ck播放器做解析网站/seo助力网站转化率提升
数据结构/C++:红黑树
- 概念
- 实现
- 基本结构
- 插入
- uncle为红色节点
- uncle为黑色节点
- 总代码展示
概念
红黑树是一种二叉搜索树,一般的二叉搜索会发生不平衡现象,导致搜索效率下降,于是学者们开始探索如何让二叉搜索树保持平衡,这种树叫做自平衡二叉搜索树。起初学者发明了AVL树,其通过一定算法保持了二叉搜索树的严格平衡,不久后Rudolf Bayer发明了红黑树,红黑树的平衡是较为宽泛的,为了保持平衡,红黑树付出的代价比AVL树更小。因此红黑树被更为广泛的使用,比如Java,C++,python中,使用的自平衡二叉搜索树都是红黑树,而不是AVL树。
如果想了解AVL树,可以看这篇博客:[数据结构/C++:AVL树]
红黑树的要求如下:
红黑树中,最长路径的长度不会超过最短路径的两倍
先解释一下路径
的概念:从根走到nullptr
。
有不少人认为路径是从根走到叶子节点,这是不正确的。
红黑树用了五条规则来限制一棵树,从而达到以上要求:
- 每个节点不是红色就是黑色
- 根节点一定是黑色
- 不可以出现连续的红色节点(黑色可以连续出现)
- 每一条路径都包含相同数目的黑色节点
nullptr
视为黑色节点
只要满足以上五个条件,那么这棵树就是一颗红黑树,而且满足最长路径的长度不会超过最短路径的两倍。为什么呢?
五条规则中,我标红了3,4两条规则:
- 不可以出现连续的红色节点(黑色可以连续出现)
- 每一条路径都包含相同数目的黑色节点
由于每一条路径都必须包含相同数目的黑色节点,现在我们假设一棵红黑树,所有路径的黑色节点数目都是x
,那么最短的路径长度就是全为黑色节点,长度为x
。
如果想让一条路径变长,那么就只能插入更多的红色节点(因为黑色节点数目相同),但是红色节点又不能连续出现,所以只能是黑红黑红黑红黑红黑红......
这样排列,一个黑节点匹配一个红节点,因此最长路径的长度就是黑色节点的两倍2x
。
可以发现,红黑树通过这两条核心规则,保证了二叉搜索树的平衡。
比如以下就是一颗红黑树:
其最短路径为最左侧的路径,长度为2,即两个黑节点。
其最长路径为最右侧的路径,长度为4,即一红一黑排列。
要注意的是:不是所有的红黑树都会出现以上的全黑路径,或者一红一黑路径的,这只是极端情况。
接下来我们通过实现红黑树,来了解红黑树是如何自平衡的:
实现
基本结构
首先我们要在节点中加入一个成员来表示节点的颜色,颜色有红黑和黑色两种状态,这里我使用枚举来区分两者:
enum Colour
{RED,BLACK
};
在某些红黑树的实现中,使用bool
值来表示红黑颜色,这也是可以的,但是本博客以枚举来表示颜色。
节点类:
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode* _left;RBTreeNode* _right;RBTreeNode* _parent;pair<K, V> _kv;Colour _col;
};
_left
:左子树
_right
:右子树
_parent
:父节点
_kv
:节点存储的值
_col
:该节点的颜色
节点类还需要一个构造函数进行初始化,现在的问题就是:新的节点要初始化为什么颜色?
先来考虑一下:插入红色节点和插入黑色节点,谁对红黑树影响大?
对于一棵红黑树,其所有路径的黑色节点数目都相同,如果我们在某一条路径末尾插入了黑色节点,那么整棵树的所有其它路径都会少一个黑节点。而插入红色节点只影响当前路径,所以新节点应该是红色节点。
构造函数:
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv): _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _col(RED)//初始化为红节点
{}
接着就是红黑树本体,类中只存储一个根节点_root
:
template<class K, class V>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<K, V> Node;
private:Node* _root = nullptr;
}
现在我们有了红黑树的基本结构,接下来就实现它的插入操作:
插入
那么我们先写出当基本的二叉搜索树的插入代码逻辑,既然要插入,那么就要先找到合适的位置插入,代码如下:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;//保持根为黑节点}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > kv.first)parent->_left = cur;elseparent->_right = cur;cur->_parent = parent;//调整红黑树//......//......//......return true;
}
接下来,我先解析以上代码的逻辑:
if (_root == nullptr) {_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;//保持根为黑节点 }
如果我们插入节点时,根节点
_root
为空,说明当前整棵树都为空,那么我们直接插入值作为根节点即可,但是根节点必须是黑色节点,而我们新插入的节点是红色,所以要将其调整为黑色节点。
while (cur) {if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;} }
以上代码,是在找到合适的插入位置,当
key
大于当前节点cur->_kv.first < kv.first
,那么cur
就向左寻找,反之向右寻找。如果当前节点值等于key
,那么说明该节点已经存在,返回false
代表插入失败。当我们的cur
为空指针,说明已经找到了插入的节点,此时跳出循环进行插入。
cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > kv.first)parent->_left = cur; elseparent->_right = cur;cur->_parent = parent;
到达此处,说明前面已经找到插入的位置了,而
parent
节点就是插入位置的父亲节点。根据key
的大小,来判断插入到左边还是右边,插入完成后,再让新节点的_parent
指向parent
。
至此我们就完成了插入操作,接下来就要根据不同情况对红黑树进行调整。
对于红黑树的插入,我们需要关注新节点的父亲parent
,祖父grandfather
,叔叔uncle
三个节点:
- 先根据父亲节点的颜色,来判断是否需要调整
父亲节点为黑色:
新插入的节点默认为红色,所以新插入节点不会影响路径上黑色节点的数目,而parent
是黑节点,我们也没有出现连续的红色节点,所以这种情况无需任何调整,直接插入就可以。
父亲节点为红色:
如果父亲节点为红色,我们就会出现连续的红色节点,这时我们就需要进行调整了
以上两种情况总结为:
当
parent
为黑色,直接插入
当parent
为红色,插入后需要进行调整
当parent
为红色,我们就需要再根据uncle
的颜色,将插入分类两类:uncle为红色
以及uncle为黑色
。
值得注意的是:由于parent
是红色节点,此时的grandfather
一定是黑色节点,因为不能出现连续红色节点
这两种情况的操作不同,我们先看到uncle为红色
的情况:
uncle为红色节点
当
uncle
节点为红色,此时需要进行变色
变色如下:
由于新插入了红色的cur
节点,此时parent
与cur
出现了连续的红色节点,于是我们将parent
改为黑色。但是此时以parent
为根的所有路径就会多出一个黑节点,于是把grandfather
变为红色,来抵消这个新增的黑节点。但是此时以uncle
为根的路径又会少一个黑节点,于是把uncle
变黑。
但是我们将grandfather
变为了红色,这有可能会影响到上一层节点,比如这样:
我们把grandfather
变红之后,又出现了两个红色节点相连的情况,所以我们要写一个while循环,来反复向上检查。
当前代码如下:
while (parent && parent->_col == RED)//只有parent为红,才更新 (parent可能不存在)
{Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;//uncle存在且为红节点if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//uncle为黑节点 {//其它处理}}else{Node* uncle = grandfather->_left;//uncle存在且为红节点if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//uncle为黑节点 {//其它处理}}
}_root->_col = BLACK;//在循环内部不判断root情况,统一处理
代码解析:
while (parent && parent->_col == RED)
该代码用于检测
cur
的parent
的颜色,通过我们前面的推导,如果parent
为红色才需要调整,因此进入循环的条件之一是parent
为红色。另外的parent
有可能为nullptr
,此时我们要避免访问空指针,所以空指针也不能进循环
if (parent == grandfather->_left) { } else { }
这一段代码是在检测
parent
节点是grandfather
的左子树还是右子树,这将涉及到我们如何找uncle
以及下一种情况的调整,此时我们要分类讨论。当parent == grandfather->_left
成立,那么uncle
就是grandfather
的右子树:Node* uncle = grandfather->_right;
,反之就是左子树
if (uncle && uncle->_col == RED) {parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent; }
我们找到
uncle
后,如果uncle
是红色,那么直接进行变色操作,把parent
和uncle
的颜色变为黑色,grandfather
变为红色。
随后由于我们的变色操作可能会影响上一层,此时调整节点,进入下一次while
循环
在整个
while
循环外侧,还有一句代码:_root->_col = BLACK;
这是因为我们在先前的while循环中,有可能出现对
_root
节点的操作,导致_root
的颜色改变,而_root
需要保持黑色。如果我们在循环内部,每一次都检测_root
有点麻烦了,于是我们直接在每一次调整完节点后,把_root
强行矫正为黑色
至此我们就讨论完了uncle
为红色节点的情况,接下来我们就讨论uncle
为黑色节点:
uncle为黑色节点
由于红黑树中,nullptr
也算作黑色节点,所以uncle
为黑色分为以下两种情况:
uncle
为空指针uncle
不为空指针
图示如下:
如果
uncle
为空指针,那么cur
一定是新插入的节点。
因为如果cur
不是新插入的节点,那么cur
和parent
一定有一个原先是黑色节点,不然会出现连续的红色节点。但是如果cur
和parent
有一个是黑色节点,那么grandfather
的左子树就比右子树多出一个黑节点,这就违背了红黑树规则。无论怎样,原先的树都不可能符合规则,所以cur
一定是新插入的节点,破坏了规则。
如果
uncle
不为空指针,那么cur
一定是从黑色节点变成的红色节点(不是新插入的)。
因为如果uncle
存在,那么grandfather
的右子树就存在一个黑节点,而parent
是红节点,所以cur
和parent
的右子树中都至少有一个黑节点,才能保证每一条路径黑节点数目相同。因此cur
原先一定是黑节点,是因为cur
下层插入了新节点,然后通过while
循环向上走,影响到了当前层。
对于这种uncle
为黑色的情况,我们需要通过旋转+变色来维持红黑树。
旋转又分为单旋和双旋:
当
cur
与parent
的关系和parent
与grandfather
的关系一致时,需要进行单旋
比如我们刚刚的情况:
cur
是parent
的左子树,parent
是grandfather
的左子树,关系一致。
我们需要对其进行右单旋+变色:
这个旋转的算法在此我就不过多讲解了,可以去AVL树的博客中了解。我重点讲解一下变色和旋转的合理性:
一次插入过程中,走到这一步,说明前面一定经过了
uncle
为红色的情况,而对uncle
为红色的情况进行变色并不会对任何路径的黑色节点数目造成影响,因此目前还是符合黑色节点数目相同规则的。
同为parent
的子树,以cur
和C
为根的路径,黑节点数目相同
同为grandfather
的子树,以parent
和uncle
为根的路径黑节点数目相同
而parent
是红色节点,所以cur
,C
以及uncle
为根的路径,黑节点数目都相同
进行单旋,会把
c
树交给grandfather
做子树,而c
与uncle
为根的路径黑节点数目相同,不违背规则(旋转的合理性)
旋转后,
parent
作新根,grandfather
与cur
作为左右子树grandfather
为根的路径,整体上就会比以cur
为根的路径多出一个黑节点(即grandfather
本身)
因此,将grandfather
改为红节点,来平衡parent
左右子树的黑节点
而红色节点不能连续出现,再把parent
改为黑节点
当
cur
与parent
的关系和parent
与grandfather
的关系不一致时,需要进行双旋
以上结构中,cur
是parent
的左子树,parent
是grandfather
的右子树,关系不一致,要进行双旋。
同样的,讲解一下变色和旋转的合理性:
一次插入过程中,走到这一步,说明前面一定经过了
uncle
为红色的情况,而对uncle
为红色的情况进行变色并不会对任何路径的黑色节点数目造成影响,因此目前还是符合黑色节点数目相同规则的。
同为parent
的子树,以cur
和A
为根的路径,黑节点数目相同
同为cur
的子树,以B
和C
为根的路径,黑节点数目相同
由于cur
是红节点,所以以A
,B
,C
为根的路径,黑节点数目相同
相同的手段,由于parent
是红节点,所以A
与uncle
为根的路径的黑节点数目相同
因此A
,B
,C
,uncle
为根的路径,黑节点数目都相同
进行双旋,会把
C
子树交给grandfather
做子树,而C
与uncle
黑节点数目相同,不违背规则也会把B交给parent
做子树
A
与B
黑节点数目相同,不违背规则
旋转后,cur
作新根,grandfather
与parent
作为左右子树grandfather
为根的路径,整体上就会比以parent
为根的路径多出一个黑节点(grandfather
本身)
因此,将grandfather
改为红节点,来平衡cur
左右子树的黑节点而红色节点不能连续出现,再把cur
改为黑节点
以上单旋和双旋的变色,看似复杂,其实最后都是把新根的颜色变为黑色,新根的左右子树变为红色。由于我们旋转后,新根都是黑节点,所以不会影响上层,可以直接跳出循环。
代码如下:
当parent == grandfather->_left
:
else//uncle为黑节点 (旋转)
{if (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);//右单旋parent->_col = BLACK;//变色grandfather->_col = RED;//变色}else{RotateL(parent);//左右双旋 - 左单旋RotateR(grandfather);//左右双旋 - 右单旋cur->_col = BLACK;//变色grandfather->_col = RED;//变色}break;//旋转后一定平衡
}
当parent == grandfather->_right
:
else//uncle为黑节点 (旋转)
{if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);//左单旋parent->_col = BLACK;//变色grandfather->_col = RED;//变色}else{RotateR(parent);//右左双旋 - 右单旋RotateL(grandfather);//右左双旋 - 左单旋cur->_col = BLACK;//变色grandfather->_col = RED;//变色}break;//旋转后一定平衡
}
insert
总代码:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;//保持根为黑节点}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > kv.first)parent->_left = cur;elseparent->_right = cur;cur->_parent = parent;while (parent && parent->_col == RED)//只有parent为红,才更新 (parent可能不存在){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;//uncle存在且为红节点if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//uncle不存在或为黑节点 (旋转){if (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;//旋转后一定平衡}}else{Node* uncle = grandfather->_left;//uncle存在且为红节点if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//uncle不存在或为黑节点 (旋转){if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;//旋转后一定平衡}}}_root->_col = BLACK;//在循环内部不判断root情况,统一处理return true;
}
总代码展示
红黑树总代码:
RBTree.h
:
#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;enum Colour
{RED,BLACK
};template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode* _left;RBTreeNode* _right;RBTreeNode* _parent;pair<K, V> _kv;Colour _col;RBTreeNode(const pair<K, V>& kv): _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _col(RED){}
};template<class K, class V>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;//保持根为黑节点}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > kv.first)parent->_left = cur;elseparent->_right = cur;cur->_parent = parent;while (parent && parent->_col == RED)//只有parent为红,才更新 (parent可能不存在){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;//uncle存在且为红节点if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//uncle不存在或为黑节点 (旋转){if (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;//旋转后一定平衡}}else{Node* uncle = grandfather->_left;//uncle存在且为红节点if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//uncle不存在或为黑节点 (旋转){if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;//旋转后一定平衡}}}_root->_col = BLACK;//在循环内部不判断root情况,统一处理return true;}//左单旋void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent)ppNode->_left = subR;elseppNode->_right = subR;subR->_parent = ppNode;}}//右单旋void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent)ppNode->_left = subL;elseppNode->_right = subL;subL->_parent = ppNode;}}size_t Size(){return _Size(_root);}size_t _Size(Node* root){if (root == nullptr)return 0;;return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}//中序void InOrder(){_InOrder(_root);cout << "end" << endl;}int Height(){return _Height(_root);}private://中序void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << " - ";_InOrder(root->_right);}//求高度int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;}Node* _root = nullptr;
};
相关文章:

数据结构/C++:红黑树
数据结构/C:红黑树 概念实现基本结构插入uncle为红色节点uncle为黑色节点 总代码展示 概念 红黑树是一种二叉搜索树,一般的二叉搜索会发生不平衡现象,导致搜索效率下降,于是学者们开始探索如何让二叉搜索树保持平衡,这…...

【LabVIEW FPGA入门】浮点数类型支持
如今,使用浮点运算来设计嵌入式系统的需求变得越来越普遍。随着 FPGA 因其固有的大规模并行性而在浮点性能方面继续超越微处理器,这种情况正在加剧。线性代数和数字信号处理 (DSP) 等高级算法可以受益于浮点数据类型的高动态范围精度。LabVIEW FPGA 通过…...

ffmpeg 滤镜实现不同采样率多音频混音
音频混音在音视频开发中是十分重要的一个环节,所谓音频混音就是将所有需要混音的数据相加得到混音数据,然后通过某个算法进行非法数据的处理;例如相加数值超过最大值,最小值等! 在实际的音频开发中,要实现混音的流程如下: 因此我们的编码实现就分为五部分:寻找…...

UserTCP 传输数据时如何保证数据的可靠性?并以LabVIEW为例进行说明
TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它通过多种机制保证数据的可靠性,确保数据在网络中从一端传输到另一端时,顺序正确且无误差。以下是TCP实现数据可靠性的一些关键机制: 1. 三…...

基于粒子群算法的分布式电源配电网重构优化matlab仿真
目录 1.课题概述 2.系统仿真结果 3.核心程序与模型 4.系统原理简介 4.1基本PSO算法原理 4.2配电网重构的目标函数 5.完整工程文件 1.课题概述 基于粒子群算法的分布式电源配电网重构优化。通过Matlab仿真,对比优化前后 1.节点的电压值 2.线路的损耗,这里计…...

mysql提权总结(自学)
目录 MySQL数据库提权简介 UDF提权 原理 利用条件 利用准备 利用过程 MOF提权 原理 利用条件 利用过程 自启动提权 反弹shell提权 总结 MySQL数据库提权简介 一般数据库提权思路: 检测数据库的存在(探测端口)获取到数据库的权限…...

[数据集][目标检测]铝片表面工业缺陷检测数据集VOC+YOLO格式400张4类别
数据集格式:Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数):400 标注数量(xml文件个数):400 标注数量(txt文件个数):400 标注类别…...

晶体管-二极管三极管MOS管选型参数总结
🏡《总目录》 目录 1,概述2,二极管选型参数2.1,类型(Type)2.2,最大整流电流(IF)2.3,反向击穿电压(VRRM)2.4,正向压降(VF)2.5,反向电流(IR)2.6,结温(Tj)2.7,热阻(Rth)2.8,频率特性2.9,包装类型...

ssh命令——安全远程连接Linux服务器
ssh命令是Secure Shell的简写,其功能是安全地远程连接服务器,ssh是OpenSSH套件中的客户端连接工具,通过SSH加密协议进行远程主机访问,并对远程服务器进行管理。 ssh命令的基本语法格式如下: ssh [选项] 主机名或IP地…...

Ansible非标记语言YAML与任务剧本Playbook
前言 上篇介绍了 Ansible 单模块(AD-Hoc)的相关内容Ansible自动化运维Inventory与Ad-Hoc-CSDN博客,Ad-Hoc 命令是一次性的、即时执行的命令,用于在远程主机上执行特定任务,这些命令通常用于快速执行简单的任务。当需要…...

WPF监控平台(科技大屏)[一]
跟着B站的视频敲了一个略微复杂的WPF界面,链接如下.在这里我详细的写一份博客进行设计总结. 系统介绍和配置及主窗口设计_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1Wy421Y7QD?p1&vd_source4796b18a2e4c1ec8a310391a5644b6da 成果展示 实现过程 总体来说,我的…...

HTML详细教程
文章目录 前言一、快速开发网站最简模板二、HTML标签1.编码2.title3.标题4.div和span5.超链接6.图片7.列表8.表格9.input系列10.下拉框11.多行文本 三、GET方式和POST方式1.GET请求2.POST请求 前言 HTML的全称为超文本标记语言,是一种标记语言,是网站开发…...

【excel】常用的50个函数与基础操作(统计函数)
统计函数 (1)数组函数操作 1.【SUM】求和 SUM(数字1,数字2,数字3…) 2.【SUMIF】单条件求和 SUMIF (条件区域,条件,求和区域) 3.【SUMIFS】(单)多条件求和…...

MATLAB中的cell数组和结构体
MATLAB中的Cell数组和结构体 MATLAB作为一种高级编程语言和数值计算环境,为用户提供了多种数据结构,以便更灵活、高效地处理数据。其中,cell数组和结构体是两种非常重要的数据结构,它们在MATLAB编程和数据管理中发挥着关键作用。…...

Python深度学习之路:TensorFlow与PyTorch对比【第140篇—Python实现】
👽发现宝藏 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。【点击进入巨牛的人工智能学习网站】。 Python深度学习之路:TensorFlow与PyTorch对比 在深度学习领域,Tens…...

Unity中UGUI中的PSD导入工具的原理和作用
先说一下PSD导入工具的作用,比如在和美术同事合作开发一个背包UI业务系统时,美术做好效果图后,程序在UGUI中制作好界面,美术说这个图差了2像素,那个图位置不对差了1像素,另外一个图大小不对等等一系列零碎的…...

删除 Oracle 软件和数据库教程
1.使用 deinstall 工具删除安装的 Oracle 软件的可执行文件和配置文件 [oracleocpstudy admin]$ cd $ORACLE_HOME [oracleocpstudy db_1]$ cd deinstall [oracleocpstudy deinstall]$ ls bootstrap_files.lst bootstrap.pl deinstall deinstall.pl deinstall.xml jlib …...

C语言自学笔记8----C语言Switch语句
C 语言 switch 语句 switch语句使我们可以执行许多代替方案中的一个代码块。 虽然您可以使用if…else…if阶梯执行相同的操作。但是,switch语句的语法更容易读写。 switch … case的语法 switch (expression) { case constant1: // 语句 break; case constant2: // …...

分布式搜索引擎(3)
1.数据聚合 **[聚合(](https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/search-aggregations.html)[aggregations](https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/search-aggregations.html)[)](https://www.ela…...

PostgreSQL开发与实战(6.3)体系结构3
作者:太阳 四、物理结构 4.1 软件安装目录 bin //二进制可执行文件 include //头文件目录 lib //动态库文件 share //文档以及配置模版文件4.2 数据目录 4.2.1 参数文件 pg_hba.conf //认证配置文件 p…...

ISIS接口MD5 算法认证实验简述
默认情况下,ISIS接口认证通过在ISIS协议数据单元(PDU)中添加认证字段,例如:MD5 算法,用于验证发送方的身份。 ISIS接口认证防止未经授权的设备加入到网络中,并确保邻居之间的通信是可信的。它可…...

Vue项目的搭建
Node.js 下载 Node.js — Download (nodejs.org)https://nodejs.org/en/download/ 安装 测试 winR->cmd执行 node -v配置 在安装目录下创建两个子文件夹node_cache和node_global,我的就是 D:\nodejs\node_cache D:\nodejs\node_global 在node_global文件下再创建一个…...

ABB新款ACS880-04-650A-3逆变器模块ACS88004650A3加急发货
全球商业别名:ACS880-04-650A-3 产品编号:3AUA0000137885 ABB型号名称:ACS880-04-650A-3 目录描述:低压交流工业单传动模块,IEC:Pn 355 kW,650 A,400 V,UL:Pl…...

Science Robotics 封面论文:美国宇航局喷气推进实验室开发了自主蛇形机器人,用于冰雪世界探索
人们对探索冰冷的卫星(如土卫二)的兴趣越来越大,这可能具有天体生物学意义。然而,由于地表或冰口内的环境极端,获取样本具有挑战性。美国宇航局的喷气推进实验室正在开发一种名为Exobiology Extant Life Surveyor&…...

flutter环境搭建实践
Dart Dart 是一种客户端和服务器端的编程语言,最早由 Google 提出。它被设计用于构建高性能、高度可伸缩和可靠的应用程序。Dart 可以编译成本地代码或者在虚拟机中直接运行。在移动应用开发中,Dart 主要用于开发 Flutter 应用。 Flutter 和 Dart 的关…...

CentOS无法解析部分网站(域名)
我正在安装helm软件,参考官方文档,要求下载 get-helm-3 这个文件。 但是我执行该条命令后,报错 连接被拒绝: curl -fsSL -o get_helm.sh https://raw.githubusercontent.com/helm/helm/main/scripts/get-helm-3 # curl: (7) Fai…...

使用HttpRequest工具类调用第三方URL传入普通以及文件参数并转换MultipartFile成File
使用HttpRequest工具类调用第三方URL传入普通以及文件参数 一、依赖及配置二、代码1、模拟第三方服务2、调用服务3、效果实现 一、依赖及配置 <!--工具依赖--><dependency><groupId>cn.hutool</groupId><artifactId>hutool-all</artifactId&g…...

24计算机考研调剂 | 武汉科技大学
武汉科技大学冶金新技术与功能金属材料研究梯队招收研究生 考研调剂招生信息 学校:武汉科技大学 专业: 工学->治金工程 工学->材料科学与工程 工学->计算机科学与技术 工学->动力工程及工程热物理 工学->机械工程 年级:2024 招生人数:20 招生状态:正在招…...

个人网站制作 Part 11 添加用户权限管理 | Web开发项目
文章目录 👩💻 基础Web开发练手项目系列:个人网站制作🚀 添加用户权限管理🔨使用Passport.js🔧步骤 1: 修改Passport本地策略 🔨修改用户模型🔧步骤 2: 修改用户模型 🔨…...

百科源码生活资讯百科门户类网站百科知识,生活常识
百科源码生活资讯百科门户类网站百科知识,生活常识 百科源码安装环境 支持php5.6,数据库mysql即可,需要有子目录权限,没有权限的话无法安装 百科源码可以创建百科内容,创建活动内容。 包含用户注册,词条创建ÿ…...