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7.1 静态成员变量和静态成员函数
7.1.1 静态成员变量
- 关键字 static 可以用于说明一个类的成员;
- 静态成员提供了一个同类对象的共享机制;
- 把一个类的成员说明为 static 时,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个 static 成员
静态成员局部于类,它不是对象成员,在类的外部进行初始化。
7.1.2 静态成员函数
- 静态成员函数冠以关键字static;
- 静态成员函数提供不依赖于类数据结构的共同操作,它没有this指针;
- 在类外调用静态成员函数用 “类名 :: ”作限定词,或通过对象调用。
疑难问题:静态成员函数中,不能使用普通变量,只能使用静态成员变量。
7.1.3 总结
- 所有同类对象共享同一个静态成员变量;
- 静态成员变量一定要在类的外部初始化;
- 静态成员函数内部只能访问静态成员变量,不能访问普通变量;
- 静态成员变量可以直接通过类名来访问
- 静态成员函数可以通过类名直接访问
#include <iostream>using namespace std;class Student
{
public:static int count; //静态成员变量 所有对象共享同一个静态成员变量
private:int id;
public:Student(){count++;id = count;}static int getCount() //静态成员函数{//id++; //静态成员函数内部只能访问静态成员变量,不能访问普通变量(这里报错)return count;}
};//注:静态成员变量一定要在类的外部初始化
int Student::count = 0;int main()
{Student s1;Student s2;cout << Student::count << endl; //静态成员变量可以直接通过类名来访问cout << s1.getCount() << endl;cout << Student::getCount() << endl; //静态成员函数可以通过类名直接访问return 0;
}
运行结果:
7.2 面向对象模型
7.2.1 基础知识
-
C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类。从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成。
-
C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?
换句话:C++编译器是如何管理类、对象、类和对象之间的关系?
具体的说:具体对象调用类中的方法,那,c++编译器是如何区分,是那个具体的类,调用这个方法那?
7.2.2 编译器对成员变量和成员函数的处理机制
-
通过上面的案例,我们可以的得出:
C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的 -
(1)成员变量:
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
静态成员变量:存储于全局数据区中
-
(2)成员函数:
存储于代码段中。
问题出来了:
很多对象共用一块代码?代码是如何区分具体对象的那?
换句话说:int getK() const { return k; },代码是如何区分,具体obj1、obj2、obj3对象的k值?==>(通过 this 指针)
7.2.3 总结
- 1、C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。C语言中的内存四区模型仍然有效
- 2、C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
- 3、静态成员函数与普通成员函数的区别:
静态成员函数不包含指向具体对象的指针
普通成员函数包含一个指向具体对象的指针
#include <iostream>using namespace std;class Test
{
private:int a;char b;
public:Test(int _a){ this->a = _a;}void show() //等价于void show(Test *this) 所有的成员函数隐藏了一个参数 this指针{cout << this->a << endl;}
};int main()
{Test t1(0);cout << sizeof(t1) << endl; //不包含静态成员变量Test t2(1);t1.show(); //等价于 t1.show(&t1);t2.show(); //等价于 t2.show(&t2);return 0;
}
运行结果:
7.2.4 const修饰成员函数
- const关键字写在函数名的后面;
- 常函数只能访问访问变量,不能修改变量。
示例代码:
#include <iostream>using namespace std;class Test
{
private:int a;int b;
public:Test(){a = 0;b = 1;}void show() const //注意位置 常函数{//a++; //常函数只能访问变量,不能修改变量(所以这里会报错)cout << a << " " << b << endl;}
};int main()
{Test t1;t1.show();return 0;
}
运行结果:
7.2.5 全局函数和成员函数
- 1、把全局函数转化成成员函数,通过this指针隐藏左操作数
Test add(Test &t1, Test &t2) ===》 Test add(Test &t2)
- 2、把成员函数转换成全局函数,多了一个参数
void printAB() ===》 void printAB(Test *pthis)
- 3、函数返回元素和返回引用
Test& add(Test &t2) //*this //函数返回引用
{this->a = this->a + t2.getA();this->b = this->b + t2.getB();return *this; //*操作让this指针回到元素状态
} Test add2(Test &t2) //*this //函数返回元素
{//t3是局部变量Test t3(this->a+t2.getA(), this->b + t2.getB()) ;return t3;
}
代码示例:
#include <iostream>using namespace std;class Test
{friend void show(Test &t); //声明友元函数
private:int a;
public:Test(){a = 100;}void show(){cout << this->a << endl;}
};void show(Test &t) //成员函数改成全局函数 需要添加一个参数
{//cout << a << endl; //a是成员变量 通过对象来访问(这里会报错)cout << t.a << endl; //友元函数可以访问类的私有成员变量
}int main()
{Test t1;t1.show();show(t1);return 0;
}
运行结果:
7.3 友元
7.3.1 友元函数
友元函数不是类的内部函数,是一个全局函数,但是可以改变类的私有属性
友元函破坏了类的封装性
7.3.2 友元类
若B类是A类的友员类,则B类的所有成员函数都是A类的友员函数
友员类通常设计为一种对数据操作或类之间传递消息的辅助类
示例代码:
#include <iostream>using namespace std;class A
{friend class B; //友元类 可以在类B中访问类A的私有成员变量
private:int a;
};class B
{
public:void print(A &ta){cout << ta.a << endl;}
};int main()
{return 0;
}
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