Unity类银河恶魔城学习记录11-10 p112 Items drop源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili
ItemObject_Trigger.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ItemObject_Trigger : MonoBehaviour
{private ItemObject myItemObject => GetComponentInParent<ItemObject>();private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){if (collision.GetComponent<Player>() != null){myItemObject.PickupItem();}}
}
ItemObject.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ItemObject : MonoBehaviour
{private SpriteRenderer sr;[SerializeField] private Rigidbody2D rb;//设置速度[SerializeField] private ItemData ItemData;[SerializeField] private Vector2 velocity;//设置速度private void SetupVisuals(){if (ItemData == null)return;GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = ItemData.icon;gameObject.name = ItemData.name;}public void SetupItem(ItemData _itemData,Vector2 _velocity)设置实例函数{ItemData = _itemData;rb.velocity = _velocity;//设置速度SetupVisuals();}public void PickupItem()//拾取函数打包{Inventory.instance.AddItem(ItemData);Destroy(gameObject);}
}
ItemDrop.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class ItemDrop : MonoBehaviour
{[SerializeField] private int possibleItemDrop;//设置可能会出现的材料数量[SerializeField] private ItemData[] possibleDrop;private List<ItemData> dropList = new List<ItemData>();[SerializeField] private GameObject dropPrefab;[SerializeField] private ItemData item;public void GenerateDrop()//随机生成物品函数{for(int i = 0;i<possibleDrop.Length;i++)//一个判断可能出现的装备{if(Random.Range(0,100) <= possibleDrop[i].dropChance){dropList.Add(possibleDrop[i]);} }for (int i = 0; i < possibleItemDrop; i++)//另一个生成可能出现的装备{ItemData randomItem = dropList[Random.Range(0, dropList.Count - 1)];if(possibleItemDrop <= dropList.Count ){dropList.Remove(randomItem);}DropItem(randomItem);}}public void DropItem(ItemData _itemData)//创建实例函数{GameObject newDrop = Instantiate(dropPrefab, transform.position,Quaternion.identity);Vector2 randomVelocity = new Vector2(Random.Range(-5, 5), Random.Range(15, 20));newDrop.GetComponent<ItemObject>().SetupItem(_itemData, randomVelocity);}
}
EnemyStats.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.WSA;public class EnemyStat : CharacterStats
{private Enemy enemy;private ItemDrop myDropSystem;[Header("Level details")][SerializeField] private int leval = 1;[Range(0f, 1f)]//一个使数值设置成为一定范围的设置[SerializeField] private float percantageModifier = .4f;//设置等级和成长比例public override void DoDamage(CharacterStats _targetStats){base.DoDamage(_targetStats);}protected override void Die(){base.Die();enemy.Die();myDropSystem.GenerateDrop();}protected override void Start(){//改变伤害和生命值//解决初始血量在升级后不满ApplyLevelModifier();enemy = GetComponent<Enemy>();base.Start();myDropSystem = GetComponent<ItemDrop>();}private void ApplyLevelModifier(){Modify(strength);Modify(agility);Modify(intelligence);Modify(vitality);Modify(damage);Modify(critChance);Modify(critPower);Modify(maxHealth);Modify(armor);Modify(evasion);Modify(magicResistance);Modify(fireDamage);Modify(iceDamage);Modify(lightingDamage);}//专门对某个数值进行提升的函数private void Modify(Stat _stat){for(int i =1;i<leval;i++){float modifier = _stat.GetValue() * percantageModifier;_stat.AddModifier(Mathf.RoundToInt(modifier));}}public override void TakeDamage(int _damage){base.TakeDamage(_damage);}
}
ItemData.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public enum ItemType
{Material,Equipment
}[CreateAssetMenu(fileName = "New Item Data", menuName = "Data/Item")]
public class ItemData : ScriptableObject
{public ItemType itemType;public string itemName;public Sprite icon;//图标[Range(0,100)]public float dropChance;
}
相关文章:
Unity类银河恶魔城学习记录11-10 p112 Items drop源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili ItemObject_Trigger.cs using System.Collections; using System.Collecti…...
EasyExcel 模板导出excel、合并单元格及单元格样式设置。 Freemarker导出word 合并单元格
xls文件: 后端代码: InputStream filePath this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(templateFile);// 根据模板文件生成目标文件ExcelWriter excelWriter EasyExcel.write(orgInfo.getFilename()).excelType(ExcelTypeEnum.XLS).withTe…...
炫我科技:云渲染领域的佼佼者
随着数字化时代的来临,云渲染技术正逐渐成为影视、游戏、动画等创意产业的重要支柱。在这一领域中,炫我科技凭借其卓越的技术实力、优质的服务以及不断创新的精神,已然成为了云渲染行业的佼佼者。 炫我科技自成立之初,便以打造高…...
VsCode正确解决vue3+Eslint+prettier+Vetur的配置冲突
手把手教你VsCode正确解决vue3EslintprettierVetur的配置冲突 VsCode正确解决vue3EslintprettierVetur的配置冲突Eslint文档查看和修改规则:step1:首先快速浏览下规则简要setp2: ctrlF 搜索你要配置规则的英文名,例如attributesetp3: 修改配置…...
计算机网络—VLAN 间路由配置
目录 1.拓扑图 2.实验环境准备 3.为 R3 配置 IP 地址 4.创建 VLAN 5.配置 R2 上的子接口实现 VLAN 间路由 6.配置文件 1.拓扑图 2.实验环境准备 配置R1、R3和S1的设备名称,并按照拓扑图配置R1的G0/0/1接口的IP地址。 [Huawei]sysname R1 [R1]interface Giga…...
微服务篇-C 深入理解第一代微服务(SpringCloud)_VII 深入理解Swagger接口文档可视化管理工具
原创作者:田超凡(程序员田宝宝) 版权所有,引用请注明原作者,严禁复制转载 Part 1 理论部分 1 传统API接口文档存在的问题? 1 对API接口文档进行更新的时候,需要及时将变化通知前端开发人员&…...
区块链的应用领域:重塑未来的信任机制
区块链作为一种新兴的技术,正在逐渐改变我们的生活。它以其独特的优势,正在开启一个信任的新时代。在金融、供应链管理、医疗健康、教育、文化娱乐、房地产等众多领域,区块链已经崭露头角,以其独特的方式发挥着作用。 1.金融领域…...
怎么在循环List的时候删除List的元素
怎么在循环List的时候删除List的元素 1. 先给出结论 任何时候都不要在 for 循环中删除 List 集合元素 2. 为什么在 for 循环中删除 List 集合元素是错误的 在 for 循环中删除 List 集合元素的问题主要是因为循环的迭代器和 List 集合的元素索引之间的冲突。在使用 for 循环遍历…...
SpringBoot+thymeleaf完成视频记忆播放功能
一、背景 1)客户要做一个视频播放功能,要求是系统能够记录观看人员在看视频时能够记录看到了哪个位置,在下次观看视频的时候能够从该位置进行播放。 2)同时,也要能够记录是谁看了视频,看了百分之多少。 说明:由于时间关系和篇幅原因,我们这里只先讨论第一个要求,第…...
ES 7.12官网阅读-ILM(index lifecycle management)
官网文档:ILM: Manage the index lifecycle | Elasticsearch Guide [7.12] | Elastic ILM:管理 index 的生命周期 可以根据你的性能、弹性、保存时长需求,使用ILM策略来自动管理你的index;比如 1. 当一个index达到确定的大小&a…...
Jenkins执行策略(图文讲解)
Jenkins执行策略-图文讲解 一:手动执行1、手动执行流程2、手动执行操作 二、通过构建触发器——定时执行1、定时执行流程2、定时执行操作 三、当开发部署成功之后进行执行——在测试项配置——关注的项目1、执行流程2、操作流程 四、测试代码有更新的时候自动构建1、…...
1,static 关键字.Java
目录 1.概述 2.定义格式和使用 2.1 静态变量及其访问 2.2 实例变量及其访问 2.3 静态方法及其访问 2.4 实例方法及其访问 3.小结 1.概述 static表示静态,是Java中的一个修饰符,可以修饰成员方法,成员变量。被static修饰后的ÿ…...
网络语义实体对齐(Entity Alignment)相关论文与数据集整理
传统的实体对齐方法主要通过属性相似度匹配的方式实现,利用有监督学习的机器学习模型,如:决策树、支持向量机、集成学习等。依赖实体的属性信息,通过属性相似度,进行跨平台实体对齐关系的推断。基于知识表示学习的方法通过将知识图谱中的实体和关系都映射低维空间向量,直…...
【自动装箱以及包装类的缓存】⭐️通过具体案例看下每种包装类的不同结果
目录 前言 一、自动装箱与拆箱(以 Integer 包装类为例) 二、再来看看几个示例 三、Double ,Float 类型亦是如此吗? 四、补充 前言 小伙伴们大家好,日常使用业务层方面的代码居多,但也不可忘了基本的一些代码格式…...
Java(内部类)
1.内部类 内的五大成员:属性、方法、构造方法、代码块、内部类 解释:在一个类的里面,再定义一个类。举例:在A类的内部定义B类,B类就被称为内部类注意:内部类表示的事物是外部类的一部分,内部类单独出现没…...
c++对象指针
对象指针在使用之前必须先进行初始化。可以让它指向一个已定义的对象,也可以用new运算符动态建立堆对象。 定义对象指针的格式为: 类名 *对象指针 &对象; //或者 类名 *对象指针 new 类名(参数); 用对象指针访问对象数据成员的格式为:…...
js 拼接HTML时 onclick方法和传参报错[onject Object] 和 unexpected end of input`
Vue js拼接onclick事件 1.onclick 方法函数找不到2.方法中传参2.1 int 类型传参(直接传参)2.2 字符串类型(需要加引号)2.3 对象(对象是不能直接拼接的。拼接的必须是字符串。因此需要将对象转成字符串。) 1…...
基于springboot实现定时任务,并且添加Event事件处理机制
1、基于Spring-Event增加事件处理机制 import org.bson.Document; import org.springframework.context.ApplicationEvent;/*** 基于Spring-Event增加事件处理机制* create: 2024/4/1-13:33*/ public class SysProductConfigEvent extends ApplicationEvent {// 数据配置priv…...
深入理解数据结构(1):复杂度详解
文章主题:复杂度详解🌱所属专栏:深入理解数据结构📘作者简介:更新有关深入理解数据结构知识的博主一枚,记录分享自己对数据结构的深入解读。😄个人主页:[₽]的个人主页🔥…...
kette介绍-Step之Merge Join
Merge Join介绍 需要配合Sort rows使用,对关联字段进行排序 关联两个step数据,可以是两个不同的数据库表数据,也可以是一张表,一个文件,输出字段为两张表所有字段 注意将小数据集作为first step Join Type有四个选项 INNER对应…...
通俗易懂:MySQL中如何设置只读实例并确保数据一致性?
在MySQL中设置只读实例主要应用于构建高可用性和扩展性的数据库环境,通常是为了分担读取负载或者用于备份和灾难恢复。以下是创建MySQL只读实例并确保数据一致性的基本步骤: 1. 创建并配置只读实例 - 主从复制设置 - 首先,你需要有一个主数…...
一文了解Java核心知识——线程池
介绍 什么是线程池? 管理一系列线程的资源池。当有任务要处理时,直接从线程池中获取线程来处理,处理完之后线程并不会立即被销毁,而是等待下一个任务。 为什么要使用线程池? 池化技术的思想主要是为了减少每次获取资…...
Redis热点Key问题分析与解决
目录 一、问题现象描述 二、什么是热点Key 三、热点Key的危害 3.1 Redis节点负载过高 3.2 Redis集群负载不均 3.3 Redis集群性能下降 3.4 数据不一致 3.5 缓存击穿 四、热点Key产生的原因分析 4.1 热点数据 4.2 业务高峰期 4.3 代码逻辑问题 五、如何检测热点Key …...
深度学习armv8/armv9 cache的原理
快速链接: 【精选】ARMv8/ARMv9架构入门到精通-[目录] 👈👈👈 1、为什么要用cache? ARM 架构刚开始开发时,处理器的时钟速度和内存的访问速度大致相似。今天的处理器内核要复杂得多,并且时钟频率可以快几个数量级。然…...
Python基础之pandas:文件读取与数据处理
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 一、文件读取1.以pd.read_csv()为例:2.数据查看 二、数据离散化、排序1.pd.cut()离散化,以按范围加标签为例2. pd.qcut()实现离散化3.排序4.…...
基于Springboot旅游网站管理系统设计和实现
基于Springboot旅游网站管理系统设计和实现 博主介绍:多年java开发经验,专注Java开发、定制、远程、文档编写指导等,csdn特邀作者、专注于Java技术领域 作者主页 央顺技术团队 Java毕设项目精品实战案例《1000套》 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 文末获取源码联系…...
深度解析C语言——预处理详解
对C语言有一定了解的同学,相信对预处理一定不会陌生。今天我们就来聊一聊一些预处理的相关知识。预处理是在编译之前对源文件进行简单加工的过程,主要是处理以#开头的命令,例如#include <stdio.h>、#define等。预处理是C语言的一个重要…...
idea2023.2.1 java项目-web项目创建-servlet类得创建
如何创建Java项目 1.1 方式1: 1.2 方式: 1.3 方式 如何创建web项目 方式 ----- 推荐 如何创建servlet类 复制6 中得代码 给servlet 配置一个路径 启动tomcat 成功了...
Ollama教程——入门:开启本地大型语言模型开发之旅
Ollama教程——入门:开启本地大型语言模型开发之旅 引言安装ollamamacOSWindows预览版LinuxDocker ollama的库和工具ollama-pythonollama-js 快速开始运行模型访问模型库 自定义模型从GGUF导入模型自定义提示 CLI参考创建模型拉取模型删除模型复制模型多行输入多模态…...
基于PHP的新闻管理系统(用户发布版)
有需要请加文章底部Q哦 可远程调试 基于PHP的新闻管理系统(用户发布版) 一 介绍 此新闻管理系统基于原生PHP开发,数据库mysql,前端bootstrap。系统角色分为用户和管理员。本新闻管理系统采用用户发布新闻,管理员审核后展示模式。 技术栈&am…...
wordpress ios shared/河北软文搜索引擎推广公司
数着星星 盼着月亮2021国考笔试成绩终于出了! 成绩今日公布中公锦鲤给大家带来好运哭惹!也太快了吧!只能骂骂咧咧地打开查询入口▽▽▽扫码进入成绩查询入口国考成绩对手成绩&同岗分差万人报名产生千人大岗的XXX局究竟会有多少大神产生…...
电子商务网站建设特色/google seo是什么啊
多点触控技术 1 简介 Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台…...
wordpress js插件开发教程视频/广州权威发布
前缀表示法 前缀表示法又叫波兰表示法,他的操作符置于操作数的前面(例: 1 2),是波兰数学家扬武卡谢维奇1920年代引入的,用于简化命题逻辑。因为我们一般认为操作符是在操作数中间的,所以在日常…...
网站推广好做吗/广州网站制作实力乐云seo
public int findTheWinner(int n, int k) {int ans0;for(int i2;i<n;i){//最后的人一定在0位置处,每次去掉一人,他的位置左移k,要想知道他的初始位置则要kans(ansk)%i;}return ans1;}...
可靠的常州网站建设/推广app下载
系统管理-管理节点,刷新状态 转载于:https://www.cnblogs.com/cocoat/p/5856669.html...
网站文案编辑怎么做/爱站网长尾关键词挖掘工具下载
1、linux普通用户默认密码策略:用passwd修改用户密码,常常提示“BAD PASSWORD: it is based on a dictionary word”。实际上linux要求的密码验证机制是在/etc/login.defs中规定最小密码字符数;同时还要受到/etc/pam.d/passwd的限定。但是在r…...