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  • bind
    • bind函数模板的原型
    • bind 包装器的用途
    • 其他使用示例

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bind

  bind也是一种函数包装器,也叫做适配器。它可以接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来 “ 适应 ” 原对象的参数列表,C++中的bind本质是一个函数模板

  std::bind 函数定义在头文件 functional 中,是一个函数模板,它也有点像上面的包装器(适配器),接受一个可调用对象(函数/函数名、仿函数对象、lambda 表达式),然后生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收 N 个参数的可调用对象 Func,通过绑定一些参数,返回一个接收 M 个(通常 M <= N)参数的新函数。另外,使用 std::bind 模板还可以修改参数的传参顺序。

  具体说的话,bind 可以去给可调用对象(通常是静态成员函数)参数列表中的参数指定缺省值,或者更改形参的接收顺序,然后生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。

bind函数模板的原型

头文件#include<functional>

template <class Fn, class... Args>/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
带返回类型 (2)	
template <class Ret, class Fn, class... Args>/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);

模板参数说明:

  • fn:可调用对象。
  • args...:要绑定的参数列表:值或占位符。

bind 包装器的用途

  1. 可以调整参数的顺序

    int sub(int a,int b) {  return a-b; }
    int main()
    {function<int(int,int)> f1 = Sub;cout<<f1(10,5)<<endl;//计算得出结果 5using namespace std::placeholders;function<int(int,int)> f2 = bind(Sub,placeholders::_2,placeholders::_1);cout<<f2(10,5)<<endl;//计算的得出结果-5//将Sub函数给bind包装器后,可以改变参数的顺序,但是需要用到 placeholders::_2 // 此时对应函数在调用时 第二个参数放到第一位置, 
    }
    
  2. 调整参数个数

    //调整参数个数
    using namespace std::placeholders;
    function<int(int,int)> f2 = bind(Sub,20,placeholders::_1);
    cout<<f2(5)<<endl;           //这里Sub函数的第一个操作数就为20,不变了
    //可以使有些参数写死using namespace std::placeholders;int main(void)
    {void confun(int a, int b, int c);auto con = bind(confun, 3, _2, _1);  //第一个参数绑定指定的函数,后面的参数为绑定函数的参数列表con(5,4);  //之后可以这样调用原函数,且有些参数在绑定时给死
    }
    void confun(int a,int b,int c)
    {cout << "a=" << a << ends << "b=" << b << ends << "c=" << c << endl;
    }
    

bind包装器的意义

  • 将一个函数的某些参数绑定为固定的值,让我们在调用时可以不用传递某些参数。
  • 可以对函数参数的顺序进行灵活调整。

其他使用示例

// bind example
#include <iostream>     // std::cout
#include <functional>   // std::bind// a function: (also works with function object: std::divides<double> my_divide;)
double my_divide (double x, double y) {return x/y;}struct MyPair {double a,b;double multiply() {return a*b;}
};int main () {using namespace std::placeholders;    // adds visibility of _1, _2, _3,...// binding functions:auto fn_five = std::bind (my_divide,10,2);               // returns 10/2std::cout << fn_five() << '\n';                          // 5auto fn_half = std::bind (my_divide,_1,2);               // returns x/2std::cout << fn_half(10) << '\n';                        // 5auto fn_invert = std::bind (my_divide,_2,_1);            // returns y/xstd::cout << fn_invert(10,2) << '\n';                    // 0.2auto fn_rounding = std::bind<int> (my_divide,_1,_2);     // returns int(x/y)std::cout << fn_rounding(10,3) << '\n';                  // 3MyPair ten_two {10,2};// binding members:auto bound_member_fn = std::bind (&MyPair::multiply,_1); // returns x.multiply()std::cout << bound_member_fn(ten_two) << '\n';           // 20auto bound_member_data = std::bind (&MyPair::a,ten_two); // returns ten_two.astd::cout << bound_member_data() << '\n';                // 10return 0;
}

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