JUC并发编程2(高并发,AQS)
JUC
AQS核心
当有线程想获取锁时,其中一个线程使用CAS的将state变为1,将加锁线程设为自己。当其他线程来竞争锁时会,判断state是不是0,不是自己就把自己放入阻塞队列种(这个阻塞队列是用双向链表实现),当这个线程使用完,会把state变为0,该state使用volatile修饰。在AQS内部,每个Node节点都是等待锁的线程,队列中每个排队的个体就是一个Node节点,它的等待状态waitState成员变量,也是volatile修饰,Node节点里也记录该线程是否不再等待状态,还记录锁的模式独占锁还是共享锁。
三大核心:
- state 状态,代表加锁状态,初始值是0 (state是被volatile修饰)
- 获取到锁的线程
- 还有一个阻塞队列(双向队列)
AQS锁有关:
- ReentrantLock(可重入锁)
- ReentrantReadWriteLock.ReadLock(可重入读写锁中的读锁)
- ReentrantReadWriteLock.WriteLock(可重入读写锁中的写锁)
- CountDownLatch
- CyclickBarrier
- Semaphore
Lock使用方式:
Lock lock = new ReentrantLock();public void doTicket(){ lock.lock(); //加锁try {System.out.println(Thread.currentThread().getName());} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock(); // 解锁}}
Synchronized 和 Lock区别
-
Synchronized 内置的Java关键字,Lock是一个Java类
-
Synchronized 无法判断获取锁的状态,Lock可以判断
-
Synchronized 会自动释放锁,lock必须要手动加锁和手动释放锁!可能会遇到死锁
-
Synchronized 是可重入锁,不可以中断的,非公平的;Lock,可重入的,可以判断锁,可以自己设置
读写锁
ReadWriteLock
- 读写锁:更加细粒度的锁
- 读-读:可以共存
- 读-写:不能共存
- 写-写:不能共存
它允许读读共存,读写和写写是互斥的,适合读多写少的场景,但会有写锁饥饿问题。
锁降级:写锁可以降级到读锁,但读锁不能升级到写锁;
public class ReadWriteLockDemo {public static void main(String[] args) {MyCache mycache = new MyCache();//开启5个线程 写入数据for (int i = 1; i <=5 ; i++) {int finalI = i;new Thread(()->{ mycache.put(String.valueOf(finalI),String.valueOf(finalI));}).start();}//开启10个线程去读取数据for (int i = 1; i <=10 ; i++) {int finalI = i;new Thread(()->{String o = mycache.get(String.valueOf(finalI));}).start();}}
}class MyCache{private volatile Map<String,String> map = new HashMap<>();//普通锁//private Lock lock = new ReentrantLock();//使用读写锁private ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();public void put(String key,String value){//写锁lock.writeLock().lock();try {//写入System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程 开始写入");map.put(key, value);System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程 写入完成");} finally {lock.writeLock().unlock();}}public String get(String key){//读锁lock.readLock().lock();String o;try {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程 开始读取");o = map.get(key);System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程 读取完成");} finally {lock.readLock().unlock();}return o;}
}
对于读取,我们运行多个线程同时读取,也能在一定程度上提高效率。
StampedLock
JDK8新增的读写锁(邮戳锁),它采用乐观锁,其他线程尝试获取锁不会被阻塞,对读锁优化。获取锁的方法,返回一个邮戳Stamp,邮戳Stamp为0表示获取失败,其他是成功;释放锁的方法,需要一个邮戳Stamp与成功获取锁的邮戳Stamp一致,但它不支持可重入锁;
StampedLock stampedLock = new StampedLock();
// 乐观锁
public void tryOptimisticRead() {long stamp = stampedLock.tryOptimisticRead(); // 乐观读int result = number; // 获取一下最新的值//判断是否发生改变 stampedLock.validate()System.out.println("alidate方法值(true无修改,false有修改)" + "\t" + stampedLock.validate(stamp));if (!stampedLock.validate(stamp)) {System.out.println("有人修改过------有写操作");stamp = stampedLock.readLock();try {System.out.println("从乐观读 升级为 悲观读");result = number;System.out.println("重新悲观读后result:" + result);} finally {stampedLock.unlockRead(stamp);}}
}
常用的辅助类
CountDownLatch
这个类使一个线程等待其他线程各自执行完毕后再执行。
主要方法:
- countDown 减一操作;
- await 等待计数器归零。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//总数6个CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);for (int i = 1; i <= 6; i++) {new Thread(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" 执行do");//每个线程都数量-1countDownLatch.countDown();},String.valueOf(i)).start();}//等待计数器归零countDownLatch.await();System.out.println("必须其他线程都执行完,在执行这里");//最后执行的...
}
CyclickBarrier
用于对多个线程任务进行同步执行。
主要方法:
- await 在所有线程任务都到达之前,线程任务都是阻塞状态
public static void main(String[] args) {CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7,()->{System.out.println("召唤神龙的线程~");});for (int i=1;i<=7;i++){int atI = i;new Thread(()->{try {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 收集了第" + atI +"颗龙珠");cyclicBarrier.await(); //加法计数 等待} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} catch (BrokenBarrierException e) {e.printStackTrace();}},"线程"+i).start();}
}
应用:
- CyclickBarrier可以根据基于子线程进行处理其他线程的结果,处理比较复杂的业务。并且可以通过reset方法重新执行方法。
- CountDownLoatch则必须在主线程才能处理,一般用于任务执行初始化数据
Semaphore
信号量,在信号量定义两种操作:
- acquire(获取)当一个线程调用acquire操作,它通过成功获取信号量(信号量-1),有阻塞,直到有线程释放信号量,或者超时。
- release(释放)实际上将信号量的值+1,然后唤醒等待的线程。
public static void main(String[] args) {//停车位为3个Semaphore semaphore = new Semaphore(3);for (int i=1 ; i<=10; i++){int atI = i;new Thread(()->{try {semaphore.acquire(); //得到System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 抢到停车位" + atI);TimeUnit.SECONDS.sleep(2);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 离开停车场");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {semaphore.release(); //释放}},"线程"+i).start();}
}
作用: 多个共享资源互斥的使用! 并发限流,控制最大的线程数!
异步回调
CompletableFuture
就是另启一个线程来完成调用中的部分计算,使调用继续运行或返回,而不需要等待计算结果。一个completetableFuture就代表了一个任务。相当于前端的ajax异步请求。
没有返回值的异步回调:
@Test
void test1() throws ExecutionException, InterruptedException {System.out.println(System.currentTimeMillis());System.out.println("---------------------");CompletableFuture<Void> future = CompletableFuture.runAsync(()->{//发起一个异步任务try {TimeUnit.SECONDS.sleep(2);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+".....");});System.out.println(System.currentTimeMillis());System.out.println("------------------------------");//输出执行结果System.out.println(future.get()); //获取执行结果
}
有返回值的异步回调supplyAsync:
void test2() throws ExecutionException, InterruptedException {System.out.println(System.currentTimeMillis());System.out.println("---------------------");//有返回值的异步回调CompletableFuture<Integer> completableFuture=CompletableFuture.supplyAsync(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName());try {TimeUnit.SECONDS.sleep(2);//自定义手动的异常int i=1/0;} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}return 1024;});System.out.println(completableFuture.whenComplete((t, u) -> {//success 回调System.out.println("t=>" + t); //正常的返回结果System.out.println("u=>" + u); //抛出异常的 错误信息}).exceptionally((e) -> {//error回调 如果异常,返回404System.out.println(e.getMessage());return 404;}).get());
}
ThreadLocal
它是线程本地变量,解决多线程并发时访问共享变量的问题。它并不解决线程之间共享数据的问题,它适用于变量在线程之间隔离且在方法间共享的场景,每个线程持有一个只属于自己的专属的Map并维护ThreadLocal对象与具体实例的映射,该Map只有被持有它的线程访问,就没有线程安全问题以及锁的问题。
# 使用
static ThreadLocal<Object> threadLocal = new ThreadLocal<>();# 初始化
private static final ThreadLocal<Object> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(Object::new);
private static final ThreadLocal<Object> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(()->{初始化的值});# 设置线程本地变量的内容
threadLocal.set(user);# 获取线程本地变量的内容
threadLocal.get();# 移除线程本地变量
threadLocal.remove();
线程中断机制
一个线程中断,应该由线程自己停止,不能由其他线程进行停止。
# 中断此线程
interrupt()
# 判断当前线程是否被中断
isInterrupted()
# 案例
Thread t1 = new Thread(() -> {while (true) {// Thread.currentThread().isInterrupted() 判断线程是否被中断,true:中断状态if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 【实现方式3】,程序停止");break;}System.out.println("t1 -----正在运行!!!");
} }, "t1");
t1.start();
System.out.println("-----t1的默认中断标志位:" + t1.isInterrupted());
LockSupport
可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程,有park()和unpark()进行通知与唤醒。
Thread t1 = new Thread(() -> {TimeUnit.SECONDS.sleep(3);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----【t1】开始执行" + System.currentTimeMillis());LockSupport.park();System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----【t1】 被唤醒" + System.currentTimeMillis());
}, "t1");
t1.start();new Thread(() -> {LockSupport.unpark(t1);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 【t2】唤醒t1线程----发出通知");}, "t2").start();
volatile关键字
Volatile 是 Java 虚拟机提供 轻量级的同步机制。
volatile三大特性
- 保证可见性 (要么都完成,要么都不完成)
- 不保证原子性
- 禁止指令重排
JMM:Java内存模型,是java虚拟机规范中所定义的一种内存模型,Java内存模型是标准化的,屏蔽掉了底层不同计算机的区别(注意这个跟JVM完全不是一个东西,现在还有小伙伴搞错的)。
关于JMM的一些同步的约定
- 线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存。
- 线程加锁前,必须读取主存中的 新值到工作内存中!
- 加锁和解锁是同一把锁
首先我们要了解JMM (Java内存模型),线程分为 工作内存 、主内存。 图中,有两个线程,每个线程都有属于自己的工作内存;我们首先在主存中有Flag变量,有一个线程A,从主存中读取值,把值加载工作内容中,这样工作内存中也有一个Flag变量。线程A修改值先修改工作内容,并把值再写入到主存中。这个流程叫内存交互。
内存交互有8种:
- lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
- unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放,释放后的变量才可以被其他线程锁定
- read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便 随后的load动作使用
- load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
- use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机 遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
- assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中的值放入工作内存的变量副本中
- store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中, 以便后续的write使用
- write (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中
问题: 程序不知道主内存的值已经被修改过了,但是volatile关键字,可以解决这个问题。
例子:private volatile boolean flag = false;
volatile 是保证原子性的,
原子性 : 不可分割
线程A在执行任务的时候,不能被打扰的,也不能被分割。要么同时成功,要么同时失败。
解决原子性问题,加锁/使用原子类
原子变量
原子变量:来源于 java.util.concurrent.atomic 类的小工具包,支持在单个变量上解除锁的线程安全编程,包下提供了常用的原子变量:
- AtomicBoolean 、AtomicInteger 、AtomicLong 、 AtomicReference
- AtomicIntegerArray 、AtomicLongArray
- AtomicMarkableReference
- AtomicReferenceArray
- AtomicStampedReference
类中的变量都是volatile类型:保证内存可见性
使用CAS算法:保证数据的原子性
例子:
public class VDemo02 {// volatile 不保证原子性// private volatile static int num = 0;// 原子类的 Integerprivate volatile static AtomicInteger num = new AtomicInteger();public static void add(){// num++; // 不是一个原子性操作// 原子类的 加减 // AtomicInteger + 1 方法, CASnum.getAndIncrement();}public static void main(String[] args) {//理论上num结果应该为 2 万for (int i = 1; i <= 20; i++) {new Thread(() -> {for (int j = 0; j < 1000; j++) { add(); }}).start();}while (Thread.activeCount() > 2) { Thread.yield();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + num);}}
指令重排
你写的程序,计算机并不是按照你写的那样去执行的。
源代码–>编译器优化的重排–> 指令并行也可能会重排–> 内存系统也会重排—> 执行
Volatile 是可以保持 可见性。不能保证原子性,由于内存屏障(一种屏障指令,使用CPU对屏障指令前后发出内存操作,执行一个排序约束),可以保证避免指令重排的现象产生!
CAS算法
(Compare-And-Swap) 是一种硬件对并发的支持,针对多处理器操作而设计的处理器中的一种特殊指令,用于管理对共享数据的并发访问。
CAS 比较并交换,当且仅当V==A时,B的值才更新给A,否则将不做任何操作。
public static void main(String[] args) {// 原子类AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(2020);// public final boolean compareAndSet(int expect, int update) ,参数1 期望的值,参数2,更新的值// 如果我期望的值达到了,那么就更新,否则,就不更新, CAS 是CPU的并发原语!// compareAndSet 也是CASatomicInteger.compareAndSet(2020, 2021);// 输出值System.out.println(atomicInteger.get());
}
Unsafe 类:
底层调用这个类,JAVA无法操作内存,C++可以操作内存,但是JAVA可以调用C++,Unsafe 类,就是java可以通过这个类操作内存。
CAS : 比较当前工作内存中的值和主内存中的值,如果这个值是期望的,那么则执行操作!如果不是就 一直循环!
缺点:
- 循环会耗时
- 一次性只能保证一个共享变量的原子性
- ABA问题
解决ABA 问题
比如一个线程1从内存位置V中取出A ,线程2也执行,将A–>B–>A,这时线程1进行CAS操作发现内存仍是A,然后线程1操作成功。
就是有一个线程速度快,把一个值改变,然后在改变原来的值,其他线程进行CSA,比较并交换,发现值一样,替换新值,并不知道他之前有人已经改过值了。
解决这问题:
- 将类变成原子类
- 操作过程添加版本号
// 原子引入
static AtomicStampedReference<Integer> atomic = new AtomicStampedReference<>(1,1);
public static void main3(String[] args) {new Thread(()->{// 获得版本号int stamp = atomic.getStamp();System.out.println("线程a1=>"+stamp);try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 比较并交换 ,增加一个参数,版本号 ,然后再修改版本号的值// 获取最新的版本号 atomic.getStamp()atomic.compareAndSet(1, 2, atomic.getStamp(), atomic.getStamp() + 1);System.out.println("线程a2=>"+ atomic.getStamp());System.out.println(atomic.compareAndSet(2, 1, atomic.getStamp(), atomic.getStamp() + 1));System.out.println("线程a3=>"+atomic.getStamp());},"线程A").start();// 乐观锁的原理相同!new Thread(()->{int stamp = atomic.getStamp(); // 获得版本号System.out.println("线程b1=>"+stamp);try {TimeUnit.SECONDS.sleep(2);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(atomic.compareAndSet(1, 6, stamp, stamp + 1));System.out.println("线程B2=>"+atomic.getStamp());},"线程B").start();}
原子类
基本类型类:AtomicBoolean、AtomicIntegern、AtomicLong
数组类型类:AtomicIntegerArray、AtomicLongArray、AtomicReferenceArray
引用类型类:AtomicReference、AtomicReferenceFieldUpdater、AtomicMarkableReference、AtomicMarkableReference
LongAdder的效率比AtomicLong高(减少自旋次数)
AtomicLong
- 原理:CAS + 自旋(它是多线程对单个热点值进行原子操作)
- 缺点:当线程大量自旋会导致CPU生高,
LongAdder
- 原理:CAS + Base + Cell数组(用空间换时间,采用分散热点数据)
- 缺点:它的sum求和,对于最后结果不够准确
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