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Unity Animation--动画剪辑

Unity Animation--动画剪辑

动画剪辑

动画剪辑是Unity动画系统的核心元素之一。Unity支持从外部来源导入动画,并提供创建动画剪辑的能力使用“动画”窗口在编辑器中从头开始。

外部来源的动画

从外部来源导入的动画剪辑可能包括:

  • 人形动画
    运动捕捉工作室
  • 由艺术家在外部3D应用程序(例如Autodesk®3dsMax®或Autodesk®Maya®)中从头开始创建的动画
  • 来自第三方库的动画集(例如,来自Unity资产商店的动画集)
  • 从单个导入的时间轴剪切和切片多个片段。

在Unity的Inspector窗口中查看的导入动画剪辑的示例

在Unity中创建和编辑动画

Unity的动画窗口还允许您创建和编辑动画剪辑。这些剪辑可以设置动画:

  • GameObjects的位置,旋转和比例
  • 组件属性,例如材料的颜色,光的强度,声音的音量
  • 自己脚本中的
    属性包括浮点数,整数,枚举,向量和布尔变量
  • 在自己的脚本中调用函数的时间

一个Unity动画窗口的示例,该窗口用于为组件的参数设置动画-在这种情况下,是点光源的强度和范围

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