C#入门理解设计模式的6大原则
**设计模式的原则是指导设计模式创建和应用的基本原则,这些原则有助于创建灵活、可维护且可扩展的软件系统。**
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
单一职责原则指出一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只负责一项职责。
// 违反SRP的例子:一个类负责两个职责
public class Employee {public string Name { get; set; }public void SaveEmployeeDetails() {// 保存员工详细信息的代码}public void SendEmail(string message) {// 发送电子邮件的代码}
}// 遵循SRP的例子:将职责分离成不同的类
public class Employee {public string Name { get; set; }
}public class EmailService {public void SendEmail(string message) {// 发送电子邮件的代码}
}
2. 开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP)
开放封闭原则表明软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
// 违反OCP的例子:通过修改现有类来添加新功能
public class ReportGenerator {public string GenerateReport() {// 报告生成的代码return "Report generated";}public string GenerateDetailedReport() {// 修改现有代码以生成详细报告return "Detailed report generated";}
}// 遵循OCP的例子:通过扩展来添加新功能
public class ReportGenerator {public string GenerateReport() {// 报告生成的代码return "Report generated";}
}public class DetailedReportGenerator : ReportGenerator {public override string GenerateReport() {// 新的详细报告生成代码return "Detailed report generated";}
}
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
里氏替换原则指出,子类型必须能够替换它们的基类型。这意味着在软件系统中,一个基类的对象可以被其子类的对象替换,而不影响系统的正确性。
// 里氏替换原则示例
public abstract class Shape
{public abstract double GetArea();
}public class Circle : Shape
{private double _radius;public Circle(double radius) => _radius = radius;public override double GetArea() => Math.PI * _radius * _radius;
}public class Rectangle : Shape
{private double _width, _height;public Rectangle(double width, double height) => (_width, _height) = (width, height);public override double GetArea() => _width * _height;
}// 可以在任何需要Shape的地方安全地使用Circle或Rectangle
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
接口隔离原则强调应该避免创建过于庞大的接口。相反,应该创建多个专门的接口,每个接口只包含特定的功能。
// 违反ISP的例子:一个庞大的接口,要求实现所有方法
public interface IShape {void Draw();void Resize();void Move();// 其他与形状无关的方法...
}// 遵循ISP的例子:分离成多个专门的接口
public interface IDrawable {void Draw();
}public interface IResizable {void Resize();
}public class Circle : IDrawable, IResizable {public void Draw() {// 画圆的代码}void IResizable.Resize() {// 调整大小的代码}
}
5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
依赖倒置原则指出高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
// 违反DIP的例子:高层模块依赖于低层模块
public class EmailService {private SMTPClient smtpClient = new SMTPClient();public void SendEmail(string message) {smtpClient.Send(message);}
}// 遵循DIP的例子:依赖于抽象
public interface IEmailClient {void Send(string message);
}public class EmailService {private IEmailClient emailClient;public EmailService(IEmailClient emailClient) {this.emailClient = emailClient;}public void SendEmail(string message) {emailClient.Send(message);}
}public class SMTPClient : IEmailClient {public void Send(string message) {// 使用SMTP发送电子邮件的代码}
}
6. 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle, CARP)
这个原则与DIP紧密相关,它建议优先使用对象的组合/聚合来达到复用的目的,而不是通过继承。
// 违反CARPR的例子:通过继承来复用
public class Vehicle {public void Move() {// 移动交通工具的代码}
}public class Car : Vehicle {// 继承Vehicle,但Car可能有特殊的行为public override void Move() {// 汽车移动的代码}
}// 遵循CARPR的例子:使用组合来复用
public class Vehicle {public virtual void Move() {// 移动交通工具的代码}
}public class Car {private Engine engine;private Wheel[] wheels;public Car(Engine engine, Wheel[] wheels) {this.engine = engine;this.wheels = wheels;}public void Move() {engine.Start();foreach (var wheel in wheels) {wheel.Roll();}}
}public class Engine {public void Start() {// 发动机启动的代码}
}public class Wheel {public void Roll() {// 轮子滚动的代码}
}
编写代码时,需要灵活遵循这些原则,通过这些设计模式创建出更加灵活、可维护和可扩展的软件系统。在C#中实现这些原则,可以帮助我们更好地设计和构建应用程序。
相关文章:
C#入门理解设计模式的6大原则
**设计模式的原则是指导设计模式创建和应用的基本原则,这些原则有助于创建灵活、可维护且可扩展的软件系统。**1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 单一职责原则指出一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说&…...
Linux如何切换root用户
Linux如何切换root用户 sudosudo -i想一直使用root权限,可以使用su命令 sudo 执行命令后,输入用户密码可以短暂的获取root权限 sudo -i 通过此命令直接输入当前管理员用户的密码就可以进入root用户了 想一直使用root权限,可以使用su命令 …...

uniapp小程序编译报错
说明 微信小程序编译每次都出现[ project.config.json 文件内容错误] project.config.json: libVersion 字段需为 string, 解决 找到manifest.json文件 添加:"libVersion": "latest",重新编译即可。...

van-uploader 在app内嵌的webview中的一些坑
问题: 部分版本在ios 中没有问题,但是安卓中不触发图片选择和拍照(之前是可以的,可能是没有锁定版本,重新发版导致的)。在ios中下拉文案是英文,html配置lang等于 zh 也没有用,ios里…...
使用Kotlin进行全栈开发 Ktor+Kotlin/JS
首发于Enaium的个人博客 前言 本文将介绍如何使用 Kotlin 全栈技术栈KtorKotlin/JS来构建一个简单的全栈应用。 准备工作 创建项目 首先我们需要创建一个Kotlin项目,之后继续在其中新建两个子项目,一个是Kotlin/JS项目,另一个是Ktor项目。…...
数据结构_带头双向循环链表
List.h 相较于之前的顺序表和单向链表,双向链表的逻辑结构稍微复杂一些,但是在实现各种接口的时候是很简单的。因为不用找尾,写起来会舒服一点。(也可能是因为最近一直在写这个的原因) #pragma once #include<std…...

常见的垃圾回收器(下)
文章目录 G1ShenandoahZGC 常见垃圾回收期(上) G1 参数1: -XX:UseG1GC 打开G1的开关,JDK9之后默认不需要打开 参数2:-XX:MaxGCPauseMillis毫秒值 最大暂停的时间 回收年代和算法 ● 年轻代老年代 ● 复制算法 优点…...
网桥的原理
网桥的原理 1.1 桥接的概念 简单来说,桥接就是把一台机器上的若干个网络接口“连接”起来,其结果是,其中一个网口收到的报文会被复制给其他网口并发送出去。以使得网口之间的报文能够互相转发。 交换机有若干个网口,并且这些…...

STM32 CAN过滤器细节
STM32 CAN过滤器细节 简介 每组筛选器包含2个32位的寄存器,分别为CAN_FxR1和CAN_FxR2,它们用来存储要筛选的ID或掩码 四种模式 模式说明32位掩码模式CAN_FxR1存储ID, CAN_FxR2存储哪个位必须要与CAN_FxR1中的ID一致 , 2个寄存器…...

网络编程(现在不重要)
目录 网络编程三要素与InetAddress类的使用 软件架构 面临的主要问题 网络编程三要素(对应三个问题) InetAddress的使用 TCP与UDP协议剖析与TCP编程案例(了解) TCP协议 UDP协议 例子 UDP、URL网络编程 URL:&…...

10-菜刀连接木马
找到了漏洞后,并且上传了木马之后才能使用的两款工具 中国菜刀和冰蝎 想办法获取别人的cookie,cookie中有session-id 一、中国菜刀 1、必须提前已经完成木马植入然后才能使用 2、木马必须是POST请求,参数自定义,在菜刀里给出…...
Unity数据持久化—Json存档
项目需求为: 1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档 2.点击存档直接加载到场景 首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List [System.Serializable] public class SaveData {//存储目标…...

基于SSM的在线学习系统的设计与实现(论文+源码)_kaic
基于SSM的在线学习系统的设计与实现 摘要 随着信息互联网购物的飞速发展,一般企业都去创建属于自己的管理系统。本文介绍了在线学习系统的开发全过程。通过分析企业对于在线学习系统的需求,创建了一个计算机管理在线学习系统的方案。文章介绍了在线学习系…...

数据库SQL语言实战(二)
目录 检索查询 题目一 题目二 题目三 题目四 题目五 题目六 题目七 题目八 题目九(本篇最难的题目) 分析 实现(两种方式) 模板 总结 检索查询 按照要求查找数据库中的数据 题目一 找出没有选修任何课程的学…...
idea错误地commit后如何处理
如果你想使用命令行重新初始化 Git 仓库,可以按照以下步骤进行: 删除该项目的.git文件夹 打开命令行终端。 切换到项目所在的目录,使用 cd 命令。 在项目目录下运行以下命令来重新初始化 Git 仓库 git init这将在当前目录下创建一个新的 Git …...
VRTK(Virtual Reality Toolkit)深入介绍
VRTK是一个为Unity引擎设计的开源虚拟现实(VR)开发框架,旨在简化和加速VR应用的开发过程。这个工具包包含了一系列的模块和预设,使得开发者可以快速集成标准的VR功能,如物体交互、环境导航、用户界面管理等。下面将对V…...
【LeetCode热题100】【贪心算法】划分字母区间
题目链接:763. 划分字母区间 - 力扣(LeetCode) 要将一个字符串划分为多个子串,要求每个字母只能出现在一个子串里面 如果一个字母的当前位置是它在这个字符串里面最后一次出现的位置,那么这里就应该划分出来成为子串…...

第二届数据安全大赛暨首届“数信杯”数据安全大赛数据安全积分争夺赛-东区预赛部分WP
这里写目录标题 检材下载:1.理论题2.数据安全:pb:Sepack: 3.数据分析:数据分析(1)数据分析1-1:数据分析1-2:数据分析1-3: 数据分析(3)数据分析3-1:数据分析3-2࿱…...
如何在Python中使用matplotlib库进行数据可视化?
如何在Python中使用matplotlib库进行数据可视化? 在Python中使用matplotlib库进行数据可视化 数据可视化是将数据以图形或图像的形式展示出来的过程,它有助于我们更好地理解和分析数据。在Python中,matplotlib是一个非常受欢迎的数据可视化…...

网工基础协议——TCP/UDP协议
TCP和UDP的不同点: TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议); UDP(User Data Protocol,用户数据报协议); TCP:传输控制协议,面向连接可靠的协议,只能适用于单播通信&…...
Spring Boot 实现流式响应(兼容 2.7.x)
在实际开发中,我们可能会遇到一些流式数据处理的场景,比如接收来自上游接口的 Server-Sent Events(SSE) 或 流式 JSON 内容,并将其原样中转给前端页面或客户端。这种情况下,传统的 RestTemplate 缓存机制会…...
Python爬虫实战:研究feedparser库相关技术
1. 引言 1.1 研究背景与意义 在当今信息爆炸的时代,互联网上存在着海量的信息资源。RSS(Really Simple Syndication)作为一种标准化的信息聚合技术,被广泛用于网站内容的发布和订阅。通过 RSS,用户可以方便地获取网站更新的内容,而无需频繁访问各个网站。 然而,互联网…...

Vue2 第一节_Vue2上手_插值表达式{{}}_访问数据和修改数据_Vue开发者工具
文章目录 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染2. 插值表达式{{}}3. 访问数据和修改数据4. vue响应式5. Vue开发者工具--方便调试 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染 准备容器引包创建Vue实例 new Vue()指定配置项 ->渲染数据 准备一个容器,例如: …...

04-初识css
一、css样式引入 1.1.内部样式 <div style"width: 100px;"></div>1.2.外部样式 1.2.1.外部样式1 <style>.aa {width: 100px;} </style> <div class"aa"></div>1.2.2.外部样式2 <!-- rel内表面引入的是style样…...
【C语言练习】080. 使用C语言实现简单的数据库操作
080. 使用C语言实现简单的数据库操作 080. 使用C语言实现简单的数据库操作使用原生APIODBC接口第三方库ORM框架文件模拟1. 安装SQLite2. 示例代码:使用SQLite创建数据库、表和插入数据3. 编译和运行4. 示例运行输出:5. 注意事项6. 总结080. 使用C语言实现简单的数据库操作 在…...
laravel8+vue3.0+element-plus搭建方法
创建 laravel8 项目 composer create-project --prefer-dist laravel/laravel laravel8 8.* 安装 laravel/ui composer require laravel/ui 修改 package.json 文件 "devDependencies": {"vue/compiler-sfc": "^3.0.7","axios": …...

关键领域软件测试的突围之路:如何破解安全与效率的平衡难题
在数字化浪潮席卷全球的今天,软件系统已成为国家关键领域的核心战斗力。不同于普通商业软件,这些承载着国家安全使命的软件系统面临着前所未有的质量挑战——如何在确保绝对安全的前提下,实现高效测试与快速迭代?这一命题正考验着…...

【7色560页】职场可视化逻辑图高级数据分析PPT模版
7种色调职场工作汇报PPT,橙蓝、黑红、红蓝、蓝橙灰、浅蓝、浅绿、深蓝七种色调模版 【7色560页】职场可视化逻辑图高级数据分析PPT模版:职场可视化逻辑图分析PPT模版https://pan.quark.cn/s/78aeabbd92d1...
tomcat入门
1 tomcat 是什么 apache开发的web服务器可以为java web程序提供运行环境tomcat是一款高效,稳定,易于使用的web服务器tomcathttp服务器Servlet服务器 2 tomcat 目录介绍 -bin #存放tomcat的脚本 -conf #存放tomcat的配置文件 ---catalina.policy #to…...
comfyui 工作流中 图生视频 如何增加视频的长度到5秒
comfyUI 工作流怎么可以生成更长的视频。除了硬件显存要求之外还有别的方法吗? 在ComfyUI中实现图生视频并延长到5秒,需要结合多个扩展和技巧。以下是完整解决方案: 核心工作流配置(24fps下5秒120帧) #mermaid-svg-yP…...