一console.log(now.getHours()) // 13, 24小时制console.log(now.getMinutes()) // 31, 分钟console.log(now.getSeconds()) // 8, 秒console.log(now.getMilliseconds()) // 414, 毫秒数console.log(now.getTime()) // 1678080668414, 以number形式表示的时间戳//UTC时间,传入时间戳let d = new Date(1678080668414)console.log(d.toLocaleString()) //2023/3/6 13:31:08,显示的字符串与操作系统设定的格式有关console.log(d.toUTCString()) // Mon, 06 Mar 2023 05:31:08 GMT,UTC时间,与本地时间相差8小时</script>
</body></html>

(5)内置对象-JSON

  • JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式,目前使用特别广泛。

  • 采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。

  • 简洁和清晰的层次结构,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

  • 在 JavaScript 语言中,一切都是对象。因此,任何JavaScript 支持的类型都可以通过 JSON 来表示,例如字符串、数字、对象、数组等。JSON 是 JavaScript 对象的字符串表示法,它使用文本表示一个 JS 对象的信息,本质是一个字符串

  • JSON和JavaScript对象互转:

    • JSON字符串转换为JavaScript 对象:JSON.parse()
    • JavaScript 对象转换为JSON字符串:JSON.stringify()

案例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>内置对象JSON</title>
</head><body><script>//编写一个js的对象let user = {name: "张三",age: 17,sex: "男"};//将js对象转换成json字符串var str = JSON.stringify(user)console.log(str)//{"name":"张三","age":17,"sex":"男"}//将json字符串转换为js对象var user2 = JSON.parse(str)console.log(user2.age, user2.name, user2.sex)//17 '张三' '男'</script>
</body></html>

4、数据内存分配

(1)堆栈空间分配区别

  • 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;简单数据类型存放到栈里面
  • 堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。引用数据类型存放到堆里面

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(2)简单类型的内存分配

  • 值类型(简单数据类型): string ,number,boolean,undefined,null
  • 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中

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(3)复杂类型的内存分配

  • 引用类型(复杂数据类型):通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
  • 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中

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(4)案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>数据类型存储</title>
</head><body><script>let num1 = 10let num2 = num1num2 = 20console.log(num1) //10 值类型不变let obj1 = {age: 18}let obj2 = obj1// 修改属性obj2.age = 20console.log(obj1.age)//20 引用类型属性被修改</script>
</body></html>

5、数据类型检测

(1)控制台输出颜色

  • 控制台语句经常用于测试结果来使用。
  • 可以看出数字型和布尔型颜色为蓝色,字符串和undefined颜色为灰色

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(2) 通过 typeof关键字

  • typeof 运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:

    • 作为运算符: typeof x (常用的写法)
    • 函数形式: typeof(x)
  • 换言之,有括号和没有括号,得到的结果是一样的,所以我们直接使用运算符的写法更简单。

案例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>检测数据类型</title>
</head><body><script>let num = 10console.log(typeof num) //numberlet str = 'pink'console.log(typeof str) //stringlet str1 = '10'console.log(typeof str1) //stringlet flag = falseconsole.log(typeof flag) //booleanlet unconsole.log(typeof un) //undefinedlet obj = nullconsole.log(typeof obj) //object</script>
</body></html>

6、数据类型转换

(1)类型转换作用

  • JavaScript是弱数据类型,JavaScript也不知道变量到底属于那种数据类型,只有赋值了才清楚。
  • 使用表单、prompt获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算。
  • 此时需要转换变量的数据类型,通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型

(2)隐式转换

  • 某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。

  • 规则:

    • + 号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
    • 除了+以外的算术运算符 比如 - * / 等都会把数据转成数字类型
    • null 经过数字转换之后会变为 0
    • undefined 经过数字转换之后会变为 NaN
  • **缺点:**转换类型不明确,靠经验才能总结

  • 小技巧:

    • +号作为正号解析可以转换成数字型
    • 任何数据和字符串相加结果都是字符串

案例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>隐式转换</title>
</head><body><script>console.log(11 + 11) //22console.log('11' + 11) //1111console.log(11 - 11) //0console.log('11' - 11) //0console.log(1 * 1) //1console.log('1' * 1) //1console.log(typeof '123') //stringconsole.log(typeof + '123') //numberconsole.log(+'11' + 11) //22console.log(null + 1) //1console.log(undefined + 1) //NaNconsole.log(NaN + 1) //NaN</script>
</body></html>

求和案例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>求和案例</title>
</head><body><script>// 1. 用户输入   prompt 得到是字符串类型 隐士转换为 数字型let num1 = +prompt('请输入第一个数字:')let num2 = +prompt('请输入第二个数字:')// 2. 输出alert(`两个数相加的和是:${num1 + num2}`)</script>
</body></html>

(3)显式转换

  • 为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。

  • 转换为数字型

    • Number(数据):如果数据内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字,NaN也是number类型的数据,代表非数字。

    • parseInt(数据):只保留整数。

    • parseFloat(数据):可以保留小数。

  • 转换为字符型

    • String(数据)
    • 变量.toString(进制)
  • 转换为布尔型

    • Boolean(内容)

    • ''、0、undefined、null、false、NaN 转换为布尔值后都是false, 其余则为 true

案例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>显示转换</title>
</head><body><script>let str = '123'console.log(Number(str)) //123console.log(Number('pink')) //NaNconsole.log(parseInt('12px')) //12console.log(parseInt('12.34px')) //12console.log(parseInt('12.94px')) //12console.log(parseInt('abc12.94px')) //NaNconsole.log(parseFloat('12px')) //12console.log(parseFloat('12.34px')) //12.34console.log(parseFloat('12.94px')) //12.94console.log(parseFloat('abc12.94px')) //NaN</script>
</body></html>

转换为布尔型:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>转换为布尔型</title>
</head><body><script>console.log(Boolean('pink')) //trueconsole.log(Boolean('')) //falseconsole.log(Boolean(0)) //falseconsole.log(Boolean(90)) //trueconsole.log(Boolean(-1)) //trueconsole.log(Boolean(undefined)) //falseconsole.log(Boolean(null)) //falseconsole.log(Boolean(NaN)) //false</script>
</body></html>

(4)常见错误

image-20230228150418427

分析:

  • 因为prompt 获取过来的是字符型,所以会出现字符相加的问题
  • prompt 如果出现相加记得要转为数字型,可以 利用 + 最简单

image-20230228150529349

7、综合案例

image-20230228145034168

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>综合案例</title><style>h2 {text-align: center;}table {/* 合并相邻边框 */border-collapse: collapse;height: 80px;margin: 0 auto;text-align: center;}th {padding: 5px 30px;}table,th,td {border: 1px solid #000;}</style>
</head><body><h2>订单确认</h2><script>// 1 用户输入let price = +prompt('请输入商品价格:')let num = +prompt('请输入商品数量:')let address = prompt('请输入收获地址:')// 2.计算总额let total = price * num// 3.页面打印渲染 模板字符串document.write(`<table><tr><th>商品名称</th><th>商品价格</th><th>商品数量</th><th>总价</th><th>收货地址</th></tr><tr><td>小米青春版PLUS</td><td>${price}元</td><td>${num}</td><td>${total}元</td><td>${address}</td></tr></table>`)</script>
</body></html>

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