设计模式(7):装饰器模式
一.装饰器模式职责:
- 动态的为一个对象增加新的功能;
- 装饰器是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能,使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。
二.装饰器模式优点:
- 扩展对象功能比较灵活,不会导致类个数急剧增加;
- 可以对一个对象进行多次装饰,创作出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象;
- 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构建子类和具体装饰子类。
三.装饰器模式缺点:
- 产生很多小对象,大量小对象占据内存,一定程度上影响性能;
- 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。
四.装饰器模式总结:
- 装饰器模式也叫包装器模式
- 装饰器模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。
五.代码实现
/*** 抽象组件角色*/
public interface ICar {/*** 移动*/void move();
}
/*** 具体组件角色(真实角色)*/
public class Car implements ICar{@Overridepublic void move() {System.out.println("陆地跑。。。。");}
}
/*** 装饰器角色*/
public class SuperCar implements ICar{public ICar car;public SuperCar(ICar car) {this.car = car;}@Overridepublic void move() {car.move();}
}
/*** 天上飞。。。。*/
public class flyCar extends SuperCar{public flyCar(ICar car) {super(car);}public void fly(){System.out.println("天上飞。。。。");}@Overridepublic void move() {super.move();fly();}
}
/*** 水中游。。。。*/
public class WaterCar extends SuperCar{public WaterCar(ICar car){super(car);}public void swim(){System.out.println("水中游。。。。");}@Overridepublic void move() {super.move();swim();}
}
/*** 自动跑。。。。*/
public class IDCar extends SuperCar{public IDCar(ICar car) {super(car);}public void autoMove(){System.out.println("自动跑。。。。");}@Overridepublic void move() {super.move();autoMove();}
}
/*** 装饰器模式*/
public class App {public static void main(String[] args) {Car car=new Car();car.move();System.out.println("=======添加新功能:飞。。。。");flyCar fly=new flyCar(car);fly.move();System.out.println("=======添加新功能:飞、。。。。游、、、、");WaterCar water=new WaterCar(fly);water.move();}
}
更多设计模式学习:
设计模式(1):介绍
设计模式(2):单例模式
设计模式(3):工厂模式
设计模式(4):建造者模式
设计模式(5):原型模式
设计模式(6):桥接模式
设计模式持续更新中…
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